Difference between revisions of "Critical hits/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Fixed links, added a title, linked class names, added class icons.)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:爆击伤害}}
 
{{Quotation|'''侦察兵'''|这个世界还不够疯狂所以你杀不死老子我!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
{{Quotation|'''侦察兵'''|这个世界还不够疯狂所以你杀不死老子我!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
  
'''爆击伤害'''又简称'''"爆击"'''是指进行的攻击对敌人造成了额外的[[damage|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声. 当你用爆击击中敌人时, 被击中目标头顶会以绿色字体显示出"Critical hit!!!"的字样(如右图所示), 并伴随着一声清脆的"叮"响声. 而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如[[Bottle|酒瓶]]的是一个较高位置的摆动). 爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果.而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴.爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果.
+
'''爆击伤害'''又简称'''"爆击"'''是指进行的攻击对敌人造成了额外的[[Damage/zh-hans|伤害]]并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声. 当你用爆击击中敌人时, 被击中目标头顶会以绿色字体显示出"Critical hit!!!"的字样(如右图所示), 并伴随着一声清脆的"叮"响声. 而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如[[Bottle/zh-hans|酒瓶]]的是一个较高位置的摆动). 爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果.而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴.爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果.
  
 
爆击伤害值通常是武器正常伤害值的3倍(300%), 爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的. 要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减.
 
爆击伤害值通常是武器正常伤害值的3倍(300%), 爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的. 要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减.
Line 9: Line 10:
  
 
== 暴击概率 ==
 
== 暴击概率 ==
{{see also|Damage}}
+
{{see also|Damage/zh-hans|l1=Damage}}
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
 
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
一般的武器有2%的基础爆击概率, 而[[melee|近战武器]]则有15%的基础爆击概率.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 游戏系统会根据玩家过去20秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从0%(过去20秒没有造成任何伤害)到10%(过去20秒造成了800点伤害).<ref name="blog1"/> 举个例子,在过去的20秒内对敌人造成了总计200点的伤害,则会获得2.5%的额外暴击概率奖励.
+
一般的武器有2%的基础爆击概率, 而[[Melee/zh-hans|近战武器]]则有15%的基础爆击概率.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> 游戏系统会根据玩家过去20秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从0%(过去20秒没有造成任何伤害)到10%(过去20秒造成了800点伤害).<ref name="blog1"/> 举个例子,在过去的20秒内对敌人造成了总计200点的伤害,则会获得2.5%的额外暴击概率奖励.
  
武器的爆击都是随机发生的, 对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同. 单发武器, 例如[[Shotgun|霰弹枪]], [[Revolver|左轮手枪]]以及[[Rocket Launcher|火箭筒]], 每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率. 因此, 在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有2%概率射出一抽爆击的弹丸. 速射武器, 例如[[Minigun|迷你机枪]], [[Syringe Gun|机关枪]]还有[[Flamethrower|火焰喷射器]], 其爆击概率每一秒刷新一次. 使用这类武器, 只要技术还不赖,一般在开火'''2'''秒钟后就会获得爆击概率加成.
+
武器的爆击都是随机发生的, 对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同. 单发武器, 例如[[Shotgun/zh-hans|霰弹枪]], [[Revolver/zh-hans|左轮手枪]]以及[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭筒]], 每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率. 因此, 在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有2%概率射出一抽爆击的弹丸. 速射武器, 例如[[Minigun/zh-hans|迷你机枪]], [[Syringe Gun/zh-hans|机关枪]]还有[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]], 其爆击概率每一秒刷新一次. 使用这类武器, 只要技术还不赖,一般在开火'''2'''秒钟后就会获得爆击概率加成.
  
 
== 特例 ==
 
== 特例 ==
* 间谍的默认匕首[[Knife|蝴蝶刀]]以及新匕首[[Your Eternal Reward|永生的回报]]都只有在对敌人进行[[Backstab|背刺]]攻击才能产生爆击伤害, 或是在爆击奖励状态下(例如回合胜利,夺得情报,闪电战医疗枪的超级冲锋效果).
+
* 间谍的默认匕首[[Knife/zh-hans|蝴蝶刀]]以及新匕首[[Your Eternal Reward/zh-hans|永生的回报]]都只有在对敌人进行[[Backstab/zh-hans|背刺]]攻击才能产生爆击伤害, 或是在爆击奖励状态下(例如回合胜利,夺得情报,闪电战医疗枪的超级冲锋效果).
 
* 背刺攻击能对敌人造成其当前生命值6倍的伤害,可借此瞬间杀死敌人. 在强制爆击状态下,匕首的攻击动作是背刺时攻击的动作,但此时只造成120点伤害. 尽管还未被确切正式, 但测试结果标明:背刺所造成的伤害为目标当前生命值的两倍并且在附加上爆击加成, 获得了爆击伤害加成后背刺的杀伤力被提升至6倍并且会做出背刺攻击的动作. 这就支持了之前所说的, 当间谍的匕首在爆击奖励状态作用下, 其攻击动作是背刺攻击的动作(即使从敌人正面进行攻击), 但是6倍的杀伤力只会出现在真正的背刺攻击是(包括爆击奖励状态).
 
