Advanced Weaponiser

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
No! I to nazywa się niezła broń.
Snajper o nowym wyposażeniu

Advanced Weaponiser jest pluginem serwerowym SourceModa dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest Mecha the Slag oraz plugin jest w wersji 2.0.7

Demonstracja

Podstawy

  • Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze.
  • Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych broni czy wykonywania osiągnięć.
  • Podobnie jak z oficjalnym systemem opuszczania broni, gracze otrzymują losowe bronie po

dłuższym czasie grania na serwerze.

  • Na Hudzie gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali.
  • Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość.
  • Plugin ma także swój własny system osiągnięć (opierający się na innym pluginie dewelopera). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.
  • Bronie zdobyte lub wytworzone obecnie nie mogą zostać wymienione.
  • Bronie mogą zostać zakupione w SLAG Shop za SLAG Szylingi i Funty.


Komendy

Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od ! lub /. Używanie ! publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie / nie pokazuje jej.

  • ach lub achievements - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
  • achall lub achievementsall - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
  • info <nazwa broni> - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń i jej statystyki.
  • loadout - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje (primary, secondary, melee). Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
  • news - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.


Slagosiągnięcia

W lutym 2012 roku zaktualizowano osiągnięcia advanced weaponisera.

Slagchievements
Klasa Ikona Ttytuł Broń Autorzy Kryteria
All AW Achive Tournament.png Wygrałeś N/A Mecha The Slag (Script) Zwycięż w turnieju Slag Gaming Tournament!
AW Achive Hax.png Haxor N/A Dusk (Script) Zabij Skauta mając pełne zdrowie i 100% ewacji jednym trafieniem (bez używania walki wręcz)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
AW Achive Rage.png Nie powstrzymalna furia Rage Launcher Dusk (Script) Traf 300 bezwartościowych mięczaków używając Rage Launcher
Leaderboard class heavy.png
Heavy
AW Achive Shock.png Szokująca unia Electroshock Dusk (Script) Uruchom electroshock 3 razy w jednym życiu
Leaderboard class engineer.png
Engineer
AW Achive Hoarder.png Hoarder Texas Pickup LilGuy (Script) Collect 3000 metal with the effect of the Texas Pickup Zbierz 3000 metalu używając efektu Texas Pickup-a
Leaderboard class medic.png
Medic
AW Achive Pain.png Środek przeciwbólowy Lethal Injection LilGuy (Script) Skumuluj 400 punktów iniekcji z Lethal Injection
Leaderboard class spy.png
Spy
AW Achive Sunoken.png Wszystkiego najlepszego Sunoken-kun N/A LilGuy (Script) Dźgnij Sunoken 3 razy w jednym życiu


Aktywne Bronie

Podane bronie są obecnie dostępne w grze.

Active Weapons
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class scout.png
Scout
Aw-Nailgun.png

Primary
Nailgun

CharlesMan (Script)

+ +10% bonusu obrażeń
+ +25% szybszy strzał
− -15% wolniejszy czas przeładowania
− -50% rozmiaru magazynka
− Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Lever rifle.png

Primary
Perceptionist

DanielAwesomo (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Dezorientuje przy trafieniu
+ +40% rozmiaru magazynka
+ +50% szybszy czas przeładowania
− -10% zadawanych obrażeń
− -35% wolniejszy strzał

Aw-Sluggers faceoff.png

Melee
Slugger's Face-off

Ducksink (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +30% szybszy strzał
Pictogram info.png On Hit: +12% ewazji
+ Ewazja obniża otrzymywane obrażenia
− Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej
− -60% zadawanych obrażeń
− Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Aw-Matador.png

Primary
Matador

Nzdjh (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png pociski są pół-kontrolowane
+ +15% rozmiaru eksplozji
− -10% prędkości pocisku
− -25% prędkości strzału

Aw-Ragelauncher.png

Primary
Rage Launcher

LilGuy (Script)

