Difference between revisions of "Equalizer/ko"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1061581)) |
m (어색한 번역 및 반말체 수정) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
| att-2-positive = 이퀄라이저를 사용중일때 치료를 받을수 없습니다 | | att-2-positive = 이퀄라이저를 사용중일때 치료를 받을수 없습니다 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|이퀄라이저 홍보용 광고|죽음에 가까이 갈만큼 | + | {{Quotation|이퀄라이저 홍보용 광고|죽음에 가까이 갈만큼 가보세요, 그러면 당신은 죽음 그 자체가 될 것입니다.}} |
− | '''이퀄라이저'''는 [[Soldier/ko|솔저]]를 위한 [[melee/ko|근접]] 무기 | + | '''이퀄라이저'''는 [[Soldier/ko|솔저]]를 위한 [[melee/ko|근접]] 무기 입니다. 이퀄라이저는 녹이 슨, 자주 사용되는 곡괭이 입니다, 그렇기 때문에 가끔 "곡괭이" 라고 불리기도 합니다. |
− | 이퀄라이저는 | + | 이퀄라이저는 착용자의 [[Health/ko|체력]]이 내려갈수록 대미지와 움직이는 속도가 올라가는 특별한 기능이 있습니다. 이런 특징 덕분에 이퀄라이저는 솔저의 체력 낮을때 거의 모든 [[Building/ko|건물]]을 2번만에 때려서 파괴할 수 있습니다. 이러한 특성 때문에 무기의 형평성을 유지하기 위하여 들고 있을 때 [[Medic/ko|메딕]]에게 힐을 받을 수 없습니다. 이퀄라이저의 [[Critical Hit/ko|크리티컬]] 애니메이션은 곡괭이를 뒤로 돌려 적을 뾰족한 쪽으로 찌르는 것입니다. |
− | 이퀄라이저를 착용후 [[Taunt/ko|도발]]을 하면 솔저의 [[Kamikaze/ko|카미카제]] 도발 공격이 | + | 이퀄라이저를 착용후 [[Taunt/ko|도발]]을 하면 솔저의 [[Kamikaze/ko|카미카제]] 도발 공격이 발동됩니다. [[Lumbricus Lid/ko|지렁이 모자]]를 착용할 시 변화된 도발 공격이 가능합니다. |
− | 이퀄라이저는 5개의 [[Soldier achievements/ko|솔저 관련 도전 과제]]를 | + | 이퀄라이저는 5개의 [[Soldier achievements/ko|솔저 관련 도전 과제]]를 완료한 플레이어에게 주어집니다. |
==대미지== | ==대미지== | ||
{{See also|Damage/ko|l1=대미지}} | {{See also|Damage/ko|l1=대미지}} | ||
− | 체력과 반비례하여 능력이 향상합니다. | + | 체력과 반비례하여 능력이 향상합니다. 수식으로 보자면 107.25 − 0.375 × H, H를 플레이어의 현재 체력이라 할 시, 플레이어의 체력이 100% 이상일 경우 최소 33의 대미지를 주고, 최대 113의 대미지를 줄 수 있습니다. ([[Damage/ko|무작위 대미지 및 랜덤 크리티컬]]을 제외한 수치). |
{| class="wikitable" style="text-align: right" | {| class="wikitable" style="text-align: right" | ||
Line 35: | Line 35: | ||
| 200-300 || 33 || | | 200-300 || 33 || | ||
|- | |- | ||
− | | 121-199 || 65 || align="left" | | + | | 121-199 || 65 || align="left" | [[Shovel/ko|야전삽]]의 기본 대미지 |
|- | |- | ||
− | | 100-120 || 73 || | + | | 100-120 || 73 || align="left" | 야전삽의 [[Critical hit#Mini-Crits/ko|미니 크리티컬]] 대미지 |
|- | |- | ||
| 50-99 || 93 || | | 50-99 || 93 || | ||
Line 45: | Line 45: | ||
|} | |} | ||
− | + | * 공격 시간 : 0.8 | |
+ | |||
+ | 노트: 모든 시간은 초단위입니다. 모든 시간은 커뮤니티 테스트 후에 작성된 값입니다. | ||
==속도== | ==속도== | ||
[[File:Equalizer Speed.png|thumb|250px|right|Equalizer speed and comparisons]] | [[File:Equalizer Speed.png|thumb|250px|right|Equalizer speed and comparisons]] | ||
{{Main|Speed/ko|l1=속력}} | {{Main|Speed/ko|l1=속력}} | ||
− | + | 속도는 플레이어의 현재 체력에 기본을 둡니다. 예를 들어, 기본적인 속도는 100%로, 이는 초당 300 속도 유닛을 의미합니다. ([[Spy/ko|스파이]], [[Sniper/ko|스나이퍼]], [[Engineer/ko|엔지니어]] 그리고 [[Pyro/ko|파이로]],) 반면 [[Scout/ko|스카웃]] 은 기본 속도의 33%를 상회하는 초당 400유닛으로 움직입니다. | |
+ | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center" | {| class="wikitable" style="text-align: center" | ||
|- | |- | ||
Line 62: | Line 65: | ||
| 121-160 || 264 || 10% || | | 121-160 || 264 || 10% || | ||
|- | |- | ||
− | | 81-120 || 288 || 20% || align="left" | | + | | 81-120 || 288 || 20% || align="left" | [[Demoman/ko|데모맨]] 보다 빠름 |
|- | |- | ||
− | | 41-80 || 336 || 40% || align="left" | | + | | 41-80 || 336 || 40% || align="left" | [[Medic/ko|메딕]] 보다 빠름 |
|- | |- | ||
| 1-40 || 384 || 60% || | | 1-40 || 384 || 60% || | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 105: | Line 104: | ||
== 업데이트 기록 == | == 업데이트 기록 == | ||
'''{{Patch name|12|18|2009}}''' | '''{{Patch name|12|18|2009}}''' | ||
− | * 이퀄라이저를 | + | * 이퀄라이저를 사용하면서 생긴 서버 충돌을 고쳤습니다. |
'''{{Patch name|4|15|2010}}''' | '''{{Patch name|4|15|2010}}''' | ||
− | * 플레이어의 | + | * 플레이어의 체력이 내려가면서 발동하는 이퀄라이저의 대미지를 낮췄습니다. |
− | ** 스피드 부스트는 | + | ** 스피드 부스트는 변경되지 않았습니다. |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * 새로운[[LOD/ko|LOD]]와 | + | * 새로운 [[LOD/ko|LOD]]와 최적화된 모델로 업데이트 되었습니다. |
==버그들== | ==버그들== | ||
− | * | + | * 백팩에서 중립적인 정보로 보여야할 메딕의 힐이 불가능한 사실이 긍정적인 것처럼 보여집니다. |
− | |||
− | |||
==상식== | ==상식== | ||
− | * | + | * 정식 무기가 되기 전, 이퀄라이저는 커뮤니티 멤버들 [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] 와 [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]에서 상상되었습니다. 이 유저들은 "대단한 이퀄라이저"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317]라는 특별한 버전의 이퀄라이저를 받을예정이었으나, 지금은 둘다 "커뮤니티 이퀄라이저" 라고 되어있습니다. |
* Based on the hidden [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] page on the [[WAR! Update/ko|WAR! Update]], the Equalizer was originally a pickaxe issued to American Monkeynaut [[Poopy Joe/ko|Poopy Joe]] for him to "pierce the Vault of Heaven itself" before it was acquired by [[Mann Co./ko|Mann Co.]] in entirely innocent circumstances. | * Based on the hidden [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] page on the [[WAR! Update/ko|WAR! Update]], the Equalizer was originally a pickaxe issued to American Monkeynaut [[Poopy Joe/ko|Poopy Joe]] for him to "pierce the Vault of Heaven itself" before it was acquired by [[Mann Co./ko|Mann Co.]] in entirely innocent circumstances. | ||
− | * 솔저가 도발때 이퀄라이저를 던진후, 이퀄라이저는 완전히 | + | * 솔저가 도발때 이퀄라이저를 던진후, 이퀄라이저는 완전히 사라집니다. 죽을 뒤와 도발한 뒤 이퀄라이저를 두 번 떨어뜨리는 것을 고치기 위해서입니다. |
== 갤러리 == | == 갤러리 == |
Revision as of 07:48, 26 June 2012
“ | 죽음에 가까이 갈만큼 가보세요, 그러면 당신은 죽음 그 자체가 될 것입니다.
