Magiczne zaklęcia

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Ten artykuł jest o specjalnych halloweenowych znajdźkach. Dla narzędzi, sprawdź Halloweenowe czary.
Ikona „Brak zaklęcia” na interfejsie.
Łapcie zaklęcia! Rzucajcie je na idiotyczną armię Blutarcha!
Redmond Mann

Magiczne zaklęcia (pierw. Magic spells) są unikalnymi znajdźkami na halloweenowych mapach. Po raz pierwszy zostały wprowadzone na mapie Helltower i można je znaleźć na wielu innych halloweenowych mapach dodanych w późniejszym czasie.

Mapy z magicznymi zaklęciami:

Grając na mapach z magicznymi zaklęciami, gracze wyposażeni w Czasopismo zaklęciowe, Zacną księgę zaklęć lub Ognioodporny sekretny pamiętnik mogą rzucać zaklęcia znajdowane na tych mapach. Zaklęcia są bardzo zróżnicowane – od wyrzucenia gracza w powietrze, przez chwilowe stanie się niewidzialnym, aż po przywołanie MONOCULUSA.

Niektóre zwykłe zaklęcia mają dwa ładunki. Rzadkie zaklęcia mają tylko jeden ładunek, a użycie co najmniej jednego odblokowuje osiągnięcie Helltower: Czarcie czary. Wszystkie efekty magicznych zaklęć mają kolor drużyny i każde zaklęcie posiada własną ikonę zabicia na liście zabójstw (z wyjątkiem zaklęć „Nadleczenie” i „Ukrycie”). Gracze nie mogą podnieść kolejnego zaklęcia, jeśli już posiadają jedno, jednak zawsze mogą podnieść rzadkie zaklęcie. Śmierć nie powoduje utraty zebranych zaklęć.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności na halloweenowych mapach: Magiczne zaklęcia

Znajdźki

Zwykłe magiczne zaklęcia

  • Kula ognia: Dwa ładunki. Wystrzeliwuje kulę ognia, która podpala wrogów w dużym promieniu. Nie działa na nią grawitacja, podobnie jak w przypadku rakiet, jednak w przeciwieństwie do nich nie można jej odbić podmuchem sprężonego powietrza. Atak zadaje od 100 do 110 pkt. obrażeń i podpala cel na 5 sekund. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „caputus crepitus”.

  • Wybuchy skok: Dwa ładunki. Wybija rzucającego zaklęcie wysoko w powietrze, na tyle wysoko, że po lądowaniu otrzymuje on obrażenia od upadku. Zaklęcie może być rzucone będąc w powietrzu. Dodatkowo po użyciu przywraca rzucającemu 25 pkt. zdrowia oraz zadaje od 4 do 20 pkt. obrażeń pobliskim wrogom znajdującym się w niewielkim promieniu. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „amplus tripudio”.

  • Nadleczenie: Jeden ładunek. Gracz rzucający zaklęcie oraz wszyscy jego sojusznicy znajdujący się w promieniu 275 jednostek Hammera otrzymują efekt niezniszczalności ÜberCharge trwający 1 sekundę oraz efekt szybkiego leczenia trwający 3 sekundy, który może zwiększyć ich zdrowie nawet do dwukrotności wartości maksymalnej. Gruby nie jest w stanie osiągnąć 600 pkt. zdrowia po pojedynczym użyciu zaklęcia ze względu na zbyt krótki czas działania efektu leczenia, jednak kolejne użycie tego samego zaklęcia pozwala mu osiągnąć 600 pkt. zdrowia. Użycie zaklęcia odpycha również pobliskich wrogów od rzucającego. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „barpo kabalto”.

  • Chmara nietoperzy: Dwa ładunki. Wystrzeliwuje po łuku świecącą kulę, która eksploduje w niewielkim promieniu po uderzeniu. Trafieni wrogowie są atakowani przez nietoperze, które unoszą ich w powietrze i powodują krwawienie, a także topią Zamrożonego agenta, jeśli Szpieg ma go dobytego. Atak zadaje od 40 do 50 pkt. obrażeń i wywołuje krwawienie u celu przez 3 sekundy. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „deus invictus”. To zaklęcie nie pojawia się na mapie Carnival of Carnage.