* 背刺攻击能对敌人造成其当前生命值6倍的伤害,可借此瞬间杀死敌人. 在强制爆击状态下,匕首的攻击动作是背刺时攻击的动作,但此时只造成120点伤害. 尽管还未被确切正式, 但测试结果标明:背刺所造成的伤害为目标当前生命值的两倍并且在附加上爆击加成, 获得了爆击伤害加成后背刺的杀伤力被提升至6倍并且会做出背刺攻击的动作. 这就支持了之前所说的, 当间谍的匕首在爆击奖励状态作用下, 其攻击动作是背刺攻击的动作(即使从敌人正面进行攻击), 但是6倍的杀伤力只会出现在真正的背刺攻击是(包括爆击奖励状态).
* [[Sniper Rifle|狙击枪]], [[Ambassador|大使手枪]]以及[[Huntsman|猎人短弓]]没有随机爆击概率, 但是通过[[headshot|爆头]]方式击杀敌人则会被判定为爆击伤害. 狙击枪只有在使用瞄准镜的情况下打中敌人头部以及大使手枪在准心完全恢复的情况下打中敌人头部都会被判定成爆击伤害; 两者还可以在[[Kritzkrieg|闪电战医疗枪]]作用下获得强制爆击.
+
* [[Sniper Rifle/zh-hans|狙击枪]], [[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]以及[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]没有随机爆击概率, 但是通过[[Headshot/zh-hans|爆头]]方式击杀敌人则会被判定为爆击伤害. 狙击枪只有在使用瞄准镜的情况下打中敌人头部以及大使手枪在准心完全恢复的情况下打中敌人头部都会被判定成爆击伤害; 两者还可以在[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]作用下获得强制爆击.
* 使用[[Axtinguisher|灭火战斧]]可以对[[fire|着火]]的敌人造成爆击伤害, 但是对未着火的敌人只造成正常伤害的50%. 虽然又是会出现爆击的攻击动作,但是依然只会造成正常伤害的50%,除非目标被烧着. 当获得强制爆击状态,即使对于未被烧着的敌人也会造成爆击伤害.
+
* 使用[[Axtinguisher/zh-hans|灭火战斧]]可以对[[Fire/zh-hans|着火]]的敌人造成爆击伤害, 但是对未着火的敌人只造成正常伤害的50%. 虽然又是会出现爆击的攻击动作,但是依然只会造成正常伤害的50%,除非目标被烧着. 当获得强制爆击状态,即使对于未被烧着的敌人也会造成爆击伤害.
* 使用[[Backburner|偷袭烈焰喷射器]]从敌人背后进行攻击时,将会获得100%的爆击概率.
+
* 使用[[Backburner/zh-hans|偷袭烈焰喷射器]]从敌人背后进行攻击时,将会获得100%的爆击概率.
* [[克格勃杀戮拳击手套]]和其它近战武器一样有随机爆击概率. 而且, 用其杀死一个敌人将会获得5秒钟的100%爆击概率奖励, 这个奖励可以被附加在所有[[Heavy|重机枪手]]携带的武器上.
+
* [[克格勃杀戮拳击手套]]和其它近战武器一样有随机爆击概率. 而且, 用其杀死一个敌人将会获得5秒钟的100%爆击概率奖励, 这个奖励可以被附加在所有[[Heavy/zh-hans|重机枪手]]携带的武器上.
* [[Eyelander|苏格兰长剑]]没有随机爆击概率, 但可以通过某些方式获得爆击奖励, 例如使用闪电战医疗枪, 赢得回合胜利, 或者使用[[Chargin Targe|冲锋圆盾]]冲刺到远距离的时候. [[Bottle|酒瓶]], [[Pain Train|钉棍]], [[Scotsman's Skullcutter|苏格兰颅骨切割者]], [[Frying Pan|平底锅]]以及[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|脱缰的无头骑士的巨斧]]都可以搭配冲锋圆盾的技能使用以获得爆击奖励.
+
* [[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]没有随机爆击概率, 但可以通过某些方式获得爆击奖励, 例如使用闪电战医疗枪, 赢得回合胜利, 或者使用[[Chargin Targe/zh-hans|冲锋圆盾]]冲刺到远距离的时候. [[Bottle/zh-hans|酒瓶]], [[Pain Train/zh-hans|钉棍]], [[Scotsman's Skullcutter/zh-hans|苏格兰颅骨切割者]], [[Frying Pan/zh-hans|平底锅]]以及[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/zh-hans|脱缰的无头骑士的巨斧]]都可以搭配冲锋圆盾的技能使用以获得爆击奖励.
* [[Jarate|尿手道尿瓶]]以及[[Mad Milk|疯狂牛奶]]有时会出现爆击, 但那纯粹是拿来过过眼瘾的, 并无实际作用.
+
* [[Jarate/zh-hans|尿手道尿瓶]]以及[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]有时会出现爆击, 但那纯粹是拿来过过眼瘾的, 并无实际作用.