+ Obrażenia rosną razem z furią do 100%
+ +20% prędkości pocisku
− -35% zadawanych obrażeń
− Szał jest pobierany przy nie zadawaniu obrażeń przez 10 sekund
− -15% maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram info.png Pierwotnie Broń miesiąca

Aw-Chains of Command.png

Secondary
Chains of Command

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +60% prędkości strzału
+ +50% rozmiaru magazynka
+ +50% celności
− -30% zadawanych obrażeń
− +50% dłuższy czas przeładowania
− Przy chybnięciu: obniżona częstotliwość strzału

Aw-Old Abe.png

Secondary
Old Abe

Napy Da Wise (Model)
Parazit (Texture)
LilGuy (Script)

+ Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok
+ +60% celności
+ +15% prędkości strzału
+ +20% szybsze tempo zmiany broni
+ +25% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń
+ -30% obrażeń od upadku
− -40% zadawanych obrażeń
− -35% rozmiaru magazynka

Aw-Marauders mace.png

Melee
Marauder's Mace

MasterGir (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Tworzy małe trzęsienie ziemi po Rakietowym skoku
Pictogram info.png Ta broń jest naprawdę ciężka
+ -20% obrażeń od upadku
− -40% prędkości strzału

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Pilot light.png

Primary
Pilot Light

Pogo (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne
+ +100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza
+ +150% punktów obrażeń od ognia
− -50% trwania podpalenia
− +25% kosztu strumienia sprężonego powietrza
− -50% zadawanych obrażeń

Aw-Firkin flamer.png

Primary
Firkin Flamer

Hideous (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony
+ +10% bonusu obrażeń
− -90% trwania podpalenia

Aw-Hells bells.png

Primary
Hell's Bells

Gerbil (Model)
Snipes (Stats)

+ +35% obrażeń jest leczone
+ +45% punktów obrażeń od ognia
− -50% trwania podpalenia
− -50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
− -20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
− +10% obrażeń od ognia
− +15% obrażeń od eksplozji

Aw-American gothic.png

Melee
American Gothic

Hideous (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ On Hit: Disables enemy primary temporarily
− -20% damage penalty
− +20% damage from melee sources while active

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Rainman.png

Primary
Blaster Master

Kosai106 (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Zawiera amunicje wybuchową
+ Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu
+ +30% szybsza zmiana broni
+ +25% szybszy strzał
− -30% zadawanych obrażeń
− -50% rozmiaru magazynka

Aw-Quick Launcher.png

Secondary
Quick Launcher

Elbagast (Model)
Renya (Stats)

+ +50% szybszy strzał
+ 0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb
− -20% zadawanych obrażeń
− -75% rozmiaru magazynka
− -20% rozmiaru eksplozji
− -6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
− +100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych

Aw-Eternal sleeper.png

Melee
Eternal Sleeper

GetGrenade (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +300% do zasięgu odrzutu
+ Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund
+ +20% szybsza zmiana broni
− -50% zadawanych obrażeń

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Aw-Maxine.png

Primary
Maxine

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +75% prędkości ruchu gdy aktywny
− Pobiera amunicje gdy aktywny
− +20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy
− -50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego

Aw-Electroshocker.png

Secondary
Electroshock

Mecha the Slag (Script)

+ Reanimuje noszącego elektrycznym ładunkiem przed śmiercią
Pictogram info.png Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń

Aw-Jack and ripper.png

Melee
Jack & Ripper

Nzdjh (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu: Odrzuca cel
+ Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt
− -40% zadawanych obrażeń
− -30% wolniejszy strzał

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Aw-Bulldog.png

Primary
Bulldog

JoshuaC (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Obrażenia niszczą sappery
+ +50% szybszy strzał
+ +10% nabojów na każdy strzał
− -70% rozmiaru magazynku
− -50% zasięg pocisków

Aw-Texas pickup.png

Secondary
Texas Pickup

Gerbil (Model)

