Tipps

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Tips sind offizielle Vorschläge, die auf dem Bildschirm erscheinen während man einem Server beitritt. Im folgenden angehangen ist eine Liste mit allen bisher gezeigten Tips:

Anmerkung: Die hier genannte Tastenbelegung bezieht sich auf die Standartbelegung.

Scout

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  • Als Scout entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
  • Als Scout erobern Sie Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen..
  • Als Scout sind Sie am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
  • Als Scout ist Ihre Schrotflinte auf kurze Entfernungen tödlich.
  • Als Scout können Sie mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.
  • Als Scout können die meisten Klassen mit zwei Treffern der Scattergun getötet werden.
  • Als Scout können Sie die Force-A-Nature nutzen, um beim Springen zusätzlichen Schwung zu bekommen.
  • Als Scout sind Sie am gefährlichsten, wenn Sie seitlich oder von hinten angreifen. Nehmen Sie Alternativwege, um den Gegner zu flankieren.
  • Als Scout, nutzen Sie die Alternativfunktion des Sandmans um einen Gegner zu betäuben.
  • Als Scout bietet der normale Baseballschläger 15 zusätzliche HP im Gegensatz zum Sandman. Klar die bessere Wahl, wenn es nur ums Überleben geht.
  • Als Scout schubst die Force-A-Nature Gegner auf geringe Distanz weg.
  • Als Scout betäubt der Sandman-Ball den Getroffenen länger, desto weiter der Ball geschlagen wurde.
  • Als Scout paralysiert der Sandman-Ball den Getroffenen bei maximaler Reichweite des Balls.
  • Als Scout betäubt Ihr Sandman-Ball nicht aus kurzer Entfernung, verursacht aber leichten Schaden am Zielobjekt.
  • Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink eine Sentry Gun ablenken und Teamkollegen erlauben, sie zu zerstören.
  • Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink Sentrys und anderem Schaden vorbeugen.

Soldier

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  • Als Soldier können Sie mit einem Raketensprung weit nach oben springen, indem Sie gleichzeitig springen und eine Rakete auf den Boden schießen.
  • Als Soldier sollten Sie mit Ihrem Raketenwerfer auf die Füße Ihrer Feinde zielen um sicher zu gehen, dass diese sich nicht dem Explosionsschaden entziehen können.
  • Als Soldier sollten Sie sicher stellen, dass Ihr Raketenwerfer immer geladen ist. Drücken Sie R um jederzeit nachzuladen.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen wenn Sie verletzt sind. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
  • Selbstverletzungen vor Rundenbeginn erhöhen die Überladungsrate Ihres Medics nicht.
  • Als Soldier erhöht ein Hocksprung Ihre Raketensprunghöhe!
  • Als Soldier wechseln Sie bei sehr nahen Gegnern zur Schrotflinte, um Selbstbeschuss zu vermeiden.
  • Als Soldier, der von einem Medic geheilt wird, können Sie sich selbst Schaden zufügen, damit der ÜberCharge schneller auflädt!
  • Als Soldier nutzen Sie Ihre Raketen, um Gegner in die Luft zu schießen.
  • Als Soldier ist Ihre Schrotflinte nützlich im Gefecht, z.B. beim Nachladen des Raketenwerfers.
  • Als Soldier richten Sie Ihre Raketen leicht hinter sich, um schneller vorwärts zu kommen!
  • Als Soldier haben Direktschlag-Raketen einen sehr kleinen Explosionsradius. Zielen Sie für mehr Schaden direkt auf Ihre Gegner.
  • Als Soldier wird die Wutanzeige des Buff-Banners zurückgesetzt, wenn Sie sterben. Nutzen Sie es ruhig, um selbst einen Vorstoß zu machen oder die Flucht zu ergreifen.
  • Als Soldier erzeugt der Buff Banner, einmal aufgeladen und aktiviert, Mini-Krits für Sie und Ihre nahestehenden Teammitglieder.
  • Hat man als Soldier nur noch wenige Lebenspunkte, eignet sich der Geschwindigkeitsbonus des Equalizers für eine schnelle Flucht.
  • Als Soldier erzeugt der Equalizer den meisten Schaden, wenn Sie nur noch über sehr wenige Lebenspunkte verfügen.
  • Als Soldier können Sie nicht von einem Medic geheilt oder mit einer Überladung versorgt werden, solange Sie gerade den Equalizer nutzen.

