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Team Fortress 2 における水
ゴボゴボ
パイロ

(あるいは潜れるほどの深さの水中)は多くのマップで見られるゲームプレイにおける地形・環境要素です。水には潜れるほどの深さではない浅瀬と、潜れるほどの深さの水中の二種類があります。浅瀬は落下ダメージを吸収し、透明化しているスパイも歩くときに発生するさざなみ(加えて音も出る)で見破ることができます。また、ゲームにおける装飾の役割も担っています。

水中(深い水)はキャラクターが完全にその中に潜れ、泳ぎ回れるものを指します。水中に潜ると炎上ジャラテマッドミルクの悪い効果を即座に取り除くことができます。マップの中には水中を経由して敵の陣地に繋がっているものもあります。これらの侵入経路は地上で張られている防衛線よりも手薄なことが多いでしょう。浅瀬と同様、深い水も落下ダメージを吸収します。

また、エンジニア装置を地上と同様に水中でも作成することができます。水中は視界が限られるため、テレポーターセントリーガンの格好の設置場所になり得ます。しかし、セントリーガンが検知できるのは水中の敵のみで、水面から向こうの敵には反応しません。

水中に長く潜っていると溺れてしまいます。溺れている最中はゴボゴボと苦しみ、うめき声を上げ、次第にヘルスが失われていき、画面が揺れ(出血炎上と同じエフェクト)、画面が青く点滅し、プレイヤーに溺れていることを警告します。これを避けるには、プレイヤーは水面から顔を出さねばなりません。息を吸えば溺れて失われたヘルスは時間とともに回復します。溺れた後に水面に顔を出すと、溺れている音が周囲のプレイヤーにも聞こえます。ディスペンサーの隣に立つ、ヘルスパックを取る、メディックからヒールを受けるなどして、溺れて失われるヘルスよりも回復速度のほうが優れば溺死することはありません。

ネオン・アナイアレイターで浅瀬に立っている、または水中で溺れている敵を攻撃するとクリティカルヒットになります。

水中では以下の行動が制限されます:

  • 水中に潜るとプレイヤーの息でできた泡により、数秒ほど視界が塞がれます。
  • 水面に居る敵に対しては特有のエフェクトがかかり、狙いを定めるのが困難になります。これに対抗するには、特に水中にいる敵に対しては、完全に潜ることです。
  • 水中で泳ぐと各クラスの移動速度は通常より20%低下します。そのため、水面より高所に居たり、よりふさわしい武器を持つ敵の格好の餌食となってしまいます。
  • 水中にいるプレイヤーは「落下し続けている」と扱われます。たとえ水底に足をつけているように見えてもです。そのため、次の制限が課せられてしまいます:
  • 水中にいると、ボイスチャットを含むすべてのゲーム内サウンドはこもって聞こえます。cvar の dsp_water を 0 に設定するとこのエフェクトは除去可能です。
  • 手で発射するタイプの投射物サンドマンのボール、ラップ・アサシンのオーナメント、マッドミルクジャラテ)は使用不可能になります。
  • パイロの火炎放射器は水中では泡を立てるだけで弾薬の無駄になってしまいます。また、圧縮ブラストも使用不可能になります。加えて、フレアー系武器も使用不可能になります。シャーペンド・ボルケイノ・フラッグメントは敵を着火不可能になります。
  • デモマンの投射物は物理法則に従って水の抵抗により、水中ではゆっくりと進み、射程距離も短くなります。グレネードは敵に直撃させても即座に起爆しません。
  • エンジニアショート・サーキットを発射不可能になります。
  • メディックのクルセイダーズ・クロスボウと、スナイパーのハンツマンおよびフォーティファイド・コンパウンドは、水中に向けて発射しても跳ね返されてしまいます。
  • 透明化したスパイが水中に入ると、水から上がったあとも数秒間水滴がまとわり付き、敵からバレバレになってしまいます。同様に、スパイが水中で透明化しても、泡が立つため存在を悟られる可能性があります。

水があるマップの一覧

  • 2Fort: マップ中央の橋の下に大きな溜池があります。
  • Badlands (アリーナ) および Badlands (キングオブザヒル): 両チームのリスポーンルームの左側の小さなコンクリート橋の下に小さな溜池があります。
  • Bigrock: 大きな池がロボットのスポーン地点の近くにあり、滝が流れ込んでいる。
  • Doomsday: 中立オーストラリウムを拾うところの下、壊れた箱のあるエリアに小さなプールがあります。
  • Double Cross:リスポーンルームの落とし戸の下にプールがあります。
  • Eyeaduct: Loot Island のある大きな水域があり、マップを縦断しています。
  • Freight: 大きな水域がREDBLUの建物から繋がっており、中央CPの隣の小さなプールへと出ることができます。これは裏取りや列車の通過を待たずに済む手段として利用できます。
  • Frontier: BLUのスポーン地点の右側には浅瀬で覆われた目立たない地点があります。
  • Ghost Fort: 大きな水域が Skull Island を囲っており、マップ主要地点から隔離しています。
  • Hydro: ダムと倉庫のテリトリーに浅瀬があります。
  • Lakeside: 次のCPへの中央の建物に小さな池があります。
  • Mannhattan: 大きな海がロボットが出てくるタンクのあるマップの外界を囲んでいます。
  • Nightfall (ステージ3のみ): マップ中央、カートトラックの下に、とても小さな池があります。
  • Pipeline (ステージ3のみ): カートトラックの下に、小さな水路があります。
  • Ravine: 高く大きな建物の下のマップの下層部分にある小さな個室部分に潜れるところがあります。
  • Rottenburg: スポーン地点の左手、柵の向こうに大きな川が流れています。
  • Sawmill (全てのバリエーション): 大きな水域が材木小屋と滝のある部分にあります。旗取りバージョンでは、浅瀬が機密情報部屋のフロアを囲っています。
  • Standin: 浅瀬がA地点を囲っています。
  • Thunder Mountain (ステージ2のみ): BLUのスポーン地点の外側右に小さな水流があります。
  • Watchtower: 中央塔の下の谷の周りに小さな池が点在しています。
  • Well (全てのバリエーション): 水路が両チームの建物と中央の駅舎を繋いでいます。旗取りバージョンでは、CPバージョンと似ていますが、中央の建物へのルートは無くなっています。アリーナバージョンでは、中央の建物のCPへの近道として、小さな池があります。

関連実績

Achieved.png 共通実績

避暑
避暑
燃やされた時にに飛び込む。


Leaderboard class scout.png スカウト

サイクルヒット
サイクルヒット
一度も死ぬことなく、地上、空中、水中で敵を倒す。


Leaderboard class pyro.png パイロ

炎の洗礼
炎の洗礼
10 人の敵にをつけてに飛び込ませる。
プラン B
プラン B
自分も敵も水中にいる状態で 10 人の敵を倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

イワンのばか
イワンのばか
自分と敵が共に水中にいる状態で敵を 50 人倒す。


アップデート履歴

2007年10月2日 パッチ

  • プレイヤーが水中に飛び込んだ時にまれにクラッシュしてしまう問題を修正した。

2008年12月11日 パッチ

  • プレイヤーが水中に飛び込んだ時のパーティクルエフェクトを追加した。

2009年7月14日 パッチ

  • 水滴によるさざなみのエフェクトを更新し、パフォーマンスを向上させた。

2012年7月20日 パッチ

  • DX8環境下における水のエフェクトを修正した。

ギャラリー

関連項目