+ Przy trafieniu: Odzyskuje 7% metalu
+ +10% maks. metalu
+ +30% szybszy strzał
− -60% zadawanych obrażeń
− Pobiera 2 metalu na sekunde

Leaderboard class medic.png
Medic
Aw-Lethal Injection.png

Primary
Lethal Injection

Hideous (Model)
Svdl (Texture)
Mecha the Slag (Script)

+ 70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem
− -10% zadawanych obrażeń
− -2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego
Pictogram info.png Medykacja dla agresywnego medyka

Aw-Brain powered homicider.png

Primary
Brain-Powered Homicider

Napy Da Wise (Model)
Parazit (Texture)
Blaholtzen (Texture)

+ +50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
+ +30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%
+ Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia
− 60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego
− Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Electric assurance.png

Secondary
Elektric Assurance

Murphy (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +15% tempa ładowania UberCharge
+ Może natychmiastowo uruchomić UberCharge przy 20% lub więcej
− Ładunek nie obejmuje samego medyka
− -20% do tempa leczenia
− -25% maks. nadleczenia

Aw-Boil remover.png

Melee
Boil Remover

DuckSink (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge
− -30% zadawanych obrażeń
− Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Aw-Walkabout.png

Primary
Walkabout

SexyRobot (Model)
Void (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png System kombosów
Pictogram info.png Kombos resetuje się przy chybnięciu
Pictogram info.png Obrażenia rosną co każde trafienie
+ Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos
Pictogram info.png Nie obniża prędkości przy celowaniu
− Bez ładowania strzału
− Bez strzału w głowe
− -10% wolniejszy strzał

Aw-Penetrator.png

Primary
Penetrator

HellJumper (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników
+ Pociski odbijają się 1 razy
− Bez strzału w głowe

Aw-Sickle.png

Melee
Camper's Climber

ez_jamin (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.
− -30% zadawanych obrażeń

Leaderboard class spy.png
Spy
Aw-Fire belt.png

Primary
Fire-Retardant Suit

SeneorGoat/LarryBraverman (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

+ Niewrażliwy na podpalenie
+ -20% obrażeń od ognia

Aw-Traitors finale.png

Primary
Traitor's Finale

Frump (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa
+ Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu
+ +10% bonusu obrażeń
− -60% rozmiaru magazynka
− -400% mniejsza celność
− Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Golden gun.png

Primary
Golden Gun

EvilGenius666 (Texture)
Mecha the Slag (Script)

+ Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę
+ Drzemie w nim starożytna moc
− -15% zadanych obrażeń
− -20% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Milion dolarów na strzał

Aw-Stab n away.png

Melee
Stab-n-Away

Pie_Tony (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy

Aw-Knifemare.png

Melee
Knifemare

Sputnik (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu
+ 100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu
+ +30% szybszy strzał
− Nie może dźgnąć w plecy
− -15% zadawanych obrażeń

Aw-Great escape.png

Watch
Great Escape

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy aktywacji i deaktywacji:
Pictogram info.png Natychmiastowe ukrycie
Pictogram info.png Chmura dymu i głośny strzał
Pictogram info.png Usuwa podpalenie i ciecze
+ Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem
− Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia
Pictogram info.png Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana

Aw-Plot hook.png

Watch
Plot Hook

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu
+ Tempo regeneracji ukrycia: +200%


Broń miesiąca

Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc

Marzec 2012
Class Weapon Authors Attributes/Notes
Leaderboard class pyro.png
Pyro
AW mysterious-detonator.png

Secondary
Boilerbuss

CHAWLZ (Script)

+ Przy trafieniu: Odnawia podpalenie celu
+ Nie wymaga przeładowania
+ +50% śrutu na strzał
− -30% zadawanych obrażeń
− -100% celności
− Bez losowych trafień krytycznych

AW mysterious-axe.png

Melee
Arsonist's Arsewipe

LilGuy (Script)

+ Przy trafieniu w towarzysza: Usuwa pogorszenie statystyk
+ Przy trafieniu: Zastosowuje większość usuniętych pogorszeń statystyk
− -15% zadawanych obrażeń