Pyro

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  • Als Pyro verursacht Ihr Flammenwerfer mehr Schaden, je näher Sie am Feind sind.
  • Als Pyro sollten Sie Feinde flankieren, um sie in der kurzen Reichweite Ihres Flammenwerfers zu erwischen. Nutzen Sie Ecken zu Ihrem Voteil.
  • Als Pyro verbraucht Ihr Flammenwerfer sehr viel Munition. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf um Ihren Munitionsvorrat aufzustocken.
  • Als Pyro wechseln Sie zu Ihrer Schrotflinte wenn Feinde sich aus der Reichweite Ihres Flammenwerfers zurückziehen.
  • Als Pyro können Sie oftmals Feinde anzünden und sich zurückziehen, während diese durch das Nachbrennen sterben.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen wenn Sie verletzt sind. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
  • Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer feindliche Spies anzünden, die als Teamkollegen verkleidet sind. Spychecken Sie Teammitglieder die sich seltsam verhalten!
  • Als Pyro sollten Sie den Schadenbonus des Axtinator´s nutzen, indem Sie Ihre Gegner anzünden.
  • Als Pyro helfen Sie dabei die Sentry Gun Ihres Engineers zu schützen, indem Sie Haftbomben wegschubsen und nach Spionen Ausschau halten.
  • Als Pyro können Sie Overcharge neutralisieren, wenn Sie den Medic oder seinen Patienten außer Reichweite des Anderen schubsen, indem Sie den Kompressionsdruck Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 benutzen!
  • Als Pyro schubsen Sie Feinde aus ihrem Weg, indem Sie den Kompressionsdruck Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 benutzen.
  • Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer brennende Teammitglieder Löschen.
  • Als Pyro können Sie nicht angezündet werden. Nutzen sie Ihre Schrotflinte oder Ihre Feueraxt gegen feindliche Pyros um dies zu kontern.
  • Als Pyro ist der Rückenschmorer eine sinnvollere Wahl um den Feind zu flankieren, da dieser Bonusschaden verursacht wenn man von hinten angreift!
  • Als Pyro kann die Signalpistole Mini-Krits verursachen, wenn man bereits brennende Feinde aus mittlerer bis langer Reichweite trifft. (Falsch, dies verursacht kritische Treffer)
  • Als Pyro funktionieren Signalpistole und Flammenwerfer nicht Unterwasser.
  • Als Pyro drücken Sie MAUS2 mit Ihrem Standart-Flammenwerfer um einen Kompressionsdruck abzufeuern. Nutzen Sie ihn um Geschosse zu reflektieren, brennende Teammitglieder zu löschen oder Feinde wegzuschubsen !
  • Als Pyro können Sie Ihren Flammenwerfer nutzen um die Huntsman-Pfeile von freundlichen Snipern anzuzünden. Brennende Pfeile können Gegner anzünden.
  • Als Pyro können Sie MAUS2 drücken um Geschosse zurück zum feindlichen Team zu schicken ! Dies gilt für Raketen, Granaten, Jarate und mehr!
  • Als Pyro sollten Sie daran denken das der Kompressionsdruck viel Munition verbraucht. Nutzen Sie ihn nur wenn Sie müssen!
  • Als Pyro nutzen Sie den Kompressionsdruck Ihres Flammenwerfer um feindliche Haftbomben aus dem Weg zu schubsen. Helfen Sie damit Ihrem Engineer oder säubern Sie einen Kontrollpunkt!

