Magiczne zaklęcia
| „ | Łapcie zaklęcia! Rzucajcie je na idiotyczną armię Blutarcha!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Redmond Mann
|
” |
Magiczne zaklęcia (org. Magic spells) są unikalnymi znajdźkami na halloweenowych mapach. Po raz pierwszy zostały wprowadzone na mapie Helltower i można je znaleźć na wielu halloweenowych mapach dodanych w późniejszym czasie.
- Mapy z magicznymi zaklęciami:
Grając na mapach z magicznymi zaklęciami, gracze wyposażeni w Czasopismo zaklęciowe, Zacną księgę zaklęć lub Ognioodporny sekretny pamiętnik mogą rzucać zaklęcia, które można znaleźć na tych mapach. Zaklęcia są bardzo zróżnicowane – od wyrzucenia gracza w powietrze, przez chwilowe stanie się niewidzialnym, po przywołanie MONOCULUSA.
Kilka zwykłych zaklęć ma dwa ładunki. Rzadkie zaklęcia mają tylko jeden ładunek, a użycie przynajmniej jednego odblokowuje osiągnięcie Helltower: Czarcie czary. Wszystkie efekty magicznych zaklęć mają kolor drużyny i każdy ma własną ikonę zabicia na liście zabójstw (z wyjątkiem zaklęć „Nadleczenie” i „Ukrycie”). Gracze nie mogą podnieść kolejnego zaklęcia, jeśli już posiadają jedno, ale zawsze mogą podnieść rzadkie zaklęcie.
Contents
Strategia
Znajdźki
Zwykłe magiczne zaklęcia
- Kula ognia: Dwa ładunki. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala wrogów w dużym promieniu. Nie działa na nią grawitacja, podobnie jak na rakiety, z tą różnicą, że nie można jej odbić podmuchem sprężonego powietrza. Atak zadaje 100 pkt. obrażeń i podpala cel na 5 sekund. Najemnik mówi „caputus crepitus” podczas rzucania zaklęcia.
- Wybuchy skok: Dwa ładunki. Wybija w powietrze gracza rzucającego zaklęcie, na tyle wysoko, że przy lądowaniu otrzyma on obrażenia od upadku. Zaklęcie może być rzucone będąc w powietrzu. Dodatkowo po użyciu przywraca rzucającemu 25 pkt. zdrowia i zadaje 4-12 pkt. obrażeń pobliskim wrogom w niewielkim promieniu. Najemnik mówi „amplus tripudio” podczas rzucania zaklęcia.
- Nadleczenie: Jeden ładunek. Gracz rzucający zaklęcie i wszyscy jego sojusznicy w promieniu 275 jednostek Hammera otrzymują efekt niezniszczalności ÜberCharge, trwający 1 sekundę, oraz szybkie leczenie trwające 3 sekundy, które może przywrócić nawet dwukrotność ich maksymalnego zdrowia. Gruby nie może osiągnąć 600 pkt. zdrowia po jednym rzuceniu zaklęcia z powodu upływu czasu, ale kolejne rzucenie tego samego zaklęcia umożliwia osiągnąć 600 pkt. zdrowia. Użycie zaklęcia odpycha również wrogów od gracza rzucającego zaklęcie. Najemnik mówi „barpo kabalto” podczas rzucania zaklęcia.
- Chmara nietoperzy: Dwa ładunki. Wystrzeliwuje po łuku świecącą kulę, która eksploduje w niewielkim promieniu po uderzeniu. Trafieni wrogowie są atakowani przez nietoperze, które powodują, że przeciwnicy są wynoszeni w powietrze i krwawią, i jednocześnie topią Zamrożonego agenta, jeśli Szpieg ma go dobytego. Atak zadaje 40 pkt. obrażeń i wywołuje krwawienie o celu przez 3 sekundy. Najemnik mówi „deus invictus” podczas rzucania zaklęcia. To zaklęcie nie pojawia się na mapie Carnival of Carnage.
