Difference between revisions of "List of game modes/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Featured article tag}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Moduri de joc}}
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|Lumea ''Team Fortress 2''.]]
 
  
 +
{{Featured article tag}}<!--
 +
-->{{DISPLAYTITLE:Moduri de joc}}
 +
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|Lumea ''Team Fortress 2''.]]
 
{{hatnote|Pentru o listă cu toate hărțile, vedeți [[List of maps/ro|Lista cu hărți]].}}
 
{{hatnote|Pentru o listă cu toate hărțile, vedeți [[List of maps/ro|Lista cu hărți]].}}
  
Asta este '''lista cu moduri de joc''' din ''[[Team Fortress 2/ro|Team Frotress 2]]''. Inițial, jocul prezenta numai 3 moduri de joc: [[#Capture the Flag|Capture the Flag]], [[#Control Point (objective)|Control Point]] și [[#Territorial Control|Territorial Control]]. Numeroasele [[updates/ro|actualizări]] au adăugat 5 noi moduri de joc ([[#Payload|Payload]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|King of the Hill]], [[#Payload Race|Payload Race]] și [[Medieval Mode/ro|Medieval Mode]]), făcând 8 moduri oficiale de joc, împreună cu 2 hărți de antrenament. Aceste moduri de joc sunt aplicate pe 49 de  [[List of maps/ro|hărți]] și oferă o mare varietate de stiluri de joc în ''Team Fortress 2''.
+
Asta este '''lista cu moduri de joc''' din ''[[Team Fortress 2/ro|Team Fortress 2]]''. Inițial, jocul prezenta numai 3 moduri de joc: [[#Capture the Flag|Capture the Flag]], [[#Control Point (objective)|Control Point]] și [[#Territorial Control|Territorial Control]]. Numeroasele [[updates/ro|actualizări]] au adăugat 5 noi moduri de joc ([[#Payload|Payload]], [[#Arena|Arena]], [[#King of the Hill|King of the Hill]], [[#Payload Race|Payload Race]] și [[Medieval Mode/ro|Medieval Mode]]), făcând 8 moduri oficiale de joc, împreună cu 2 hărți de antrenament. Aceste moduri de joc sunt aplicate pe 49 de  [[List of maps/ro|hărți]] și oferă o mare varietate de stiluri de joc în ''Team Fortress 2''.
  
{{anchor|arena}}
+
== {{anchor|arena}} Arena ==
 +
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
  
==Arena==
+
{{main|Arena/ro|l1=Arena}}
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|[[Lumberyard/ro|Lumberyard]]]]
 
  
{{main|Arena}}
+
{{See also|Tips/ro#Arena|l1=Arena tips}}
 
 
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
 
  
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''A Doua Adresă Inaugurală, 1865''|Îți spun asta cu toată seriozitatea posibilă: ''Iubesc'' Arena Mode.}}
 
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''A Doua Adresă Inaugurală, 1865''|Îți spun asta cu toată seriozitatea posibilă: ''Iubesc'' Arena Mode.}}
Line 27: Line 26:
  
 
'''Hărțile Arena''':
 
'''Hărțile Arena''':
* [[Badlands (Arena)/ro|Badlands]]
+
{{Maps list|arena_}}
* [[Granary (Arena)/ro|Granary]]
 
* [[Lumberyard/ro|Lumberyard]]
 
* [[Nucleus/ro|Nucleus]]
 
* [[Offblast/ro|Offblast]]
 
* [[Ravine/ro|Ravine]]
 
* [[Sawmill/ro|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/ro|Watchtower]]
 
* [[Well (Arena)/ro|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} Capturează Steagul ==
 +
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
  
==Capture the Flag==
+
{{main|Capture the Flag/ro|l1=Capturează Steagul}}
[[Image:Gamemode ctf.png|right|300px]]
 
 
 
{{main|Capture the Flag}}
 
  
 
{{Quotation|'''Scoutul'''|Fă cu mâna la rahatul tău secret, idiotule!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
{{Quotation|'''Scoutul'''|Fă cu mâna la rahatul tău secret, idiotule!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
  
'''Capture the Flag''' are bazele [[RED/ro|RED]] și [[BLU]], fiecare conținând propria servietă cu [[Intelligence/ro|Inteligență]] (știută ca și steag). Obiectivul pentru amândouă echipele este să captureze Intelligența celeilalte până ce ajung la maximum de capturi (normal 3 capturi) în timp ce opresc cealaltă echipă sa facă la fel.  
+
'''Capturează Steagul''' are bazele [[RED/ro|RED]] și [[BLU]], fiecare conținând propria servietă cu [[Intelligence/ro|Inteligență]] (știută ca și steag). Obiectivul pentru amândouă echipele este să captureze Intelligența celeilalte până ce ajung la maximum de capturi (normal 3 capturi) în timp ce opresc cealaltă echipă sa facă la fel.  
  
 
Intelligența ambelor echipe sunt tipic situate adânc în teritoriul fiecăruia, de obicei întro locație simetrică, într-o zonă numită "Camera Inteligenței". Pentru a lua Inteligența jucătorul trebuie să atingă servieta inamicului. Când ține Inteligența inamicului, jucătorul trebuie să o ducă unde este situată Intelligența sa (Indicată de linii negre și galbene) ca să captureze cu succes Inteligența. Dipă fiecare captură reușită, echipei tale îi vor fi atribuite 10 secunde de [[crit/ro|lovituri critice]].
 
Intelligența ambelor echipe sunt tipic situate adânc în teritoriul fiecăruia, de obicei întro locație simetrică, într-o zonă numită "Camera Inteligenței". Pentru a lua Inteligența jucătorul trebuie să atingă servieta inamicului. Când ține Inteligența inamicului, jucătorul trebuie să o ducă unde este situată Intelligența sa (Indicată de linii negre și galbene) ca să captureze cu succes Inteligența. Dipă fiecare captură reușită, echipei tale îi vor fi atribuite 10 secunde de [[crit/ro|lovituri critice]].
Line 57: Line 46:
 
Spre deosebire de alte variante de Capture the Flag din alte jocuri, poți ''face'' o captură fară a avea Intelligența în bază.
 
