Hahmoluokat

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 07:12, 30 March 2023 by Darkid (talk | contribs) (Migrated strings into the template)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Virallinen hahmojen ryhmäkuva Valvelta seuraavassa järjestyksessä (vasemmalta oikealle): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ja Medic

Pelissä on yhdeksän virallista hahmoluokkaa. Ne ovat seuraavat:

Viralliset hahmoluokat

Luokkien roolit

Kaikki yhdeksän luokkaa jaetaan kolmeen ryhmään: hyökkäävään, puolustavaan ja tukevaan. Nämä luokittelut eivät ole kuitenkaan pysyviä taikka sitovia, ja mikä vain hahmoluokka voi ottaa minkä vain roolin riippuen strategiasta.

Hyökkäävät Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Hyökkäävät hahmoluokat (Scout, Soldier ja Pyro) ovat joukkueen tärkeimpiä hyökkääjiä. Joko valtaamalla komentopisteitä tai varastamalla Salkun, nämä luokat keskittyvät liikkumiseen ja liikkuvuuteen.

Scouteilla on kyky vallata komentopisteitä kaksi kertaa nopeammin verrattuna muihin hahmoluokkiin. Scoutit ovat myös erittäin nopeita ja he voivat tehdä tuplahypyn. Soldierit käyttävät tuhoisia Raketinheittimiään tuhoamiseen ja hyökkäämiseen odottamattomista suunnista rakettihyppäämällä. Pyrot voivat kylvää tulista kaaosta vihollisiin oikein ajoitetulla väijytyksellä, he voivat sammuttaa oman joukkueen jäseniä, ja Pyroilla on korkein nopeus/terveyspistesuhde kaikista luokista (mikäli boosteja ja perusaseista poikkeavaa aseistusta ei lasketa).

Puolustus Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Puolustavien hahmoluokkien (Demoman, Heavy ja Engineer) tarkoituksena on estää vihollisen pääsy kartan tärkeille paikoille. Kaiken kaikkiaan puolustavilla hahmoluokilla on suurin tulivoima kaikista ryhmistä. Demomanit voivat suojata aluetta tahmapommeillaan, jotka he voivat räjäyttää kun viholliset lähestyvät. Heavyt ovat loistavia lähestyvien joukkojen tappamisessa ja linjojen työntämisessä eteenpäin. Heavyt voivat myös pitää vihollisia tietyllä alueella vähentäen heidän terveyspisteitä samalla odottaen joukkuekavereita viimeistelemään tapot. Engineerit voivat rakentaa tietyn alueen tehokasta puolustusta varten Vartiotykkejä. He voivat myös rakentaa Teleportteja ja Apulaitteita, jotka antavat logistista tukea joukkueelle.

Tuki Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Tukevat luokat (Medic, Sniper ja Spy) ovat minkä tahansa tiimin tukipilari, mutta he eivät itsestään pärjää suorassa taistelussa. He antavat taistelussa hyökkääville ja puolustaville luokille lisävoimaa ja he voivat auttaa muuttamaan pelin kulun. Joko hidastamalla vastustajan joukkuetta takaapäin tai pitämällä ystävät elossa, tukevia luokkia on aina hyvä olla mukana. Medicit tarjoavat liikkuvan parannuskeinon joukkuekavereille. Medicit voivat myös yliparantaa joukkuekavereita 150%:iin asti heidän maksimiterveydestä sekä tarjota erilaisia boosteja, kuten vahingoittumattomuuden, 100% kriittisen osuman mahdollisuuden, tai +300% paremman parannusnopeuden sekä suojan liikkumista häiritseviltä vaikutuksilta. Sniperit voivat eliminoida tärkeät kohteet kaukaa ja he voivat myös käyttää Jaratea sammuttaakseen tulessa olevat joukkuekaverinsa ja nostaakseen vihollisiin aiheutuvaa vahinkoa. Spyt voivat tunkeutua vihollislinjojen taakse huomaamatta, tehdä rakennuksia toimintakyvyttömiksi sekä salamurhata tärkeitä kohteita.