  • Dyniowy granat: Jeden ładunek. Rzuca po łuku bombę, która po uderzeniu w podłoże tworzy pierścień małych dyniowych bomb w kolorze drużyny. Jeśli trafi bezpośrednio w gracza, natychmiast eksploduje. Każda z powstałych dyniowych bomb zadaje od 40 do 80 pkt. obrażeń. Bomby eksplodują i zadają obrażenia tylko wtedy, gdy zostaną trafione przez członka drużyny gracza, który rzucił zaklęcie; trafione przez przeciwników po prostu znikają. Należy pamiętać, że małe dyniowe bomby mogą również zranić rzucającego zaklęcie oraz każdego członka drużyny, który je zdetonuje. Nie wpływają jednak na pobliskich sojuszników, jeśli zostaną zdetonowane przez gracza, który użył zaklęcia do ich stworzenia i odwrotnie, jeśli zostaną zdetonowane przez innego członka drużyny, chyba że przyjacielski ogień jest włączony. Dyniowe bomby, które nie wybuchły, znikają po 40 sekundach. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „pactum diabolus”.

  • Ukrycie: Jeden ładunek. Tymczasowo przyznaje rzucającemu zaklęcie niewidzialność na 8 sekund. Gracz nie może pchać wózka, podnosić tajnych materiałów ani przejmować lub blokować punktów kontrolnych w czasie trwania efektu. Może atakować, jednak każdy atak natychmiast przerywa działanie zaklęcia. Dodatkowo po użyciu przywraca 40 pkt. zdrowia. Szkielety wciąż widzą niewidzialnego gracza i mogą go atakować. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „barpo invisium”.

  • Cienisty sus: Dwa ładunki. Wystrzeliwuje po łuku ciemną, dymnopodobną kulę, która teleportuje rzucającego zaklęcie w miejsce kontaktu z powierzchnią. Dodatkowo po użyciu przywraca 30 pkt. zdrowia. Trafienie wrogiego gracza zadaje 10 pkt. obrażeń. Zaklęcie nie może być użyte do wejścia do wrogich stref odradzania. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „ipsum instantarium”. To zaklęcie pojawia się tylko na mapach Helltower, Devilcross i Sandcastle.

Rzadkie magiczne zaklęcia

  • MONOCULUS: Rzuca po łuku czaszkę w dany obszar. Po uderzeniu w podłoże przywołuje widmowego MONOCULUSA w kolorze drużyny (mniejszego niż normalny MONOCULUS), który unosi się na ustaloną wysokość i zaczyna atakować wrogów. Każda wystrzelona przez MONOCULUSA rakieta zadaje od 13 do 75 pkt. obrażeń. Jeśli obie drużyny przywołają MONOCULUSA, zaczną one atakować się nawzajem, gdy w ich pobliżu nie będzie graczy z przeciwnej drużyny, których mogłyby zaatakować. W przeciwieństwie do prawdziwego MONOCULUSA, ten stworzony za pomocą zaklęcia nie porusza się. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „invokum monoculus”.

  • Horda szkieletów: Rzuca po łuku czaszkę w dany obszar. Po uderzeniu w podłoże rozbija się ona na trzy mniejsze czaszki, z których powstają szkielety w kolorze drużyny, atakujące wrogów. Średnie szkielety zadają 30 pkt. obrażeń za każde trafienie, a małe szkielety 20 pkt. obrażeń. Jeśli nie zostaną zniszczone, szkielety same rozpadają się po upływie 30 sekund. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „mortis animataris”. To zaklęcie nie pojawia się na mapie Carnival of Carnage.

  • Piorun kulisty: Wystrzeliwuje kulę elektryczności, która zadaje 20 pkt. obrażeń trafionym wrogom i wciąga ich do środka. Znika po pewnym czasie lub po bezpośrednim uderzeniu w dużą przeszkodę. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „imputum fulmenus”.

  • Deszcz meteorytów: Wystrzeliwuje po łuku kulę ognia. Po uderzeniu w powierzchnię przywołuje kilka meteorów nad wskazanym obszarem, które zadają od 100 do 110 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się w zasięgu około 1,5-krotnie większym niż obszar punktu kontrolnego. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „seismela tremoro”.

