Difference between revisions of "Telefrag/pt-br"

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Um '''Telefrag''' é uma tipo de [[death/pt-br|morte]] que ocorre quando o jogador está pisando em um ou perto de uma saída de [[Teleporter/pt-br|Teleporter]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] enquanto um jogador inimigo usa a entrada de teleport. O jogador em cima da saída morre e o teleport continua normalmente. Telefrags provavelmente existem para desencorajar fazer [[camping/pt-br|camping]] perto dos teleporters, e para evitar que jogadores fiquem presos em outros. Não é possível dar telefrag em aliados a não ser que o [[friendly fire/pt-br|fogo amigo]] esteja ativado.
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[[Image:Telefrag.png|right|300px|Um Spy executando um ''telefrag'' em um Engineer.]]
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{{Quotation|'''O Spy'''|Desculpe por 'aparecer' sem avisar.|sound=Spy specialcompleted04.wav|en-sound=yes}}
  
Telefrags são indicados como o ícone de caveira e ossos crusados de "morte não específicada" (visto na direita), com a pessoa teletransportando como a pessoa que deu dano significante. Um telefrag da um [[points/pt-br|ponto]] para o Engineer e marca uma morte no contador da vítima.  
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Um '''''Telefrag''''' é um tipo de [[death/pt-br|morte]] que ocorre quando o jogador está pisando em cima ou está muito perto de uma saída de [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] enquanto um jogador inimigo usa a entrada. Qualquer jogador que ocupar o mesmo espaço que o inimigo sendo teletransportado é instantaneamente morto e o outro jogador é teletransportado com sucesso. Vários jogadores podem morrer por ''telefrag'' simultaneamente se estiverem na área da caixa delimitadora mínima do jogador se teletransportando.
  
==Curiosidades==
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''Telefrags'' causam 1000 de dano e são indicados com o ícone de morte de uma caveira (significando uma morte não especificada), com o jogador teletransportado sendo creditado com a morte; ''telefrags'' são relativamente raros e quase não há sinais de um quando acontece, muitos deles passam despercebidos.
* Um Spy disfarçado pode usar o Teleporter inimigo para dar telefrag em inimigos. Uma estratégia particular envolve sapear uma entrada de [[Teleporter/pt-br|teleporter]] de um Engineer e então ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar em cima da saída enquanto tira o Electro Sapper, o Spy irá instantaneamente teleportar, dando telefrag no Engineer, e permitindo que o Spy sabote o resto de suas estruturas.
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* Similarmente, Engineers podem colocar Teleporters em chokepoints e dar telefrag em inimigos enquanto eles passam por cima.
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Existem somente três maneiras conhecidas de um ''telefrag'' acontecer:
* É possível tomar um telefrag enquanto está nos efeitos de um [[ÜberCharge‎/pt-br|ÜberCharge]].
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* Dar telefrag em um inimigo enquanto joga de [[Soldier/pt-br|Soldier]] irá resultar em uma barra de ira cheia para o [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]. Isso ocorre provavelmente por causa das mecânicas do jogo, sendo que o jogador que da teleport é o que da dano para matar o jogador que tomou telefrag, que da aproximadamente 1000 de dano.
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*Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto um jogador inimigo é teletransportado
* Antigamente, telefrags eram creditados para a Saída de Teleporter; e não para o jogador que está teleportando. Então, alguem podevia ver uma killcam dizendo, "Você foi morto pela Saída de Teleporter de X".
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*Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador aliado enquanto um [[Spy/pt-br|Spy]] inimigo é teletransportado
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*Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto o [[Engineer/pt-br|Engineer]] é teletransportado usando o {{item link|Eureka Effect}}
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Não é possível matar aliados com ''telefrag'' mesmo que o [[friendly fire/pt-br|fogo amigo]] esteja habilitado. Jogadores podem morrer por ''telefrag'' mesmo com uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ativa, sob os efeitos do {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, com a {{item link|Dead Ringer}} ativa, ou sob qualquer outro efeito que diminua o dano sofrido.
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Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o {{item link|Sapper}}, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por ''telefrag'' e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de ''telefrag'' por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem.
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== Histórico de atualizações ==
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* Agora, Telefrags são creditados ao jogador teleportando, não à saída do teletransportador.
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* Correção de Spies não morrendo por telefrag ao ficarem sobre a saída de um teletransportador inimigo com o {{Item name|Dead Ringer}} ativado.
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* Correção do registro do servidor não listando mortes por telefrag como arma "telefrag".
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'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
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* Correção de impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag.
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* Correção de um exploit onde os jogadores envolvidos matavam colegas de equipe via telefrag por trocar para Espectador.
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== Curiosidades ==
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* O termo "telefrag" foi originalmente criado pelos jogadores de ''Doom'' e ''Quake'', jogos da [[w:pt:id Software|id Software]].
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** ''"Frag"'' é uma gíria usada no mundo militar que significa "granada de fragmentação", mas também é usada entre os jogadores de ''Doom'' e ''Quake'' para se referir a um ponto ganho por uma morte (sendo por uma granada ou não).
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** ''Telefragging'' foi inicialmente implantado nestes jogos para prevenir que jogadores ficassem presos ao teletransportarem para dentro de um jogador. Outra solução possível — fazer com que o teletransportador não funcione caso um inimigo esteja em cima da saída — era considerado explorável.
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* Desde a data de lançamento do jogo até uma data desconhecida, ''telefrags'' eram creditados à saída do Teletransportador, e não ao jogador sendo teletransportado. Sendo assim, um jogador poderia observar a [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]] que exibia: ''"You have been killed by the Teleporter Exit of X"/"You have been killed by the Teleporter Exit of the late X"'' (Você foi morto pela saída do Teletransportador de X/Você foi morto pela saída do Teletransportador do já falecido X).
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* Como a morte causada por ''telefrags'' é creditada ao jogador teletransportado, qualquer habilidade que possa ser carregada por causar dano (como a fúria do {{item link|Buff Banner}}) será completamente carregada com um ''telefrag'' bem-sucedido.
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** Isto não inclui efeitos de cura por acerto, como o {{item link|Mad Milk}}.
  
