Sentry Gun
“ | Hoe voorkom ik dat een of andere grote gemene kerel me een structureel overbodig nieuw achterste geeft? Het antwoord: gebruik een wapen. En als dat niet werkt... gebruik meer wapen.
— De Engineer
|
” |
De Sentry Gun (ook wel "Turret", "Sentry" of afgekort "SG" genoemd) is een gebouw dat gebouwd kan worden door de Engineer met de PDA en functioneert als een geautomatiseerde turret, die schiet op elke vijand die zich binnen zijn bereik bevindt. De Sentry Gun richt en schiet altijd op de dichtstbijzijnde vijandelijke speler of het dichtstbijzijnde vijandelijke gebouw, mits deze zich binnen zijn bereik en gezichtsveld bevindt (niet achter een muur, bijvoorbeeld).
Het bouwen van een Sentry Gun kost 130 Metaal, het opwaarderen naar level 2 kost 200 Metaal en het opwaarderen naar het derde en tevens laatste, level kost nogmaals 200 Metaal. Bij elke opwaardering wordt de Sentry Gun krachtiger, waarbij hij ook machinegeweren, raketten krijgt en meer schade kan weerstaan. Het bereik van de Sentry Gun blijft bij elke opwaardering echter hetzelfde.
De ammunitie van de Sentry Gun kan aangevuld worden met je eigen Metaal door hem te slaan met je Moersleutel. Elke kogel die aangevuld wordt kost 1 Metaal, elke raket die aangevuld wordt kost 2 Metaal.
Bij de plaatsing van een Sentry Gun wordt het bereik weergeven door middel van een bol in de teamkleur, met de Sentry Gun als het middelpunt. De Gezondheid van een Sentry Gun zal bij de bouw langzaam toenemen, totdat deze het maximum bereikt, waarna hij gereed is. Een Sentry Gun roteert 90 graden om de omgeving te patrouilleren, maar hij is ook in staat om 360 graden te draaien om te richten op een doelwit. Dit kost echter even, waardoor snelle vijanden mogelijk langs het bereik van de Sentry Gun kunnen glippen. Een Sentry Gun kan voor het bouwen ook handmatig geroteerd worden om te zorgen dat hij een andere richting op wijst: druk, wanneer de blauwdruk in beeld is, op de alternatieve vuur knop (Standaard toets: rechtermuisknop) om de blauwdruk 90 graden tegen de klok in te draaien.
Sentry Guns schieten niet op Spies die vermomd of onzichtbaar zijn. Ook zal een Sentry Gun niet schieten op vijanden binnen zijn bereik als deze dekking gezocht hebben - dit kan ook achter de Engineers eigen Dispenser zijn. Een Sentry Gun kan tevens niet schieten als een vijandelijke Spy er een Sapper op geplaatst heeft en wanneer hij wordt gebouwd of aan het opwaardering is. Een vernietigde Sentry Gun laat 60 Metaal aan schroot achter, wat ook opgepakt kan worden door andere klassen als Ammunitie.
Anders dan de meeste wapens worden de wapens van de Sentry Gun niet zwakker als er over een langere afstand geschoten wordt en zijn Kritieke treffers onmogelijk. Het is echter wel mogelijk om een Sentry Gun Mini-Crits te laten doen als de vijand is bedekt met Jarate of als de Engineer die de Sentry Gun bouwde in de buurt van een Soldier met een actieve Versterkend Vaandel is, waarbij de schade per kogel wordt opgekrikt tot 22.
Bij de Engineer Update werd een vrijspeelbare vervanging voor het pistool geïntroduceerd, de Beteugelaar, die de Engineer toestaat directe controle te nemen over zijn Sentry Gun door handmatig te richten op doelwitten. Hierbij wordt het geautomatiseerde richt systeem van Sentry Gun uitgeschakeld. Dit wordt echter gecompenseerd met een hogere schietsnelheid: de schade per seconde verdubbelt. Ook voorziet de Wrangler de Sentry Gun van een schild dat 2/3 van de ontvangen schade opvangt, zo lang als de Wrangler actief is. Wanneer de Engineer de Wrangler wegstopt is de Sentry Gun echter weerloos voor 3 seconden, terwijl het automatische richt systeem weer wordt geactiveerd.
Sinds de Engineer Update zijn spelers ook in staat om hun eigen gebouwen op te pakken en te verplaatsen. Een Engineer die zijn Sentry Gun draagt beweegt 25% trager en kan niet schieten of van wapen wisselen. Een opnieuw neergezette Sentry Gun bouwt zich twee keer zo snel op tot hij zich op hetzelfde level als voorheen bevindt. Een Engineer verlies geen Metaal of Ammunitie bij het verplaatsen van een Sentry Gun. Als de Engineer tijdens het verplaatsen van de Sentry Gun sterft wordt de Sentry Gun tegelijk met hem vernietigd, waarvoor een aparte melding wordt gemaakt in het kill icoon gebied van het het scherm. Sentry Guns met een Sapper kunnen niet worden opgepakt.
