Difference between revisions of "Bodygroup/fr"

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Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
 
Un '''bodygroup''' est une caractéristique du [[Source Engine/fr|moteur Source]] qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
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| Grenades
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| Sac à dos
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| Les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}, le {{item link|Bootlegger}}, les {{item link|Pickled Paws}}, les {{item link|Teufort Tooth Kicker}} et {{item link|Voodoo-Cursed Demoman Soul}}.
 
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| Chapeau
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
* {{undocumented}} Added new hand bodygroup to the Heavy model.
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]])
* {{undocumented}} Added new arrow bodygroup to the Sniper model.
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
* {{undocumented}} Added new hat bodygroups to the Scout, Soldier, Engineer and Sniper models.  
+
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.  
* {{undocumented}} Added new headset bodygroup to the Scout model.
+
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout.
* {{undocumented}} Added new medal bodygroup to the Soldier model.
+
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier.
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]])
* {{undocumented}} Added new right arm bodygroup to the Engineer model.  
+
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer.  
  
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
* {{undocumented}} Added a new grenade bodygroup to the Soldier model.  
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier.  
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
* {{undocumented}} Added a new bullet bodygroup to the Sniper model.
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2010}}'''
*  {{undocumented}} Added new head and grenade bodygroups to the Pyro model.
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*  {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour la tête et un pour les grenades au modèle du Pyro.
  
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
* {{undocumented}} Added new shoes and socks bodygroup to the Scout model
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]])
* {{undocumented}} Added new hose bodygroup to the Medi Gun.
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun.  
  
 
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
 
'''{{Patch name|5|12|2011}}'''
* {{undocumented}} Added a new dogtag bodygroup to the Scout model.
+
* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup au dogtag du Scout.
  
 
'''{{Patch name|5|31|2011}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2011}}'''
* {{undocumented}} Added a new leg bodygroup to the Demoman model
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* {{undocumented}} Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman.
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
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* {{undocumented}} Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update]])
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/fr|Pack Manno-Technologie]])
* {{undocumented}} Added new backpack bodygroup to the Medic model.  
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* {{undocumented}} Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées.}}
  
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle]])
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== Contenu non utilisé ==
* {{undocumented}} Fixed Heavy's fist bodygroup not being removed when equipped with certain melee weapons.}}
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* Certains objets (ex. le {{item link|Pyromancer's Mask}}) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
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* Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
 
* Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
 
* Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le [[Your Eternal Reward/fr|Votre récompense éternelle]].
 
* Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le [[Your Eternal Reward/fr|Votre récompense éternelle]].
* Depuis le {{Patch name|12|9|2011}}, certains bodygroups ne s'activent pas. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.
 
  
 
== External links ==
 
== External links ==
* {{vdc|$bodygroup}} – technical explanation of {{code|$bodygroup}}
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* {{vdc|$bodygroup}} – explication technique de {{code|$bodygroup}}
  
  
 
[[Category:Glossary/fr]]
 
[[Category:Glossary/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]
 
[[Category:Lists/fr]]

Revision as of 13:02, 6 November 2012

Bodygroup.png

Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.

Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.