* 和常规武器不同, 有些物品在任何情况下都不会产生爆击加成效果. 这类物品有:侦察兵的[[Bonk! Atomic Punch|咚!原子撞击饮料]]和[[Crit-a-Cola|爆击可乐]],  重机枪手的[[Sandvich|三明治]], 工程师的[[PDA|掌上电脑]], 间谍的[[Disguise Kit|香烟盒]], 狙击手的[[Razorback|刀背护盾]], 间谍的[[Invisibility Watch|隐身手表]]和两款新手表[[Cloak and Dagger|隐身与匕首]], [[Dead Ringer|死亡之铃]]以及[[Electro Sapper|电子工兵]], 还有就是工程师的[[Wrangler|放牧者遥控器]].
+
* 和常规武器不同, 有些物品在任何情况下都不会产生爆击加成效果. 这类物品有:侦察兵的[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|咚!原子撞击饮料]]和[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]],  重机枪手的[[Sandvich/zh-hans|三明治]], 工程师的[[PDA/zh-hans|掌上电脑]], 间谍的[[Disguise Kit/zh-hans|香烟盒]], 狙击手的[[Razorback/zh-hans|刀背护盾]], 间谍的[[Invisibility Watch/zh-hans|隐身手表]]和两款新手表[[Cloak and Dagger/zh-hans|隐身与匕首]], [[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]以及[[Electro Sapper/zh-hans|电子工兵]], 还有就是工程师的[[Wrangler/zh-hans|放牧者遥控器]].
* 在中远距离或更远距离, 用[[Flare Gun|信号枪]]击中[[fire|着火]]的敌人会对其造成爆击伤害.
+
* 在中远距离或更远距离, 用[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]击中[[Fire/zh-hans|着火]]的敌人会对其造成爆击伤害.
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.]]
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.]]
* 工程师的[[Frontier Justice|边疆裁决者霰弹枪]]没有随机爆击效果. 但是, 可以通过摧毁步哨枪(无论是自己引爆还是被敌人摧毁)而获得复仇爆击点数(步哨枪每杀死1名敌人获得2点复仇爆击,协助杀敌则获得1点).  
+
* 工程师的[[Frontier Justice/zh-hans|边疆裁决者霰弹枪]]没有随机爆击效果. 但是, 可以通过摧毁步哨枪(无论是自己引爆还是被敌人摧毁)而获得复仇爆击点数(步哨枪每杀死1名敌人获得2点复仇爆击,协助杀敌则获得1点).  
* [[Gunslinger|快枪手机械手]]不会产生随机爆击, 但是使用它连续击中敌人或是自己人2次后, 第三次再击中则会造成爆击效果.
+
* [[Gunslinger/zh-hans|快枪手机械手]]不会产生随机爆击, 但是使用它连续击中敌人或是自己人2次后, 第三次再击中则会造成爆击效果.
* [[Taunt attacks|嘲笑攻击]]不会有爆击效果, 但是在[[Buff Banner|军号]]或是爆击可乐的增益效果作用下, 或是敌人受到尿手道尿瓶的影响或者爆击可乐负面效果的影响时, 使用嘲笑攻击击杀他们时, 会出现附带迷你爆击伤害的嘲笑攻击. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
+
* [[Taunt attacks/zh-hans|嘲笑攻击]]不会有爆击效果, 但是在[[Buff Banner/zh-hans|军号]]或是爆击可乐的增益效果作用下, 或是敌人受到尿手道尿瓶的影响或者爆击可乐负面效果的影响时, 使用嘲笑攻击击杀他们时, 会出现附带迷你爆击伤害的嘲笑攻击. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
* [[Powerjack|电源插座]]以及[[Southern Hospitality|南部特款扳手]]没有随机爆击伤害.
+
* [[Powerjack/zh-hans|电源插座]]以及[[Southern Hospitality/zh-hans|南部特款扳手]]没有随机爆击伤害.
* [[Bushwacka|灌木丛砍刀]]拥有随机爆击伤害, 并且: 用其攻击会强制受到迷你爆击伤害的敌人时(例如受到尿手道尿瓶或者爆击可乐负面效果的影响), 或者自身处于强制迷你爆击奖励的情况下(例如在己方士兵军号效果作用下), 所造成的伤害均为爆击伤害.
+
* [[Bushwacka/zh-hans|灌木丛砍刀]]拥有随机爆击伤害, 并且: 用其攻击会强制受到迷你爆击伤害的敌人时(例如受到尿手道尿瓶或者爆击可乐负面效果的影响), 或者自身处于强制迷你爆击奖励的情况下(例如在己方士兵军号效果作用下), 所造成的伤害均为爆击伤害.
* [[Bleeding|出血效果]] 在正常情况下没有伤害加成, 但那些处于尿手道尿瓶效果下的敌人如果受到出血伤害, 则会增强为迷你爆击出血伤害.
+
* [[Bleeding/zh-hans|出血效果]] 在正常情况下没有伤害加成, 但那些处于尿手道尿瓶效果下的敌人如果受到出血伤害, 则会增强为迷你爆击出血伤害.
 