Als een Soldier de Zwarte Doos, de Back-Up van het Bataljon en de Grenadier's Softcap draagt ontvangt hij 20% minder schade van elke Sentry Gun.
Een vijandelijke Pyro kan de raketten van een level 3 Sentry Gun weerkaatsen met zijn Compressiestoot.
Inhoud
Demonstratie
Combat Mini-Sentry Gun
“ | Toe maar! Bouw je kleine pistooltje maar! VLUCHT vervolgens!
Klik om te luisteren
— De Heavy over de Engineers strategieën
|
” |
De Combat Mini-Sentry Gun is een versie van de Sentry Gun die meer voor offensieve gevechten geschikt is en maakt deel uit van de Engineer zijn vrijspeelbare Geweerslinger. De Combat Mini-Sentry Gun heeft verschillende voordelen: hij kost maar 100 Metaal om te bouwen, bouwt vier keer zo snel als een normale Sentry Gun, start bij de bouw directe met volle gezondheid en vuurt 50% sneller dan een level 1 Sentry Gun. De Combat Mini-Sentry Gun is echter niet repareerbaar, noch opwaardeerbaar, aangezien hij bedoelt is voor korte termijn gebruik in tegenstelling tot verdediging op de lange termijn. Hij doet ook maar 50% van de schade per schot die de level 1 Sentry Gun doet. De Combat Mini-Sentry Gun kan op dezelfde manier als de normale Sentry Gun opgepakt en verplaatst worden.
Demonstratie
Sentry Gun Levels
Level | Doodsicoon | Gezondheid | Kost (Metaal) |
Wapens | Schade | Munitie | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Zonder het schild van de Beteugelaar: 150
Met schild van de Beteugelaar: 450 |
130 | Enkelloops machinegeweer |
Schade
Aanvalsinterval
Gemiddelde schade per seconde
|
150 kogels | |||
|
Zonder het schild van de Beteugelaar: 180
Met het schild van de Beteugelaar: 540 |
330 | Dubbelloops machinegeweer |
Schade
Aanvalsinterval
Gemiddelde schade per seconde
|
200 kogels | |||
|
Zonder het schild van de Beteugelaar: 216
Met het schild van de Beteugelaar: 648 |
530 | Dubbelloopse machinegeweren | Machinegeweren
Schade
Aanvalsinterval
Gemiddelde schade per seconde
Raket Schade
Verval wordt berekend aan de hand van de afstand van de Engineer tot het doelwit, niet van de Sentry tot het doelwit. Aanvalsinterval
Opmerkingen: Kan gereflecteerd worden met de luchtstoot van de Pyro |
200 kogels 20 raketsalvo's | |||
|
Zonder het schild van de Beteugelaar: 100
Met het schild van de Beteugelaar: 300 |
100 | Enkelloops machinegeweer |
Schade
Aanvalsinterval
Gemiddelde schade per seconde
|
150 kogels | |||
|
100 | Without Gunslinger: 130
With Gunslinger: 100 |
Enkelloops machinegeweer |
Schade
Aanvalsinterval: 0,225 seconden Gemiddelde schade per seconde: 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 kogels |
Verwante achievements
Algemeen
Sentry-schutter Dood met één sentry 10 mensen met een sentrygun. |
Scout
Wie het kleine niet eert... Vernietig een actieve sentry met je pistool. |
Soldier
|
|
Demoman
Drieledige destructie Blaas met één kleefbom een Engineer, zijn Sentry Gun en zijn Dispenser op. |
Engineer
|
|
Medic
On-site service Genees een Engineer die zijn sentry repareert terwijl hij door vijanden wordt beschoten. |
Sniper
Gede-sentry-aliseerd Vernietig 3 sentrys van Engineers. |
Spy
|
|
Trivia
- De ontwerpen voor de oorspronkelijke Sentry Gun zijn gecreëerd door Radigan Conagher in 1890. [1] De huidige en toenmalige ontwerpen zijn wat uiterlijk betreft vrijwel identiek.
- De officiële handleiding voor Team Fortress 2 is eigenlijk de Sentry Gun gebruiksaanwijzing.
- Op een etiket op de blauwdruk van de Sentry Gun staat "Automische Sentry Gun Apparatuur". De Sentry Gun gebruiksaanwijzing verwijst er echter naar als "Sentry Gun Mechanisch Schiet Apparaat".
