Difference between revisions of "Nightfall (Control Point)/es"

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'''Nightfall (Punto de Control)''' fue un prototipo temprano de [[Double Cross/es|Double Cross]] que fue desarrollado después del lanzamiento de ''Team Fortress 2'' en 2007.
  
En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por ''Nodraw.net'' sobre el desarrollo de su creación.<ref>[https://nodraw.net/2010/01/interview-iikka/ Entrevista improvisada: Iikka Keranen] {{lang icon|en}}</ref> De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un punte grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa [[Badlands (Control Point)/es|Badlands]].
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Nightfall (Control Point)
Cp nightfall overview.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_nightfall
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Desierto
Escenario: Noche
Peligros: Pitfall
Aguas profundas: No
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×8   •   Mediumammo.png ×6

Nightfall (Punto de Control) fue un prototipo temprano de Double Cross que fue desarrollado después del lanzamiento de Team Fortress 2 en 2007.

En el 2010, el creador de Double Cross Iikka Keranen, fue entrevistado por Nodraw.net sobre el desarrollo de su creación.[1] De esta entrevista, se pudo saber que inicialmente el mapa fue desarrollado para el modo Punto de Control y bajo un nombre diferente - Nightfall. Según él, el primer prototipo del mapa con un escenario nocturno y el concepto de un puente grande apareció en agosto de 2007, y el desarrollo completo fue en algún tiempo en octubre-noviembre después del lanzamiento del juego. Después de un tiempo, el mapa fue abandonado, dando preferencia al desarrollo del mapa Badlands.

La vista general del mapa es similar a la de Badlands, con el mismo escenario desértico que los mapas lanzados tenían.

Galería

Referencias