Leaderboard class sniper.png
Sniper
AW mysterious-machete.png

Melee
Moist Towelette

girl (Script)

+ Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 s
− Przy chybnięciu: Oblewasz siebie, idiota
− -15% zadawanych obrażeń

Luty 2012
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Aw-Unknown-Righteous-Bison.png

Secondary
Pocket Rocket

CHAWLZ (Script)

+ +30% Prędkości pocisku
− -85% rozmiaru magazynka
− Bez losowych obrażeń krytycznych
− -69% maks. ilości głównej amunicji u noszącego

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Unknown-Crowbar.png

Melee
Half Life

AbeX300 (Script)

Pictogram info.png Obrażenia równoważą do 50% zdrowia ofiary
+ 100% zadawanych obrażeń jest leczone
− -25% wolniejszy strzał
− Bez losowych trafień krytycznych
− Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Aw-Unknown-Fists.png

Melee
Fists of Fury

LilGuy (Script)

Pictogram info.png Uwolnij swoją duszę wojownika!
+ +35% szybszy strzał
− -40% zadawanych obrażeń
− Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class medic.png
Medic
Aw-Unknown-Medigun.png

Secondary
Cauterizer

LilGuy (Script)

Pictogram info.png ÜberCharge zastosowuje efekt sikwodno i wykrawianie przez 8 sekund
+ Natychmiastowo usuwa osłabienia z pacjenta
+ +20% do tempa leczenia
+ +20% do tempa ÜberCharge
− -25% do maks. nadleczenia
− +25% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego

Styczeń 2012
Class Weapon Authors Attributes/Notes
Leaderboard class scout.png
Scout
Aw-Batterfly.png

Melee
Batterfly

LilGuy (Script)

+ On Hit: 270 siły odrzutu (pionowy)
+ On Hit: 40 siły odrzutu (poziomy)
− -55% zadawanych obrażeń
− Przy chybnięciu: Uderzasz w siebie, idiota
− Brak podwójnych skoków

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Firebrand.png

Secondary
Riot Shield

LilGuy (Script)

+ Bez dystansu zderzenia szarży
+ +300% siły odrzutu
+ +50% tempa regeneracji
+ +7% prędkości ruchu
+ -15% obrażeń od ostrzału

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Aw-SpyRemover.png

Secondary
Spy Remover

LilGuy (Script)

+ Przy trafieniu: ofiara wyłącza ukrycie
+ Przy trafieniu: Ofiara traci 15% ukrycia
+ +100% nabojów na każdy strzał
− -80% rozmiaru magazynka
− Bez losowych trafień krytycznych

Grudzień 2011
Class Weapon Authors Attributes/Notes
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Aw-Ragelauncher.png

Primary
Rage Launcher

LilGuy (Script)

+ Mini-krytyki są w pełni krytyczne
+ Obrażenia rosną razem z furią do 80%
+ +20% prędkości pocisku
− -25% zadawanych obrażeń
− On hit: -4% furii
− -15 maks. punktów zdrowia dla noszącego
− Bez losowych trafień krytycznych
Pictogram info.png Now a full weapon

Aw-Warlordswinchester.png

Primary
Warlord's Winchester

girl (Script)

+ Przy trafieniu: +5 otrzymanej furii
+ Nie wymaga przeładowania
+ +50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
+ +85% celności
+ +25% zdrowia od medyków dla noszącego
+ +5% tempa ładowania Ubercharge dla leczącego
− -25% wolniejszy strzał
− Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Fourthofjuly.png

Secondary
Fifth of July

girl (Script)

+ +55% szybkości strzału
+ +100% rozmiaru magazynka
+ -40% szybszy czas przeładowania
+ +25% maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego
− -80% czasu podpalenia

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Firebrand.png

Secondary
Firebrand

LilGuy (Script)

+ Przy trafieniu: cel staje w płomieniach
+ Bez dystansu zderzenia szarży
+ +10% większe obrażenia
+ -50% obrażeń od ognia


Usunięte bronie

Podane bronie są usunięte z gry z różnych powodów.