- Dyniowy granat: Jeden ładunek. Rzuca po łuku bombę, która po trafieniu w podłoże tworzy pierścień małych dyniowych bomb w kolorze drużyny; jeśli trafi gracza, natychmiast eksploduje. Tak powstałe dyniowe bomby eksplodują i zadają obrażenia tylko wtedy, gdy zostaną trafione przez drużynę gracza rzucającego zaklęcie; jeśli zostaną trafione przez przeciwników, bomby po prostu znikną. Należy pamiętać, że małe dyniowe bomby mogą również zadać obrażenia graczowi rzucającemu zaklęcie i dowolnemu członkowi drużyny, który je zdetonuje, jednak nie wpływają one na pobliskich członków drużyny, jeśli zdetonuje je gracz, który użył zaklęcia do ich stworzenia i odwrotnie, chyba że przyjacielski ogień jest włączony. Dyniowe bomby, które nie wybuchły, znikają po 40 sekundach. Najemnik mówi „pactum diabolus” podczas rzucania zaklęcia.
- Ukrycie: Jeden ładunek. Tymczasowo przyznaje rzucającemu zaklęcie niewidzialność na 8 sekund. Rzucający zaklęcie nie może pchać wózka, przejmować punktów kontrolnych ani ich blokować, gdy jest pod wpływem tego zaklęcia. Rzucający zaklęcie może atakować, ale atak natychmiast przerywa działanie zaklęcia. Dodatkowo po użyciu przywraca rzucającemu 40 pkt. zdrowia. Szkielety wciąż widzą niewidzialnego gracza i nadal mogą go atakować. Najemnik mówi „barpo invisium” podczas rzucania zaklęcia.
- Cienisty sus: Dwa ładunki. Wystrzeliwuje po łuku ciemną, dymno-podobną kulę, która teleportuje rzucającego zaklęcie w dowolne miejsce po zetknięciu się z powierzchnią. Dodatkowo po użyciu przywraca rzucającemu 30 pkt. zdrowia. Trafienie wrogiego gracza zadaje mu 10 pkt. obrażeń. Nie może być użyte do wejścia do wrogich stref odradzania. Najemnik mówi „ipsum instantarium” podczas rzucania zaklęcia. To zaklęcie pojawia się tylko na mapach Helltower i Sandcastle.
Rzadkie magiczne zaklęcia
- MONOCULUS: Rzuca po łuku czaszkę w dany obszar. Po uderzeniu w podłoże przywołuje widmowego MONOCULUSA w kolorze drużyny (mniejszego niż normalny MONOCULUS), który unosi się w górę na ustaloną wysokość i zaczyna atakować wrogów. Jeśli obie drużyny przywołają MONOCULUSA, zaczną one atakować się nawzajem, gdy w ich pobliżu nie ma graczy z przeciwnej drużyny, których mogły by zaatakować. W przeciwieństwie do prawdziwego MONOCULUSA, ten stworzony za pomocą zaklęcia nie porusza się. Najemnik mówi „invokum monoculus” podczas rzucania zaklęcia.
- Horda szkieletów: Rzuca po łuku czaszkę w dany obszar. Po uderzeniu w podłoże rozbija się na trzy mniejsze czaszki, z których powstają szkielety w kolorze drużyny, które zaczynają atakować wrogów. Jeśli szkielety nie zostaną zniszczone, same rozpadną się po upływie 30 sekund. Najemnik mówi „mortis animataris” podczas rzucania zaklęcia. To zaklęcie nie pojawia się na mapie Carnival of Carnage.
- Piorun kulisty: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która zadaje 20 pkt. obrażeń dotkniętym wrogom i wciąga ich do środka. Znika po pewnym czasie lub po bezpośrednim uderzeniu w dużą przeszkodę. Najemnik mówi „imputum fulmenus” podczas rzucania zaklęcia.
- Deszcz meteorytów: Wystrzeliwuje po łuku kulę ognia. Po uderzeniu w powierzchnię przywołuje kilka meteorów nad wskazanym obszarem, które zadają ciągłe 100 pkt. obrażeń przeciwnikom w zasięgu około 1,5-krotnie większym od punktu kontrolnego. Najemnik mówi „seismela tremoro” podczas rzucania zaklęcia.