* 步哨枪自身永远不会产生随机爆击伤害. 但是, 建造步哨枪的工程师处于军号增益效果作用下时或者步哨枪攻击受到尿手道尿瓶影响的敌人时, 则会造成小爆击伤害.
 
* 步哨枪自身永远不会产生随机爆击伤害. 但是, 建造步哨枪的工程师处于军号增益效果作用下时或者步哨枪攻击受到尿手道尿瓶影响的敌人时, 则会造成小爆击伤害.
  
Line 38: Line 39:
 
爆击奖励是一种给予玩家武器100%爆击概率的特殊状态, 在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害. 爆击奖励状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效.
 
爆击奖励是一种给予玩家武器100%爆击概率的特殊状态, 在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害. 爆击奖励状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效.
  
*在[[Humiliation|屠杀阶段]]时间内, 获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害, 此时用[[Sniper Rifle|狙击枪]]或者[[Huntsman|猎人短弓]]击中敌人躯干也会造成爆击伤害.
+
*在[[Humiliation/zh-hans|屠杀阶段]]时间内, 获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害, 此时用[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击枪]]或者[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]击中敌人躯干也会造成爆击伤害.
  
*在医生[[Kritzkrieg|闪电战医疗枪]]的[[ÜberCharge|超级冲锋]]效果作用下, 所有攻击都会是爆击. 这个效果同样适用于狙击枪和猎人短弓.
+
*在医生[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果作用下, 所有攻击都会是爆击. 这个效果同样适用于狙击枪和猎人短弓.
  
*如果玩家在[[Arena|竞技场]]地图中获得[[#First Blood|第一滴血]]奖励时, 将获得5秒钟的爆击奖励. 如果此时玩家突然切换武器, 则武器上的电流特效将会消失, 但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到5秒钟的奖励时间结束.
+
*如果玩家在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中获得[[First Blood/zh-hans|第一滴血]]奖励时, 将获得5秒钟的爆击奖励. 如果此时玩家突然切换武器, 则武器上的电流特效将会消失, 但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到5秒钟的奖励时间结束.
  
*在[[Capture the Flag|争夺情报]]游戏模式下, 成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得10秒钟的爆击奖励(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个奖励效果).
+
*在[[Capture the Flag/zh-hans|争夺情报]]游戏模式下, 成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得10秒钟的爆击奖励(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个奖励效果).
  
*间谍的匕首只有在获得爆击奖励的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害. 但此时的爆击只会造成120点伤害(杀伤力只是基础攻击力的3倍,比背刺爆击伤害弱很多). [[Axtinguisher|灭火战斧]] 在爆击奖励状态下时, 对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的50%. 而南部特款扳手, 电源插座以及苏格兰长剑在爆击奖励状态下能造成全额爆击伤害, 但是也只有在此时这3件武器能够出现爆击攻击.
+
*间谍的匕首只有在获得爆击奖励的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害. 但此时的爆击只会造成120点伤害(杀伤力只是基础攻击力的3倍,比背刺爆击伤害弱很多). [[Axtinguisher/zh-hans|灭火战斧]] 在爆击奖励状态下时, 对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的50%. 而南部特款扳手, 电源插座以及苏格兰长剑在爆击奖励状态下能造成全额爆击伤害, 但是也只有在此时这3件武器能够出现爆击攻击.
  
*万圣节期间, 在夜晚版本的[[Harvest|收获季节]]和[[Mann Manor|麦恩庄园]]2幅地图中, 被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins|万圣节南瓜]]. 捡起它们的玩家会获得3-4秒的爆击奖励.
+
*万圣节期间, 在夜晚版本的[[Harvest/zh-hans|收获季节]]和[[Mann Manor/zh-hans|麦恩庄园]]2幅地图中, 被杀死的玩家有几率掉落[[Halloween pumpkins/zh-hans|万圣节南瓜]]. 捡起它们的玩家会获得3-4秒的爆击奖励.
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== 第一滴血 ===
 
=== 第一滴血 ===
*第一滴血爆击奖励是奖励给那些在[[Arena|竞技场]]地图中每回合最先杀死敌人的玩家. 当获得这个奖励的时候, 玩家在接下来5秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击. 此时玩家的武器会拥有和[[K.G.B.|克格勃杀戮拳击手套]]的奖励效果, [[Kritzkrieg|闪电战医疗枪]]的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效.
+
*第一滴血爆击奖励是奖励给那些在[[Arena/zh-hans|竞技场]]地图中每回合最先杀死敌人的玩家. 当获得这个奖励的时候, 玩家在接下来5秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击. 此时玩家的武器会拥有和[[K.G.B./zh-hans|克格勃杀戮拳击手套]]的奖励效果, [[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效.
  
*如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer|死亡之铃]]的敌方[[Spy|间谍]], 也会给予杀敌玩家第一的血爆击奖励(虽然你只是"杀死"了那名间谍).  
+
*如果杀死的是一名装备了[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]的敌方[[Spy/zh-hans|间谍]], 也会给予杀敌玩家第一的血爆击奖励(虽然你只是"杀死"了那名间谍).  
  