Usunięte bronie
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class scout.png
Scout
Aw-Pegasus Boots.png

Secondary
Pegasus Boots

Mecha the Slag (Script)

+ Strzał alternatywny: Ognisty bieg
Pictogram info.png Poruszanie się z prędkością światła już nie jest problemem!
Pictogram info.png This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.
Pictogram info.png Removed due to issues involving players getting stuck inside of each other, as well as bad detection for flat surfaces, ending up in short spurts of dashing.

Aw-Atomic bat.png

Melee
Atomic Bat

BANG! (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +30% szybszy strzał
Pictogram info.png On Hit: +7% ewazji
+ Ewazja obniża otrzymywane obrażenia
− Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej
− -60% zadawanych obrażeń
− Bez losowych trafień krytycznych
Pictogram info.png Repackaged as the Slugger's Face-off

Aw-Support smacker.png

Melee
Support Smacker

VonWilbur (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Obrażenia krytyczne przy medykach którzy leczą
− -20% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png Removed due to being ineffective, hard to use, too situational and conditional.

Leaderboard class soldier.png
Soldier
Aw-Matador old.png

Primary
Matador

Sgt. Pepper (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png pociski są pół-kontrolowane
+ +15% rozmiaru eksplozji
− -10% prędkości pocisku
− -25% prędkości strzału
Pictogram info.png Was given a new weapon model and kept the same attributes.

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Firecannone.png

Secondary
Claw of Fate

Nirrti (Model/Texture)
Mecha the Slag (Script)

+ Przy trafieniu: Przyciąga cel do ciebie
− 50% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Removed due to being too annoying to players, because it could technically be used for griefing, and because it effectively turned the server into a Pyro fishing minigame server.

Aw-Firecannone.png

Secondary
Gentle Manne's Olde Firecannone

Nirrti (Model/Texture)
Mecha the Slag (Script)

+ Alternatywby strzał: detonuje flare
− Flara nie zadaje obrażeń
− Bez losowych obrażeń krytycznych
Pictogram info.png Removed because the Detonator was added to the game.

Aw-Endless carnage.png

Melee
Endless Carnage

Nirrti (Model)
LT_Commander (Texture)
Mecha the Slag (Script)

+ +30 maks. punktów zdrowia dla noszącego
+ +30% szybszy strzał
+ Przy trafieniu: +20 zdrowia
− -50% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png The stats shown here represent the last released version of the weapon; the stats were initially changed during Australian Christmas because Valve added the Back Scratcher, which had identical stats to the original Endless Carnage. After a brief period where it used these changed stats, it was scrapped entirely.
Pictogram info.png The first ever Advanced Weaponiser item.

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Rainman.png

Primary
Rain-Man

Kosai106 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Pozostawia ślad granatów
Pictogram info.png Każdy granat zadaje 50% obrażeń
− -50% rozmiaru magazynka
Pictogram info.png Removed because it did not fit its original design.
Pictogram info.png The weapon's model is now used for the Blaster Master.
Pictogram info.png Orignally called The Scottish Cyclops

Aw-Celtic King.png

Secondary
Celtic King

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Jeżeli 'król' lub pobliscy członkowie drużyny zadają obrażenia, ładuje szał
+ Zwiększa do 50% prędkości i bonusu obrażeń dla użytkownika przy szale
+ Zwiększa do 25% prędkości i bonusu obrażeń dla sojuszników przy szale
− Szał obniża się szybciej z większym szałem
Pictogram info.png Strzał alternatywny: Parowanie
Pictogram info.png Poświęć 25% szału by zablokować pierwsze źródło obrażeń
Pictogram info.png This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.
Pictogram info.png Removed due to being deemed too overpowered.