Spre deosebire de alte variante de Capture the Flag din alte jocuri, poți ''face'' o captură fară a avea Intelligența în bază.
  
'''Hărți Capture the Flag''':
+
'''Hărți Capturează Steagul''':
* [[2Fort/ro|2Fort]]
+
{{Maps list|ctf_1}}
* [[Double Cross/ro|Double Cross]]
 
* [[Sawmill (Capture the Flag)/ro|Sawmill]]
 
* [[Turbine/ro|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/ro|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|CP|cp|control point}}
+
== {{anchor|CP|cp|control point}} Punct de Control ==
 
 
==Control Point==
 
 
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
 
[[File:Gamemode cp.png|right|300px]]
  
 
{{main|Control Point (game mode)}}
 
{{main|Control Point (game mode)}}
  
{{See also|Control points}}
+
{{See also|Control point (objective)}}
  
 
{{Quotation|'''Engineerul'''|Acest punct n-o să se captreze singur! Vino aici!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
 
{{Quotation|'''Engineerul'''|Acest punct n-o să se captreze singur! Vino aici!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
  
Hărțile '''Control Point''' au două tipuri de joc.
+
Hărțile '''Punct de Control''' au două tipuri de joc.
 
 
 
Punctele de control sunt platforme circulare cu o lumină puternică, colorată după echipa care deține acel punct (cele neutre vor avea o lumină albă). Pentru a captura un punct deținut de echipa inamică, jucătorul stă pe punct până ce metrul de captură se umple cu culoarea echipei tale. Cu cât mai mulți jucători pe punct, cu atât mai repede se va captura, totuși numai până la[[Control point timing/ro|o limită]]. [[Scout/ro|Scoutul]], la fel ca și [[Soldier/ro|Soldierul]]/[[Demoman/ro|Demomanul]] (dacă [[Pain Train/ro|Trenul Durerii]] este echipat) se pune ca și cum 2 jucători ar captura punctul. Nu se va face progres dacă câte un jucător din fiecare echipă vor sta pe punct în același timp. Dacă toți jucătorii care capturează sunt omorâți sau împinși de pe punctul de captură înainte ca acesta să fi capturat, progresul de captură nu se va restarta imediat ci va scade încet.
 
Punctele de control sunt platforme circulare cu o lumină puternică, colorată după echipa care deține acel punct (cele neutre vor avea o lumină albă). Pentru a captura un punct deținut de echipa inamică, jucătorul stă pe punct până ce metrul de captură se umple cu culoarea echipei tale. Cu cât mai mulți jucători pe punct, cu atât mai repede se va captura, totuși numai până la[[Control point timing/ro|o limită]]. [[Scout/ro|Scoutul]], la fel ca și [[Soldier/ro|Soldierul]]/[[Demoman/ro|Demomanul]] (dacă [[Pain Train/ro|Trenul Durerii]] este echipat) se pune ca și cum 2 jucători ar captura punctul. Nu se va face progres dacă câte un jucător din fiecare echipă vor sta pe punct în același timp. Dacă toți jucătorii care capturează sunt omorâți sau împinși de pe punctul de captură înainte ca acesta să fi capturat, progresul de captură nu se va restarta imediat ci va scade încet.
Line 82: Line 65:
 
'''Punctul de Control are trei faze''':
 
'''Punctul de Control are trei faze''':
  
<gallery>
+
<gallery>
 
File:CP Neutral.png|'''Neutru''': Punctul de control nu poate fi capturat de niciuna dintre echipe (de obicei punctul central de control într-o hartă standard).
 
File:CP Neutral.png|'''Neutru''': Punctul de control nu poate fi capturat de niciuna dintre echipe (de obicei punctul central de control într-o hartă standard).
 
File:CP Captured RED.png|'''Capturat''': Punctul de control este deocamdată deținut de RED dar poate fi capturat de BLU.
 
File:CP Captured RED.png|'''Capturat''': Punctul de control este deocamdată deținut de RED dar poate fi capturat de BLU.
Line 90: Line 73:
 
'''Sunt trei tipuri principale de hărți de Control Point''' &ndash; Control Point Standard, hărți Atacă/Apără, și Medieval Attack/Defend.
 
'''Sunt trei tipuri principale de hărți de Control Point''' &ndash; Control Point Standard, hărți Atacă/Apără, și Medieval Attack/Defend.
  
===Control Point Standard===
+
=== Control Point Standard ===
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|[[Yukon/ro|Yukon]]]]
+
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
  
 
{{Quotation|'''Sniperul'''|Nu l-ai putut ocoli pe ăsta așa-i, zgârcitule!|sound=Sniper_DominationScout04.wav}}
 
{{Quotation|'''Sniperul'''|Nu l-ai putut ocoli pe ăsta așa-i, zgârcitule!|sound=Sniper_DominationScout04.wav}}
Line 98: Line 81:
  
 
'''Hărți de Control Point Standard''':
 
'''Hărți de Control Point Standard''':
* [[5Gorge/ro|5Gorge]]
+
{{Maps list|cp_1}}
* [[Badlands/ro|Badlands]]
 
* [[Coldfront/ro|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/ro|Fastlane]]
 
* [[Freight/ro|Freight]]
 
* [[Granary/ro|Granary]]
 
* [[Well/ro|Well]]
 
* [[Yukon/ro|Yukon]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
{{clr}}
 
+
=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} Atacă/Apără ===
===Atacă/Apără===
+
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
  
 
{{Quotation|'''Demomanul'''|Următoare dată mai bine ai cere voie înainte să stai pe punctul meu.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
 