*第一滴血奖励效果被当作是一次[[ÜberCharge|超级冲锋]]效果, 而且会计算入[[Heavy achievements|重机枪手成就]]中的"''最高苏维埃''"内.
+
*第一滴血奖励效果被当作是一次[[ÜberCharge/zh-hans|超级冲锋]]效果, 而且会计算入[[Heavy achievements/zh-hans|重机枪手成就]]中的"''最高苏维埃''"内.
  
 
== 迷你爆击 ==
 
== 迷你爆击 ==
Line 63: Line 64:
  
 
目前有8种方法可以产生小爆击:
 
目前有8种方法可以产生小爆击:
*攻击受到[[Jarate|尿手道尿瓶]]影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害.
+
*攻击受到[[Jarate/zh-hans|尿手道尿瓶]]影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害.
*使用[[Chargin' Targe|冲锋圆盾]]的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击.
+
*使用[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋圆盾]]的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击.
*使用[[flare|信号枪]]在中距离或者稍近距离击中[[fire|着火]]的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害.
+
*使用[[Flare/zh-hans|信号枪]]在中距离或者稍近距离击中[[Fire/zh-hans|着火]]的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害.
*在己方士兵的[[Buff Banner|军号]]增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害.
+
*在己方士兵的[[Buff Banner/zh-hans|军号]]增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害.
*使用[[Direct Hit|精确打击者]]击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害.
+
*使用[[Direct Hit/zh-hans|精确打击者]]击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害.
*扮演侦察兵时,在[[Crit-a-Cola|爆击可乐]]作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害.
+
*扮演侦察兵时,在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害.
*攻击一名在[[Crit-a-Cola|爆击可乐]]作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害.
+
*攻击一名在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害.
*最后要说的是,被火焰兵的[[compression blast|压缩空气爆破]]反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害.
+
*最后要说的是,被火焰兵的[[Compression blast/zh-hans|压缩空气爆破]]反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害.
  
 
以前能够造成迷你爆击的方法:
 
以前能够造成迷你爆击的方法:
  
*以前使用[[Ambassador|大使手枪]]击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害. 现在则将这个设定为爆击伤害.
+
*以前使用[[Ambassador/zh-hans|大使手枪]]击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害. 现在则将这个设定为爆击伤害.
 
*以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害, 现在则取消了这个设定.
 
*以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害, 现在则取消了这个设定.
 
*以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害. 现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害.   
 
*以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害. 现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害.   
  
 
=== 迷你爆击奖励 ===
 
=== 迷你爆击奖励 ===
迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害. 如今可以通过[[Crit-a-Cola|爆击可乐]]或是[[Buff Banner|军号]]的增益效果获得迷你爆击奖励. 在此状态下, [[RED|红]]队玩家的武器将会呈现淡黄色而[[BLU|蓝]]队玩家的武器会呈现淡蓝绿色, 并且双方的武器都有相同的特殊动画效果.
+
迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害. 如今可以通过[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]或是[[Buff Banner/zh-hans|军号]]的增益效果获得迷你爆击奖励. 在此状态下, [[RED/zh-hans|红]]队玩家的武器将会呈现淡黄色而[[BLU/zh-hans|蓝]]队玩家的武器会呈现淡蓝绿色, 并且双方的武器都有相同的特殊动画效果.
  
所有伤害输出物体(包括[[Afterburn|持续燃烧]]和步哨枪), 只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害. 即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因), 那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭, 都会失去迷你爆击的伤害加成. 反过来, 当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态, 那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害. 步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害.
+
所有伤害输出物体(包括[[Afterburn/zh-hans|持续燃烧]]和步哨枪), 只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害. 即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因), 那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭, 都会失去迷你爆击的伤害加成. 反过来, 当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态, 那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害. 步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害.
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
  
===侦察兵成就===
+
==={{Icon class|class=scout|link=Scout/zh-hans}} [[Scout/zh-hans|侦察兵]]成就===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 93: Line 94:
 
}}
 
}}
  
===士兵成就===
+
==={{Icon class|class=soldier|link=Soldier/zh-hans}} [[Soldier/zh-hans|士兵]]成就===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 101: Line 102:
 
}}
 
}}
  
===火焰兵成就===
+
==={{Icon class|class=pyro|link=Pyro/zh-hans}} [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]成就===
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}}
  
===爆破手成就===
+
==={{Icon class|class=demo|link=Demoman/zh-hans}} [[Demoman/zh-hans|爆破手]]成就===
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
 
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}}
  
===重机枪手成就===
+
==={{Icon class|class=heavy|link=Heavy/zh-hans}} [[Heavy/zh-hans|重机枪手]]成就===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
Line 115: Line 116:
 
}}
 
}}
  
===工程师成就===
+
==={{Icon class|class=engineer|link=Engineer/zh-hans}} [[Engineer/zh-hans|工程师]]成就===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 =
 
| 1 =
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
| 2 =
 
| 2 =
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven }}
+
{{Show achievement|Engineer|Unforgiven}}
 
}}
 
}}
  
===医生成就===
+
==={{Icon class|class=medic|link=Medic/zh-hans}} [[Medic/zh-hans|医生]]成就===
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
 