Demoman

Demoman.png
  • Als Demoman drücken Sie MAUS1 um Haftbomben abzufeuern und nutzen Sie MAUS2 um sie später manuell zu sprengen.
  • Als Demoman wird Ihr Schuss weiter fliegen, je länger Sie die Schuss-Taste gedrückt halten.
  • Als Demoman platzieren Sie Haftbomben nahe Ihren Füßen um mit einem Granatensprung höher springen zu können.
  • Als Demoman platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Ecken wo sie schwer zu erkennen sind .
  • Als Demoman können Sie Ihre Haftbomben sprengen, egal welche Waffe Sie gerade in den Händen halten.
  • Als Demoman kriechen Sie in der Luft bei einem Granatensprung um die höchstmöglichste Höhe zu erreichen.
  • Als Demoman variieren Sie Ihre Absprungwinkel um in bestimmte Richtungen springen zu können statt nur nach oben.
  • Als Demoman nutzen Sie Ihren Granatenwerfer für den direkten Kampf. Granaten explodieren bei Berührung mit einem Feind, außer sie haben vorher den Boden berührt.
  • Als Demoman verursacht Ihre Flasche denselben Schaden, ganz egal ob zerbrochen oder nicht.
  • Haftbomben können mit jeder Waffe zerstört werden die Patronen verschießt. Explosionen werden sie zwar nicht zerstören, aber aus dem Weg schubsen.
  • Als Demoman ist der Schottischer Widerstand großartig zum Verteidigen. Platzieren Sie mehrere Haftbombengruppen um ein ganzes Gebiet abzudecken. Ihre Haftbomben zerstören auch feindliche Haftbomben!
  • Als Demoman sollten Sie, wenn Sie den Schottischen Widerstand nutzen, eine Sichtlinie zu Ihren Haftbomen halten um sie, falls nötig, zu sprengen.
  • Als Demoman ergänzt sich sowohl die Explosions- und Feuerschadensreduzierung Ihres Sturmschild's als auch seine Sturmlauf-Fähigkeit mit dem Eyelander und seinem Malus, Ihre maximale Lebensenergie zu verringern und keine kritischen Treffer erzielen zu können.
  • Als Demoman garantiert die Fähigkeit Ihres Sturmschildes keinen kritischen Treffer bis zum Ende des Sturmlaufs. Ihre Waffe wird leuchten wenn die Zeit gekommen ist!
  • Als Demoman können Sie mit dem Sturmschild während eines Sturmlaufs nicht die Richtung ändern. Versuchen Sie eher dahin zu stürmen wohin sich der Feind bewegen könnte, nicht wo er gerade ist.
  • Als Demoman der Sturmlauf des Sturmschildes ist auch dafür geeignet schnell zu entkommen !
  • Als Demoman hat ihre Flasche keine negativen Effekte im Vergleich zum Eyelander und seinem Malus von -25 Hp. Nutzen sie Ihre Flasche, wenn das Überleben im Vordergrund steht.
  • Als Demoman sammeln sie Köpfe indem Sie Feinde mit dem Eyeländer töten. Jeder Kopf erhöht Ihre maximale Lebensenergie und gibt ihnen einen Tempobonus!

