Difference between revisions of "Coldfront/ko"

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이 맵의 각 지역은 어떤 병과라도 그들의 적을 이기기 위해 그들의 능력을 활용할 충분한 기회를 제공합니다. [[스카웃]], [[솔져]] 그리고 [[데모맨]]은 절벽과 큰 집을 횡단할 수 있고, 지형의 비탈과 뾰족한 모퉁이가 [[파이로]], [[엔지니어]], [[헤비]]들과 같은 병과에게 매복 공격을 허용하여 공격자들을 꺾을 수 있게 합니다. 추가로, 건물 안의 다양한 열린 공간은 [[메딕]]과 [[스파이]]가 [[스나이퍼]]가 진압 사격을 가하는 것에 좀더 유리한 위치로 자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다.
 
이 맵의 각 지역은 어떤 병과라도 그들의 적을 이기기 위해 그들의 능력을 활용할 충분한 기회를 제공합니다. [[스카웃]], [[솔져]] 그리고 [[데모맨]]은 절벽과 큰 집을 횡단할 수 있고, 지형의 비탈과 뾰족한 모퉁이가 [[파이로]], [[엔지니어]], [[헤비]]들과 같은 병과에게 매복 공격을 허용하여 공격자들을 꺾을 수 있게 합니다. 추가로, 건물 안의 다양한 열린 공간은 [[메딕]]과 [[스파이]]가 [[스나이퍼]]가 진압 사격을 가하는 것에 좀더 유리한 위치로 자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다.
  
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=== 두번째 & 네번째 점령 지점 (창고 동굴) ===
 
=== 두번째 & 네번째 점령 지점 (창고 동굴) ===
 
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File:coldfront5.png| Entry to BLU base
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File:coldfront5.png| 블루 베이스 입구
File:Coldfront6.png| BLU's second point
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File:Coldfront6.png| 블루 팀 두번째 점령 지점
File:Coldfront7.png| Side entrance to point 2
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File:Coldfront7.png| 두번째 점령 지점으로 향하는 측면 입구
File:Coldfront8.png| Garage entrance
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File:Coldfront8.png| 차고쪽 입구
 
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The intermediate control points are set in the centre of the elevated concrete road.
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중간 포인트 지점들은 높은 콘크리트 도로의 중심에 위치해 있습니다.
*'''Entrances from Yard:''' Teams most commonly enter in through the main central path (building), but the side route (pipes) and the ramp room (forward respawn) are there as alternatives.
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*'''야드로부터 들어오기:''' 각 팀들은 대부분 흔히 주요한 중앙 길(건물) 을 따라서 입장할 것이지만, 측면 길 (파이프들) 과 경사로가 있는 방 (리스폰지점 앞쪽) 들은 대신 이용될 수 있습니다.
*'''Garage:''' The location of the first forward resupply. An effective but risky flank to topple defenders on the platform.
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*'''차고:''' 첫번째 정면 재보급 지역입니다. 효과적이지만 수비자들이 플랫폼 위에서 공격할 수 있는 위험한 측면이 있습니다.
*'''Platform:''' A large elevated platform near the control point. Teams should base their defenses around this platform, but beware of flanks through the ramp room.
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*'''플랫폼:''' 컨트롤 포인트 옆의 높은 플랫폼입니다. 각 팀들은 이 플랫폼 근처를 수비해야만 할 것이지만, 경사로 방으로부터 오는 측면을 조심해야만 할 것입니다.
  
 
=== 첫번째 & 다섯번째 점령 지점 (본거지) ===
 
=== 첫번째 & 다섯번째 점령 지점 (본거지) ===

Revision as of 14:35, 1 October 2011

Coldfront
Coldfront5.png
기본 정보
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: Alpine
설정: Daylight, snowy
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
Coldfront overview.png
맵 후원 우표
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
지원자 목록이 적용됨
후우우우우...
엔지니어, 어떤 병과도 영하의 날씨에 옷을 입지 않을때

콜드 프론트점령 지점 맵입니다. 이것은 엔지니어 업데이트 에서 이것의 뛰어난 작품성 덕분에 공식 커뮤니티 맵으로서 포함되었습니다.

목표는 모든 5개의 점령 지점을 장악하는 것입니다. 각 팀은 그들의 마지막과 두번째 점령 지점이 잠겨진채로 시작할 것이며, 남은것은 중앙에 이용가능한 단 한개의 포인트 뿐입니다.

소개 영상

장소

맵의 개요. (큰 파일)

이 맵의 각 지역은 어떤 병과라도 그들의 적을 이기기 위해 그들의 능력을 활용할 충분한 기회를 제공합니다. 스카웃, 솔져 그리고 데모맨은 절벽과 큰 집을 횡단할 수 있고, 지형의 비탈과 뾰족한 모퉁이가 파이로, 엔지니어, 헤비들과 같은 병과에게 매복 공격을 허용하여 공격자들을 꺾을 수 있게 합니다. 추가로, 건물 안의 다양한 열린 공간은 메딕스파이스나이퍼가 진압 사격을 가하는 것에 좀더 유리한 위치로 자유롭게 움직일 수 있도록 해줍니다.

