Graveyard

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Graveyard
Arena lumberyard event.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_lumberyard_event
Adicionado em: Atualização de 5 de outubro de 2021
(Scream Fortress XIII)
Variantes: Lumberyard
Desenvolvedor(es): Liam "Diva Dan" Moffitt
Benjamin "blaholtzen" Blåholtz
Alex "FGD5" Stewart
Seb "Tianes" Necula
Aeon "Void" Bollig
Erik "Colteh" Coltey
Juniper
Informações do mapa
Ambiente: Dia das Bruxas
Cenário: Noturno
Perigos: Abismo, Abóboras Explosivas, Esqueletos
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Graveyard overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Graveyard.png
Classificação dos apoiadores
Bem-vindo a Graveyard, uma nova e assustadora versão de Lumberyard! Quando você morre, seu espírito sai do seu corpo, assustando seus inimigos e curando seus aliados! Veja onde seus aliados estão pelas paredes, vá até sua posição e flutue em torno deles para curá-los como se você fosse um Fornecedor flutuante! Vocês se amontoarão em um jogador forte e o curarão, ou se juntarão a um amigo frágil e o salvarão quando ele mais precisar?
— Anúncio publicitário de Graveyard

Graveyard é um mapa de Arena criado pela comunidade lançado na atualização Scream Fortress XIII. É uma versão temática de Dia das Bruxas do mapa de Arena Lumberyard onde os mercenários lutam pelo controle de um crematório recentemente instalado em uma igreja mortuária.

Similar a Lumberyard, o objetivo deste mapa é matar todos os jogadores da equipe inimiga ou capturar o ponto de controle central uma vez que ele é desbloqueado para captura. Aleatoriamente, um feitiço raro aparece 60 segundos após o início da rodada em um de três locais possíveis (perto do penhasco, no telhado da Igreja ou perto da montanha). Passados 1 minuto e 15 segundos, o ponto de controle torna-se disponível para captura. Se a contagem de tempo da rodada chegar a zero e nenhuma das equipes estiver capturando o ponto, a rodada termina com um empate. Quando há apenas um jogador vivo em uma equipe, ele causa minicrits.

Diferentemente dos mapas convencionais de Arena, um jogador que morre se torna um fantasma Fornecedor em vez de se tornar um espectador. Como um fantasma, os jogadores podem curar seus aliados de forma passiva e reabastecer suas munições como se fossem um Fornecedor nível 1. Eles são capazes de "voar" livremente, assim como dizer "Bu!" ao pressionar a tecla de ataque primário ou ao tentar usar os comandos de voz.

Graveyard foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • Bases: Ambos os lados das bases têm uma saída, uma que dá diretamente no prédio central e uma que dá em uma torre, a qual possui uma escada que leva ao telhado do prédio central, onde os jogadores podem entrar no prédio pelo andar de cima.
  • Igreja Mortuária: O prédio central contém o Crematório (ponto de controle) e é majoritariamente simétrico. É um prédio de dois andares que possui múltiplas entradas. Suas principais entradas são as portas de garagem que se abrem quando o ponto fica disponível para captura. Há duas outras entradas térreas em ambos os lados, que levam às laterais do ponto de captura. No segundo piso de cada lado há duas entradas, uma pelo telhado e uma por uma ponte contecada oas prédios das bases.
  • Montanha: A área à esquerda da base BLU e à direita da base RED que faz uma curva ao redor do prédio central.
  • Penhasco: Oposto à montanha. Aqui se encontra um tronco que serve de ponte por cima de um abismo. Duas pequenas barracas também se encontram próximas ao penhasco.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Graveyard

Histórico de atualizações

Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII)
  • Adição do mapa Graveyard ao jogo.