Heavy

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  • Als Heavy können Sie Ihre Minigun mit MAUS2 warmlaufen lassen um bereit für auftauchende Gegner zu sein.
  • Als Heavy sind Sie ein guter Freund des Medic´s. Halten Sie die Sichtlinie zu Ihrem Medic frei damit Sie geheilt werden können.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen falls sie verletzt sind. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
  • Als Heavy verbraucht Ihre Minigun sehr viel Munition. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf um Ihren Vorrat aufzustocken
  • Als Heavy kann das Sandvich Ihr Leben retten. Versuchen Sie vor dem Verzehr einen sicheren Ort zu finden oder Sie könnten unsanft gestört werden.
  • Als Heavy haben Sie die meiste Lebensenergie in Ihrem Team.
  • Als Heavy verlieren Sie keinen Schwung wenn Sie die Minigun in der Luft warmlaufen lassen. Nutzen Sie dies aus um Feinde hinter Ecken zu überraschen.
  • Als Heavy nutzen Sie Ihr Sandvich um zu heilen! Werfen Sie es mit MAUS2 auf den Boden damit freundliche Spieler es für Lebensenergie aufnehmen können. Keine Sorge, es wird auf einem Teller serviert damit es sauber bleibt.
  • Als Heavy können Sie mit Ihren Fäusten 20 % schneller zuschlagen als mit den Killer-Boxhandschuhe. Rüsten Sie beide aus um schnell mit Feinden fertig zu werden die Sie beim Sandvich essen stören.
  • Als Heavy können sie Ihr Sandvich mit MAUS2 fallenlassen. Ein fallengelassenes Sandvich heilt Teamkameraden um 50 % ihrer Lebensenergie.
  • Als Heavy sollten Sie sich ein anderes Sandvich besorgen falls Sie Ihres fallengelassen haben. Sandviches können durch Medipacks nachgestockt werden wenn Sie mit voller Lebensenergie darüberlaufen.
  • Als Heavy verschwendet die Minigun mit Ihrem Warmlaufen den 5-Sekündigen Boost an kritischen Treffern durch die Killerboxhandschuhe. Verwenden Sie daher die Killerboxhandschuhe zusammen mit der Schrotflinte um den Schaden zu maximieren!
  • Als Heavy kann Ihr Sandvich brennende Teamkameraden löschen, indem Sie es mit MAUS2 fallenlassen. Nutzen Sie das um Ihren Medic zu schützen.

Engineer

Engineer.png
  • Als Engineer nutzen Sie Ihren PDA um Sentry Guns, Dispenser und Teleporter zu bauen.
  • Als Engineer brauchen Sie Metall um Gebäude zu bauen, zu reparieren und auszubauen. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf um mehr Metall zu bekommen.
  • Als Engineer schlagen Sie mit Ihrem Schraubenschlüssel auf Ihre Sentry Gun um diese auszubauen. Jede Stufe verleiht mehr Lebensenergie und Feuerkraft.
  • Als Engineer bauen Sie Dispenser um Ihre Teammitglieder mit Munition und Lebensenergie zu versorgen. Sie erzeugen auch Metall das Sie nutzen können.
  • Als Engineer bauen Sie Teleporter um Ihrem Team zu helfen, schneller die Front zu erreichen.
  • Als Engineer halten Sie Ihre Augen offen für feindliche Spies die versuchen Electro Sapper an Ihren Gebäuden anzubringen. Nutzen Sie Ihren Schraubenschlüssel um Electro Sapper zu entfernen.
  • Als Engineer helfen Sie Ihren Engineer-Kollegen! Sie können mit Ihrem Schraubenschlüssel deren Gebäude Ausbauen oder Reparieren.
  • Als Engineer schlagen Sie Ihre Gebäude während sie unter Kontruktion stehen damit diese schneller gebaut werden.
  • Als Engineer kann es vorteilhaft sein Ihre Gebäude zusammen mit dem Team voranzubewegen.
  • Als Engineer denken Sie daran Ihre Gebäude auszubauen. Teleporter der Stufe 3 laden sich viel schneller wieder auf und ermöglichen Ihrem Team den Druck aufrecht zu erhalten.
  • Als Engineer schlagen Sie entweder den Eingang oder den Ausgang Ihres Teleporters mit dem Schraubenschlüssel um beide auszubauen.
  • Als Engineer drücken Sie MAUS2 um die Gebäude-Blaupausen zu drehen, bevor Sie mit MAUS1 bauen. Nutzen Sie das um Teleporter entgegen der Wand aufzustellen.
  • Als Engineer können Sie mehr als nur Ihre Gebäude bewachen. Nutzen Sie Ihre Schrotflinte und Ihre Pistole um in Kämpfen zu helfen oder zu verteidigen.
  • Als Engineer ist der Nutzen der Sentry Guns ist nicht nur aufs Defensive limitiert. Stellen Sie sie schnell an verborgenen Orten auf um geschlossene Angriffe zu unterstützen.
  • Als Engineer sollten Sie niemals vergessen das verkleidete Spies Ihren Teleporter verwenden können. Versuchen Sie niemals auf Ihrem Teleporterausgang zu stehen.
  • Als Engineer durchsuchen Sie die Umgebung nach Spionen, falls sich jemand merkwürdig verhält.
  • Als Engineer nutzen Sie Pistole und Schrotflinte um Haftbomben in der Nähe Ihrer Gebäude zu zerstören.

