Mechanical Magic (missão)
| "Eu que fiz!" Esta página contém informações sobre uma missão personalizada não oficial do modo Mann vs. Máquina. Para uma lista completa de missões oficiais do MvM, acesse este artigo. |
| Mechanical Magic | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Nome: | Mechanical Magic |
|
Nome do arquivo: |
mvm_wizardry_adv_mechanical_magic
|
| Desenvolvedor(es): | Dayal |
| Mapa: | Wizardry |
| Tipo da missão: | Invasão |
| Ondas: | 7 |
| Dificuldade: | Avançada |
| Dinheiro inicial: | 900 |
| Dinheiro máximo: | 7420 |
| Renasc. min. entre ondas: | 6 |
| Renasc. máx. entre ondas: | 12 |
| Renasc. padrão: | Não |
| Campanha: | Madness vs Machines |
| Nasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
| Renasc. de Sentry Busters: | 30 segundos |
Mechanical Magic é uma missão de invasão avançada criada por Dayal para o mapa personalizado Wizardry.
Ondas
Robôs personalizados
Robôs normais
Linebacker Costume
| Ícone | Nome | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Diversos | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Linebacker Costume | Escudo Esplêndido |
Garrafa |
Quebra-Crânios do Quebra-Costas |
Ombreiras do Quebra-Costas |
Kritzkrieg Medic
| Ícone | Nome | Primário | Secundário | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|
| Kritzkrieg Medic | Arma de Seringas |
Kritzkrieg |
Tirolês Clássico |
Archer Costume
| Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Diversos | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|
| Archer Costume | Caçador |
Arqueiro Certeiro |
Guardião da Guilda |
Bushwacka Sniper
| Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
|---|---|---|---|
| Bushwacka Sniper | Facão do Desbravador |
Clown Costume
| Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Misc 1 | Diversos 2 | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Clown Costume | Revólver |
Sabotador |
Faca |
Cartola do Confeiteiro |
Cabelo do Comediante |
Calçados do Comediante |
Moonman?
| Ícone | Nome | Primário | Secundário | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Moonman? | Revólver |
Sabotador |
Faca |
Banana do Banana |
Robôs gigantes
Giant Cola Scout
| Ícone | Nome | Primário | Secundário | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Giant Scout | Espingarda |
Criti-Cola |
Hermes Costume
| Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Misc 1 | Diversos 2 | Atributos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hermes Costume | Taco |
Elmo de Hefesto |
Adornos Atenienses |
Saltador Olímpico |
Airshot Soldier
| Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Airshot Soldier | Lança-Foguetes de Treino |
Shako Robusto |
Giant Rajada de ar Pyro
| Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Giant Airblast Pyro | Desengraxante |
Cone Morto |
Giant Push Deflector
| Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Giant Push Deflector | Defletora |
Proteção do Eliminador |
Heli Costume
| Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Heli Costume | Punhos |
Ares Ardentes |
Chefões
Chief Push Deflector
| Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Chief Push Deflector | Defletora |
Proteção do Eliminador |
Potassium Prince
| Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
|---|---|---|---|---|
| Potassium Prince | Lança-Foguetes de Treino |
Banana do Banana |
Outros
- Merasmus anunciará que a Roda do Destino girará para conjurar um efeito predeterminado no começo de cada onda. Já que os mesmos efeitos são conjurados nas mesmas ondas, os robôs são temáticos em torno do efeito. Este efeito durará até a onda ser completada ou falhada. Os efeitos são os seguintes:
- O efeito de Whammy é conjurado em forma de uma chuva de Jarratê na primeira onda, afetando ambas equipes. No entanto, os robôs são capazes de causar minicrits.
- O efeito de Super velocidade (Super Speed) é conjurado na segunda onda, fazendo com que todos os defensores corram mais rápido. No entanto, os robôs terão métodos de locomoção rápidos ou métodos para desacelerar os defensores.
- O efeito de Whammy é conjurado em forma de Fantasmas e Esqueletos na terceira onda. No entanto, os robôs aparecerão com vários itens cosméticos.
- A terceira onda anteriormente era uma onda de fogo com o efeito de Whammy em forma de pós-queimaduras que afetariam todos os defensores. No entanto, os robôs possuiriam armas que tomavam vantagem das pós-queimaduras (como o Espetinho de Sol) e também queimariam os defensores. Porém um bug fazia com que os defensores só ficavam em chamas por um curto periodo de tempo, fazendo o efeito inútil; esse bug foi a razão para a remoção da terceira onda original.
- O efeito de Gravidade zero (Zero Gravity) é conjurado na quarta onda. No entanto, os robôs poderão pular ou arremessar defensores para desorientá-los.
- ÜberCarga é permanentemente concedida a todos os defensores na quinta onda. No entanto, os robôs podem impedir os defensores com provocações forçadas e arremessos, já que eles não conseguem matá-los.
- Acertos críticos (Critical Hits) são permanentemente concedidos a todos os defensores na sexta onda. No entanto, os robôs também recebem um impulso crítico permanente. A onda também contém o tanque com a maior vida da campanha inteira.
- O efeito de Whammy é conjurado em forma de 100 cascas de banana espalhadas pelo campo de batalha na sétima onda. Defensores que pisarem nelas serão temporariamente atordoados (como se eles tivessem entrado em contato com um Fantasma). O chefão também deixa cair cascas de banana enquanto ele transporta a bomba.