Aw-Prod stick.png

Melee
Prod Stick

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ +300% do zasięgu odrzutu
+ Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund
+ +20% szybsza zmiana broni
− -50% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png Repackaged as the Eternal Sleeper

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Aw-Drill.png

Melee
Drill

Sparkwire (Model/Script)
NeoDement (Script)

+ +10% prędkości ruchu dla noszącego
+ +15% zadawanych obrażeń
+ +125 maks. punktów zdrowia dla noszącego
− Wyłącza użycie podstawowego i drugorzędnego slotu
Pictogram info.png Removed because it was rubbish (stated during KritzKast's interview with Mecha).

Backpack Fists of Steel.png

Melee
Alternative Fists of Steel

Mister Royzo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu: Odrzuca cel
+ Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt
− -40% zadawanych obrażeń
− -30% wolniejszy strzał
Pictogram info.png "Being an offical weapon is too mainstream for me"
Pictogram info.png Repackaged as the Jack & Ripper

Leaderboard class engineer.png
Engineer
Aw-Texas pickup old.png

Secondary
Texas Pickup

Chevolek(MAPAT) (Model/Texture)
PROOF (Model/Texture)
'M1lky Way (Model/Texture)

+ Przy trafieniu: 10% odzyskanego metalu
+ +10% maks. metalu
+ +30% szybszy strzał
− -60% zadawanych obrażeń
− Pobiera 2 metalu na sekunde
Pictogram info.png Was given a new weapon model and kept the same attributes.

Aw-Blizzard Builder.png

Melee
Blizzard Builder

Treythepunkid (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Budynki są ulepszane,naprawiane i budowane poprzez zadawanie obrażeń
Pictogram info.png Sappery są usuwane tym samym sposobem
+ 10% obrażeń zadawanych przez działko strażnicze jest odzyskiwane do noszącego
Pictogram info.png Removed because Mecha didn't like the mechanic of buildings being destroyed on death (which also happened when you had a custom Wrench equipped and hit a supply locker upon respawn).

Leaderboard class medic.png
Medic
Item icon Unknown.png

Primary
Backbone

N/A

+ +50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
− 120% zadawanych obrażeń jest zastosowane do noszącego
− -1.0 utraty zdrowia co sekundę u noszącego
Pictogram info.png Repackaged as the Brain-Powered Homicider

Leaderboard class sniper.png
Sniper
Aw-Walkabout old.png

Primary
Walkabout

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png System kombosów
Pictogram info.png Kombos resetuje się przy chybnięciu
Pictogram info.png Obrażenia rosną co każde trafienie
+ Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos
Pictogram info.png Nie obniża prędkości przy celowaniu
− Bez ładowania strzału
− Bez strzału w głowe
− -10% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Was given a new weapon model, and kept the same attributes.

Aw-kangaroo catcher.png

Melee
Kangaroo Catcher

Hideous (Model)
Pie_Tony (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Alternatywny strzał: rzuca bumerangiem
Pictogram info.png Removed due to issues with the boomerang either travelling through walls and spawn barriers, or getting stuck in them.

AW-AmateurWithFeelings.png

Melee
Amateur with Feelings

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Nie uprzejmy, nie wydajny. Po prostu facet który ma plan na zabicie swojej żony
Pictogram info.png Efekt: Blask społeczności
Pictogram info.png Removed because the majority of players who owned the weapon did not use it, and it became obsolete. However, Mecha does plan to use it again in the future.

Leaderboard class spy.png
Spy
Aw revolvin revolver.png

Primary
Revolvin' Revolver

Viper Snake (Model/Script)
Lei Lei (Script)

+ +175% maks. zapasu amunicji
+ +80% szybszy strzał
+ +60% szybszy czas przeładowania
− -65% zadawanych obrażeń
− -450% celności
Pictogram info.png This was the first weapon to ever be removed.
Pictogram info.png Removed because it did not fit any design, and had numerous balance issues.

