Difference between revisions of "Telefrag/pt-br"

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Um '''''Telefrag''''' é um tipo de [[death/pt-br|morte]] que ocorre quando o jogador está pisando em cima ou está muito perto de uma saída de [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] de um [[Engineer/pt-br|Engineer]] enquanto um jogador inimigo usa a entrada do teletransportador. Qualquer jogador que ocupar o mesmo espaço que o inimigo sendo teletransportado é instantaneamente morto e o outro jogador é teletransportado com sucesso. Vários jogadores podem morrer por ''telefrag'' simultaneamente, se eles estiverem na área da caixa delimitadora mínima do jogador.
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Um '''''Telefrag''''' é um tipo de [[death/pt-br|morte]] que ocorre quando o jogador está pisando em cima ou está muito perto de uma saída de [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] enquanto um jogador inimigo usa a entrada. Qualquer jogador que ocupar o mesmo espaço que o inimigo sendo teletransportado é instantaneamente morto e o outro jogador é teletransportado com sucesso. Vários jogadores podem morrer por ''telefrag'' simultaneamente se estiverem na área da caixa delimitadora mínima do jogador se teletransportando.
  
''Telefrags'' causam 1000 de dano e são indicados com o ícone de morte de uma caveira (significando uma morte não especificada), com o jogador teletransportado sendo creditado com a [[Death/pt-br|morte]]; ''telefrags'' são relativamente raros e quase não há sinais de um quando acontece, muitos deles passam despercebidos.
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''Telefrags'' causam 1000 de dano e são indicados com o ícone de morte de uma caveira (significando uma morte não especificada), com o jogador teletransportado sendo creditado com a morte; ''telefrags'' são relativamente raros e quase não há sinais de um quando acontece, muitos deles passam despercebidos.
  
 
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Não é possível matar aliados com ''telefrag'' mesmo que o [[friendly fire/pt-br|fogo amigo]] esteja habilitado. Jogadores podem morrer por ''telefrag'' mesmo com uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] ativa, sob os efeitos do {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, com a {{item link|Dead Ringer}} ativa, ou sob qualquer outro efeito que diminua o dano sofrido.
  
 
Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o {{item link|Sapper}}, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por ''telefrag'' e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de ''telefrag'' por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem.
 
Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o {{item link|Sapper}}, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por ''telefrag'' e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de ''telefrag'' por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem.

Latest revision as of 02:22, 30 June 2023

SpySorrateiro 
Killicon telefrag.png
 EngieDescuidado
Um Spy executando um telefrag em um Engineer.
Desculpe por 'aparecer' sem avisar.
O Spy

Um Telefrag é um tipo de morte que ocorre quando o jogador está pisando em cima ou está muito perto de uma saída de Teletransportador enquanto um jogador inimigo usa a entrada. Qualquer jogador que ocupar o mesmo espaço que o inimigo sendo teletransportado é instantaneamente morto e o outro jogador é teletransportado com sucesso. Vários jogadores podem morrer por telefrag simultaneamente se estiverem na área da caixa delimitadora mínima do jogador se teletransportando.

Telefrags causam 1000 de dano e são indicados com o ícone de morte de uma caveira (significando uma morte não especificada), com o jogador teletransportado sendo creditado com a morte; telefrags são relativamente raros e quase não há sinais de um quando acontece, muitos deles passam despercebidos.

Existem somente três maneiras conhecidas de um telefrag acontecer:

  • Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto um jogador inimigo é teletransportado
  • Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador aliado enquanto um Spy inimigo é teletransportado
  • Um jogador está muito perto de uma saída do Teletransportador inimigo enquanto o Engineer é teletransportado usando o Efeito Eureca

Não é possível matar aliados com telefrag mesmo que o fogo amigo esteja habilitado. Jogadores podem morrer por telefrag mesmo com uma ÜberCarga ativa, sob os efeitos do Bonk! Pancada Atômica, com a Cópia Mortal ativa, ou sob qualquer outro efeito que diminua o dano sofrido.

Uma estratégia particularmente desonesta de Spy envolve sabotar a entrada do Teletransportador do Engineer e ficar em cima dela. Se o Engineer for descuidado e ficar muito perto dela enquanto remove o Sabotador, o Spy será teletransportado no exato momento que o Teletransportador é reparado, matando o Engineer por telefrag e possibilitando que o Spy sabote o resto de suas construções. Essa tática também funciona no sentido reverso; Spies descuidados sabotando uma saída podem morrer de telefrag por um Engineer reparando a entrada. Similarmente, Engineers podem colocar suas saídas em lugares estratégicos para matar os inimigos que por ali passarem.

Demonstração

Histórico de atualizações

[Data Desconhecida]

  • Agora, Telefrags são creditados ao jogador teleportando, não à saída do teletransportador.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção de Spies não morrendo por telefrag ao ficarem sobre a saída de um teletransportador inimigo com o Cópia Mortal ativado.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção do registro do servidor não listando mortes por telefrag como arma "telefrag".

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção de impulsos defensivos que reduziam o dano de esmagamento e telefrag.

Atualização de 10 de setembro de 2014

  • Correção de um exploit onde os jogadores envolvidos matavam colegas de equipe via telefrag por trocar para Espectador.

Curiosidades

  • O termo "telefrag" foi originalmente criado pelos jogadores de Doom e Quake, jogos da id Software.
    • "Frag" é uma gíria usada no mundo militar que significa "granada de fragmentação", mas também é usada entre os jogadores de Doom e Quake para se referir a um ponto ganho por uma morte (sendo por uma granada ou não).
    • Telefragging foi inicialmente implantado nestes jogos para prevenir que jogadores ficassem presos ao teletransportarem para dentro de um jogador. Outra solução possível — fazer com que o teletransportador não funcione caso um inimigo esteja em cima da saída — era considerado explorável.
  • Desde a data de lançamento do jogo até uma data desconhecida, telefrags eram creditados à saída do Teletransportador, e não ao jogador sendo teletransportado. Sendo assim, um jogador poderia observar a Câmera de Morte que exibia: "You have been killed by the Teleporter Exit of X"/"You have been killed by the Teleporter Exit of the late X" (Você foi morto pela saída do Teletransportador de X/Você foi morto pela saída do Teletransportador do já falecido X).
  • Como a morte causada por telefrags é creditada ao jogador teletransportado, qualquer habilidade que possa ser carregada por causar dano (como a fúria do Estandarte de Encorajamento) será completamente carregada com um telefrag bem-sucedido.
    • Isto não inclui efeitos de cura por acerto, como o Leite Louco.