Medic

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  • Als Medic nutzen Sie Ihre Medigun um Teammitglieder zu heilen und sie auf 150% ihrer normalen Lebensenergie zu buffen.
  • Als Medic, laden Sie die Überladungsleiste auf, indem Sie Teamkameraden heilen. Drücken Sie dann MAUS2 um die Unverwundbarkeit zu aktivieren.
  • Als Medic macht Ihr Überladung Sie und ihren Patienten für kurze Zeit unverwundbar.
  • Als Medic laden Sie Ihre Überladung auf, indem Sie Teammitglieder heilen die auch wirklich verletzt sind.
  • Als Medic halten Sie ein Auge offen für Teammitglieder die nach Ihrer Hilfe rufen. Nutzen Sie die angezeigten Medic-Pfeile um diese zu finden.
  • Als Medic laden Sie Ihre Überladung am schnellsten während der Aufbauphase auf.
  • Als Medic können Sie keine Kontrollpunkte einnehmen während Sie unverwundbar sind.
  • Als Medic heilen Sie zu Rundenbeginn bevorzugt Demoman und Soldiers, damit diese ihre Extralebensenergie nutzen können um mit Raketen- oder Granatensprüngen schneller auf der Karte voranzukommen.
  • Als Medic können Sie Ihre Überladung in brenzligen Situationen auch ohne einen Patienten aktivieren.
  • Als Medic ist es besser eine Überladung zu früh zu aktivieren, als sie durch einen Tod zu verlieren.
  • Als Medic benutzen Sie Ihren "Überladung bereit" Sprachbefehl um Feinde in den Irrglauben zu bringen, Sie hätten eine Überladung in Petto .
  • Als Medic können Sie mehrere Ziele überheilen damit diese mehr Schaden verkraften können.
  • Als Medic ist Ihre Knochensäge 20 % schneller als Ihre Übersäge. Nutzen Sie Ihre Knochensäge in defensiven Situationen, wo eine Überladung unnötig ist.
  • Als Medic haben Ihre Spritzen eine bogenförmige Flugbahn. Zielen Sie über Ihr Ziel um auch wirklich zu treffen.
  • Als Medic sollten Sie daran denken, das kritische Treffer gegen Sentry Guns nutzlos sind . Nutzen Sie den Kritiker stattdessen in Gegenden, wo viele Spieler sind.
  • Als Medic wird Ihre Übersäge Ihnen auch 25 % Überladung geben wenn das getroffene Ziel ein Scout ist der unter dem Einfluss vom Bonk Energydrink steht.
  • Als Medic bedeutet die Unverwundbarkeit gegen Schaden durch Ihre Überladung nicht das man Ihnen nichts mehr anhaben kann. Achten Sie auf Pyros mit Kompressionsdruck und durch Explosionen verursachten Rückstoß.
  • Als Medic versuchen Sie so nah wie möglich an eine Sentry Gun zu gelangen, damit Ihre Teamkameraden nahe genug herankommen können um sie zu zerstören .
  • Als Medic heilt Ihr Standart-Spritzengewehr Sie automatisch um 3 Lebenspunkte pro Sekunde, verglichen zu dem 1 Lebenspunkt pro Sekunde des Blutsauger's.
  • Als Medic wird Ihre Übersage Ihnen keine Überladung gewähren, wenn der getroffene Feind ein verkleideter Spion ist.
  • Als Medic heilt Sie die Verspotting des Kritikers um 10 Lebenspunkte. Nutzen Sie das wenn weder Medipacks noch andere Medics in der Nähe sind.
  • Als Medic achten Sie auf andere Medics in Ihrem Team. Mehrere Medics am Leben zu erhalten wird auch Ihr Team am Leben erhalten.