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
  
 
==背景故事==
 
==背景故事==
*迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在[[Crit-a-Cola|爆击可乐]]负面效果作用下受到[[Jarate|尿手道尿瓶]]的影响,此时攻击他也只会造成正常的迷你爆击伤害.
+
*迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]负面效果作用下受到[[Jarate/zh-hans|尿手道尿瓶]]的影响,此时攻击他也只会造成正常的迷你爆击伤害.
*同理,正常爆击也无法叠加. 例如一名重机枪手在[[Kritzkrieg|闪电战医疗枪]]的超级冲锋效果下获得了[[Arena|第一滴血]]的奖励效果, 但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害.
+
*同理,正常爆击也无法叠加. 例如一名重机枪手在[[Kritzkrieg/zh-hans|闪电战医疗枪]]的超级冲锋效果下获得了[[Arena/zh-hans|第一滴血]]的奖励效果, 但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害.
  
 
== 参考文献 ==
 
== 参考文献 ==

Revision as of 02:43, 2 February 2011

Engineer feeling a critical.

爆击伤害又简称"爆击"是指进行的攻击对敌人造成了额外的伤害并且在开火和命中目标的时候伴随有独特的响声. 当你用爆击击中敌人时, 被击中目标头顶会以绿色字体显示出"Critical hit!!!"的字样(如右图所示), 并伴随着一声清脆的"叮"响声. 而近战武器造成爆击时,其字体表示通常是带有独特的摆动动画效果(例如酒瓶的是一个较高位置的摆动). 爆炸性弹药(例如火箭和黏性炸弹)会在弹药四周伴随有与团队颜色相同的发光,闪烁效果.而子弹则是带着一条与团队颜色相同的尾巴.爆炸性爆击对自身不会造成全额的爆击伤害值,但是依然会有相应的声响效果.

爆击伤害值通常是武器正常伤害值的3倍(300%), 爆击与普通攻击不通,不会受距离远近以及随机威力的影响,只要直接命中目标,爆击伤害值都是固定的. 要注意的是,爆炸性爆击伤害的效果会随溅射半径而递减.

被爆击伤害击杀的敌人会发出巨大而且独特的惨叫声,这些声音不同于普通攻击致死时所发出的声音(除非是被爆炸性爆击击杀), 并且右上角的击杀图标四周也会有红光包围.

暴击概率

另见: Damage
Critical hit chance based on damage.

一般的武器有2%的基础爆击概率, 而近战武器则有15%的基础爆击概率.[1] 游戏系统会根据玩家过去20秒内所造成的伤害而给于一定的附加爆击概率作为奖励,附加范围从0%(过去20秒没有造成任何伤害)到10%(过去20秒造成了800点伤害).[1] 举个例子,在过去的20秒内对敌人造成了总计200点的伤害,则会获得2.5%的额外暴击概率奖励.

武器的爆击都是随机发生的, 对于不同种类的武器,其爆击发生机制也有所不同. 单发武器, 例如霰弹枪, 左轮手枪以及火箭筒, 每次发射一颗子弹就会刷新一次爆击概率. 因此, 在假设没有造成任何伤害的情况下,霰弹枪的每次射击都有2%概率射出一抽爆击的弹丸. 速射武器, 例如迷你机枪, 机关枪还有火焰喷射器, 其爆击概率每一秒刷新一次. 使用这类武器, 只要技术还不赖,一般在开火2秒钟后就会获得爆击概率加成.