- Wzmocnienie: Sprawia, że rzucający zaklęcie zmniejsza się, zyskuje dużą głowę, znacznie szybszy ruch, atak i szybkość przeładowywania, zwiększony odrzut od przeciwników, ma nieograniczoną liczbę skoków i zostaje przełączony na widok z trzeciej osoby. Dodatkowo po użyciu przywraca rzucającemu 100 pkt. zdrowia. Gracze pod wpływem tego zaklęcia mogą również wchodzić do małych mysich dziur, które teleportują ich na przeciwległe krańce mapy, a każde zabójstwo dokonane pod wpływem zaklęcia wyświetla jego ikonę w polu zabójstw, niezależnie od użytej broni. Jeśli zmniejszony gracz znajduje się na zboczu, w pobliżu konstrukcji, bądź rekwizytu w momencie wygaśnięcia zaklęcia, może ponieść śmierć przez zmiażdżenie. Najemnik mówi „paidum celeris” podczas rzucania zaklęcia.
Zaklęcia podczas minigry w samochodzikach
Podczas jazdy samochodzikami dostępny jest inny zestaw zaklęć.
- Bombowa głowa: Umieszcza bombę na głowie gracza, która po wybuchu zadaje rzucającemu i pobliskim wrogom 50% obrażeń. Bomba eksploduje, gdy gracz zderzy się z wrogiem lub automatycznie po 10 sekundach[1].
- Bokserska rakieta: Wystrzeliwuje na wprost gigantyczną rękawicę bokserską, która odrzuca przeciwników na dużą odległość i zadaje 50% obrażeń[2]. Ma zasięg około czterech długości samochodziku. Najemnik mówi „deus invictus” podczas rzucania zaklęcia.
- Spadochronowy skok: Wariant zaklęcia „Wybuchowy skok”, w którym używany jest spadochron Spadochronowego skoczka, pozwalając graczowi na powolne opadanie, aż dotknie ziemi. Naciśnięcie przycisku skoku spowoduje schowanie spadochronu i przedwczesne zakończenie zaklęcia. Spadochronu nie można ponownie aktywować w ten sam sposób. Dodatkowo aktywacja zaklęcia w pobliżu wroga odrzuca go na niewielką odległość. Najemnik mówi „amplus tripudio” podczas rzucania zaklęcia.
- Nadleczenie: Działa inaczej niż normalny wariant zaklęcia. Natychmiast leczy 50% obrażeń i zapewnia graczowi niewrażliwość na obrażenia na znacznie dłużej. Nie wpływa również na członków drużyny. Najemnik mówi „barpo kabalto” podczas rzucania zaklęcia.
Powiązane osiągnięcia
Osierocosiągnięcia
|
|
Historia aktualizacji
- Dodano halloweenową mapę: Helltower.
- Wyposaż się w księgę zaklęć i rzucaj zaklęcia na swoich wrogów.
- Zaklęcia można zdobywać poprzez pchanie wózka, zabijanie wrogów i podczas godziny czarów.
- Wieża zegarowa zawiera potężną magię w trakcie trwania godziny czarów.
- Wygraj wyścig, by rozpocząć ostateczną walkę będąc nadleczonym i zdobyć swoją nagrodę.
Aktualizacja z 31 października 2013
- Naprawiono błąd powodujący, że Szpiedzy tracili swoje zaklęcia, jeśli spróbowali je rzucić będąc niewidzialnym.
- Naprawiono błąd powodujący, że zaklęcie „Ukrycie” trwało tylko 2 zamiast 8 sekund.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze zachowywali swoje zaklęcia, jeśli losowali je podczas opuszczania piekła.
- Zaktualizowano zaklęcia, by nie można było ich odbić podmuchem sprężonego powietrza.
Aktualizacja z 6 listopada 2013
- Zwiększono prędkość i obrażenia zaklęcia „Piorun kulisty”.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre przedmioty i atrybuty zaklęć wyświetlały nieprawidłowy czas wygaśnięcia.