Atualização de 14 de outubro de 2021

  • Correção de partícula de feixe em falta para sinalizar localizações de aparecimento de feitiços raros.
  • Correção de problema com interfaces personalizadas interferindo com a interface do mapa.
  • Correção de portas do meio fechando sozinhas quando bloqueadas por um jogador.
  • Correção de vários problemas de colisão nas paredes.
  • Correção de diversos casos onde das falas do locutor eram reproduzidas por cima das falas do Merasmus.
  • Correção de problema que fazia com que jogadores permanecessem em terceira pessoa no começo da nova rodada.
  • Correção de feitiços deixados pelo Rei Esqueleto persistindo entre rodadas.
  • Correção de abóboras explosivas geradas por feitiços persistindo entre rodadas.
  • Correção de demora do servidor causada por objetos dinâmicos.
  • Reformulação de falas no arquivo de script de som.
  • Agora, Merasmus reagirá a mortes de jogadores com graus variáveis de sarcasmo.
  • Agora, abóboras explosivas serão recarregadas simultaneamente no começo de cada rodada.
  • Adição da placa "No entry" às portas do meio.
  • Suavização das superfícies do mapa para facilitar o voo como fantasma.
  • Aumento do som do fornecedor dos fantasmas para melhorar a resposta de cura.
  • Aumento do tempo de aquecimento (de 10s para 15s).
  • Medidas de preservação da natureza e vida selvagem.
  • Remoção do Observador.

Atualização de 28 de outubro de 2021

  • Correção de material em falta na base RED.
  • Alteração das partículas de fantasma na skybox 3D.
  • Agora, os fantasmas com a cor da equipe que aparecem ao vencer a rodada duram mais e aparecem em maior número.
  • Agora, os fantasmas roxos são menos abundantes.
  • Correção de vários pontos onde jogadores podiam sair do mapa.
  • Adição de fumaça às chaminés.
  • Adição de verificação de campo de visão para os fornecedores fantasmas para não poder mais fornecer benefícios através de paredes.
  • Remoção do Observador.

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

  • Correção de problema com os materiais.

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Recriação do modo de jogo em VScript.
  • Aumento significativo do desempenho do servidor.
  • Em vez de usar o sistema de rodadas "melhor de sete" com o sistema "melhor de três" casual, o mapa será simplesmente composto de 15 rodadas tradicionais, como os modos Infecção Zumbi (ZI) e Versus Saxton Hale (VSH).
  • Atualização da aparência dos fantasmas de cura para a equipe RED.
  • Agora, as mensagens de texto aparecem na conversa em vez de no meio da sua tela.
  • Redução do volume de feitiços lançados por outros jogadores.
  • Remoção da aparição aleatória do Rei Esqueleto e do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça.
  • Remoção de feitiço raro concedido ao último jogador vivo.
  • Conversão de alguns kits médicos de médios para pequenos.
  • Remoção de kits médicos pequenos do segundo andar de ambas as igrejas.
  • Correção de uma abóbora explosiva que estava presa no terreno.

Atualização de 24 de outubro de 2024

  • Adição da lista de autores do mapa "arena_lumberyard_event".
  • Correção da remoção dos minicrits permanentes do último jogador vivo caso ele usasse a Criti-Cola.
  • Adição de malha de navegação ausente.
  • Correção do desvanecimento precoce das janelas de areaportals (em inglês) nas bases.
  • Correção de casos em que os jogadores ficavam presos nas portas de preparação.
  • Ajuste nas distâncias de desaparecimento de objetos.

Curiosidades

  • Várias lápides na área jogável têm epitáfios jocosos sobre certas "mortes" em Team Fortress 2.
  • Se um jogador atirar em várias caveiras escondidas pelo mapa durante a rodada, o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça fazendo a provocação Thriller, o MONOCULUS e alguns esqueletos fazendo a Conga e a Dança dos Cossacos podem ser observados na ponte arqueada fora da área jogável pelo resto da partida[1].
  • Internamente, Graveyard é um mapa de Destruição de Jogadores, com o uso cuidadoso de entidades de mapa para recriar o modo de jogo Arena.[2]

Galeria

Túmulos

Pictogram comment.png Devido ao ambiente escuro, fullbright foi usado em todas as imagens para mostrar melhor os conteúdos.

Detalhes

Pictogram comment.png Devido ao ambiente escuro, fullbright foi usado em algumas imagens para mostrar melhor os conteúdos.

Referências

  1. Vídeo de exemplo
  2. Página da Oficina Steam, observado em "Technical Notes" ("Notas Técnicas")