{{Quotation|'''Demomanul'''|Următoare dată mai bine ai cere voie înainte să stai pe punctul meu.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
Line 119: Line 94:
  
 
'''Hărți Atacă/Apără''':
 
'''Hărți Atacă/Apără''':
* [[Dustbowl/ro|Dustbowl]]
+
{{Maps list|cp_3}}
* [[Egypt/ro|Egypt]]
 
* [[Gorge/ro|Gorge]]
 
* [[Gravel Pit/ro|Gravel Pit]]
 
* [[Junction/ro|Junction]]
 
* [[Steel/ro|Steel]]
 
* [[Mountain Lab/ro|Mountain Lab]]
 
* [[Mann Manor/ro|Mann Manor]]
 
  
===Atacă/Apără Medieval===
+
=== {{anchor|Medieval Attack/Defend}} Atacă/Apără Medieval ===
[[Image:Cp degrootkeep0000.jpg|thumb|right|300px|[[DeGroot Keep/ro|DeGroot Keep]]]]
+
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
  
{{Quotation|'''Valve'''|Cum a făcut bărbatul bărbat din Team Fortress 2 să apară într-o luptă din secolul 10? Simplu. [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''Soldierul a enervat un magician'''.]}}
+
{{Main|Medieval Mode/ro|l1=Modul Medieval}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Valve'''|Cum a făcut bărbatul bărbat din Team Fortress 2 să apară într-o luptă din secolul 10? Simplu. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''Soldierul a enervat un magician'''.]}}
  
 
'''Atacă/Apără Medieval''' este o parte din [[Medieval Mode/ro|Modul Medieval]], adăugat în timpul actualizării [[Australian Christmas/ro|Crăciun Australian]]. Se joacă ca o hartă nomrală de Atacă/Apără, dar cu o schimbare majoră: toate armele au fost scoase, și armele care nu sunt moderne, pot fi folosite de jucător. Chat-ul este filtrat (la Engleza Veche) pentru a imita limba erei, (cu toate că este o inacuratețe considerabilă), și harta are temă Medievală.
 
'''Atacă/Apără Medieval''' este o parte din [[Medieval Mode/ro|Modul Medieval]], adăugat în timpul actualizării [[Australian Christmas/ro|Crăciun Australian]]. Se joacă ca o hartă nomrală de Atacă/Apără, dar cu o schimbare majoră: toate armele au fost scoase, și armele care nu sunt moderne, pot fi folosite de jucător. Chat-ul este filtrat (la Engleza Veche) pentru a imita limba erei, (cu toate că este o inacuratețe considerabilă), și harta are temă Medievală.
  
 
'''Hărți Atacă/Apără Medieval''':
 
'''Hărți Atacă/Apără Medieval''':
* [[Degroot Keep/ro|DeGroot Keep]]
+
{{Maps list|cp_4}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} Regele Dealului ==
 +
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
  
==Regele Dealului==
+
{{main|King of the Hill/ro|l1=Regele Dealului}}
[[File:Gamemode koth.png|right|300px]]
 
 
 
{{main|King of the Hill}}
 
  
 
{{Quotation|'''Actualizarea Classless'''|De când cu descoperirea lor din 1895, dealurile au fascinat regii.}}
 
{{Quotation|'''Actualizarea Classless'''|De când cu descoperirea lor din 1895, dealurile au fascinat regii.}}
Line 151: Line 119:
  
 
'''Hărțile Regele Dealului''':
 
'''Hărțile Regele Dealului''':
* [[Harvest/ro|Harvest]]
+
{{Maps list|koth_}}
* [[Harvest Event/ro|Harvest Event]]
 
* [[Nucleus (King of the Hill)/ro|Nucleus]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/ro|Sawmill]]
 
* [[Viaduct/ro]]
 
* [[Lakeside/ro]]
 
* [[Badlands (King of the Hill)/ro|Badlands]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
== {{anchor|PL|pl|payload}} Încărcătura ==
 +
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
  
==Încărcătura==
+
{{main|Payload/ro|l1=Încărcătură}}
[[File:Gamemode payload.png|right|300px]]
 
 
 
{{main|Payload}}
 
  
 
{{Quotation|'''Heavyul'''|Înainte, mare cart-bombă!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
{{Quotation|'''Heavyul'''|Înainte, mare cart-bombă!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
Line 176: Line 136:
  
 
'''Hărți Încărcătura''':
 
'''Hărți Încărcătura''':
* [[Badwater Basin/ro|Badwater Basin]]
+
<div style=display:inline-table>
* [[Barnblitz/ro|Barnblitz]]
+
* {{map link|Badwater Basin}}
* [[Gold Rush/ro|Gold Rush]]
+
* {{map link|Barnblitz}}
* [[Hoodoo/ro|Hoodoo]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Thunder Mountain/ro|Thunder Mountain]]
+
* {{map link|Borneo}}
* [[Upward/ro|Upward]]
+
* {{map link|Bread Space}}
* [[Frontier/ro|Frontier]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
 +
* {{map link|Cactus Canyon}}
 +
* {{map link|Chilly}}
 +
* {{map link|Enclosure}}
 +
* {{map link|Frontier}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Frostcliff}}
 +
* {{map link|Ghoulpit}}
 +
* {{map link|Gold Rush}}
 +
* {{map link|Gravestone}}
 +
* {{map link|Hassle Castle}}
 +
* {{map link|Hellstone}}
 +
* {{map link|Hoodoo}}
 +
* {{map link|Pier}}
 +
* {{map link|Polar}}
 +
* {{map link|Precipice}}
 +
</div>
 +
<div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rumford}}
 +
* {{map link|Snowycoast}}
 +
* {{map link|Swiftwater}}
 +
* {{map link|Terror}}
 +
* {{map link|Thunder Mountain}}
 +
* {{map link|Upward}}
 +
* {{map link|Wutville}}
 +
</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
+
=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} Cursa cu Încărcătura ===
 +
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
  
===Cursa cu Încărcătura===
+
{{main|Payload Race/ro|l1=Cursa de Încărcături}}
[[File:Gamemode payloadrace.png|right|300px]]
 
 
 
{{main|Payload Race}}
 
  
 
{{Quotation|'''Sumar din joc'''|Două echipe. Două carturi. Două șine. Distracție asigurată.}}
 
{{Quotation|'''Sumar din joc'''|Două echipe. Două carturi. Două șine. Distracție asigurată.}}
Line 200: Line 184:
 
Cursele cu Încărcătura pot sau nu pot fi împărțite în stagii.
 
