Difference between revisions of "Magic spells/fr"

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Quand vous jouer [[Helltower]], pour lancer des sorts vous devez être équiper soit du [[Spellbook Magazine]], [[Fancy Spellbook]] ou le [[Fireproof Secret Diary]] vous pouvez récupérez des spell (sorts) qui vous pourrez utilisez contre vos ennemie, pour récuperez des spell poussez le wagon de votre équipe et de temps en temps des spell apparaîtront, ou en prenant les spell durant le mini événement de minuit.(pour savoir quand il sera minuit regardez le clocher). Les sorts peuvent servir à vous rendre invisible ou encore décoller dans les airs.Il existe deux types de spell les normaux et les plus rare, les plus rare évidemment sont plus puissant, pour les obtenir il vous suffit de prendre un sepll violet dans les "enfers", ou de vous rendre au clocher durant le mini event de minuit, et de tuer le roi squelette durant le mini event de minuit.
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En jouant sur [[Helltower/fr|Helltower]], les joueurs équippés du [[Spellbook Magazine/fr|Spellbook Magazine]], du [[Fancy Spellbook/fr|Fancy Spellbook]] ou du [[Fireproof Secret Diary/fr|Fireproof Secret Diary]] peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès ''Helltower: Hell's Spells''. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.
 
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File:No spell.jpg|  Hud Indiquant que vous n'avez pas de spell
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File:No spell.jpg|  Icône du HUD indiquant que vous n'avez pas de sorts
 
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=== Normal Spells ===
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=== Sorts normaux ===
  
<big>Fire Ball</big>: 2 charges. Vous pouvez lancer 2 boules de feu qui toucherons vos ennemies sur un large rayon. Ils ne sont pas affecter par la gravité.
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'''Fire Ball''': 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.
 
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File:Blue fire Active.jpg|  Boule de feu BLU
 
File:Blue fire Active.jpg|  Boule de feu BLU
File:Blue fire.jpg|  Hud Indiquant les boules de feu
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File:Blue fire.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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<big>Teleport</big>: 3 charges.Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là ou il s'écrasera.  
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'''Teleport''': 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un [[telefrag/fr|telefrag]] se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.  
[[telefrag]] them.
 
 
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File:Teleport Active 1.jpg|  Projetile de téléportation
 
File:Teleport Active 1.jpg|  Projetile de téléportation
File:Teleport Active 2.jpg|  Téléportation effet
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File:Teleport Active 2.jpg|  Effet de la téléportation
File:Teleport.jpg |  Hud Indiquant le spell téléporter
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File:Teleport.jpg |  Icône du HUD correspondant
 
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<big>Super Jump</big>: 2 charges. Vous envoie dans les airs comme si on vous poussez avec un coup air comprimé.
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'''Superjump''': 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.
 
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File:Super jump active.jpg|  Super saut effet
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File:Super jump active.jpg|  Effet
File:Super jump.jpg|  Hud Indiquant le super saut
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File:Super jump.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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<big>Heal Allies</big>: 1 charges. Met le joueur en Ubercharge ainsi que ses alliée pendant for 0.5 seconds, et de l'extra santé.
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'''Healing Aura''': 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.
 
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File:Ubercharge active (2).jpg|  Soins alliée
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File:Ubercharge active (2).jpg|  Effet
File:Ubercharge.jpg|  Hud Indicant Soins alliée
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File:Ubercharge.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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<big>Bats</big>: 2 charges. Tire une balle qui à son impact libère des chauves souris. Si elles atteignent un joueur, elles l'envoient dans les air et lui déclenche l'effet de saigner.
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'''Ball O' Bats''': 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet [[bleeding/fr|saignement]].
 
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File:Bats active.jpg|  Chauves souris effet
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File:Bats active.jpg|  Projectile
File:Bats.jpg|  Hud indiquant le spell chauve souris
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File:Bats.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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<big>Explosive Pumpkins</big>: 1 charge.Envoie une bombe qui se divise en plusieurs autre bombes qui se transforme en citrouille explosive de la couleur de l'équipe qui l'a envoyez, si un alliée ou vous même tiré dessus ces dernières exploses.
+
'''Pumpkin MIRV''': 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini [[pumpkin bomb/fr|citrouilles explosives]] de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.  
 