세번째 점령 지점 (낡은 오두막)

중앙 점령 지점은 오두막의 잔해 내에 편안하게 묻혀 있습니다.

  • 들어가기: 각 팀은 오두막 지역으로 가는 3개의 길을 가지고 있습니다. 지상에서 들어오는 두개의 길은 각각 집에 가까워지기 위해 언덕 위로 가거나 높은 절벽들에 둘러쌓여있는 위쪽의 길로 가는것 입니다.
  • 높은 절벽: 야드에서부터 이 지역까지 향하는 통로 중 하나입니다. 보통 일방통행의 뚝 떨어지는 통로지만, 스카웃이나 솔져는 올라갈 수도 있습니다. 이곳은 보통 스나이퍼의 저격 포인트 입니다.
  • 집: 점령 지점이 있는 굉장히 낡은 오두막입니다. 솔져와 데모맨은 지역의 더 좋은 시야를 확보하기 위해 지붕으로 로켓 점프를 할 수도 있습니다.
  • 바위들 뒤쪽: 특히 보통 헬스 키트와 탄약 팩으로부터 가깝기 때문에, 메딕과 엔지니어에게 작은 안전한 안식처 입니다.
  • 야드: 각 측면은 두번째 점령지점과 세번째 점령지점의 오두막 사이에 크고 열려있는 중간의 지역을 가지고 있습니다. 파이프 다리는 절반씩 갈라져 있습니다.


두번째 & 네번째 점령 지점 (창고 동굴)

중간 포인트 지점들은 높은 콘크리트 도로의 중심에 위치해 있습니다.

  • 야드로부터 들어오기: 각 팀들은 대부분 흔히 주요한 중앙 길(건물) 을 따라서 입장할 것이지만, 측면 길 (파이프들) 과 경사로가 있는 방 (리스폰지점 앞쪽) 들은 대신 이용될 수 있습니다.
  • 차고: 첫번째 정면 재보급 지역입니다. 효과적이지만 수비자들이 플랫폼 위에서 공격할 수 있는 위험한 측면이 있습니다.
  • 플랫폼: 컨트롤 포인트 옆의 높은 플랫폼입니다. 각 팀들은 이 플랫폼 근처를 수비해야만 할 것이지만, 경사로 방으로부터 오는 측면을 조심해야만 할 것입니다.

첫번째 & 다섯번째 점령 지점 (본거지)

The final control points are locked into the centre of the circular final chamber.

  • Entrances from CP 2/4: Three small but separated doorways are used to enter the final chamber. Far left (through silo), center, and far right.
  • Silo: Otherwise known as the far left flank, this passage is most commonly used to sneak an assault on the final CP, but can become dangerous if you're caught in this narrow passage.
  • Outer Ring: The upper ring surrounding the central chamber that all teams must pass through if entering/exiting the area. The slight height advantage and plenty of cover makes it significant location to control for both attackers and defenders. The support beams spanning across the ceiling do not have collision detection and players can pass right through them.
  • Central Chamber: The open space in the center of the room. Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
  • The Back: The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs area available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.

전략

See Community Coldfront strategy

점령 지점 장악 속도

지점 점령 인원수
지점 점령 1 및 5 ×1
3 .000
×2
2 .000
×3
1 .636
×4
1 .440
지점 점령 2 및 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
지점 점령 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


업데이트 기록

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • The map was added to the game.

July 13, 2010 Patch

  • Updated CP_Coldfront
    • Added map to the default mapcycle and motd files.
    • Fixed a server crash issue related to increased maxplayer servers.
    • Fixed a couple Engineer building exploits.

August 17, 2010 Patch

  • Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress Update)

  • Updated cp_coldfront with the latest changes from the community creator (Icarus):
    • Improved visibility on last CP.
    • Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
    • Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
    • Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
    • Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.

상식

The BLU Pyro in the video wearing Bill's Hat.
  • Stormfront was the original name of the map, but was changed to its present name because the name "Stormfront" was already taken by another map.
    • The skybox for Coldfront still bears the filename sky_stormfront_01.
  • The first and last capture points were created for a TF2Maps.net control point detailing mini-contest (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
  • Both teams' main spawn rooms were inspired by the war room from the 1964 film Template:W.
  • On the introductory video for Coldfront, the BLU Pyro appears to be sporting Bill's Hat.
  • Hidden in each base is what appears to be an inaccessible missile silo. Alarms can also be heard, occasionally, coming from the direction it is in.
  • A cold front is defined as the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.

외부 링크