Cursele cu Încărcătura pot sau nu pot fi împărțite în stagii.
  
'''Payload Race maps''':
+
'''Hărți Cursa de Încărcături''':
* [[Hightower/ro|Hightower]]
+
{{Maps list|plr_}}
* [[Pipeline/ro|Pipeline]]
 
* [[Nightfall/ro|Nightfall]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|Territorial Control}} Control Teritorial ==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
==Control Teritorial==
+
{{main|Territorial Control/ro|l1=Control Teritorial}}
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|[[Hydro/ro|Hydro]]]]
 
 
 
{{main|Territorial Control}}
 
  
 
{{Quotation|'''Soldierul'''|Te-am înconjurat, cel puțin din partea asta!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldierul'''|Te-am înconjurat, cel puțin din partea asta!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
Line 219: Line 200:
  
 
'''Hărțile Control Teritorial''':
 
'''Hărțile Control Teritorial''':
* [[Hydro/ro|Hydro]]
+
{{Maps list|tc_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
{{anchor|training|train|Training|Training Mode}}
+
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} Mod de Antrenament ==
 
+
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
==Mod de Antrenament==
+
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
[[Image:Training basic.png|right|180px|]]
 
[[Image:Training offlinepractice.png|right|180px|]]
 
  
{{main|Training mode}}
+
{{Main|Training Mode/ro|l1=Mod de Antrenament}}
  
 
{{Quotation|'''Sniperul'''|Fac asta să pară ușor.|sound=Sniper_award11.wav}}
 
{{Quotation|'''Sniperul'''|Fac asta să pară ușor.|sound=Sniper_award11.wav}}
Line 235: Line 214:
  
 
'''Hărți de Antrenament''':
 
'''Hărți de Antrenament''':
* [[Dustbowl (Training)/ro|Dustbowl]]
+
{{Maps list|tr_}}
* [[Target/ro|Target]]
+
 
 +
Brandon Reinhart a anunțat indirect pe Blog-ul Oficial TF2 pe data de Iulie 28, 2010 că Corey Peters lucrează la o nouă hartă de antrenament,<ref name="newtraining">https://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> cu toate că nu se știe pe ce clasă se va concentra sau pe ce mecanici de joc.
  
Brandon Reinhart a anunțat indirect pe Blog-ul Oficial TF2 pe data de Iulie 28, 2010 că Corey Peters lucrează la o nouă hartă de antrenament,<ref name="newtraining">http://www.teamfortress.com/post.php?id=4130</ref> cu toate că nu se știe pe ce clasă se va concentra sau pe ce mecanici de joc.
 
 
{{Clr}}
 
{{Clr}}
 
+
== Alte Moduri ==
==Alte Moduri==
+
=== {{anchor|high|highlanger|High}} Highlander ===
{{anchor|high|highlanger|High}}
+
[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Premiul de la turneul Highlander]]
 
 
===Highlander===
 
[[Image:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|Premiul de la turneul Highlander]]
 
  
 
{{Quotation|'''Demomanul'''|Poate fi doar unul!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
{{Quotation|'''Demomanul'''|Poate fi doar unul!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
Line 253: Line 229:
 
Idea modului Highlander a existat înainte ca acesta să fie introdus în joc, și a fost implementat în modurile serverelor. Modul Highlander a fost adăugat oficial pe data de [[February 3, 2010 Patch/ro|3 Februarie, 2011]].
 
Idea modului Highlander a existat înainte ca acesta să fie introdus în joc, și a fost implementat în modurile serverelor. Modul Highlander a fost adăugat oficial pe data de [[February 3, 2010 Patch/ro|3 Februarie, 2011]].
  
===Mini-Joc de Duel===
+
=== {{anchor|Dueling Mini-Game}} Mini-Joc de Duel===
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|Dueling Mini-game]]
+
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]]
  
{{main|Dueling Mini-Game}}
+
{{main|Dueling Mini-Game/ro|l1={{item name|Dueling Mini-Game}}}}
  
 
{{Quotation|'''Spyul'''|Să rezolvăm asta ca niște domni!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
 
{{Quotation|'''Spyul'''|Să rezolvăm asta ca niște domni!|sound=Spy_MeleeDare01.wav}}
Line 262: Line 238:
 
Un mini-joc adăugat odată cu Actualizarea Mann-Conomy, Mini-jocul de Duel este un obiect de acțiune și poate fi cumpărat din Magazinul Mann-Co, primit prin schimb, sau găsit. Când este echipat în slotul de acțiune, obiectul poate fi folosit pentru a provoca un jucător din echipa opusă la duel, acesta având loc dacă ei acceptă provocarea. Până la sfârșitul rundei, punctele sunt obțiunte prin omorârea oponentului, sau asistând la omor. Omorurile celor doi jucători care se duelează sunt numărate, și jucătorul care are cele mai multe puncte câștigă duelul când se termină runda. Dacă unul din jucători se deconectează, un ban de la dueluri de mică durată îi va fi aplicat. Obiectul în sine are 5 folosiri, și poate fi folosit pe toate hărțile oficiale. După ce ai câștigat primul tău duel, o Insignă de Dueluri din Bronz îți va fi dată care va urca în nivel devenind din Argint, Aur, urmată de Platină cu cât câștigi mai multe dueluri. Pentru fiecare 10 câștiguri, un Mini-joc de Duel și un obiect la întâmplare îți vor fi date.
 