  • Wzmocnienie: Sprawia, że rzucający zaklęcie zmniejsza się, zyskuje dużą głowę, znacznie zwiększoną szybkość ruchu, ataku i przeładowywania, zwiększony odrzut od przeciwników, nieograniczoną liczbę skoków oraz zostaje przełączony na widok z trzeciej osoby. Dodatkowo po użyciu przywraca 100 pkt. zdrowia. Gracze pod wpływem tego zaklęcia mogą również wchodzić do małych mysich dziur, które teleportują ich na przeciwległe krańce mapy, a każde zabójstwo dokonane w trakcie działania zaklęcia wyświetla jego ikonę w polu zabójstw, niezależnie od użytej broni. Jeśli zmniejszony gracz znajduje się na zboczu, w pobliżu konstrukcji lub rekwizytu w momencie wygaśnięcia zaklęcia, może zginąć wskutek zmiażdżenia. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „paidum celeris”.

Zaklęcia podczas minigry w samochodzikach

Podczas jazdy samochodzikami dostępny jest inny zestaw zaklęć.

  • Bombowa głowa: Umieszcza bombę na głowie gracza. Czołowe zderzenia z przeciwnikami zadają dwukrotnie większe obrażenia samochodzikom oraz powodują silniejsze odrzucenie wrogów. Jeśli gracz nie uderzy żadnego przeciwnika, bomba wybucha automatycznie po 10 sekundach[1], zadając własnemu samochodzikowi obrażenia równe 50% jego wytrzymałości.

  • Bokserska rakieta: Wystrzeliwuje przed siebie gigantyczną rękawicę bokserską, która odrzuca przeciwników na dużą odległość i zadaje samochodzikom 50% obrażeń[2]. Ma zasięg około czterech długości samochodzika. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „deus invictus”.

  • Spadochronowy skok: Wariant zaklęcia „Wybuchowy skok”, w którym używany jest Spadochronowy skoczek, pozwalający graczowi na powolne opadanie aż do momentu dotknięcia ziemi. Naciśnięcie przycisku skoku powoduje schowanie spadochronu i przedwczesne zakończenie działania zaklęcia. Spadochronu nie można ponownie aktywować w ten sam sposób. Dodatkowo aktywacja zaklęcia w pobliżu wroga odrzuca go na niewielką odległość i zadaje 30% obrażeń jego samochodzikowi. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „amplus tripudio”.

  • Nadleczenie: Działa inaczej niż standardowy wariant zaklęcia. Natychmiast leczy 50% obrażeń samochodzika i zapewnia graczowi znacznie dłuższą niewrażliwość na obrażenia. Nie wpływa również na członków drużyny. Podczas rzucania zaklęcia najemnik wypowiada słowa „barpo kabalto”.

Powiązane osiągnięcia

Zobacz też: Odblokowywanie halloweenowych osiągnięć

Item icon Spellbook Magazine.png Osierocosiągnięcia

Helltower: Magiczna masakra
Helltower: Magiczna masakra
Użyj zaklęć do zabicia 25 przeciwników.
Helltower: Czarcie czary
Helltower: Czarcie czary
Zdobądź i użyj rzadkiego czaru.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 29 października 2013 (Aktualizacja „Scream Fortress V”)
  • Dodano halloweenową mapę: Helltower.
    • Wyposaż się w księgę zaklęć i rzucaj zaklęcia na wrogów.
    • Zaklęcia można zdobywać poprzez pchanie wózka, zabijanie wrogów oraz podczas godziny czarów.
    • Wieża zegarowa zawiera potężną magię w trakcie trwania godziny czarów.
    • Wygraj wyścig, by rozpocząć ostateczną walkę będąc nadleczonym i zdobyć nagrodę.

Aktualizacja z 31 października 2013

  • Naprawiono błąd powodujący, że Szpiedzy tracili swoje zaklęcia, jeśli próbowali je rzucić będąc niewidzialnymi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zaklęcie „Ukrycie” trwało tylko 2, a nie 8 sekund.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze zachowywali swoje zaklęcia, jeśli losowali je podczas opuszczania piekła.
  • Zaktualizowano zaklęcia tak, by nie można było ich odbić podmuchem sprężonego powietrza.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Zwiększono prędkość i obrażenia zaklęcia „Piorun kulisty”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre przedmioty i atrybuty zaklęć wyświetlały nieprawidłowy czas trwania.
  • Naprawiono błąd umożliwiający dostanie się do wrogich stref odradzania za pomocą zaklęcia „Cienisty sus” na mapie Helltower.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • Stan gracza nr 66 (używany przez zaklęcie „Ukrycie”) został zmieniony:
    • Teraz bronie atakują wolniej.
    • Szpiedzy mogą atakować będąc niewidzialnymi kosztem chwilowej półprzezroczystości.