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg|  Bomb initial
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File:Pumpkin bombs active 1.jpg|  Explosion initiale
File:Pumpkin Bomb active 2.jpg|  Premier citrouille explosive.
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File:Pumpkin Bomb active 2.jpg|  Bombe initiale
 
File:Pumpkim bomb explosion.jpg |  Explosion en chaine
 
File:Pumpkim bomb explosion.jpg |  Explosion en chaine
File:Pumpkin Bombs.jpg |  Hud indiquant les citrouilles explosives
+
File:Pumpkin Bombs.jpg |  Icône du HUD correspondant
 
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<big>Invisibility</big>: 1 charges. Rend le joueur temporairement invisible.
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'''Invisibility''': 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.
 
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File:Invisibility Active.jpg|  Invisibilité effet
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File:Invisibility Active.jpg|  Effet
File:Invisibility.jpg|  Hud indicant l'invisibilité
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File:Invisibility.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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=== Ultimate Spells ===
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=== Sorts rares ===
  
Summon [[MONOCULUS]]: Envoie un crâne enflammé . A son impact invoque un MONOCULUS de l'équipe qui là lancer et attaque l'équipe adverse.
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'''Summon [[MONOCULUS/fr|MONOCULUS]]''': Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe (plus petit que le MONOCULUS normal) qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.  
 
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File:Monoculus active.jpg|  MONOCULUS
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File:Monoculus active.jpg|  MONOCULUS invoqué
File:MONOCULUS.jpg|  HUD indiquant le spell MONOCULUS
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File:MONOCULUS.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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Summon [[Skeletons]]: Envoie un crâne emflammé. A son impact invoque 3 squelette de la couleur de l'équipe qui l'a invoquer, et attaque l'équipe adverse, si un squelette meurt et il invoquera 3 petit bébés squelette mais ceci ne ferons pas de même.
+
'''Summon [[Skeletons/fr|Skeletons]]''': Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.  
 
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File:Skeletons active1.jpg|  
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File:Skeletons active1.jpg| Impact initial
 
File:Skeletons active 2.jpg|   
 
File:Skeletons active 2.jpg|   
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File:Skeletons active 3.jpg| Squelettes invoqués
File:Skeletons.jpg| Hud indiquant le sort pour les squelettes.
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File:Skeletons.jpg|Icône du HUD correspondant
 
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Magnetic Bolt: Envoie une boule éléctrique, qui en touchant des ennemies leurs infligera des dégats continue.
+
'''Tesla Bolt''': Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.
 
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File:Electric Active.jpg|  Boule élétrique
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File:Electric Active.jpg|  Projectile
File:Electric.jpg|  Hud indiquant le sort boule électrique
+
File:Electric.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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Fire Storm: Envoie une boule de feu. A son impact déclenchera un pluie de météor dans un large rayon, et infligera de massif dommage.
+
'''Meteor Shower''': Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.
 
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File:Fire rain Active.jpg|  Pluie de météor effet
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File:Fire rain Active.jpg|  Effet
File:Rain Fire.jpg|  Hud indiquant la pluie de météor
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File:Rain Fire.jpg|  Icône du HUD correspondant
 
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Shrink: Rend le joueur tout petit, rendant la difficulté pour visez trés dure. Votre vitesse et augmentée, et vous pourrez passer à des endroits là ou normalement vous ne pourriez pas. Vous aurez des double saut infini, comme les fantômes en "enfer".
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'''Minify''': Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.
 