Un mini-joc adăugat odată cu Actualizarea Mann-Conomy, Mini-jocul de Duel este un obiect de acțiune și poate fi cumpărat din Magazinul Mann-Co, primit prin schimb, sau găsit. Când este echipat în slotul de acțiune, obiectul poate fi folosit pentru a provoca un jucător din echipa opusă la duel, acesta având loc dacă ei acceptă provocarea. Până la sfârșitul rundei, punctele sunt obțiunte prin omorârea oponentului, sau asistând la omor. Omorurile celor doi jucători care se duelează sunt numărate, și jucătorul care are cele mai multe puncte câștigă duelul când se termină runda. Dacă unul din jucători se deconectează, un ban de la dueluri de mică durată îi va fi aplicat. Obiectul în sine are 5 folosiri, și poate fi folosit pe toate hărțile oficiale. După ce ai câștigat primul tău duel, o Insignă de Dueluri din Bronz îți va fi dată care va urca în nivel devenind din Argint, Aur, urmată de Platină cu cât câștigi mai multe dueluri. Pentru fiecare 10 câștiguri, un Mini-joc de Duel și un obiect la întâmplare îți vor fi date.
  
===Modul Medieval===
+
=== {{anchor|Tournament Mode}} Modul de Turneu===
[[Image:Gette it Onne!.png|right|100px|Gette It Onne!]]
+
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|Meniu Mod de Turneu]]
 
 
{{main|Medieval Mode}}
 
  
{{Quotation|'''Publicitate la Modul Medieval'''|Deci luati-vă săbiile, și țineți-vă hainele pe voi, pentru că lucrurile vor deveni hainele-nu-sunt-opționale Medieval pe cur cu totul îmbrăcat! }}
+
{{main|Tournament Mode/ro|l1=Modul de Turneu}}
 
 
Modul Medieval a trebuit să fie implementat în Actualizarea Polycount; oricum, a fost ținut 2 luni și implementat de actualizarea [[Australian Christmas/ro|Crăciun Australian]].
 
 
 
Schimbă gameplayul făcând posibilă uitlizarea numai [[Medieval mode#Allowed weapons|armelor meele]] și cauzând ca jucătorii uciși să lase în urmă kituri mici de viață în loc de arma lor.
 
 
 
Tot odată schimbă infomațiile din chat în "Engleza Veche".
 
 
 
===Modul de Turneu===
 
[[Image:Tournament_mode_example_1.jpg|right|200px|Meniu Mod de Turneu]]
 
 
 
{{main|Tournament Mode}}
 
  
 
{{Quotation|'''Soldatul'''|Te domin, hipiotule! I-ați o slujbă!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
 
{{Quotation|'''Soldatul'''|Te domin, hipiotule! I-ați o slujbă!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav}}
Line 284: Line 247:
 
Modul de Turneu este folosit cel mai mult pe servere competitive. El lasă să fie create echipe personalizate, și abilitatea de a ține evidența succeselor unei echipe pe mai multe hărți. O interfață este prezentată unde puteți denumi echipa, și odată ce jucătorii unei echipe s-au organizat, echipele trebuie să spună ca sunt gata să înceapă jocul. În modul turneu nu există limite de jucători într-o echipă și nici [[Team balance/ro|autobalansare]].
 
Modul de Turneu este folosit cel mai mult pe servere competitive. El lasă să fie create echipe personalizate, și abilitatea de a ține evidența succeselor unei echipe pe mai multe hărți. O interfață este prezentată unde puteți denumi echipa, și odată ce jucătorii unei echipe s-au organizat, echipele trebuie să spună ca sunt gata să înceapă jocul. În modul turneu nu există limite de jucători într-o echipă și nici [[Team balance/ro|autobalansare]].
  
===Moduri făcute de Comunitate===
+
=== Moduri făcute de Comunitate ===
[[Image:Tf2ware screenshot.png|right|200px|[[TF2Ware]], un mod de comunitate făcut de Mecha the Slag]]
+
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware/ro|TF2Ware, un mod de comunitate făcut de Mecha the Slag]]
  
 
{{main|Custom Mods}}
 
{{main|Custom Mods}}
Line 294: Line 257:
  
 
== Vezi și ==
 
== Vezi și ==
* [[List of maps/ro|Lista cu hărți]]
 
 
* [[Custom maps/ro|Hărți Personalizate]]
 
* [[Custom maps/ro|Hărți Personalizate]]
 
* [[Map name prefixes/ro|Prefixuri la nume de hărți]]
 
* [[Map name prefixes/ro|Prefixuri la nume de hărți]]
 
* [[Control point timing/ro|Timpi de pun de control]]
 
* [[Control point timing/ro|Timpi de pun de control]]
* [[Skybox list/ro|Lista Skybox]]
+
* [[List of skyboxes/ro|Lista Skybox]]
  
==Referințe==
+
== Referințe ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
{{Template:Mapping nav}}
+
{{Mapping Nav}}
  
 +
[[Category:Game modes/ro| ]]
 
[[Category:Lists/ro|Game modes]]
 
[[Category:Lists/ro|Game modes]]
 
[[Category:Mapping/ro]]
 
[[Category:Mapping/ro]]
[[Category:Game modes/ro| ]]
 

Latest revision as of 05:12, 1 April 2023


Lumea Team Fortress 2.
Pentru o listă cu toate hărțile, vedeți Lista cu hărți.

Asta este lista cu moduri de joc din Team Fortress 2. Inițial, jocul prezenta numai 3 moduri de joc: Capture the Flag, Control Point și Territorial Control. Numeroasele actualizări au adăugat 5 noi moduri de joc (Payload, Arena, King of the Hill, Payload Race și Medieval Mode), făcând 8 moduri oficiale de joc, împreună cu 2 hărți de antrenament. Aceste moduri de joc sunt aplicate pe 49 de hărți și oferă o mare varietate de stiluri de joc în Team Fortress 2.

