Casino City

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Casino City
Casino city contest.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Mann vs. Máquina
Nome do arquivo: mvm_casino_city_b8
Versão: Beta 8
Adicionado em: July 20th, 2018
Última atualização: January 4th, 2023
Desenvolvedor(es): BigfootBeto
Link(s): TF2Maps
Informações do mapa
Ambiente: Cidadde
Cenário: Noturno
Perigos: Queda em Abismo
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×25
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×7

Casino City é um mapa personalizado de Mann vs. Máquina criado por BigfootBeto. Ele é situado em cidade de resort com um grande foco em jogos de azar. Ele foi criado para a campanha comunitária Operation Canteen Crasher.

Casino City contém um sistema monetário secúndario chamado Chips, com os créditos sendo o sistema primário. Chips caem de certos robôs durante uma onda e podem ser usados para comprar melhorias especificas ao mapa e para participar em vários jogos de azar. Chips são compartilhados entre todos os jogadores, e a quantidade de Chips volta a 0 no caso de uma onda falhada.

Uma versão especial do tanque aparece em certas ondas deste mapa. Este tanque tem duas sentinelas de nível 3 com alta vida em cima dele, e a frente do carrinho "Li'l Chew Chew" do mapa Frontier é anexada à frente do tanque, instantaneamente matando qualquer jogador que chegue perto demais de sua boca.

Duas missões foram criadas para o Canteen Crasher: Poker Pummel (intermediária) e Cashgrab Chaos (avançada). Foram criadas seis missões para a Operation Madness vs. Machines: Midnight Gambling (intermediária), Cash Out Crash Out (avançada), Platinum Parade (avançada), Sketchy Swing (avançada), Vindicated Vices (avançada) e Gambler's Gambit (pesadelo).

Jogos

Todos os jogos presentes no mapa requerem Chips para serem jogados, com cada jogo tendo um rendimento de Chips diferente. Eles somente podem ser jogados entre as ondas, pois as entradas são bloqueadas enquanto uma onda está ativa.

  • Caça-níqueis (Slots): Uma caça-níqueis de três cilindros que custa 1 Chip para jogar. Cada cilindro para automaticamente depois que um jogador começa a máquina.
  • Pachinko: Um grande tabuleiro de pachinko que custa 3 Chips para jogar. Uma moeda cai depois que um jogador aperta o botão para iniciar o jogo, e o pagamento é baseado no buraco em que a moeda cai dentro. A posição da moeda é determinada por uma seta que se move no topo do tabuleiro .
  • Roleta (Roulette): Um tabuleiro de roleta que constantemente gira e que custa 2 Chips para jogar. Em vez de controlar quando o jogo começa, jogadores apostam em qual seção do tabuleiro que a bola estará quando a roleta parar de girar. Apostas em seções menores resultam em pagamentos maiores.
  • Blackjack: Uma simulação do jogo da vida real que custa 4 Chips para jogar. Jogadores jogam contra um "negociante" que tira 16 cartas e fica com 17. O baralho é automaticamente embaralhado depois de uma certa quantidade de cartas ser tirada.

Melhorias de Chip

Melhorias de Chip oferecem melhorias únicas que podem ser compradas no spawn dos jogadores. Existem três categorias de melhorias para serem compradas.

Uso único

Estas melhorias só podem ser compradas uma vez e podem ser ativadas com um botão após a compra. Melhorias de uso único somente são reiniciadas após uma onda falhada ou depois de uma missão nova ser selecionada.

  • EMP: Custa 30 Chips e temporariamente atordoa todos os robôs e construções de robôs Engineers enquanto um alarme é tocado pela duração do efeito.
  • Bomba atômica (Nuke): Custa 50 Chips e instantaneamente mata todos os robôs e construções de robôs Engineers no mapa enquanto dá ÜberCarga temporária aos jogadores. Uma sirene de ataque aéreo é tocada antes da bomba explodir.
  • Especial (Special): Uma melhoria de piada que custa 999 Chips. Confete explode perto do botão de compra junto com o som de uma buzina de festa tocando.