Aktualizacja z 20 października 2014

  • Magiczne zaklęcia mogą być teraz włączane i kontrolowane na serwerach za pomocą zmiennych serwerowych tf_spells_enabled i tf_player_spell_drop_on_death_rate.
  • Magiczne zaklęcia mogą być teraz włączane przez twórców map za pomocą HolidayEntity, poprzez ustawienie flagi HalloweenSetUsingSpells.

Aktualizacja z 29 października 2014

  • Zmniejszono liczbę ładunków zaklęcia „Kula ognia” do 2. (Zaklęcie to zawsze posiadało dwa ładunki od momentu wprowadzenia do gry.)
  • Zaktualizowano zmienną serwerową tf_spells_enabled:
    • Od teraz na mapach z włączonymi zaklęciami, zaklęcie „Cienisty sus” jest dostępne tylko na mapie Helltower.
    • Dodano rzadkie zaklęcia do ogólnej puli zaklęć, z wyjątkiem zaklęć „Horda szkieletów” i „MONOCULUS”.

Aktualizacja z 4 listopada 2014

  • Naprawiono błąd powodujący, że zaklęcie „Cienisty sus” nie pojawiało się na mapie Helltower.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rzadkie zaklęcia pojawiały się w puli zwykłych zaklęć na mapie Helltower.

Aktualizacja z 13 listopada 2014

  • Naprawiono nadużycie, które pozwalało graczom zabijać sojuszników poprzez użycie zaklęcia „Deszcz meteorytów” i przejście w tryb widza.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez zaklęcie „Chmara nietoperzy” z 60 do 40 pkt.

Aktualizacja z 2 listopada 2016

  • Zaktualizowano zaklęcie „Wzmocnienie”:
    • Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli opuszczać grywalną część mapy.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Grubi nie byli przełączani na broń do walki wręcz.

Aktualizacja z 9 grudnia 2025 (Aktualizacja „Śnięta 2025”)

  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski z magicznych zaklęć nie były dostosowywane do odwróconych modeli broni (poprawka społeczności od użytkownika copperpixel).