Arena

Gametype arena.png
Articol principal: Arena
Vezi și: Arena tips
Îți spun asta cu toată seriozitatea posibilă: Iubesc Arena Mode.
Abraham Lincoln, A Doua Adresă Inaugurală, 1865

Hărțile Arena sunt făcute în așa fel încât să impună diversitatea claselor din Team Fortress 2 în timp ce implementează obiective legate de lupta dintre cele două echipe. Unde celălalte moduri de joc impuneau strategia de ecipă pe tot meciul, Arena se concentrează pe deciziile pe care echipa le face în acea rundă. Hărțile Arena au prefixul arena_.

Arena are hărți mai mici care durează mai puțin timp. Runda se termină când una dintre echipe nu mai are jucători în viață, sau când puctul central de captură s-a deblocat și este capturat de o echipă. Punctul central de captură se deblochează după ce a trecut 1 minut de la începerea rundei. Rundele au tendința să fi foarte rapide și competitive, cu baza în a decide ce clase are echpa ta ca să poți combate clasele din echipa adversă. Modul Arena este pentru meciuri mai mici gen 3v3, dar totuși suportă și mase mai mari de jucători gen 12v12. Arena funcționează ca și Moarte Definitivă - nu poți reânvia si nu poți accesa Dulăpioare cu provizii. De obicei sunt foarte puține Kituri de Viață, localizate departe de punctul unde se petrece acțiunea și/sau aproape de zone periculoase. Asta forțează echipele să se bazeze mai mult pe Dispensere și Medici.

Jucătorii din echipa pierzătoare vor trebuii să stea o tură pe tușă pentru a ține numărul de jucători echilibrat . Jucătorii din echipa câstigătoare, oricum, nu trebuie să stea pe tușă ruda următoare.

Bufful First Blood este unic în Arena Mode, și îi este întrebuințat primului jucător care face un omor acea rundă. Bufful îi dă jucătorului 5 secunde de lovituri critice. Notă că dacă Spyul folosește Ceasul Morții și moare, jucătorul care l-a omorât primește bufful chiar dacă Spyul este în viață.

Hărțile Arena:

Capturează Steagul

Gametype ctf.png
Articol principal: Capturează Steagul
Fă cu mâna la rahatul tău secret, idiotule!
Scoutul

Capturează Steagul are bazele RED și BLU, fiecare conținând propria servietă cu Inteligență (știută ca și steag). Obiectivul pentru amândouă echipele este să captureze Intelligența celeilalte până ce ajung la maximum de capturi (normal 3 capturi) în timp ce opresc cealaltă echipă sa facă la fel.

Intelligența ambelor echipe sunt tipic situate adânc în teritoriul fiecăruia, de obicei întro locație simetrică, într-o zonă numită "Camera Inteligenței". Pentru a lua Inteligența jucătorul trebuie să atingă servieta inamicului. Când ține Inteligența inamicului, jucătorul trebuie să o ducă unde este situată Intelligența sa (Indicată de linii negre și galbene) ca să captureze cu succes Inteligența. Dipă fiecare captură reușită, echipei tale îi vor fi atribuite 10 secunde de lovituri critice.

Dacă cel care cară Intelligența este omorât sau Intelligența este intenționat lăstă pe jos, Administratorul informează echipele iar Servieta va rămâne staționară pentru 60 de secunde, cu un cronometru deasupra Intelligenței care indică cât timp a mai rămas pană ce se va întoarce în camera Intelligenței. În acel timp Intelligența poate fi luată normal. De fiecare dată când Intelligența este lăsată pe jos, cronometrul se resetează. Inamicul nu poate muta Inteligența. Inteligența nu poate fi cărată de jucători care sunt invulnerabili, adică ÜberChargeuiți și Scouti sub efectul Bonk! Energizantul Atomic, și cei care cară Intelligența nu pot primi invulnerabilitate. Spyonii invizibili nu pot ridica Intelligența până ce invizibilitatea va fi închisă. Oricum, dacă un Spy obține Intelligența o să își piardă dechizarea și nu vor mai putea fi capabili să se dechizeze iarăși sau să devină invizibili.

Dacă cel care cară Intelligența moare într-o parte inaccesibilă a hărții, adică căzând într-o groapă, Intelligența va fi imediat returnată în camera Intelligenței. Dacă nicio echipă nu ajunge la limita de capturi înainte ca timpul să se scurgă, meciul va intra în modul Moarte Definitivă.

Spre deosebire de alte variante de Capture the Flag din alte jocuri, poți face o captură fară a avea Intelligența în bază.

Hărți Capturează Steagul:

Punct de Control

Gamemode cp.png
Articol principal: Control Point (game mode)
Vezi și: Control point (objective)
Acest punct n-o să se captreze singur! Vino aici!
Engineerul

Hărțile Punct de Control au două tipuri de joc.

Punctele de control sunt platforme circulare cu o lumină puternică, colorată după echipa care deține acel punct (cele neutre vor avea o lumină albă). Pentru a captura un punct deținut de echipa inamică, jucătorul stă pe punct până ce metrul de captură se umple cu culoarea echipei tale. Cu cât mai mulți jucători pe punct, cu atât mai repede se va captura, totuși numai până lao limită. Scoutul, la fel ca și Soldierul/Demomanul (dacă Trenul Durerii este echipat) se pune ca și cum 2 jucători ar captura punctul. Nu se va face progres dacă câte un jucător din fiecare echipă vor sta pe punct în același timp. Dacă toți jucătorii care capturează sunt omorâți sau împinși de pe punctul de captură înainte ca acesta să fi capturat, progresul de captură nu se va restarta imediat ci va scade încet.

Punctul de Control are trei faze:

Sunt trei tipuri principale de hărți de Control Point – Control Point Standard, hărți Atacă/Apără, și Medieval Attack/Defend.