特例

  • 间谍的默认匕首蝴蝶刀以及新匕首永生的回报都只有在对敌人进行背刺攻击才能产生爆击伤害, 或是在爆击奖励状态下(例如回合胜利,夺得情报,闪电战医疗枪的超级冲锋效果).
  • 背刺攻击能对敌人造成其当前生命值6倍的伤害,可借此瞬间杀死敌人. 在强制爆击状态下,匕首的攻击动作是背刺时攻击的动作,但此时只造成120点伤害. 尽管还未被确切正式, 但测试结果标明:背刺所造成的伤害为目标当前生命值的两倍并且在附加上爆击加成, 获得了爆击伤害加成后背刺的杀伤力被提升至6倍并且会做出背刺攻击的动作. 这就支持了之前所说的, 当间谍的匕首在爆击奖励状态作用下, 其攻击动作是背刺攻击的动作(即使从敌人正面进行攻击), 但是6倍的杀伤力只会出现在真正的背刺攻击是(包括爆击奖励状态).
  • 狙击枪, 大使手枪以及猎人短弓没有随机爆击概率, 但是通过爆头方式击杀敌人则会被判定为爆击伤害. 狙击枪只有在使用瞄准镜的情况下打中敌人头部以及大使手枪在准心完全恢复的情况下打中敌人头部都会被判定成爆击伤害; 两者还可以在闪电战医疗枪作用下获得强制爆击.
  • 使用灭火战斧可以对着火的敌人造成爆击伤害, 但是对未着火的敌人只造成正常伤害的50%. 虽然又是会出现爆击的攻击动作,但是依然只会造成正常伤害的50%,除非目标被烧着. 当获得强制爆击状态,即使对于未被烧着的敌人也会造成爆击伤害.
  • 使用偷袭烈焰喷射器从敌人背后进行攻击时,将会获得100%的爆击概率.
  • 克格勃杀戮拳击手套和其它近战武器一样有随机爆击概率. 而且, 用其杀死一个敌人将会获得5秒钟的100%爆击概率奖励, 这个奖励可以被附加在所有重机枪手携带的武器上.
  • 苏格兰长剑没有随机爆击概率, 但可以通过某些方式获得爆击奖励, 例如使用闪电战医疗枪, 赢得回合胜利, 或者使用冲锋圆盾冲刺到远距离的时候. 酒瓶, 钉棍, 苏格兰颅骨切割者, 平底锅以及脱缰的无头骑士的巨斧都可以搭配冲锋圆盾的技能使用以获得爆击奖励.
  • 尿手道尿瓶以及疯狂牛奶有时会出现爆击, 但那纯粹是拿来过过眼瘾的, 并无实际作用.
  • 和常规武器不同, 有些物品在任何情况下都不会产生爆击加成效果. 这类物品有:侦察兵的咚!原子撞击饮料爆击可乐, 重机枪手的三明治, 工程师的掌上电脑, 间谍的香烟盒, 狙击手的刀背护盾, 间谍的隐身手表和两款新手表隐身与匕首, 死亡之铃以及电子工兵, 还有就是工程师的放牧者遥控器.
  • 在中远距离或更远距离, 用信号枪击中着火的敌人会对其造成爆击伤害.
An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.
  • 工程师的边疆裁决者霰弹枪没有随机爆击效果. 但是, 可以通过摧毁步哨枪(无论是自己引爆还是被敌人摧毁)而获得复仇爆击点数(步哨枪每杀死1名敌人获得2点复仇爆击,协助杀敌则获得1点).
  • 快枪手机械手不会产生随机爆击, 但是使用它连续击中敌人或是自己人2次后, 第三次再击中则会造成爆击效果.
  • 嘲笑攻击不会有爆击效果, 但是在军号或是爆击可乐的增益效果作用下, 或是敌人受到尿手道尿瓶的影响或者爆击可乐负面效果的影响时, 使用嘲笑攻击击杀他们时, 会出现附带迷你爆击伤害的嘲笑攻击. [1]
  • 电源插座以及南部特款扳手没有随机爆击伤害.
  • 灌木丛砍刀拥有随机爆击伤害, 并且: 用其攻击会强制受到迷你爆击伤害的敌人时(例如受到尿手道尿瓶或者爆击可乐负面效果的影响), 或者自身处于强制迷你爆击奖励的情况下(例如在己方士兵军号效果作用下), 所造成的伤害均为爆击伤害.
  • 出血效果 在正常情况下没有伤害加成, 但那些处于尿手道尿瓶效果下的敌人如果受到出血伤害, 则会增强为迷你爆击出血伤害.
  • 步哨枪自身永远不会产生随机爆击伤害. 但是, 建造步哨枪的工程师处于军号增益效果作用下时或者步哨枪攻击受到尿手道尿瓶影响的敌人时, 则会造成小爆击伤害.

爆击奖励

爆击奖励是一种给予玩家武器100%爆击概率的特殊状态, 在此状态下玩家将获得强制爆击状态并且所有攻击输出都为爆击伤害. 爆击奖励状态下的武器会呈现与玩家所处团队颜色相同的亮光并且还有电流特效.

  • 屠杀阶段时间内, 获胜团队的所有攻击都会被强制变成爆击伤害, 此时用狙击枪或者猎人短弓击中敌人躯干也会造成爆击伤害.
  • 如果玩家在竞技场地图中获得第一滴血奖励时, 将获得5秒钟的爆击奖励. 如果此时玩家突然切换武器, 则武器上的电流特效将会消失, 但玩家依然可以对敌人造成爆击伤害直到5秒钟的奖励时间结束.
  • 争夺情报游戏模式下, 成功夺取情报的一方会在情报夺取成功后获得10秒钟的爆击奖励(服务器管理员可以通过控制台来消弱或者是取消这个奖励效果).
  • 间谍的匕首只有在获得爆击奖励的情况下才能以非背刺攻击方式产生爆击伤害. 但此时的爆击只会造成120点伤害(杀伤力只是基础攻击力的3倍,比背刺爆击伤害弱很多). 灭火战斧 在爆击奖励状态下时, 对非着火的敌人造成的爆击伤害只能造成正常爆击伤害(即对着火敌人造成的爆击伤害)的50%. 而南部特款扳手, 电源插座以及苏格兰长剑在爆击奖励状态下能造成全额爆击伤害, 但是也只有在此时这3件武器能够出现爆击攻击.

第一滴血

  • 第一滴血爆击奖励是奖励给那些在竞技场地图中每回合最先杀死敌人的玩家. 当获得这个奖励的时候, 玩家在接下来5秒钟内的所有攻击都会是爆击攻击. 此时玩家的武器会拥有和克格勃杀戮拳击手套的奖励效果, 闪电战医疗枪的无敌冲锋效果以及屠杀阶段获胜团队所持武器一样电流特效.
  • 如果杀死的是一名装备了死亡之铃的敌方间谍, 也会给予杀敌玩家第一的血爆击奖励(虽然你只是"杀死"了那名间谍).