Błędy

  • Magiczne zaklęcia nie mogą być rzucane, jeśli przełączanie broni jest wyłączone, na przykład podczas działania efektu Steku z bizona lub Prawie Zatoichi.
  • Zaklęcie „Chmara nietoperzy” może trafiać duchy we wrogiej drużynie, wywołując u nich wizualne efekty odrzutu i krwawienia, które nie wpływają na rozgrywkę.
  • Podczas przywracania widzialności z zaklęcia „Ukrycie” jako Szpieg, odgrywany dźwięk jest taki sam jak dźwięk zegarka, którego obecnie używa.
  • Osoby w trybie widza mogą zostać złapane przez zaklęcie „Piorun kulisty” i być popychane tak, jakby były graczami.
  • Wiele MONOCULUSÓW przywołanych przez tę samą drużynę będzie atakować się nawzajem, jeśli w pobliżu nie ma dostępnych celów lub zostały przywołane zbyt blisko siebie.
  • Szpieg przebrany za gracza, który nie ma wyposażonej księgi zaklęć, nie może zbierać zaklęć, dopóki nie przestanie być przebrany lub nie przebierze się za kogoś, kto posiada księgę zaklęć.
  • Efekt świecącego oka przy użyciu Wyszczerbca nie staje się niewidzialny podczas działania zaklęcia „Ukrycie”.
  • Podczas używania zaklęcia „Wzmocnienie” zabójstwa za pomocą Wyszczerbca lub jego wariantów nie przyznają graczowi zebranych głów.
  • Animacja rzucania zaklęcia nie jest odtwarzana dla modelu gracza – zamiast tego postać używa animacji broni do walki wręcz.
  • Gdy cl_flippedviewmodels 1 jest włączone, zmienia się tylko pozycja modelu widoku – wszystkie pociski zaklęć nadal pojawiają się po prawej stronie widoku gracza.
  • Atakowanie za pomocą Gorącego plaskacza podczas działania zaklęcia „Ukrycie” nie powoduje jego przerwania.
  • Użycie zaklęcia „Piorun kulisty” na wrogu w czyśćcu (oprócz mapy Helltower) powoduje wielokrotne wyświetlanie na czacie powiadomienia „[gracz] ucieka z czyśćca!”, powtarzanie towarzyszącego dźwięku, a także przyznaje wrogowi niezniszczalność i leczenie, które normalnie są przyznawane po ucieczce z czyśćca.
  • Zaklęcie „Bombowa głowa” używa linii głosowych z walki z Merasmusem na mapie Ghost Fort, przez co pojawiają się błędne komunikaty mówiące graczowi, by „zaatakował czarodzieja”, mimo że Merasmus nie jest obecny na mapie.
  • Eksplozje wywołane przez zaklęcie „Bombowa głowa” zadają graczom rzeczywiste obrażenia; otrzymanie zbyt wielu trafień od tych eksplozji zamienia gracza w ducha.
  • Tylko zabójstwa za pomocą zaklęcia „Piorun kulisty”, bezpośrednie zabójstwa zaklęciem „Kula ognia” oraz zabójstwa podczas działania zaklęcia „Wzmocnienie” liczą się do zabójstw przedmiotów ozdobnych jakości kuriozum i przekleństwo na mapie Carnival of Carnage.
  • Będąc pod wpływem zaklęcia „Wzmocnienie”, gracz może użyć w konsoli komendy „firstperson”, by przejść na widok z pierwszej osoby, nawet jeśli zmienna konsolowa sv_cheats jest ustawiona na 0.

Uwagi

  • Zaklęcia nie mogą być wzmocnione krytykami, ale mogą otrzymywać minikrytyki, które pozwalają im zadawać dodatkowe obrażenia.
  • Jeśli zaklęcie „Wzmocnienie” zakończy się, gdy powiększony model gracza znajduje się wewnątrz stałego obiektu (najczęściej sufitu), gracz zostaje automatycznie zabity.

Ciekawostki

  • W pierwotnej nazwie zaklęcia „Dyniowy granat”, akronim „MIRV” oznacza „Multiple Independently Targetable Reentry Vehicle”.
  • Linie dialogowe używane w każdym zaklęciu są mieszanką pseudołacińskich i pseudoangielskich słów, które mają drobne powiązania z danym zaklęciem (nawet prawdziwe łacińskie słowa są gramatycznie niepoprawne):
    • Kula ognia: caputus crepitus, „crepitus” oznacza „głośny hałas” lub „eksplozję”.
    • Cienisty sus: ipsum instantarium, zawiera angielskie słowo „instant” („natychmiastowo”). Słowo „ipsum” odnosi się do tekstu zastępczego lorem ipsum.
    • Wybuchy skok: amplus tripudio, „duży skok”.
    • Chmara nietoperzy: deus invictus, „niezniszczalny bóg”, prawdopodobnie przeznaczone dla zaklęcia „Nadleczenie”.
    • Nadleczenie: barpo kabalto, brak konotacji, prawdopodobnie linia dialogowa pomieszana z zaklęciem „Chmara nietoperzy”.
    • Dyniowy granat: pactum diabolus, „pakt z diabłem”.
    • Ukrycie: barpo invisium, zawiera angielskie słowo „invisible” („niewidzialność”).
    • MONOCULUS: invokum monoculus, „przywołanie MONOCULUSA”.
    • Horda szkieletów: mortis animataris, „mortis” oznacza „martwy”, co razem tworzy „ożywienie martwych”.
    • Piorun kulisty: imputum fulumenus, „fulumenus” oznacza „błyskawicę” lub „piorun”.
    • Deszcz meteorytów: seismela tremoro, połączenie angielskiego słowa „seismic” („wstrząs”) i łacińskiego „tremors” („drżenie”).
    • Wzmocnienie: paidum celeris, „celeris” oznacza „szybkość”.

Galeria

Przypisy