Sniper

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  • Als Sniper richten Sie mit einem Schuss umso mehr Schaden an, je länger Sie gezoomt bleiben.
  • Als Sniper sorgen Sie mit Kopfschüssen für enormen Schaden.
  • Als Sniper können Sie mit MAUS2 mit Ihrem Gewehr zoomen.
  • Als Sniper erledigen Sie Feinde mit dem sekundären Maschinengewehr aus der Nähe.
  • Als Sniper sind die Kopfschüsse bei einem voll aufgeladenen Scharfschützengewehr für alle Klassen tödlich.
  • Als Sniper sollten Sie zu ihrer Maschinenpistole wechseln, wenn sich Gegner in unmittelbarer Nähe befinden.
  • Als Sniper verschießen Sie, falls der Huntsman länger als 5 Sekunden gespannt ist. Neuer Versuch mit MOUSE2.
  • Als Sniper kann Ihr Jarate Spione enttarnen. Vorsicht, da beworfene Spione sich mithilfe der Scheintoduhr danach maskieren können.
  • Als Sniper zerbricht Ihr Razorback nach Messerstichen. In der Versorgungsstation gibt es Nachschub.
  • Als Sniper macht Ihr Razorback bei einer Messerattacke ein lautes, elektrisches Geräusch. Ohren auf!
  • Als Sniper können Sie mit Jarate Feuer an Ihnen und Teamkollegen löschen.
  • Als Sniper sind alle Treffer auf Gegner, welche mit Jarate beworfen wurden, Mini-Krits.
  • Als Sniper verursacht die Stammesklinge Blutungsschaden beim Gegner. Das ist nützlich, um Spione aufzuspüren.