— 이퀄라이저 홍보용 광고
|
” |
이퀄라이저는 솔저를 위한 근접 무기 입니다. 이퀄라이저는 녹이 슨, 자주 사용되는 곡괭이 입니다, 그렇기 때문에 가끔 "곡괭이" 라고 불리기도 합니다.
이퀄라이저는 착용자의 체력이 내려갈수록 대미지와 움직이는 속도가 올라가는 특별한 기능이 있습니다. 이런 특징 덕분에 이퀄라이저는 솔저의 체력 낮을때 거의 모든 건물을 2번만에 때려서 파괴할 수 있습니다. 이러한 특성 때문에 무기의 형평성을 유지하기 위하여 들고 있을 때 메딕에게 힐을 받을 수 없습니다. 이퀄라이저의 크리티컬 애니메이션은 곡괭이를 뒤로 돌려 적을 뾰족한 쪽으로 찌르는 것입니다.
이퀄라이저를 착용후 도발을 하면 솔저의 카미카제 도발 공격이 발동됩니다. 지렁이 모자를 착용할 시 변화된 도발 공격이 가능합니다.
이퀄라이저는 5개의 솔저 관련 도전 과제를 완료한 플레이어에게 주어집니다.
목차
대미지
체력과 반비례하여 능력이 향상합니다. 수식으로 보자면 107.25 − 0.375 × H, H를 플레이어의 현재 체력이라 할 시, 플레이어의 체력이 100% 이상일 경우 최소 33의 대미지를 주고, 최대 113의 대미지를 줄 수 있습니다. (무작위 대미지 및 랜덤 크리티컬을 제외한 수치).
Health range | Damage | Notes |
---|---|---|
200-300 | 33 | |
121-199 | 65 | 야전삽의 기본 대미지 |
100-120 | 73 | 야전삽의 미니 크리티컬 대미지 |
50-99 | 93 | |
1-49 | 113 |
- 공격 시간 : 0.8
노트: 모든 시간은 초단위입니다. 모든 시간은 커뮤니티 테스트 후에 작성된 값입니다.
속도
속도는 플레이어의 현재 체력에 기본을 둡니다. 예를 들어, 기본적인 속도는 100%로, 이는 초당 300 속도 유닛을 의미합니다. (스파이, 스나이퍼, 엔지니어 그리고 파이로,) 반면 스카웃 은 기본 속도의 33%를 상회하는 초당 400유닛으로 움직입니다.
Health range | Speed (units per second) | Relative speed increase | Notes |
---|---|---|---|
161-300 | 240 | 0% | |
121-160 | 264 | 10% | |
81-120 | 288 | 20% | 데모맨 보다 빠름 |
41-80 | 336 | 40% | 메딕 보다 빠름 |
1-40 | 384 | 60% |
시연 영상
제작법
청사진
병과 토큰 - 솔저 | 칸 토큰 - 근접 무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
조합용 재료
등가교환기 | 아이랜더 | 가정파괴범 | ||
+ | = |
관련 도전 과제
솔저
|
|
데모맨
|
업데이트 기록
- 이퀄라이저를 사용하면서 생긴 서버 충돌을 고쳤습니다.
- 플레이어의 체력이 내려가면서 발동하는 이퀄라이저의 대미지를 낮췄습니다.
- 스피드 부스트는 변경되지 않았습니다.
- 새로운 LOD와 최적화된 모델로 업데이트 되었습니다.
버그들
- 백팩에서 중립적인 정보로 보여야할 메딕의 힐이 불가능한 사실이 긍정적인 것처럼 보여집니다.
상식
- 정식 무기가 되기 전, 이퀄라이저는 커뮤니티 멤버들 Tom Francis 와 jibberish에서 상상되었습니다. 이 유저들은 "대단한 이퀄라이저"[1]라는 특별한 버전의 이퀄라이저를 받을예정이었으나, 지금은 둘다 "커뮤니티 이퀄라이저" 라고 되어있습니다.
- Based on the hidden Poopy Joe page on the WAR! Update, the Equalizer was originally a pickaxe issued to American Monkeynaut Poopy Joe for him to "pierce the Vault of Heaven itself" before it was acquired by Mann Co. in entirely innocent circumstances.
- 솔저가 도발때 이퀄라이저를 던진후, 이퀄라이저는 완전히 사라집니다. 죽을 뒤와 도발한 뒤 이퀄라이저를 두 번 떨어뜨리는 것을 고치기 위해서입니다.
갤러리
참고
외부 링크
|