Bodygroups

Modèles de joueurs

Classe Nom du groupe Utilisé par
Leaderboard class scout.png Scout Chapeau Tous les chapeaux, sauf le Casque de batteur et un des styles du Bonk Boy.
Ecouteur Tous les chapeaux, sauf le Casque de batteur, la Salade Spiralée, et un des styles de la Casquette à l'envers et du Bonk Boy.
Chaussures et chaussettes Les Accessoires Essentiels,les Tongs,le Futankhamon,les Chaussures à crampons, les Temps des Bottines, les Botteur de dents de Teufort et les Sinistres chaussures.
Collier Le Emblème de l'école du loup et le B-ankh !.
Leaderboard class soldier.png Soldier Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Planque du Soldier, le Support Exquis et un des styles de la Coupe de Combat.
Grenades Les grenades du Lumbricus Lid, l'Armement Ornemental, les Ananas du Professeur, la Bandoulière de piles, et la Osselière.
Médaille La Médaille de service pour les braves
Leaderboard class pyro.png Pyro Tête Le Visage de Foster, l'Aspect de l'apparition, le Dernier Souffle, le Casque Hazmat, le Plutoniheaume, et Âme du Pyro Maudite-par-le-Vaudou.
Grenades La Cravate d'Agent de Change, la Conscience du Crémateur, l'Armement Ornemental, les Ceinture de clochettes, les Ananas du Professeur, les Bongos Ardents, et la Osselière.
Sac à dos Le Sac à dos Lunaire, le Ballot de ferraille, le Cosmonaute russe, le Pack Pyrobotique, l'Orgue de Barbarie, et le Fourre-tout Pyrotechnique.
Leaderboard class demoman.png Demoman "Sourire" Railleries.
Chaussures Les Alibabouches, le Contrebandier, les Paluches Bourrées, les Botteur de dents de Teufort et Âme du Demoman Maudite-par-le-Vaudou.
Grenades Bouffée de soufre à l'ancienne et l'Armement Ornemental, les Ananas du Professeur, la Bandoulière de piles, et la Osselière.
Leaderboard class heavy.png Heavy Mains Les armes de mêlée du Heavy, sauf les Poings, Esprit du Guerrier, et l'Avis d'Expulsion.
Leaderboard class engineer.png Engineer Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Lampe de mineur, les Festivités Industrielles, et un des styles du Grand pays et de la Particularité Professorale.
Bras droit Le Flingueur et le Court-Circuit.
Leaderboard class medic.png Medic Appareil dorsal L'appareil dorsal du Secou'rapide, le Ballot de ferraille, le Jaraté d'Émeraude et le Mécha-sac du Medic.
Leaderboard class sniper.png Sniper Flèches Le Huntsman.
Chapeau Tous les chapeaux, sauf la Ceinture trophée.
Balles La Sarbacane de Sydney et les Balles d'argent.
Poche Le Itsy Bitsy Spyer et le Koala Compact.
Leaderboard class spy.png Spy Masque Le Kit de Déguisement.

Armes

Arme Nom du groupe Utilisation
Flare Gun
Pistolet de détresse
Cartouche Le projectile
Detonator
Détonateur
Cartouche Le projectile
Grenade Launcher
Lance-grenades
Rechargement Le projectile
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Rechargement Le projectile
Bottle
Bouteille
Fragment Lorsque cassé
Sandvich
Sandvich
Morsure Ajoute une trace de morsure
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Morsure Ajoute une trace de morsure
Buffalo Steak Sandvich
Sandvich au Steak de Bison
Morsure Ajoute une trace de morsure
Medi Gun
Medigun
Tuyau Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort
Huntsman
Huntsman
Flèche Le projectile

Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de mains au modèle du Heavy.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches du modèle du Sniper.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chapeaux aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les écouteurs au modèle du Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de médaille au modèle du Soldier.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de bras droit au modèle de l'Engineer.

Patch du 25 août 2010

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup de grenade au modèle du Soldier.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les balles au modèle du Sniper.

Patch du 13 décembre 2010

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour la tête et un pour les grenades au modèle du Pyro.

Patch du 24 janvier 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour les chaussures et chaussettes au modèle du Scout.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medigun.

Patch du 12 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup au dogtag du Scout.

Patch du 31 mai 2011

  • [Non documenté] Ajout d'un Bodygroup pour les jambes du modèle du Demoman.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout d'un bodygroup d'appareil dorsal du modèle du Medic.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • [Non documenté] Correction du bodygroup des Poings du Heavy n'étant pas retiré avec certaines armes de corps-à-corps équipées.

Contenu non utilisé

  • Certains objets (ex. le Masque de Pyromancien) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.

Bugs

  • Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
  • Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
  • Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
  • Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.

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