- Naprawiono błąd umożliwiający dostanie się do wrogich stref odradzania za pomocą zaklęcia „Cienisty sus” na mapie Helltower.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014
- Stan gracza nr 66 (używany przez zaklęcie „Ukrycie”) został zmieniony:
- Teraz bronie atakują wolniej.
- Szpiedzy mogą teraz atakować będąc niewidzialnym kosztem chwilowej półprzezroczystości.
Aktualizacja z 20 października 2014
- Magiczne zaklęcia mogą teraz być włączane i kontrolowane na serwerach za pomocą zmiennych serwerowych
tf_spells_enableditf_player_spell_drop_on_death_rate. - Magiczne zaklęcia mogą teraz być włączane przez twórców map za pomocą
HolidayEntity, ustawiając flagęHalloweenSetUsingSpells.
Aktualizacja z 29 października 2014
- Zmniejszono liczbę ładunków zaklęcia „Kula ognia” do 2. (To zaklęcie zawsze posiadało dwa ładunki od momentu wprowadzenia do gry.)
- Zaktualizowano zmienną serwerową
tf_spells_enabled:- Od teraz na mapach z włączonymi zaklęciami, zaklęcie „Cienisty sus” jest dostępne tylko na mapie Helltower.
- Dodano rzadkie zaklęcia do ogólnej listy zaklęć, z wyjątkiem zaklęć „Horda szkieletów” i „MONOCULUS”.
Aktualizacja z 4 listopada 2014
- Naprawiono błąd powodujący, że zaklęcie „Cienisty sus” nie pojawiało się na mapie Helltower.
- Naprawiono błąd powodujący, że rzadkie zaklęcia pojawiały się w puli zwykłych zaklęć na mapie Helltower.
Aktualizacja z 13 listopada 2014
- Naprawiono nadużycie, które pozwalało graczom na zabijanie sojuszników poprzez użycie zaklęcia „Deszcz meteorytów” i przejście w tryb widza.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez zaklęcie „Chmara nietoperzy” z 60 do 40 pkt.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Zaktualizowano zaklęcie „Wzmocnienie”:
- Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli opuścić grywalną część mapy.
- Naprawiono błąd powodujący, że Grubi nie byli przełączani na broń do walki wręcz.
Błędy
- Magiczne zaklęcia nie mogą być rzucane, jeśli przełączanie broni jest wyłączone, na przykład w trakcie działania efektu Steku z bizona lub Prawie Zatoichi.
- Zaklęcie „Chmara nietoperzy” może trafić duchy we wrogiej drużynie, wywołując u nich wizualne efekty odrzutu i krwawienia, które nie wpływają na rozgrywkę.
- Podczas przywracanie widzialności z zaklęcia „Ukrycie” jako Szpieg, odgrywany dźwięk jest taki sam, jak dźwięk zegarka, którego obecnie używa.
- Osoby w trybie widza mogą zostać złapane przez zaklęcie „Piorun kulisty” i być popychani, jakby byli graczem.
- Wiele MONOCULUSÓW przywołanych przez tę samą drużynę będą atakować się nawzajem, jeśli w pobliżu nie ma dostępnych celów, lub jeśli zostały przywołane zbyt blisko siebie.
- Szpieg przebrany za gracza, który nie ma wyposażonej księgi zaklęć, nie może zbierać zaklęć, dopóki nie przestanie być przebrany za niego lub nie przebierze się za kogoś, kto jest wyposażony w księgę zaklęć.
- Efekt świecącego oka używając Wyszczerbca nie staje się niewidzialny podczas trwania zaklęcia „Ukrycie”.
- Podczas używania zaklęcia „Wzmocnienie”, zabójstwa za pomocą Wyszczerbca lub jego wariantów nie przyznają graczowi zebranych głów.
- Animacja rzucania zaklęcia nie jest odtwarza dla modelu gracza, zamiast tego postać używa animacji broni do walki wręcz.
- Animacja Szpiega używa animacji bezczynności z dobytą Zabójczą elegancją.