- De Sentry Gun maakt een aantal bliepjes elke keer als hij zijn draairichting veranderd. Het aantal bliepjes komt overeen met het level. Daarnaast worden de bliepjes luider als de Sentry Gun van een hoger level is. Een level 1 Sentry Gun is iets lastiger te horen dan een level 3 Sentry Gun; dit gegeven kan ook gebruikt worden om vijandelijke Sentry Guns te bestrijden.
- Wanneer een Sentry Gun zonder ammunitie raakt zal hij doorgaan met het richten op vijanden en proberen te vuren, maar hij maakt in plaats daarvan klikkende geluiden.
- Engineers kunnen hogere plaatsen bereiken door op een level 1 Sentry Gun te gaan staan, dan bij een Dispenser kan, wat het een betere keuze maakt voor maps die veel springwerk vereisen.
- In de spelfolders bestaat een ongebruikt alternatief kill icoon voor de level 1 Sentry Gun, zoals rechts te zien is. Het is mogelijk dat deze was bedoelt voor kills die gemaakt zijn met de Wrangler.
- Toen de Wrangler werd toegevoegd in de Engineer Update, kregen alle Sentry Guns een laser vizier om het richten te ondersteunen.
- Er bestond een bug waardoor level 2 en 3 Combat Mini-Sentry Guns gebouwd konden worden door een normale level 2 of 3 Sentry Gun te bouwen, de Gunslinger te pakken en de Sentry Gun op te pakken en te verplaatsen. Het resultaat hiervan was een miniatuurversie van de level 2 en 3 Sentry Guns die de eigenschappen van een Combat Mini-Sentry Gun hadden, zoals het doen van 75% schade en de vier keer zo snelle opbouwsnelheid. Deze Sentry Guns leken altijd bij het RED team te horen, hoewel hun karakteristieke licht effect wel in de teamkleur scheen. Deze bug was gerepareerd en vervolgens per ongeluk opnieuw toegevoegd bij de 8 oktober 2010-patch.
- Een afbeelding die verscheen op de pagina van de Engineer Update gaf mogelijk zeer vroege ontwerpen van de moderne Sentry Gun weer.[referentie gewenst]
- Het zwaailicht op de Combat Mini-Sentry Gun lijkt, net zoals die op de Bomwagen, vastgemaakt te zijn met duct tape.
- Valse sterfgevallen die geproduceerd zijn via de Dead Ringer zullen niet toegevoegd worden aan de kill/assist teller van de Sentry Gun, maar zullen wel meetellen bij het behalen van de Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
- Combat Mini-Sentry Guns lijken exact dezelfde statestiek te hebben als de Turret van de Constructor van het door fans gemaakte spel Gang Garrison 2 (op het gebied van gezondheid, vuursnelheid, bouwtijd, de schade die hij doet en het feit dat hij niet opgewaardeerd of gerepareerd kan worden). Het gebruik maken van de Gunslinger zorgt er ook voor dat de Engineer even veel gezondheidspunten heeft als de Constructor (die op zijn beurt even veel gezondheidspunten heeft als de Healer).
- Combat Mini-Sentry Guns hebben dezelfde gibs als de standaard level 1 Sentry Guns. Dit betekent dat spelers het zwaailicht en het schaakbord patroon zien verdwijnen wanneer een Combat Mini-Sentry Gun wordt vernietigd.
- Spelers van het eigen team kunnen door een Sentry Gun of Dispenser heen lopen, net zoals ze dat kunnen bij elk andere geallieerde eenheid. De Engineer die de gebouwen heeft gebouwd kan dat echter niet, net zoals spelers van het vijandelijke team, inclusief Spies. Hierdoor kan je gangen en deurposten afsluiten, waardoor Spies niet verder kunnen.
- De status van de Combat Mini-Sentry Gun in de bovenhoek van de HUD laat een opwaardering vorderingsbalk zien, ondanks het feit dat hij niet repareerbaar of opwaardeerbaar is.
- Op het moment is er een glitch waardoor je een Combat Mini-Sentry Gun kan bouwen terwijl je de Moersleutel of Zuiderse Gastvrijheid gebruikt, door de blauwdruk van de Sentry met de Gunslinger in beeld te brengen en vervolgens snel te wisselen naar de moersleutel. De speler zal een Combat Mini-Sentry Gun bouwen (hoewel het nog steeds 130 Metaal kost). Dit kan niet andersom worden gedaan, in de zin van het gebruiken van de Gunslinger terwijl je de blauwdruk van de normale Sentry Gun in beeld hebt.
Referenties
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic) (Engels), pagina 8, verkregen op 2010-10-18.
See also
External links
- Sentry Gun manual(Engels)