Difference between revisions of "Friendly fire/pt-br"

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O '''Friendly fire''' é usado em situações onde pode matar os seus próprios companheiros de equipe.  
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O '''Fogo amigo''' é usado em situações onde pode matar os seus próprios companheiros de equipe.
  
A capacidade de da danos nos companheiros de equipe, surgiu principalmente nos servidores [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]]. Isso permitia que o [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] ir mais rápido e em um maior controle a hora de achar uns [[Spy/pt-br|Spies]]. Valve removeu essa opção pelos erros que causava com seu código. Isso também era uma causa para ter mais cuidado e precisão, ao disparar tendo companheiros entre o seu alvo.  
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A capacidade de da danos nos companheiros de equipe, surgiu principalmente nos servidores [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|''Team Fortress 2'' Beta]]. Isso permitia que a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] carrega-se mais rápido e em um maior controle a hora de achar uns [[Spy/pt-br|Spies]]. A [[Valve/pt-br|Valve]] removeu essa opção pelos erros que causava com seu código. Isso também era uma causa para ter mais cuidado e precisão, ao disparar tendo companheiros de equipe entre o seu alvo.  
  
Embora é possível ativar essa opção, rara das vezes você encontra ativa essa opção no servidor. Nesses servidores, é impossível dar danos em [[buildings/pt-br|construções]] dos aliados e um [[backstab/pt-br|backstab]] a um companheiro. Também não se pode atear fogo a um colega, exceto usando a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]] a uma grande distância. As armas como o [[Jarate/pt-br|Jarate]] e a [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] não tem efeitos sobre eles. Também é possível dominar a um companheiro, e logicamente vingar-se dele.
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Embora é possível ativar essa opção. Raramente você irá encontrar essa opção ativada em um serivdor servidor. Nesses servidores, é impossível dar danos em [[buildings/pt-br|construções]] dos aliados e uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]] em um companheiro. Também não se pode atear fogo a um colega, exceto usando a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] a uma grande distância. As armas como o [[Jarate/pt-br|Jarratê]] e o [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] não tem efeitos nos companheiros de equipe. Também é possível dominar um aliado, e logicamente, vingar-se dele.
  
Em alguns servidores utilizam um plugin para ativar o Friendly fire, enquanto esperam aos outros jogadores, durante o [[stalemate/pt-br|tempo de configuração]].
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Em alguns servidores, é utilizado um [http://www.sourcemod.net/plugins.php?mod=5&search=1 plugin] para ativar o fogo amigo, enquanto esperam aos outros jogadores, durante o [[stalemate/pt-br|tempo de configuração]].
  
 
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=== Projetéis Explosivos ===
 
=== Projetéis Explosivos ===
O [[Projectiles/pt-br|Projetéis]], como as grandadas, rockets e Stickybombs  (incluindo os rockets da Sentry Gun), não vai da danos com explosões ou inflamar os jogadores amigos.  
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O [[Projectiles/pt-br|Projetéis]], como as granadas, foguetes e stickybombs (incluindo os foguetes da Sentinela), não vai dar danos com explosões ou inflamar os jogadores amigos.
  
  
 
=== Fogo ===
 
=== Fogo ===
As [[Weapons/pt-br|Armas]] que fazem danos de tipos de [[fire/pt-br|fogo]] (por exemplo, o [[Pyro/pt-br|Pyro]] com a [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]]) não incendeia um amigo. A exceção dessa regra é a [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], irá incendiar se estiver uma distância grande.  
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As [[Weapons/pt-br|Armas]] que fazem danos de tipos de [[fire/pt-br|fogo]] (por exemplo, o [[Pyro/pt-br|Pyro]] com o [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]]) não incendeia um amigo. A exceção dessa regra é a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]], irá incendiar se estiver uma distância grande.  
  
