Detonator
![]() | To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Detonator (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro o zmodyfikowanej broni
|
” |
Detonator jest stworzoną przez społeczność drugorzędną bronią dla Pyro. Jest to przedłużony Pistolet Sygnałowy z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "flary", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i podpalą go. Flary, w porównaniu do flar Pistoletu sygnałowego, zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają mini-krytyki podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą rozczłonkowani. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie odrzuca graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania wybuchowego skoku w sposób podobny do rakietowych skoków lub skoków za pomocą bomby samoprzylepnej, z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z Piekącej palby. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się uleczyć.
Wykonywanie drwiny z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę Hadouken.
Detonator był poprzednio testowany w Team Fortress 2 Beta.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czasy funkcjonowania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Dualistyczny (ogień i pocisk) | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 23 Detonacja flary: 11-21Eksplozja flary: 23-42
|
Krytyczne | 68 | |
Minikrytyczne | 30 | |
Po podpaleniu | 4 / tik 60 ogólem | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tik 75 ogólem | |
Obrażenia od eksplozji | ||
Minimalne obrażenia od eksplozji | 50% | 2.1 metra |
Własne obrażenia | 23-44 | |
Własne obrażenia (rakietowy skok) | 23-44 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 2 s | |
Czas trwania podpalenia | 7.5-10 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plany wytworzenia
Metal z odzysku | Pistolet sygnałowy | Detonator | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Detonator | Człekoroztapiacz | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Historia aktualizacji
- Detonator został dodany do głównej gry.
Aktualizacja z 28 czerwca 2011
- Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.
Aktualizacja z 10 listopada 2011
- Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (aktualizacja Australijskie święta 2011)
- [Nieudokumentowane] Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.
Aktualizacja z 21 grudnia 2011
- Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.
Aktualizacja z 11 stycznia 2012
- [Nieudokumentowane] Detonator został dodany do planu wytwarzania Człekoroztapiacza.
Aktualizacja z 27 kwietnia 2012
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.
- Medycy używający Quick-Fixa od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonerską.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)
- Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
- Zmieniono atrybuty:
- Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
- Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
- Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
- Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
- Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
- Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Detonator może być teraz udekorowany.
Błędy
- Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne Sikwonda i krwawienia z ekranu gracza.
- Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
- Wystrzeliwując Detonator pod wodą, nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
- Odbicie pocisku moment przed eksplozją spowoduje 85-153+ samozranienia graczowi który odbił pocisk jeśli znajduje się w strefie eksplozji. Dzieje się to zazwyczaj jeśli gracz odbije pocisk w ziemię ponieważ bezpośrednie odbicie oddala pocisk zbyt daleko.[1].
Ciekawostki
- W Becie Team Fortress 2, wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry
Galeria
Ukryta strona Detonatora w Überowej aktualizacji.
Odniesienia
Zobacz też
|
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|