 
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Latest revision as of 02:22, 30 June 2023

SpySorrateiro 
Killicon telefrag.png
 EngieDescuidado
Um Spy executando um telefrag em um Engineer.
Desculpe por 'aparecer' sem avisar.
O Spy

Um Telefrag é um tipo de morte que ocorre quando o jogador está pisando em cima ou está muito perto de uma saída de Teletransportador enquanto um jogador inimigo usa a entrada. Qualquer jogador que ocupar o mesmo espaço que o inimigo sendo teletransportado é instantaneamente morto e o outro jogador é teletransportado com sucesso. Vários jogadores podem morrer por telefrag simultaneamente se estiverem na área da caixa delimitadora mínima do jogador se teletransportando.

Telefrags causam 1000 de dano e são indicados com o ícone de morte de uma caveira (significando uma morte não especificada), com o jogador teletransportado sendo creditado com a morte; telefrags são relativamente raros e quase não há sinais de um quando acontece, muitos deles passam despercebidos.

Existem somente três maneiras conhecidas de um telefrag acontecer:

  • Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto um jogador inimigo é teletransportado
  • Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador aliado enquanto um Spy inimigo é teletransportado
  • Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto o Engineer é teletransportado usando o Efeito Eureca

Não é possível matar aliados com telefrag mesmo que o fogo amigo esteja habilitado. Jogadores podem morrer por telefrag mesmo com uma ÜberCarga ativa, sob os efeitos do Bonk! Pancada Atômica, com a Cópia Mortal ativa, ou sob qualquer outro efeito que diminua o dano sofrido.

Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o Sabotador, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por telefrag e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de telefrag por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem.

Demonstração

Histórico de atualizações

[Data Desconhecida]

  • Agora, Telefrags são creditados ao jogador teleportando, não à saída do teletransportador.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção de Spies não morrendo por telefrag ao ficarem sobre a saída de um teletransportador inimigo com o Cópia Mortal ativado.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção do registro do servidor não listando mortes por telefrag como arma "telefrag".

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção de um exploit onde os jogadores envolvidos matavam colegas de equipe via telefrag por trocar para Espectador.

Curiosidades

  • O termo "telefrag" foi originalmente criado pelos jogadores de Doom e Quake, jogos da id Software.
    • "Frag" é uma gíria usada no mundo militar que significa "granada de fragmentação", mas também é usada entre os jogadores de Doom e Quake para se referir a um ponto ganho por uma morte (sendo por uma granada ou não).
    • Telefragging foi inicialmente implantado nestes jogos para prevenir que jogadores ficassem presos ao teletransportarem para dentro de um jogador. Outra solução possível — fazer com que o teletransportador não funcione caso um inimigo esteja em cima da saída — era considerado explorável.
  • Desde a data de lançamento do jogo até uma data desconhecida, telefrags eram creditados à saída do Teletransportador, e não ao jogador sendo teletransportado. Sendo assim, um jogador poderia observar a Câmera de Morte que exibia: "You have been killed by the Teleporter Exit of X"/"You have been killed by the Teleporter Exit of the late X" (Você foi morto pela saída do Teletransportador de X/Você foi morto pela saída do Teletransportador do já falecido X).
  • Como a morte causada por telefrags é creditada ao jogador teletransportado, qualquer habilidade que possa ser carregada por causar dano (como a fúria do Estandarte de Encorajamento) será completamente carregada com um telefrag bem-sucedido.
    • Isto não inclui efeitos de cura por acerto, como o Leite Louco.