Aw-Bloody hurtland.png

Primary
Bloody Hurtland

Viper Snake (Model/Script)
Lei Lei (Texture)

+ Przy trafieniu: Wykrawianie przez 5 sekund
− -25% zadawanych obrażeń
− -10% rozmiaru magazynka
− -80% wolniejszy strzał
− -20% wolniejszy czas przeładowania
Pictogram info.png This was the first gun to be added to AW. Later on, Mecha the Slag scrapped Viper Snake's stats and changed the name to the Backdoor Bandit.

Aw-Bloody hurtland.png

Primary
Backdoor Bandit

Viper Snake (Model)
Lei Lei (Texture)
Mecha the Slag (Script)

+ Nie pokazuje skąd przeciwnik odnasza obrażenia
+ +50% celności
+ Strzelanie nie usuwa niewidzialności
− Nie może zabijać
Pictogram info.png Removed because it was impractical, confusing, and didn't serve its purpose.

Aw-Red9.png

Primary
Great Escape

Viper Snake (Model/Script)
Pie_Tony (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu z 50% ukrycia lub więcej:
Pictogram info.png Natychmiastowa niewidzialność
Pictogram info.png Chmura dymu i głośny strzał
Pictogram info.png Usuwa płyny i podpalenie
+ +20% szybszy strzał
− -30% zadawanych obrażeń
Pictogram info.png Repackaged into a watch, while retaining the Great Escape name.

Aw-Heart opener.png

Melee
Heart Openner

Mico27 (Model)
Mecha the Slag (Script)

+ Dźgnięcia w plecy infekuje ofiare
Pictogram info.png Infekcja uniemożliwia atakowanie po 4 sekundach
Pictogram info.png Ofiara ginie po 8 sekundach
+ Nie usuwa obrażeń przy dźgnięciu w plecy
− Infekcja może zostać usunięta przez leczenie lub apteczki
Pictogram info.png Removed due to the curing mechanic eventually breaking, and due to complaints that it was too overpowered.


Usunięte czapki

Klasa Slot Nazwa Autorzy Atrybuty
Leaderboard class soldier.pngLeaderboard class demoman.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class spy.png
Wiele klas
Głowa Radrap large.png

The Rad Rap

Communist Cake (Model)

Pictogram info.png "Up On King of the Hill, there's a plastic tree."
Pictogram info.png Nagroda za wykonanie wszystkich osiągnięć Advanced Weaponiser.
Pictogram info.png Rad Raps otrzymał przedmiot przed 17 grudnia 2010 roku i otrzymał przedmiot z tytułem 'Vintage'.
Pictogram info.png Wersja 'Vintage' ma inny wygląd.

Leaderboard class scout.png
Scout
Głowa Scout jesterhat.png

The Southie Arlecchino

JZeeba (Model)

Pictogram info.png "Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi.


Znane błędy

  • Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz kolor nazwy są rzadko prawdziwe.
  • Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
  • Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
    • Używanie Ostatecznej Nagrody razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
    • "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
    • Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z zestawu przedmiotów bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
  • Używanie Ostatecznej razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
  • Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
  • Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
  • Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
  • Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
  • Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z Łowcą lub strzałki w kieszeni z Sydnejskim Usypiaczem).
  • Patch Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie

wszystkich graczy.


Ciekawostki

  • Niektóre bronie opierają się na nieużywanej zawartości gry lub broni z bety gry.
  • Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
    • Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej Drapaczki.
    • Zanim Pięści ze Stali zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
    • Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej Detonator.
    • Model "Atomic Bat" jest używany przez Atomizera.
  • Model "Heart Opener" opiera się na: Yatagarasu's Key z Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
  • Model "Endless Carnage" opera się na chainaxe z Warhammer 40,000.
  • Model The Revolvin' Revolver opiera się na Skelter Helter's gun z No More Heroes 2.
  • Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz - Melancholy Hill
    • Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
  • Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
  • Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć tutaj. Plecak różnych graczy można zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład Ekwipunek gracza Humblerbee.


Linki zewnętrzne