Difference between revisions of "Template:List of weapons without random but with situational crits"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed Bushwacka box being a couple pixels wider than the rest)
m
Line 7: Line 7:
 
  | fr = Liste des armes sans coups critiques aléatoires mais pouvant faire des coups critiques situationnels
 
  | fr = Liste des armes sans coups critiques aléatoires mais pouvant faire des coups critiques situationnels
 
  | ko = 상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기
 
  | ko = 상황에 따른 치명타는 얻을 수 있지만 무작위 치명타를 얻지 못하는 무기
  | ru = Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуаиционные критические выстрелы
+
  | ru = Список оружия не способного наносить случайные критические выстрелы, но способного наносить ситуационные критические выстрелы
 
  }}
 
  }}
 
|- <!-- Scout -->
 
|- <!-- Scout -->
Line 45: Line 45:
 
  | en = * Deals critical hits when reflected by a crit-boosted flamethrower.
 
  | en = * Deals critical hits when reflected by a crit-boosted flamethrower.
 
  | ko = * 치명타 증진을 받고 있는 화염 방사기로 반사된 투사체는 치명타 상태가 됩니다.
 
  | ko = * 치명타 증진을 받고 있는 화염 방사기로 반사된 투사체는 치명타 상태가 됩니다.
 +
| ru = * Наносит критический урон при отражении снаряда сжатым воздухом огнемета, находящегося под критическим усилением.
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 58: Line 59:
 
  | fr = * Inflige des coups critiques lorsque le Soldier est en train de faire un [[Rocket jump/fr|rocket jump]].
 
  | fr = * Inflige des coups critiques lorsque le Soldier est en train de faire un [[Rocket jump/fr|rocket jump]].
 
  | ko = * 솔저가 [[rocket jumping/ko|로켓 점프]] 중일 때는 피해가 치명타로 들어갑니다.
 
  | ko = * 솔저가 [[rocket jumping/ko|로켓 점프]] 중일 때는 피해가 치명타로 들어갑니다.
  | ru = * Даёт гарантированный критический удар, во время совершения [[Rocketjump/ru|прыжка на ракете]].
+
  | ru = * Наносит критический урон во время совершения [[Rocketjump/ru|прыжка на ракете]].
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 171: Line 172:
 
  | fr = * Infligent des coups critiques garantis lors de [[Headshot/fr|tir en pleine tête]]. Les fusils ne peuvent faire de tirs à la tête que lorsque la lunette est utilisée.
 
  | fr = * Infligent des coups critiques garantis lors de [[Headshot/fr|tir en pleine tête]]. Les fusils ne peuvent faire de tirs à la tête que lorsque la lunette est utilisée.
 
  | ko = * [[헤드샷]]을 하면 치명타가 발생합니다. 저격소총은 조준 상태에서만 헤드샷을 할 수 있습니다. (완전 충전 상태에서는 조준하지 않아도 헤드샷을 할 수 있는 Classic은 예외).
 
  | ko = * [[헤드샷]]을 하면 치명타가 발생합니다. 저격소총은 조준 상태에서만 헤드샷을 할 수 있습니다. (완전 충전 상태에서는 조준하지 않아도 헤드샷을 할 수 있는 Classic은 예외).
  | ru = * Автоматически наносит критический урон при [[Headshot/ru|попадании в голову]] противнику. Попадания в голову без прицеливания не могут быть критическими.  
+
  | ru = * Автоматически наносит критический урон при [[Headshot/ru|попадании в голову]]. Попадания в голову без прицеливания не могут быть критическими.  
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 231: Line 232:
 
  | fr = * Stock un coup critiques pour chaque coup de [[backstab/fr|poignard]] réussi et pour chaque bâtiments détruits en utilisant le [[Sapper/fr|Saboteur]].
 
  | fr = * Stock un coup critiques pour chaque coup de [[backstab/fr|poignard]] réussi et pour chaque bâtiments détruits en utilisant le [[Sapper/fr|Saboteur]].
 
  | ko = * 적을 [[백스탭]]하거나 적 구조물에 [[전자 교란기]]를 설치해서 파괴할 때마다 치명타가 하나씩 축적됩니다.
 
  | ko = * 적을 [[백스탭]]하거나 적 구조물에 [[전자 교란기]]를 설치해서 파괴할 때마다 치명타가 하나씩 축적됩니다.
  | ru = * Дает один гарантированный крит за [[Backstab/ru|удар в спину]] и за уничтожение построек инженера [[Sapper/ru|жучком]]
+
  | ru = * Дает один гарантированный крит за [[Backstab/ru|удар в спину]] и за уничтожение построек инженера [[Sapper/ru|жучком]].
 
  }}
 
  }}
 
|-
 
|-
Line 277: Line 278:
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Golden Frying Pan|63px}}
 
| width="128px" valign="center" class="nameplate" | {{item link|Golden Frying Pan|63px}}
 
|-
 
|-
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" colspan=2 rowspan=2 | Notes
+
| width="30px" style="background:#ffbd7e;" colspan=2 rowspan=2 | '''{{lang
 +
| en = Note
 +
| ru = Примечание
 +
}}'''
 
| style="background:#FEF5E0; text-align:left" colspan=3 |
 
| style="background:#FEF5E0; text-align:left" colspan=3 |
 
* {{lang
 
* {{lang
Line 287: Line 291:
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]와 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 무기도 포함됩니다.
 
  | ko = [[Festive weapons/ko|축제장식 무기]]와 [[Botkiller weapons/ko|봇 파괴용]] 무기도 포함됩니다.
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten.
 
  | nl = Inclusief [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] en [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]]-varianten.
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|праздничные]] оружия и оружия [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
+
  | ru = Включая [[Festive weapons/ru|праздничные]] варианты, [[Australium weapons/ru|оружие из австралия]] и [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 
  }}
 
  }}
 
|}<noinclude>
 
|}<noinclude>
 
{{translation switching|en, de, es, fi, fr, ko, ru}}
 
{{translation switching|en, de, es, fi, fr, ko, ru}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 17:27, 26 October 2015