Revenire

From Team Fortress Wiki
< Respawn(Redirected from Resupply lockers/ro)
Jump to: navigation, search
Heavyrespawns.png
M-am întors, prostovane subnormal!
Spy, revenind la viață

Termenul revenire poate fi folosit pentru a te referi ori la actul sau evenimentul revenirii, locul în care aceasta are loc, sau reapariția pe hartă a obiectelor folosite, precum pachetele de muniție și viață. Jocul reînviază jucătorii în valuri pentru a-i face să apară împreună cu alți jucători care au murit într-o perioadă asemănătoare, încurajându-i să lucreze împreună. Pachetele de viață și muniție au un timp de revenire între 10 și 20 de secunde.

Intrarea inițială prin care un jucători se alătură serverului pentru prima oară, împreună cu crearea entităților noi (precum apariția scheleților), se numește pur și simplu venire sau apariție.

În modul Arena, sau în meciurile care activează moartea bruscă, jucătorii care mor nu mai revin în joc decât după începerea următoarei runde.

Timpii de revenire

Pentru măsurători de timp precise ale tuturor hărților oficiale, vedeți timpii de revenire.

Timpul la care îi ia unui val de revenire să se activeze după moarte (numit și timpul de revenire) variază, un cronometru fiind afișat în mijlocul vârfului ecranului jucătorului atunci când personajul lor a murit. Valurile de revenire folosesc intervale regulare bazate pe setările hărții. Majoritatea hărților oficiale folosesc un timp de revenire de 10 secunde. Aceste 10 secunde sunt modificate de starea hărții, în general fiind reduse pentru echipa care controlează cele mai multe puncte de control. Valul de revenire al unei echipe vine mai rapid dacă echipa are sub 8 jucători în ea. Timpul minim al unui val de revenire este 5 secunde, acesta luând loc pentru o echipă cu 3 sau mai puțin jucători. Când un jucător moare, acesta este trimis în următorul val de revenire. De exemplu, dacă perioada dintre valuri este de 10 secunde, jucătorul va fi reînviat între 10 și 20 de secunde după moartea lor. Performanța individuală a unui jucător nu afectează timpul de revenire în niciun fel.

Timpii valurilor de revenire de pe un server pot fi alterați folosind variabila mp_respawnwavetime.

Timpul de revenire instantaneu

Unele servere folosesc revenirea instantanee, în care perioada de așteptare a jucătorilor pentru a reînvia este redusă drastic sau complet eliminată pentru toți jucătorii. Serverele pot folosi plugin-uri specializate externe pentru a activa această mecanică, sau pot folosi comanda mp_disable_respawn_times. Timpul dintre moarte și revenirea completă poate varia, depinzând dacă serverul forțează camera de moarte să fie afișată.

Zone

Zona de revenire

Zona de revenire se referă la partea de pe hartă în care sunt plasați jucătorii nou-veniți sau proaspăt reînviați. Pe unele hărți aceasta poate fi o cameră separată de zona de reaprovizionare. În mod frecvent, aceste două zone se suprapun fără o distincție vizibilă. Folosirea unei zone de revenire separate este găsită adeseaori pe hărțile de Capturat Steagul. În unele cazuri, aceste zone folosesc uși duble automate ce nu pot fi deschise dinafară nici măcar de jucătorii echipei specifice. Aceste uși pot crea una dintre puținele locuri sigure în timpul umilinței.

Jucătorii își pot schimba clasa în zona de revenire fără a se sinucide. Pe majoritatea hărților, jucătorii își pot schimba clasa în siguranță și în zona de reaprovizionare, chiar dacă acestea sunt camere separate. Punctul precis în care jucătorul revine este ales aleatoriu, dar pe hărțile cu Puncte de Control, acesta este de obicei determinat de numărul de puncte pe care echipa le deține. Trebuie menționat că schimbarea clasei poate plasa jucătorul instant în altă zonă de revenire dacă harta are mai mult de una.