Control Point Standard

Nu l-ai putut ocoli pe ăsta așa-i, zgârcitule!
Sniperul

Hărțile Control Point Standard, sau Control Point Linear, sunt simetrice. Amândouă echipele încep cu două puncte de control, și un punct de control central neutru. Echipa care capturează toate punctele de control câstigă. În Control Point tradițional hărțile vor intra în modul Moarte Definitivă (sau Stalemate) dacă nicio echipă nu capturează punctele de control până ce se termină timpul. Punctele de control mai apropiate de baza unei echipe sunt capturate mai repede de echipa adversă.

Hărți de Control Point Standard:

Atacă/Apără

Gametype ad.png

Hărțile Atacă/Apără sunt asimetrice. RED începe cu toate punctele. BLU câstigă dacă capturează toate punctele deținute de RED. Punctele pot fi capturate într=o ordine anume(cu toate că câteva hărți, gen Gravel Pit și Steel, ar fi excepțiile). RED câstigă dacă îi opresc pe BLU să captureze toate punctele de control înainte ca timpul să expire. Punctele capturate de BLU nu pot fi luate înapoi de RED.

Hărțile Atacă/Apără pot veni în stiluri diverse. câteva hărți, gen Dustbowl și Egypt, necesită ca BLU să captureze 3 stagii din 2 puncte de control pentru a câstiga. Dacă echipa care atacă nu reușește să câștige niciun stagiu, echipele se vor shimba iar cei care apărau acum vor ataca, începând cu stagiul 1. Alte hărți gen Gravel Pit și Junction îl lasă pe atacator să captureze cele două puncte în orice ordine (punctul A sau B) înainte să atace puncutl final (punctul C). Steel este o hartă unică de Attack/Defend în care capturând toate punctele minore (punctele A,B,C și D) veți obține accesibilitate mai bună la ultimul punct de control (punctul E), cum ar fi deblocarea unor rute către punctul E sau apariția unor poduri ca nu numai clasele: Scout, Soldier, Demoman, or sentry jumping Engineers o pot captura.

Hărți Atacă/Apără:

Atacă/Apără Medieval

Gette It Onne!
Articol principal: Modul Medieval
Cum a făcut bărbatul bărbat din Team Fortress 2 să apară într-o luptă din secolul 10? Simplu. Soldierul a enervat un magician.
Valve

Atacă/Apără Medieval este o parte din Modul Medieval, adăugat în timpul actualizării Crăciun Australian. Se joacă ca o hartă nomrală de Atacă/Apără, dar cu o schimbare majoră: toate armele au fost scoase, și armele care nu sunt moderne, pot fi folosite de jucător. Chat-ul este filtrat (la Engleza Veche) pentru a imita limba erei, (cu toate că este o inacuratețe considerabilă), și harta are temă Medievală.

Hărți Atacă/Apără Medieval:

Regele Dealului

Gametype koth.png
Articol principal: Regele Dealului
De când cu descoperirea lor din 1895, dealurile au fascinat regii.
Actualizarea Classless

Regele Dealului este similar cu Arena. Regele Dealului se concentrează pe un singur punct de control din centrul hărții, care este neutru si blocat la începutul hărții. Echipele trebuie să mergă la punctul de control și să îl captureze când acesta se deblochează. Odată ce punctul este capturat de o echipă, ceasul lor va începe numărătoarea inversă de la 3 minute. Dacă echipa inamică reușește să captureze punctul înapoi, ceasul lor va începe numărătoarea în timp ce, cel a echipei adverse va îngheța pe timpul când aceștia au pierdut punctul de control. O echipă câstigă odată ce ceasul lor termină numărătoarea inversă.

Hărțile Regele Dealului:

Încărcătura

Gametype payload.png
Articol principal: Încărcătură
Înainte, mare cart-bombă!
Heavyul

În hărțile Încărcătura, BLU trebuie să escorte un cart plin cu explozibil, printr-o serie de puncte, până în baza RED într-un interval stabilit de timp. Membrii BLU împing cartul când stau lângă el - cu cât mai mulți jucători stau lângă cart, cu atât se mișcă cartul mai repede. Orice membru RED care stă lângă cart îl va opri să mai mergă înainte. Dacă niciun jucător BLU nu împinge cartul timp de 30 de secunde, cartul se va retrage încet până ce va ajunge la checkpoint/baza BLU, un deal în drum (doar în câteva hărți) sau un jucător BLU care stă lângă el. Cartul funcționează ca un Dispenser de nivel 1 pentru echipa lor (sau Spy dechizați) pentru a da viață si muniție celor care îl împing. Muniția nu este dată jucătorilor care stau în fața cartului.

Unele hărți au rute numai pentru trecere, câteodată închise până ce un anumit punct este luat.

Câteva hărți, cum ar fi Gold Rush, Hoodoo, și Thunder Mountain, sunt despărțite în 3 stagii prin care echipa BLU trebuie sa avanseze si să câstige. Stagiile unu și doi au 2 checkpointuri și stagiul 3 are 3 checkpointuri (2 pentru Hoodoo), incluzând punctul final. Hărțile Badwater Basin și Upward au o singură rundă cu 4 checkpointuri, incluzând punctul final. Trecând cu cartul printr-un checkpoint, echipa BLU obține mai mult timp. Trecând cu el prin ultimul punct schimbă harta la următorul stagiu. Când cartul ajunge la ultimul punct din ultimul stagiu, Încărcătura explodează în baza RED, indicând victoria BLU'.

Hărți Încărcătura:

Cursa cu Încărcătura

Gametype plr.png
Articol principal: Cursa de Încărcături
Două echipe. Două carturi. Două șine. Distracție asigurată.
Sumar din joc

Spre deosebire de hărțile Încărcătura standard, hărțile Cursa cu Încărcătura prezintă echipa RED și echipa BLU fiecare cu câte un cart; în această cale, echipele nu au roluri de atac sau defenisvă. Ca să câstigi, fiecare echipă trebuie să își împingă cartul prin teritoriul inamic în timp ce împiedică echipa opusă să facă la fel . La fel ca și modul Încărcătura, membrii unei echipe trebuie să împingă cartul stând lângă el, cu mai mulți membrii mărind viteza cartului, un jucător din echipa opusă oprindul.