Onda única

Estas melhorias duram pela totalidade de uma única onda, e os jogadores precisam entrar dentro de um campo para receber os efeitos. Os jogadores perdem os efeitos após o fim da onda e precisam comprar a melhoria de novo se eles querem ter o efeito novamente. Ambas as melhorias custam 15 Chips.

Diversas

Estas melhorias não encaixam nas duas categorias dde cima e podem ser colocadas em suas próprias categorias.

  • Escudo (Shield): Custa 15 Chips e cria um escudo largo que cobre a escotilha. Este escudo lida dano a qualquer robô dentro dele, mas expira após uma certa quantidade de dano.
  • Helicóptero (Helicopter): Custa 50 Chips e dá acesso a um helicóptero controlável. O helicóptero voa por cima da área de jogo e pode disparar foguetes diretamente abaixo para lidar dano. Os robôs não tentarão mirar no helicóptero enquanto jogadores estão dentro dele.

Localizações

Este mapa é divido em dois, com um nível superior e um nível inferior oferecendo duas rotas para os robôs.

Escotilha

A escotilha fica na área externa do spawn dos jogadores, dentro de uma praça semi-fechada.

  • Reabastecimento Beto Co.: A sala de renascimento e o Posto de Melhorias. Os jogadores compram as melhorias de Chips aqui.
  • Plataforma elevada: Na esquerda da sala de spawn fica uma plataforma elevada que fornece uma boa vista da área geral.
  • Escada rolante: Na direita da escotilha fica uma escada rolante que sobe até outra posição elevada que é conectada ao resto do mapa.

Área externa da escotilha

Existem vários caminhos que os robôs pode tomar para chegar na área interna da escotilha.

  • Caminho inferior: A única rota inferior para os robôs que vai à escotilha. Uma plataforma no canto fornece cobertura limitada.
  • Saliência: Uma escadaria leva para a escotilha e fornece uma conexão com a maioria das outras rotas do mapa.
  • Caminho da direita: Vizinha o caminho inferior e leva diretamente à escotilha.
  • Prédio: Flanqueia em volta do resto das rotas e leva até a direita da escotilha.

Saguões do meio

O meio do mapa é dividio em dois níveis:

  • Nível superior: Uma área aberta com uma queda até o nível inferior no meio. Os jogos Pachinko e Roleta podem ser acessados daqui.
  • Nível inferior: Um saguão fechado e luxuoso com uma rua na frente. Os jogos Caça-níqueis e Blackjack podem ser acessados daqui.
  • Escadas: Duas escadas em cada lado que conectam os dois níveis.

Estrada

Um pedaço de estrada que conecta as quatro rotas para os robôs transportando a bomba com uma única rua longa.

  • Plataforma da esquerda: Atrás da estrada há uma série de plataformas que levam ao penhasco.
  • Rampa: Leva à rota do nível inferior. Alguns tanques usarão este caminho.
  • Plataforma da direita: Uma plataforma que leva ao nível superior. Um prédio fornece um pouco de cobertura.
  • Rampa da direita: Uma rampa curvada que leva ao nível inferior. Alguns tanques também usarão este caminho.

Frente

  • Penhasco: Uma das três rotas da frente que os robôs transportando a bomba podem tomar. Os robôs podem ser jogados em um penhasco perto da rota, matando eles instantaneamente.
  • Rua: Uma rua reta que leva à estrada. Um Posto de Melhorias que pode ser usada entre ondas fica dentro de um prédio perto da rua.
  • Beco: Um beco elevado que acaba perto da rampa da direita.
  • Túnel da esquerda: Flanqueia a esquerda do fosso. Algumas ondas terão tanques que surgem deste túnel.
  • Garagem da direita: Flanqueia a direita do fosso. Algumas ondas terão tanques que surgem desta garagem.
  • Fosso: A área em que os robôs caem. Possui uma cerca que divide a área das partes ao redor.

Curiosidades

  • A melhoria "especial" era originalmente uma melhoria de "Bomba de hidrogênio" em versões anteriores. Esta melhoria travava o servidor quando ela era ativada, com a mesma introdução da melhoria Bomba atômica tocando até uma explosão acontecer. Após a explosão o servidor caía.

Galeria