Darkmarsh

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Darkmarsh
Cp darkmarsh.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Ataque/Defesa
Nome do arquivo: cp_darkmarsh
Adicionado em: Atualização de 10 de outubro de 2024
(Scream Fortress XVI)
Desenvolvedor(es): Elián "iron" Rodríguez
Matthew "Panckakebro" Hiller
Ryan "Chill" Foy
Informações do mapa
Ambiente: Pântano, castelo
Cenário: Noite
Perigos: Crocodilos, abóboras explosivas
Feitiços: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×3
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Darkmarsh overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Darkmarsh.png
Classificação dos apoiadores
Os três primeiros podem até ter afundado no pântano, mas este permanece firme! Que equipe será capaz de conquistar o mais poderoso castelo em Darkmarsh? Você é quem julgará neste mapa original de Ataque/Defesa de 3 pontos com uma cidade em decadência, uma estufa desolada e o castelo gótico mais gótico que você já viu!
— Anúncio publicitário de Darkmarsh

Darkmarsh é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade com três pontos de controle lançado durante a atualização Scream Fortress XVI.

Darkmarsh foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • Bases: Ambas as equipes têm três bases diferentes.
    • Preparação: A equipe BLU começa nas Docas, enquanto a equipe RED começa perto do ponto de controle B.
    • Após a captura do ponto A: A BLU ainda nasce/renasce nas Docas, porém o ponto onde aparecem é movido alguns metros em direção à saída. A RED é movida para sua segunda base dentro do Castelo.
    • Após a captura do ponto B: A base da BLU é movida para onde a primeira base da RED ficava. A RED é realocada para sua base final.

Ponto de Controle A

O Ponto de Controle A fica dentro de uma cabana pequena com uma cerca em cada lado.

  • Adega: Um prédio alto próximo à primeira base da BLU. Em seu porão há uma coleção de garrafas de vinho e perto dele há um galpão pequeno contendo um kit médico grande.
  • Portal da Catedral: Localizada á esquerda da Adega fica uma catedral gótica enorme que cobre uma parte grande do mapa. A maior parte da catedral se encontra fora da área jogável, mas seu portal serve como uma rota de flanco importante até a Praça da Fonte.
  • Praça da Fonte: Uma praça pequena e quadrada atrás da Adega; em seu centro há uma fonte de porcelana coberta de flores.
  • Galpão das Heras: Um galpão grande, cujo interior é adornado com heras e vinhas, pode ser visto perto do ponto A, levemente debruçado sobre o penhasco.

Ponto de Controle B

O Ponto de Controle B fica diretamente em frente aos Portões enormes que levam ao Castelo do Burgomestre.

  • Ponte Levadiça: Após capturar o Ponto A, uma ponte levadiça grande começa a ser levantada, lidreando o caminho ao Ponto B. Similarmente, portas de madeira previamente fechadas ao lado da ponte também começam a se abrir.
  • Capela: Adjacente ao lado esquerdo da Ponte Levadiça fica uma capela pequena que serve de flanco ao redor da Ponte Levadiça.
  • Casa: Uma casa branca pequena separa a Capela do Ponto B.
  • Mansão do Penhasco: Na beira do penhasco e sobre as águas infestadas de crocodilos fica uma mansão quadrada que abriga um flanco estreito.

Ponto de Controle C

A reta final do mapa se passa majoritariamente dentro grande e luxuoso Castelo do Burgomestre. Seu interior consiste de salas espaçosas com tetos elevados com lustres, cujas paredes e pisos são adornados com tapetes e estandartes vermelhos.

  • Portões do Castelo: A entrada principal do Castelo, porém há outras duas entradas menores próximas. Eles começam a ser abertos após o Ponto B ser capturado.
  • Sala da Lareira: Imediatamente em frente aos Portões fica uma sala um pouco bagunçada com uma lareira e algumas mobílias.
  • Depósito de Vinhos: Uma das entradas menores leva ao Depósito de Vinhos, uma sala vasta com armários contendo garrafas de vinho grandes.
  • Atalho: Um corredor acessível pela Sala da Lareira que leva os jogadores à Biblioteca.
  • Biblioteca: Uma câmara semelhante a uma biblioteca, com várias estantes e espaços de leitura. Útil para flanquear ao redor do Ponto C.
  • Flanco da Escada: Oposta à Biblioteca fica uma escada que leva a uma sacada pequena.
  • Queda: Uma das saídas da base final da RED, a qual termina em uma queda.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Darkmarsh

Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:

RC4 Changelog (3.8.2024)

  • Brand new lighting and improved visuals
  • Significant gameplay improvements
  • Massive amount of bug fixes
  • Optimization

RC3 Changelog (18.9.2022)

  • Priority Patch
  • Fixed crash caused by a brush model.
  • Improved optimization.

RC2 Changelog (16.9.2022)

  • Deleted a misplaced black brush in one of the blue's forward spawn doors.
  • Raised blue's forward spawn doors speed.
  • Fixed mismatching skybox fog.
  • Fixed some red castle banners being unlit.

RC1 Changelog (16.9.2022)

  • Improved map lighting and shadows as a whole.
  • Layout changes to benefit attackers on Last.
  • Added pumpkin bombs.
  • Fixed castle big portcullis opening when its not supposed to.
  • Lowered castle big portcullis and underpass portcullis opening speed.
  • Improved detail in several areas.
  • Improved optimization.
  • Abandoned church shortcut for Blue after capturing the 2nd point is now a forward spawn for Blue.
  • Improved player clipping and bullet collisions in several areas.
  • Fixed some railings lacking player collisions.
  • Fixed water puddles rendering as opaque when looked at an angle.
  • Fixed some soundscapes not playing.
  • Added spectator cameras (info_observer_point).
  • func_croc in water.
  • Fireflies.

Histórico de atualizações

Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)

  • Adição do mapa "Darkmarsh".

Atualização de 11 de outubro de 2024

  • Redução da intensidade da névoa.

Atualização de 24 de outubro de 2024

  • Redução do tempo entre feitiços (180s → 120s).
  • Feitiços que aparecerem fora das bases desaparecerão após 30 segundos, caso não sejam pegos.
  • Adição de vários outros pontos de renascimento de abóboras explosivas.
  • Correção das portas-grades, que ficavam pretas quando abriam.
  • Redução do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no último ponto (10s → 8s).

Curiosidades

  • Pichações de Half-Life 2 de um homem segurando um guarda-chuva na chuva podem ser encontradas em vários lugares do mapa.
  • Uma pizza pode ser encontrada no caminho superior da Biblioteca perto do Ponto C.
  • Uma área grande pode ser encontrada muito longe do mapa com duas salas conectadas por uma parede destruída. A primeira é uma sala de madeira cheia de pedras escondendo um baú e barras de Austrálio, enquanto a outra é uma caverna com um esqueleto no centro, rodeado por mais barras de Austrálio e outros objetos. Esta áre é uma referência ao jogo de video game The Binding of Isaac.[1]

Galeria

Referências