Terveyspisteet

Hahmoluokkien terveyspisteiden vertailutaulukko

"Kaikkien luokkien" kuva.
Luokka Terveys Yliparannus Pikapiristys Yliparannus
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Nukkumatti käytössä 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Pataljoonan taustatuki käytössä 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demo 175 260 220
Aseeksi luokitellut jalkineet käytössä 200 300 251
Silmäterä, Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä tai Riiviön rautaysi käytössä, 0 päätä kerättynä 150 225 189
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 1 pää kerättynä 165 245 208
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 2 päätä kerättynä 180 270 226
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 3 päätä kerättynä 195 290 245
Päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 4 tai enemmän päitä kerättynä 210 315 264
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 0 päätä kerättynä 175 260 220
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 1 pää kerättynä 190 285 239
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 2 päätä kerättynä 205 305 258
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 3 päätä kerättynä 220 330 276
Aseeksi luokitellut jalkineet sekä päitä keräävä lähitaisteluase käytössä, 4 tai enemmän päitä kerättynä 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Suklaalevyn tai Kalakakun vaikutuksen alaisena 350 500 426
With the Teräsnyrkit equipped 300 390 346
With the Teräsnyrkit equipped and while under the effects of the Suklaalevy or Kalakakku 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Karjakoura käytössä 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Vita-saha käytössä 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Palkkapussin kasvattaja käytössä 100 150 126
Kieroilijan kunai käytössä 70 105 89
Maksimiyliparannus selkäänpuukotuksista Kieroilijan kunailla 210

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Medic voi yliparantaa joukkuekavereitaan Lääkintäaseellaan 150%:iin asti heidän perusterveyspisteistä: Pikapiristys ei voi yliparantaa, mutta se pystyy parantamaan nopeammin. Jos pelaaja on loukkaantunut, pelaaja voi parantaa itseään monin tavoin.

Nopeus

Tasoittajan nopeus verrattuna senhetkiseen terveyspisteiden määrään

Nopeutta mitataan pelissä käyttämällä konsolikomentoa cl_showpos 1. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden mitata nopeutta nopeusyksiköissä (v). Normaali liikkumisnopeus on 100% (Spyn, Sniperin, Pyron ja Engineerin liikkumisnopeus). Eteenpäin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "eteenpäin", "vasemmalle" tai "oikealle" -näppäimiä. Takaperin liikkumisen nopeus saadaan painamalla "taaksepäin"-näppäintä kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus saadaan painamalla "kyykistymis"-näppäintä. Takaperin liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 90% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta, kun taas kyykyssä liikkumisen nopeus lasketaan ottamalla 33% hahmoluokan eteenpäin liikkumisen nopeudesta. Eteenpäin ja taaksepäin liikkumisen nopeus on kuitenkin sama Sniperilla kun hän on kyykyssä tai tähtäämässä. Nöyryyttämisen aikana kaikkien voittaneessa joukkueessa olleitten hahmoluokkien nopeus kasvaa 10%:lla ja hävinneessä joukkueessa olleitten laskee 10%:lla. Kaikkien normaalien kävelynopeuksien ylärajana on 450v, tai 150%.

Spylla naamioituminen hitaammaksi hahmoluokaksi (Soldier, Demoman tai Heavy) hidastaa Spyn nopeutta vastaamaan sen hahmoluokan nopeutta, joksi Spy naamioitui (esimerkiksi, jos Spy naamioituu Heavyksi, Spy liikkuu Heavyn nopeudella). Spy säilyttää saman nopeuden, kunnes hän poistaa valeasun tai verhoutuu. Nopeammaksi hahmoluokaksi naamioituminen (Scout ja Medic) ei nosta Spyn liikkumisnopeutta, joten Spy liikkuu normaalilla 100%:n nopeudella.

Demoman, jolla on käytössä Kaulankatkoja, Riiviön rautaysi tai Ratsuttoman Päättömän Ratsumiehen Päänviejä, saa noin 8% lisää nopeutta jokaisesta "päästä" tai taposta, kun taas ryntääminen Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla on 250% nopeampaa kuin hänen normaali liikkumisnopeutensa. Tasoittajaa käyttävän Soldierin nopeus kasvaa 10%:lla jokaisesta menetetystä 40 terveyspisteestä, kun hänellä on alle 200 terveyspistettä.

Soldier, joka on lyönyt joukkuekaveria viimeisen 4 sekunnin aikana Kuritoimenpiteellä, liikkuu joukkuekaverinsa kanssa 140% nopeammin verrattuna perusnopeuteen. Ylärajana liikkumisnopeudelle on 450v.