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File:Shrink active.jpg|  Shrink Effect
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File:Shrink active.jpg|  Effet
File:Shrink.jpg|  Hud indiquant le spell Shrink
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File:Shrink.jpg|  Icône du HUD correspondant
File:Mousehole entrance 1.jpg| Quand vous êtes petit vous pouvez passer dans des souricières.
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File:Mousehole entrance 1.jpg| Passages par souricières
 
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=== Anecdote ===
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* Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'[[w:Unreal (series)|Unreal Tournament]].
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{{ScreamFortress2013Nav}}
 
{{ScreamFortress2013Nav}}

Revision as of 11:23, 1 November 2013

En jouant sur Helltower, les joueurs équippés du Spellbook Magazine, du Fancy Spellbook ou du Fireproof Secret Diary peuvent récupérer des sorts qui apparaissent en poussant le wagon, en tuant des ennemis ou lorsque minuit sonne. Les sorts ont des fonctions variables, ils peuvent par exemple rendre le joueur invisible ou l'envoyer dans les airs. Des sorts plus rares peuvent être récupérés en traversant le pont jusqu'au clocher lorsque minuit sonne, en tuant le roi squelette ou encore simplement en Enfer. Tous les sorts rares possèdent une unique charge, et en utiliser un débloquera le succès Helltower: Hell's Spells. Les effets des sorts sont de la couleur de l'équipe et chaque sort possède son propre killicon.

Sorts normaux

Fire Ball: 2 charges. Lance une boule de feu qui enflammera vos ennemis sur un large rayon. De la même manière que les roquettes, elles ne sont pas affectées par la gravité.

Teleport: 3 charges. Lance un projectile sombre éjectant de la fumée et vous téléportant là où il s'écrasera. Le projectile est affecté par la gravité. S'il frappe le sol sous les pieds d'un ennemi, un telefrag se produira. Ne peux pas être utilisé pour entrer dans la zone de réapparition ennemie.

Superjump: 2 charges. Propulse le joueur dans les airs, assez haut pour subir des dégâts de chute. Peut être utilisé en l'air. Donne aussi un faible bonus de santé après utilisation.

Healing Aura: 1 charge. Übercharge un joueur ainsi que ses alliés pendant 0,5 secondes. Redonne également toute leur vie plus un bonus d'extra-santé aux joueurs touchés.

Ball O' Bats: 2 charges. Tire une balle qui explose à l'impact dans un faible rayon. Si elle atteint un joueur, celui-ci sera attaqué par des chauve-souris qui l'emporteront dans les airs et lui causeront l'effet saignement.

Pumpkin MIRV: 1 charge. Lance une bombe qui se divise en mini citrouilles explosives de la couleur de l'équipe lorsqu'elle atteint un joueur. Si vous ou un allié tirez dessus, elles explosent et produisent des dégâts; si un ennemi tire dessus, elles disparaissent simplement.

Invisibility: 1 charge. Rend le joueur temporairement invisible, la capacité d'attaque est conservée.

Sorts rares

Summon MONOCULUS: Envoie un crâne enflammé sur la carte . A son impact, invoque un MONOCULUS de la couleur de l'équipe (plus petit que le MONOCULUS normal) qui attaque l'équipe adverse. Si les deux équipes invoquent un MONOCULUS en même temps, ils s'attaqueront l'un l'autre.

Summon Skeletons: Envoie un crâne emflammé sur la carte. A son impact, invoque des squelettes de la couleur de l'équipe qui attaquent l'équipe adverse. Les squelettes resteront jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

Tesla Bolt: Crée une onde électrique qui attire continuellement les ennemis en leur infligeant des dégâts.

Meteor Shower: Lance une boule de feu. A son impact, elle déclenchera une pluie de météores au-dessus de la zone ciblée et infligera des dégâts importants aux joueurs situés dans la zone avec un rayon d'environ 1,5 fois la taille d'un point de contrôle.

Minify: Réduit la taille du joueur et lui donne une grosse tête, ce qui augmente la difficulté pour viser correctement. De plus, la vitesse de déplacement, de tir et de rechargement est augmentée et la caméra passera en mode troisième personne. Le joueur aura également des double-sauts à l'infini et pourra prendre des passages minuscules particuliers. Sur Helltower, il y a deux de ces passages qui permettent au joueur de se téléporter entre eux.

Anecdote

  • Le sort de Téléportation fonctionne de la même manière que le Translocator des séries d'Unreal Tournament.