Zona de reaprovizionare

Zona de reaprovizionare este o cameră în general protejată de inamici care deține cabinete de reaprovizionare. Depinzând de hartă, această zonă poate fi adiacentă, separată sau chiar concatenată cu zona de revenire. Folosirea cabinetelor de reaprovizionare vindecă jucătorii și le reîncarcă muniția când sunt deschise, scoțând un sunet unic. Acestea înlătură de asemenea efectele Jarate-ului și ale Mad Milk-ului, opresc sângerarea și sting focul. Folosirea unui dulap de reaprovizionare lasă jucătorii să își schimbe accesoriile și/sau armele fără a-și schimba clasa după actualizarea echipamentului (atâta timp cât opțiunea 'Revin-o automat când îți schimbi echipamentul' nu este activată). Orice Demoman sau Soldier legat de onoare cu Half-Zatoichi-ul în mână poate atinge cabinetul de reaprovizionare pentru a-și schimba arma fără a pierde viață. În final, utilizarea unui cabinet reîncarcă explozia Ullapool Caber-ului, și repară Razorback-ul unui Sniper care a fost înjunghiat. Pentru a folosi un cabinet, jucătorul nu trebuie decât să se apropie de acesta. Cabinetele de reaprovizionare nu pot fi deschise în timpul Morții Bruște sau în perioada de umilire.

Zona de revenire poate avea și alte obiecte pur decorative, precum dulapuri în care clasele își țin echipamentele personale, greutăți de antrenament și ținte.

Galerie

Realizări asociate

Leaderboard class spy.png Spy

Taie și arde
Taie și arde
Înjunghie un inamic, ce apoi devine Pyro înainte să revină.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 5 octombrie 2007
  • A fost reparată o exploatare legată de ușa camerei de revenire și teleportoarele.

Patch-ul din 15 noiembrie 2007

  • A fost reparată o exploatare prin care spectatorii puteau apărea în lume fără a se alătura unei echipe.

Patch-ul din 31 decembrie 2007

  • A fost reparată o exploatare ce lăsa jucătorii să apară în teritoriul inamic la începutul rundei.

Patch-ul din 25 iunie 2009

  • A fost reparată o exploatare a contorului de muniție Bonk! după utilizarea cabinetului de reaprovizionare.

Patch-ul din 14 iulie 2009

  • A fost reparat un bug ce lăsa jucătorul să reînvie în timpul tranziției nivelului.

Patch-ul din 30 septembrie 2010

  • [Nedocumentat] Jucătorii vor fi reînviați cu echipamentul lor nou ales dacă aceștia își schimbă armele în zona de revenire.

Patch-ul din 11 martie 2011

  • A fost reparat un bug ce prevenea jucătorii din a trage cu armele lor chiar după revenire.

Patch-ul din 21 martie 2011

  • Armele legate de onoare au fost actualizate pentru a putea fi puse înapoi în teacă după atingerea cabinetului de reaprovizionare.

Patch-ul din 14 aprilie 2011 (Actualizarea Hatless)

  • Obiectele din slotul de acțiune nu mai sunt schimbate înainte de a folosi un cabinet de reaprovizionare.

Patch-ul din 23 august 2011

  • Cabinetele de aprovizionare nu mai regenerează jucătorii care batjocoresc.

Patch-ul din 23 decembrie 2014

  • Cârligul a fost reparat pentru a nu mai rămâne conectat de jucători după ce aceștia mor și reînviu.

Patch-ul din 12 martie 2015

  • A fost reparată o exploatare legată de modul Highlander și schimbarea echipelor cu revenirea instantanee.

Patch-ul din 21 iunie 2022

  • A fost reparată o exploatare prin care jucătorii se puteau teleporta înapoi în zona lor de revenire prin schimbarea echipamentului/clasei în timp ce aceștia atingeau poarta echipei inamice.

Conținut nefolosit

  • În fișierele VPK ale jocului Team Fortress 2, și în efectele de sunet nefolosită, se află o turetă a cărui scop ar fi putut fi păzirea zonei de revenire în locul zidului invizibil utilizat în joc, asemănător cu sistemul din Team Fortress Classic.

Bug-uri

  • Rareori, un jucător poate rămâne blocat într-un val de revenire după moarte. Timpul rămas până la reînviere este resetat când ajunge la "Pregătește-te de revenire". Această problemă poate fi reparată prin reselectarea unei clase.
  • Când un jucător se alătură unui server, dacă acesta selecționează o echipă el poate fi dat afară din selecția clasei. Revenirea pe ecranul de selecție și alegerea unei clase va bloca jucătorul din a fi băgat pe hartă. Ieșirea din joc și realăturarea serverului poate repara această problemă.
  • Mecanica de dezactivare a revenirii după sfârșirea rundei poate fi ignorată de echipa câștigătoare prin schimbarea clasei după ce timpul de revenire ar fi expirat.
  • În versiunea de pe PlayStation 3 a jocului, porțile camerei de revenire par să intre în pământ.

Vezi și

Pagini externe