迷你爆击

A Demoman being pelted by minicrits

迷你爆击 会对敌人额外造成35%伤害, 即一共造成135%伤害(更准确来说,是确保武器至少能造成135%的伤害,也就是说可能造成140%甚至更高的伤害). 和普通爆击一样, 迷你爆击一样无视距离和随即伤害修正的影响, 但又有所不同, 因为迷你爆击的威力有一定的提升空间. 如果两者同时产生,正常爆击效果会覆盖迷你爆击效果. 和正常爆击相似, 迷你爆击的击杀图标四周也是有一圈红光的.

目前有8种方法可以产生小爆击:

  • 攻击受到尿手道尿瓶影响的敌人会对他们造成迷你爆击伤害.
  • 使用冲锋圆盾的冲锋技能冲刺到中距离的时候,再使用近战武器进行攻击,此时的攻击为迷你爆击.
  • 使用信号枪在中距离或者稍近距离击中着火的敌人时,会对其造成迷你爆击伤害.
  • 在己方士兵的军号增益效果作用下攻击敌人能对他们造成迷你爆击伤害.
  • 使用精确打击者击中被爆炸炸到半空中的敌人时,会对他们造成迷你爆击伤害.
  • 扮演侦察兵时,在爆击可乐作用效果下击中敌人会对他们造成迷你爆击伤害.
  • 攻击一名在爆击可乐作用效果下的敌人侦察兵会对其造成迷你爆击伤害.
  • 最后要说的是,被火焰兵的压缩空气爆破反弹回来的非粘性炸弹攻击(例如火箭,榴弹,弓箭以及信号弹)会造成迷你爆击伤害.

以前能够造成迷你爆击的方法:

  • 以前使用大使手枪击中敌人头部时会对其造成迷你爆击伤害. 现在则将这个设定为爆击伤害.
  • 以前引爆被火焰兵使用压缩空气爆破反弹回来的黏性炸弹时会造成迷你爆击伤害, 现在则取消了这个设定.
  • 以前用精确打击者打中空中目标(例如从高处跳下,二段跳跃)时会造成迷你爆击伤害. 现在只有击中被爆炸炸到空中的目标才会产生迷你爆击伤害.

迷你爆击奖励

迷你爆击奖励是一种特殊的状态,在此状态下,所有武器的都会对敌人造成迷你爆击伤害. 如今可以通过爆击可乐或是军号的增益效果获得迷你爆击奖励. 在此状态下, 队玩家的武器将会呈现淡黄色而队玩家的武器会呈现淡蓝绿色, 并且双方的武器都有相同的特殊动画效果.

所有伤害输出物体(包括持续燃烧和步哨枪), 只有在迷你爆击状态下才会造成迷你爆击伤害. 即如果玩家脱离的迷你爆击状态(无论什么原因), 那么被他烧着的敌人或是已经发射出去但还在飞行中的火箭, 都会失去迷你爆击的伤害加成. 反过来, 当一名火焰兵烧着了敌人后进入了迷你爆击奖励状态, 那么被他烧着的敌人将受到附带迷你爆击加成的火焰燃烧伤害. 步哨枪只有当工程师处于军号增益效果下或是攻击受尿手道尿瓶影响的敌人才会造成迷你爆击伤害.

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵成就

第一滴血
第一滴血
竞技场模式中获得首杀。
第一滴血,第 2 部分
第一滴血,第 2 部分
使用“第一滴血”爆击奖励杀死 5 个敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵成就

可恶的爆击火箭
可恶的爆击火箭
连续射出两枚随机爆击的火箭。
一石三鸟
一石三鸟
仅用一枚爆击火箭杀死 3 名敌人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵成就

热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


20px 爆破手成就

痛扁我吧,苏格兰人
痛扁我吧,苏格兰人
使用苏格兰长剑爆击加成杀死 5 名敌人。


Leaderboard class heavy.png 重机枪手成就

共产拳击专家
共产拳击专家
爆击拳击杀死敌人。
烂瓦破砖
烂瓦破砖
爆击火箭弹直接命中后仍然幸存。

Leaderboard class engineer.png 工程师成就

复仇
复仇
使用边境裁决者的复仇爆击杀死摧毁掉你步哨的敌人。
不可饶恕
不可饶恕
在一次生命中使用边境裁决者的复仇爆击击杀 3 名敌人。

Leaderboard class medic.png 医生成就

治疗类选
治疗类选
在队友被爆击的爆炸击中前一秒内为队友部署 ÜberCharge


背景故事

  • 迷你爆击无法叠加成为正常爆击,例如一名侦察兵在爆击可乐负面效果作用下受到尿手道尿瓶的影响,此时攻击他也只会造成正常的迷你爆击伤害.
  • 同理,正常爆击也无法叠加. 例如一名重机枪手在闪电战医疗枪的超级冲锋效果下获得了第一滴血的奖励效果, 但他还是只会对敌人造成正常的爆击伤害.

参考文献