Spy

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  • Als Spy nutzen Sie Ihr Klappmesser um Feinde von hinten zu erstechen, was sie sofort tötet.
  • Als Spy verkleiden Sie sich als Feind mit Ihrem Tarn-Set. Beachten Sie das Angriffe Ihrerseits die Tarnung auflösen.
  • Als Spy drücken Sie MAUS2 um sich zu verhüllen und für eine kurze Zeit vollkommen unsichtbar zu werden.
  • Als Spy nutzen Sie Ihre Verhüllung um hinter die feindlichen Linien zu gelangen und Ihre Verkleidung, um sich unter ihnen zu bewegen.
  • Als Spy versuchen Sie sich wie ein Feind zu verhalten wenn Sie verkleidet sind. Beobachten Sie wo sich feindliche Teamitglieder aufhalten und verkleiden Sie sich als diese.
  • Als Spy platzieren Sie ihren Elektro Electro Sapper an feindlichen Sentry Guns um sie zu zerstören. Verkleidungen werden nicht verschwinden wenn Sie Electro Sapper anbringen.
  • Als Spy deaktivieren Ihre Electro Sapper feindliche Sentry Guns bevor sie sie zerstören. Schließen Sie die Sentry Gun kurz bevor Sie den Engineer angreifen.
  • Als Spy können Sie mit E nach feindlichen Medics rufen.
  • Als Spy sollten Sie vorsichtig mit Sprachbefehlen umgehen wenn Sie verkleidet sind. Dem feindlichen Team werden diese im Chat als Sprachbefehl von einem ihrer Teamkollegen angezeigt.
  • Als Spy kann der Ambassador keine kritischen Kopfschüsse austeilen, während er abklingt. Zielen Sie präzise und timen SIe jeden Schuss um den Schaden zu maximieren.
  • Als Spy versuchen Sie nicht mit Flammen in Berührung zu kommen wenn Sie die Scheintoduhr tragen oder die Flammen könnten SIe nochmal erwischen um Ihre Position preisgeben.
  • Als Spy wird Ihre Silhoute bei Berührung mit einem Feind nicht erscheinen, wenn Sie sich mit der Scheintoduhr verhüllt haben.
  • Als Spy die Cloak and Dagger lädt sich im Laufen selbst wieder auf, solange Sie dabei unverhüllt sind.
  • Als Spy nehmen Sie Munition oder fallengelassene Waffen auf um Ihre Verhüllung aufzuladen, solange Sie die Unsichtbarkeitsuhr oder die Scheintoduhr tragen.
  • Als Spy wird die Cloak and Dagger nur Energie verlieren, wenn Sie sich verhüllt bewegen. Stehen Sie still oder enthüllen Sie sich um Energie zu laden.
  • Als Spy kann man Ihre Silhouette sehen, wenn Sie sich verhüllt mit der Cloak and Dagger zu lange bewegen. Finden Sie einen sicheren Punkt um stillzustehen und Energie zu laden.
  • Als Spy verursacht die Scheintoduhr ein sehr lautes Geräusch wenn Sie sich enthüllen. Finden Sie daher einen sicheren Platz um sich zu enthüllen, entfernt von Feinden.
  • Als Spy können Sie sich mit der - Taste als freundliches Teammitglied verkleiden. Nutzen Sie das in freundlichen Terretorium oder mit der Scheintoduhr um Ihre Anwesenheit vor dem feindlichen Team zu verbergen.
  • Als Spy drücken Sie B während Sie verkleidet sind um zur aktuellen Waffe desjenigen zu wechseln, als der Sie verkleidet sind.
  • Als Spy drücken Sie B um automatisch Ihre zuletzt gewählte Verkleidung auszuwählen .
  • Als Spy können Sie verkleidet feindliche Teleporter nutzen. Überraschung!
  • Als Spy werden Sie leicht sichtbar, wenn Sie unsichtbar mit Feinden zusammenstoßen.
  • Als Spy können Sie von Feinden gesehen werden, wenn Sie unsichtbar angezündet werden, und können sich auch nicht wieder verhüllen!
  • Als Spy nutzen Sie Ihren Revolver um Ziele mit wenig Lebensenergie auszuschalten oder um mit Feinden fertig zu werden die im Nahkampfreichweite zu gefährlich sind, wie der Pyro.
  • Als Spy können Sie, wenn Sie schnell sind, einen Engineer erstechen und seine Sentry Gun kurzschließen bevor sie sich umdreht und Sie erschießt.
  • Als Spy erleiden Sie mit der Scheintoduhr spürbar weniger Schaden während Sie verhüllt sind.
  • Als Spy versuchen Sie Fallschaden zu vermeiden, es könnte Ihre Position preisgeben!
  • Als Spy wird Ihre Electro Sapper beide Teleporterenden kurzschließen. Versuchen Sie das kurzzuschließen, an dem sich der Engineer nicht befindet.
  • Als Spy wird die Scheintoduhr Ihren Tod vortäuschen. Nutzen Sie das in kritischen Momenten oder es könnte verschwendet bzw. zu offentsichtlich sein.
  • Als Spy wird das nachladen Ihres Revolver die Nachladeanimation Ihrer aktuellen Verkleidung nachahmen.
  • Als Spy nutzen Sie die Scheintoduhr um die Flammen zu löschen wenn Sie angezündet werden .

Arena

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  • Achten Sie auf die Spieleranzahl oben im Bildschirm, um zu erkennen, wann Ihr Team im Vorteil ist.
  • Da es in diesem Level keine Medikits gibt, sind Medics in der Arena sehr wertvoll. Sie müssen um jeden Preis geschützt werden.
  • Der Eroberungspunkt in der Kartenmitte wird nach 60 Sekunden aktiviert.
  • Erneutes Spawnen ist in der Arena nicht möglich, also besser nicht sterben!
  • In der Arena ist keine Klasse besonders überlegen. Eine ausgewogene Team-Zusammenstellung ist daher ratsam.
  • Sie können Ihre Klasse zu Beginn eines Arena-Spiels ändern, solange die Tore noch nicht geöffnet sind.
  • Engineers sollten unbedingt Dispenser bauen, um ihre Teamkameraden zu heilen.