- Kiedy
cl_flippedviewmodels 1jest włączone, zmienia się tylko pozycja modelu widoku – wszystkie pociski zaklęć nadal pojawiają się z prawej strony widoku gracza. - Atakowanie za pomocą Gorącego plaskacza będąc pod wpływem zaklęcia „Ukrycie” nie powoduje jego przerwania.
- Użycie zaklęcia „Piorun kulisty” na wrogu w czyśćcu (oprócz mapy Helltower) powoduje wielokrotne wyświetlanie na czacie powiadomienia „[gracz] ucieka z czyśćca!” oraz powtarzanie towarzyszącemu mu dźwiękowi, a także przyznaje wrogowi niezniszczalność i leczenie, które normalnie są przyznawane po ucieczce z czyśćca.
- Zaklęcie „Bombowa głowa” używa linii głosowych z walki z Merasmusem na mapie Ghost Fort, przez co pojawiają się błędne komunikaty mówiące graczowi, by ten „biegał do tego czarodzieja”, mimo że Merasmus nie pojawia się w żadnej z sekcji z samochodami.
- Tylko zabójstwa za pomocą zaklęcia „Piorun kulisty”, bezpośrednie zabójstwa zaklęciem „Kula ognia” oraz zabójstwa podczas działania zaklęcia „Wzmocnienie” liczą się do naliczania zabójstw przez przedmioty ozdobne kuriozum przekleństwo na mapie Carnival of Carnage.
- Będąc pod wpływem zaklęcia „Wzmocnienie”, gracz może użyć w konsoli komendy „firstperson”, by przejść na widok z pierwszej osoby, nawet jeśli zmienna konsolowa
sv_cheatsjest ustawione na0.
Uwagi
- Zaklęcia nie mogą być wzmocnione krytykami, ale mogą być wzmocnione minikrytykami, by mogły zadawać dodatkowe obrażenia.
- Jeśli zaklęcie „Wzmocnienie” zakończy się, gdy powiększony model gracza będzie znajdować się wewnątrz jakiegoś stałego obiektu (najczęściej sufitu), zostanie on automatycznie zabity.
- Ma to na celu zapobieganie utkwieniu graczy w obiektach mapy i wydostaniu się poza nią.
Ciekawostki
- W oryginalnej nazwie zaklęcia „Dyniowy granat”, akronim „MIRV” oznacza „Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle”.
- Linie dialogowe używane w każdym zaklęciu są mieszanką pseudołacińskich i pseudoangielskich słów, które mają drobne powiązania z danym zaklęciem (nawet prawdziwe łacińskie słowa są gramatycznie niepoprawne):
- Kula ognia: caputus crepitus, „crepitus” oznacza „głośny hałas” lub „eksplozję”.
- Cienisty sus: ipsum instantarium, zawiera angielskie słowo „instant” („natychmiastowo”). Słowo „ipsum” odnosi się do tekstu zastępczego lorem ipsum.
- Wybuchy skok: amplus tripudio, „duży skok”.
- Chmara nietoperzy: deus invictus, „niezniszczalny bóg”, prawdopodobnie przeznaczone dla zaklęcia „Nadleczenie”.
- Nadleczenie: barpo kabalto, brak konotacji, prawdopodobnie linia dialogowa pomieszana z zaklęciem „Chmara nietoperzy”.
- Dyniowy granat: pactum diabolus, „pakt z diabłem”.
- Ukrycie: barpo invisium, zawiera angielskie słowo „invisible” („niewidzialność”).
- MONOCULUS: invokum monoculus, „przywołanie MONOCULUSA”.
- Horda szkieletów: mortis animataris, „mortis” oznacza „martwy”, co razem tworzy „ożywienie martwych”.
- Piorun kulisty: imputum fulumenus, „fulumenus” oznacza „błyskawicę” lub „piorun”.
- Deszcz meteorytów: seismela tremoro, połączenie angielskiego słowa „seismic” („wstrząs”) i łacińskiego „tremors” („drżenie”).
- Wzmocnienie: paidum celeris, „celeris” oznacza „szybkość”.
