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Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Dados básicos
Data de lançamento:

International: 30 de Maio, 1999

Desenvolvedor:

Valve

Distribuidora:

Sierra Entertainment

Distribuição:

Steam

Motor:

GoldSrc

Gênero:

First-person shooter

Modos de jogo:

Multiplayer

Projetista:

Robin Walker, John Cook

Classificações:

ESRB: M (Mature)

Plataformas:

Windows

Mídia:

CD-ROM, download

Requisitos:

*Mínimo: 500 MHz processor, 96 MB RAM,
16 MB video card, Internet connection
*Recomendável: 800 MHz processor, 128 MB RAM,
32 MB video card, Internet connection

Team Fortess Classic (geralmente é abreviada TFC) é o antecessor do Team Fortress 2 e uma sucessor do original Team Fortress, originalmente um mod para o jogo popular 'Quake'a engine Half-Life. Team Fortress Classic é um jogo baseado no time, é um mutiplayer tiro em primeira pessoa(FPS) desenvolvido pela Valve. Um remake do Team Fortress com modifações do Quake, Team Fortress Classic foi originalmente lançado para 30 de Maio, 1999 é uma adição de Half-Life. Uma versão autônomo foi posteriormente lançado com o sistema Valve-Steam em 2003. O desenvolvimento do Team Fortess Classic foi conduzido pelo John Cook e Robin Walker, os originais designers da modificação Team Fortress. O game foi originalmente anuciado em 1999, pela engine Valve's GoldSrc. Os designers da moficação Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver Team Fortress 2 , mas inicialmente foi refeito seu trabalho original para engine Valve's game, O jogo em si envolve uma série de equipes, cada um tem acesso a nove classes, competindo em uma variedade de cenários como CTF, Proteção VIP e *Territorial control. Em Junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e mods de jogo. A partir de 2008 o jogo é um dos dez mais jogados da modifações Half-Life em termos de base de usuários com acordo com a GameSpy.

Gameplay

O Logo do Team Fortress Classic

Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos com o jogador podendo selecionar uma das nove classes para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelho e azul, embora certos mods do jogo permite que mais de duas equipes tem a acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definido pela classe que eles selecionam, cada classe tem seus pontos fortes e fracos, como, Team Fortress Classic, o jogo baseia no forte trabalho em equipe entre os jogadores de cada classes.

Modos do game

Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED no mapa 2Fort

Em níveis de Capture the flag, o objetivo para ambas equipes é capturar a bandeira adversária e retornando com a bandeira para sua base, e evitar que equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm reviravoltas sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigindo que cada equipe capture todas elas, ou exigindo uma equipe realizar uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. Tem também como inverter CTF em que você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira da base da equipe inimiga.

Estes mapas consistem de vários pontos de comandos que devem ser capturado, tipicamente, querem está sobre o ponto de comando ou ter que levar uma bandeira para o ponto.

  • Atacar e Defender

Mapas de Atacar e Defender, tem uma variação de terrotorial control,


  • Escolta

Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes e um único VIP, Os Vip's com seguranças e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas é para escoltar o VIP com seguranças para determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos devem tentar matar o VIP antes que ele chegue no objetivo.

Os modelos originais para as nove classes

Classes

Artigo principal: Classes (Classic)
Novos modelos (a esquerda) e o antigo (a direita)

Há nove classes padrão em Team Fortress Classicque o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma única arma e, muitas das vezes está equipada com uma arma secundária, como um Shotgun ou Nailgun. Além disso, todas as classes estão equipados com uma arma corpo a corpo, geralmente com um Crowbar, tem como as granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nos níveis de escolta, um único jogador pode assumir o papel do civilian, armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser acompanhado pela equipe até o objetivo.

Desenvolvimento

Antes de Team Fortress Classic houve Team Fortress, QuakeWorld Mod foi em 1996. Os desenvolvedores do TF estavam trabalhando em Team Fortress como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntou a Valve e portado como um mod original de Half-Life chamado de Team Fortress Classic, em Abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo se manteve no desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007.

Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, Valve introduziu várias mudanças para o jogo. Teve algumas atualizações, como equilíbrar o jogo e de vez em quando adicionando novos conteúdos, tais como novos níveis. Uma atualização particularmente grande foi lançado em 08 de junho de 2000 que introduziu vários novos níveis e mods de jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizando o jogo para jogar mais suave, mais rápido. Com este lançamento o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, em que uma série de recursos foram adicionados. Para a maior parte da sua história, Team Fortress Classic foi apenas o segundo jogo mais jogado para jogos online perdendo apenas para Counter-Strike.

Trivia

  • On the initial page for the Engineer Update, a screenshot of the original Team Fortress Classic class models as well as a young Dell Conagher with the Engineer from Team Fortress Classic can be seen. This, as well as the Sniper's Civilian bobblehead having the Team Fortress Classic logo on its base, may indicate that Team Fortress Classic and Team Fortress 2 take place in the same universe.
  • Unlike in Team Fortress 2, Team Fortress Classic contained several references (and re-used content) from Half-Life. The most striking of which was the Hunted map, instead of being a remake of the original Hunted President from Team Fortress, it was a conversion of a segment of the Half-Life campaign which involved navigating past several Sniper nests. No such official content has been made for Team Fortress 2, and in fact, one map shares a name with the original Half-Life deathmatch, but has otherwise nothing in common.
  • Fortress Forever, a mod for Half-Life 2's Source engine, was created to recreate the gameplay and mechanics of Team Fortress Classic over to the Source Engine and give the owners of a Source game a chance to experience the Gold-Source classic without having to pay for it.
  • On August 24, Team Fortress's birthday, grenades will be replaced with presents if the tfc_birthday cvar is set to 1.


Veja também

Links externos