Spre deosebire de modul Încărcătura, cartul nu se va da retrage după un interval de timp; harta se va termina când o echipă reușește să își împingă cartul până la ultimul checkpoint. Cartul funcționează ca un Dispenser de nivel 1 pentru echipa lor (sau Spy dechizați) pentru a da viață si muniție celor care îl împing. Părți ale pistei vor avea dealuri, pe care cartul va aluneca înapoi la poalele sale dacă nu va fi împins.

Cursele cu Încărcătura pot sau nu pot fi împărțite în stagii.

Hărți Cursa de Încărcături:

Control Teritorial

Articol principal: Control Teritorial
Te-am înconjurat, cel puțin din partea asta!
Soldierul

Îm Control Teritorial, obiectivul este să cucerești întreaga hartă capturând "teritori". Fiecare joc este selectat la întâmplare din cele 3 variante de joc punct contra punct unde amândouă echipele trebuie să captureze punctul celeilalte și să îl protejeze pe al lor. După ce o echipă capturează cu succes punctul echipei opuse, următoarea rundă are loc într-o altă locație de pe hartă care este selectată la întâmplare. După ce o echipă capturează toate teritorile, acea echipă trebuie să captureze baza echipei opuse. Dacă punctul bazei este capturat (în Hydro, Radar Dish pentru RED, Power Plant pentru BLU), echipa care atacă câstigă meciul. când următoarea rundă începe, teritorile se restartează si o nouă luptă începe.

În orice joc în TC (exceptând în jocurile cu baze RED/BLU), dacă un punct de control nu este capturat într-un interval de timp de 8 minute, jocul va intra atunci în modul Moarte Definitivă.

Hărțile Control Teritorial:

Mod de Antrenament

Training basic.png
Training offlinepractice.png
Articol principal: Mod de Antrenament
Fac asta să pară ușor.
Sniperul

Hărțile de antrenament sunt menite să învețe bazele jocului și totodată tehnici avansate. Modul de antrenament a venit odată cu Actualizarea Mac, care a introdus două hărți de antrenament oficiale.

Hărți de Antrenament:

Brandon Reinhart a anunțat indirect pe Blog-ul Oficial TF2 pe data de Iulie 28, 2010 că Corey Peters lucrează la o nouă hartă de antrenament,[1] cu toate că nu se știe pe ce clasă se va concentra sau pe ce mecanici de joc.

Alte Moduri

Highlander

Premiul de la turneul Highlander
Poate fi doar unul!
Demomanul

Modul Highlander restricționează numărul de jucători de la fiecare echipă la 9 și limita claselor la 1. Este aplicabil la fiecare mod de joc si poate fi activat tastând în consolă mp_highlander 1.

Idea modului Highlander a existat înainte ca acesta să fie introdus în joc, și a fost implementat în modurile serverelor. Modul Highlander a fost adăugat oficial pe data de 3 Februarie, 2011.

Mini-Joc de Duel

Dueling Mini-Game
Articol principal: Dueling Mini-Game
Să rezolvăm asta ca niște domni!
Spyul

Un mini-joc adăugat odată cu Actualizarea Mann-Conomy, Mini-jocul de Duel este un obiect de acțiune și poate fi cumpărat din Magazinul Mann-Co, primit prin schimb, sau găsit. Când este echipat în slotul de acțiune, obiectul poate fi folosit pentru a provoca un jucător din echipa opusă la duel, acesta având loc dacă ei acceptă provocarea. Până la sfârșitul rundei, punctele sunt obțiunte prin omorârea oponentului, sau asistând la omor. Omorurile celor doi jucători care se duelează sunt numărate, și jucătorul care are cele mai multe puncte câștigă duelul când se termină runda. Dacă unul din jucători se deconectează, un ban de la dueluri de mică durată îi va fi aplicat. Obiectul în sine are 5 folosiri, și poate fi folosit pe toate hărțile oficiale. După ce ai câștigat primul tău duel, o Insignă de Dueluri din Bronz îți va fi dată care va urca în nivel devenind din Argint, Aur, urmată de Platină cu cât câștigi mai multe dueluri. Pentru fiecare 10 câștiguri, un Mini-joc de Duel și un obiect la întâmplare îți vor fi date.

Modul de Turneu

Meniu Mod de Turneu
Articol principal: Modul de Turneu
Te domin, hipiotule! I-ați o slujbă!
Soldatul

Modul de Turneu este folosit cel mai mult pe servere competitive. El lasă să fie create echipe personalizate, și abilitatea de a ține evidența succeselor unei echipe pe mai multe hărți. O interfață este prezentată unde puteți denumi echipa, și odată ce jucătorii unei echipe s-au organizat, echipele trebuie să spună ca sunt gata să înceapă jocul. În modul turneu nu există limite de jucători într-o echipă și nici autobalansare.

Moduri făcute de Comunitate

TF2Ware, un mod de comunitate făcut de Mecha the Slag
Articol principal: Custom Mods

Modurile de joc făcute de Comunitate sunt personalizate, neoficiale, produse de membrii talentați ai comunității. Variază de la reconstituiri ale Team Fortress Classic la moduri de joc complet originale, și pot schimba modul în care o clasă funcționează de la bază până la ce arme poate să poarte. Câteva moduri adaugă chiar și noi inamici ca să se lupte cu echipele RED și BLU, sau pun jucătorul în papucii a ceva sau cineva ce nu puteau să joace pe modul oficial. Câteva moduri de joc au fost onorabil menționate de Valve pe TF2 Official Blog.

Vezi și

Referințe