  
 
=== Danos Críticos ===
 
=== Danos Críticos ===
Os [[Critical_hits/pt-br|Danos Críticos]] e os [[Mini-Crits/pt-br|Mini-Críticos]], afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os [[Headshot/pt-br|Headshots]] o acertando a um companheiro com o [[Bushwacka/pt-br|Bushwacka]] enquanto estiver cuberto com o [[Jarate/pt-br|Jarate]]. Algumas exceções podem ser da [[Backstab/pt-br|Backstab]]e os críticos da [[Backburner/pt-br|Backburner]].
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Os [[Critical_hits/pt-br|Danos Críticos]] e os [[Mini-Crits/pt-br|Mini-Críticos]], afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os [[Headshot/pt-br|Tiros na cabeça]], acertando a um companheiro com o [[Bushwacka/pt-br|O Facão do Desbravador]] enquanto estiver coberto com o [[Jarate/pt-br|Jarratê]]. Algumas exceções podem ser de [[Backstab/pt-br|Facada nas costas]] e os críticos do [[Backburner/pt-br|O Queima-Costas]].
  
=== Taunts ===
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=== Provocações ===
Alguns [[taunts/pt-br|taunts]], incluindo o [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]], [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] e a [[Fencing/pt-br|Fencing]], tiraram danos a um companheiro se entrarem na zona do taunt.  
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Algumas [[taunts/pt-br|provocações]], incluindo o [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]], [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] e a [[Fencing/pt-br|Esgrima]], causam danos aos aliados.
  
 
== Galeria ==
 
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=== Exemplos ===
 
=== Exemplos ===
Um [[Heavy/pt-br|Heavy]] matando um [[Scout/pt-br|Scout]] com o friendly fire ativado.
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Um [[Heavy/pt-br|Heavy]] matando um [[Scout/pt-br|Scout]] com o fogo amigo ativado.
 
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Revision as of 15:52, 17 October 2016

Que diabos é o seu problema?
O Scout depois de disparar em um inimigo

O Fogo amigo é usado em situações onde pode matar os seus próprios companheiros de equipe.

A capacidade de da danos nos companheiros de equipe, surgiu principalmente nos servidores Team Fortress 2 Beta. Isso permitia que a ÜberCarga carrega-se mais rápido e em um maior controle a hora de achar uns Spies. A Valve removeu essa opção pelos erros que causava com seu código. Isso também era uma causa para ter mais cuidado e precisão, ao disparar tendo companheiros de equipe entre o seu alvo.

Embora é possível ativar essa opção. Raramente você irá encontrar essa opção ativada em um serivdor servidor. Nesses servidores, é impossível dar danos em construções dos aliados e uma facada nas costas em um companheiro. Também não se pode atear fogo a um colega, exceto usando a Arma Sinalizadora a uma grande distância. As armas como o Jarratê e o Leite Louco não tem efeitos nos companheiros de equipe. Também é possível dominar um aliado, e logicamente, vingar-se dele.

Em alguns servidores, é utilizado um plugin para ativar o fogo amigo, enquanto esperam aos outros jogadores, durante o tempo de configuração.

Comando de Console

Veja também: Lista de comandos úteis do console
  • mp_friendlyfire 0/1

Em um jogo normal

Se um Medic esta curando um Spy e ele destrói uma construção de alguém, o Medic receberá uma assistência.

Situações Especiais

Projetéis Explosivos

O Projetéis, como as granadas, foguetes e stickybombs (incluindo os foguetes da Sentinela), não vai dar danos com explosões ou inflamar os jogadores amigos.


Fogo

As Armas que fazem danos de tipos de fogo (por exemplo, o Pyro com o Lança-chamas) não incendeia um amigo. A exceção dessa regra é a Arma Sinalizadora, irá incendiar se estiver uma distância grande.


Danos Críticos

Os Danos Críticos e os Mini-Críticos, afetaram aos companheiros como se fossem inimigos. Muitos dos efeitos de algumas armas seguiram tendo esse efeito, como os Tiros na cabeça, acertando a um companheiro com o O Facão do Desbravador enquanto estiver coberto com o Jarratê. Algumas exceções podem ser de Facada nas costas e os críticos do O Queima-Costas.

Provocações

Algumas provocações, incluindo o Kamikaze, Hadouken e a Esgrima, causam danos aos aliados.

Galeria

Exemplos

Um Heavy matando um Scout com o fogo amigo ativado.

Heavy 
Killicon minigun.png
 Scout


Um Medic recebendo uma assistência de um Spy matando um Sniper.

Spy + Medic BLU 
Killicon backstab.png
 Sniper

Veja também