Medic, jolla on Pikapiristys käytössä, voi liikkua yhtä nopeasti kuin mikä tahansa nopeampi parannuksen kohde.

Ratsuton Päätön Ratsumies ei ole hahmoluokka, mutta on taulukossa mukana vertailun vuoksi.

Hahmoluokkien nopeuden vertailutaulukko

Luokka Normaali Takaperin Kyyristynyt Uimassa
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Pikkupojan paukkurauta 0% boostilla
120 %
108 %
40 %
96 %
Pikkupojan paukkurauta 50% boostilla
147 %
132 %
49 %
117 %
Pikkupojan paukkurauta 100% boostilla
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Lataaminen Karjankäristin 5000:lla
27 %
27 %
9 %
21 %
Wielding the Escape Plan over 160 Health
80 %
72 %
27 %
64 %
Pakosuunnitelma, 121-160 HP
88 %
79 %
29 %
70 %
Pakosuunnitelma, 81-120 HP
96 %
86 %
32 %
77 %
Pakosuunnitelma, 41-80 HP
112 %
101 %
37 %
90 %
Pakosuunnitelma, 1-40 HP
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Powerjack
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png Demo
93 %
84 %
31 %
75 %
With weapon slot boots and a shield equipped
103 %
92 %
34 %
82 %
Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 0 päätä kerättynä
93 %
84 %
31 %
75 %
Kaulankatkoja, HHHH, tai Riiviön rautaysi, 1 pää kerättynä
101 %
91 %
34 %
81 %
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 2 päätä kerättynä
108 %
97 %
36 %
87 %
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 3 päätä kerättynä
116 %
104 %
39 %
93 %
Kaulankatkoja, HHHH tai Riiviön rautaysi, 4+ päätä kerättynä
123 %
111 %
41 %
99 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
103 %
92 %
34 %
82 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 1 head
111 %
100 %
37 %
89 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
119 %
107 %
40 %
95 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
127 %
115 %
42 %
102 %
With weapon slot boots, a shield, and a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
136 %
122 %
45 %
108 %
Wielding the Skotlantilainen saksenterä
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
Rynnäkkökilvellä tai Suotuisalla suojalla ryntääminen
250 %
200 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
213 %
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
187 %
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Konekivääriä, Natashaa, tai Tomislavia pyörittäessä
37 %
33 %
0 %
29 %
Messinkipetoa
15 %
15 %
0 %
12 %
Puhvelinpihvipurilainen 15 sekunnin vaikutuksen aikana
104 %
93 %
35 %
83 %
Wielding the Gloves of Running Urgently
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
rakennusta kantaessa
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Yliannostus esillä kun Ylilataus-mittarissa on 100%
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %
tähdätessä Tarkkuuskiväärillä, Sydney Sleeper -nukutuskiväärillä, Toritarjouksella, tai Lävistäjällä
27 %
27 %
9 %
21 %
Charging the Classic at either zoom level
27 %
27 %
9 %
21 %
Metsämies vedettynä
53 %
53 %
18 %
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Disguised as a Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Disguised as a Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Disguised as a Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Disguised as a Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Disguised as a Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Koko

Kaikkien hahmoluokkien pituuskaavio

Jokaisella hahmoluokalla on oma pituutensa, Engineerin ollessa lyhyin ja Heavyn ollessa pisin hahmoluokka. Hahmoluokkien ruumiinmuodot ja -koot ovat myös erilaisia; jokaisella hahmoluokalla on omanlaiset osuman tunnistuslaatikot, joita käytetään luoteihin perustuvissa hyökkäyksissä.

Kuitenkin, teknisistä syistä johtuen kontaktista kohteitten, pelaajien, lähitaisteluhyökkäysten ja projektiilien kanssa, kaikkia hahmoluokkia pidetään samanpituisina ja -levyisinä. Tämä myös tarkoittaa sitä, että millään hahmoluokalla ei ole etua tai haittaa mitä tulee kulmista juoksemiseen tai tiukkoihin paikkoihin.

Päivityshistoria

6. tammikuuta 2011 -päivitys (Beta)

  • Pelaajien terveyttä nostettiin 100%:lla