Darkmarsh
Darkmarsh | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Ataque/Defesa |
Nome do arquivo: | cp_darkmarsh
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Adicionado em: | Atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Desenvolvedor(es): | Elián "iron" Rodríguez Matthew "Panckakebro" Hiller Ryan "Chill" Foy |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Pântano, castelo |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Crocodilos, abóboras explosivas |
Feitiços: | Sim |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
“ | Os três primeiros podem até ter afundado no pântano, mas este permanece firme! Que equipe será capaz de conquistar o mais poderoso castelo em Darkmarsh? Você é quem julgará neste mapa original de Ataque/Defesa de 3 pontos com uma cidade em decadência, uma estufa desolada e o castelo gótico mais gótico que você já viu!
— Anúncio publicitário de Darkmarsh
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” |
Darkmarsh é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade com três pontos de controle lançado durante a atualização Scream Fortress XVI.
Darkmarsh foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
- Bases: Ambas as equipes têm três bases diferentes.
- Preparação: A equipe BLU começa nas Docas, enquanto a equipe RED começa perto do ponto de controle B.
- Após a captura do ponto A: A BLU ainda nasce/renasce nas Docas, porém o ponto onde aparecem é movido alguns metros em direção à saída. A RED é movida para sua segunda base dentro do Castelo.
- Após a captura do ponto B: A base da BLU é movida para onde a primeira base da RED ficava. A RED é realocada para sua base final.
Ponto de Controle A
O Ponto de Controle A fica dentro de uma cabana pequena com uma cerca em cada lado.
- Adega: Um prédio alto próximo à primeira base da BLU. Em seu porão há uma coleção de garrafas de vinho e perto dele há um galpão pequeno contendo um kit médico grande.
- Portal da Catedral: Localizada á esquerda da Adega fica uma catedral gótica enorme que cobre uma parte grande do mapa. A maior parte da catedral se encontra fora da área jogável, mas seu portal serve como uma rota de flanco importante até a Praça da Fonte.
- Praça da Fonte: Uma praça pequena e quadrada atrás da Adega; em seu centro há uma fonte de porcelana coberta de flores.
- Galpão das Heras: Um galpão grande, cujo interior é adornado com heras e vinhas, pode ser visto perto do ponto A, levemente debruçado sobre o penhasco.
Ponto de Controle B
O Ponto de Controle B fica diretamente em frente aos Portões enormes que levam ao Castelo do Burgomestre.
- Ponte Levadiça: Após capturar o Ponto A, uma ponte levadiça grande começa a ser levantada, lidreando o caminho ao Ponto B. Similarmente, portas de madeira previamente fechadas ao lado da ponte também começam a se abrir.
- Capela: Adjacente ao lado esquerdo da Ponte Levadiça fica uma capela pequena que serve de flanco ao redor da Ponte Levadiça.
- Casa: Uma casa branca pequena separa a Capela do Ponto B.
- Mansão do Penhasco: Na beira do penhasco e sobre as águas infestadas de crocodilos fica uma mansão quadrada que abriga um flanco estreito.
Ponto de Controle C
A reta final do mapa se passa majoritariamente dentro grande e luxuoso Castelo do Burgomestre. Seu interior consiste de salas espaçosas com tetos elevados com lustres, cujas paredes e pisos são adornados com tapetes e estandartes vermelhos.
- Portões do Castelo: A entrada principal do Castelo, porém há outras duas entradas menores próximas. Eles começam a ser abertos após o Ponto B ser capturado.
- Sala da Lareira: Imediatamente em frente aos Portões fica uma sala um pouco bagunçada com uma lareira e algumas mobílias.
- Depósito de Vinhos: Uma das entradas menores leva ao Depósito de Vinhos, uma sala vasta com armários contendo garrafas de vinho grandes.
- Atalho: Um corredor acessível pela Sala da Lareira que leva os jogadores à Biblioteca.
- Biblioteca: Uma câmara semelhante a uma biblioteca, com várias estantes e espaços de leitura. Útil para flanquear ao redor do Ponto C.
- Flanco da Escada: Oposta à Biblioteca fica uma escada que leva a uma sacada pequena.
- Queda: Uma das saídas da base final da RED, a qual termina em uma queda.
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Diário de mudanças
RC4 Changelog (3.8.2024)
- Brand new lighting and improved visuals
- Significant gameplay improvements
- Massive amount of bug fixes
- Optimization
RC3 Changelog (18.9.2022)
- Priority Patch
- Fixed crash caused by a brush model.
- Improved optimization.
RC2 Changelog (16.9.2022)
- Deleted a misplaced black brush in one of the blue's forward spawn doors.
- Raised blue's forward spawn doors speed.
- Fixed mismatching skybox fog.
- Fixed some red castle banners being unlit.
RC1 Changelog (16.9.2022)
- Improved map lighting and shadows as a whole.
- Layout changes to benefit attackers on Last.
- Added pumpkin bombs.
- Fixed castle big portcullis opening when its not supposed to.
- Lowered castle big portcullis and underpass portcullis opening speed.
- Improved detail in several areas.
- Improved optimization.
- Abandoned church shortcut for Blue after capturing the 2nd point is now a forward spawn for Blue.
- Improved player clipping and bullet collisions in several areas.
- Fixed some railings lacking player collisions.
- Fixed water puddles rendering as opaque when looked at an angle.
- Fixed some soundscapes not playing.
- Added spectator cameras (info_observer_point).
- func_croc in water.
- Fireflies.
Histórico de atualizações
Atualização de 10 de outubro de 2024 nº 1 (Scream Fortress XVI)
- Adição do mapa "Darkmarsh".
Atualização de 11 de outubro de 2024
- Redução da intensidade da névoa.
Atualização de 24 de outubro de 2024
- Redução do tempo entre feitiços (180s → 120s).
- Feitiços que aparecerem fora das bases desaparecerão após 30 segundos, caso não sejam pegos.
- Adição de vários outros pontos de renascimento de abóboras explosivas.
- Correção das portas-grades, que ficavam pretas quando abriam.
- Redução do tempo entre as ondas de renascimento da equipe RED no último ponto (10s → 8s).
Curiosidades
- Pichações de Half-Life 2 de um homem segurando um guarda-chuva na chuva podem ser encontradas em vários lugares do mapa.
- Uma pizza pode ser encontrada no caminho superior da Biblioteca perto do Ponto C.
- Uma área grande pode ser encontrada muito longe do mapa com duas salas conectadas por uma parede destruída. A primeira é uma sala de madeira cheia de pedras escondendo um baú e barras de Austrálio, enquanto a outra é uma caverna com um esqueleto no centro, rodeado por mais barras de Austrálio e outros objetos. Esta áre é uma referência ao jogo de video game The Binding of Isaac.[1]
Galeria
Referências
- ↑ Confirmação da referência (em inglês)
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