Difference between revisions of "Rock, Paper, Scissors/ja"

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'''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}'''は2人用のタウントです。{{item link|High Five!}}のように、1人目がアクションボタンを押すと、キャラクターはポーズを取って参加者を待ちます。別のプレイヤーがその挑戦を受け入れると、2人が向き合って[[w:ja:じゃんけん|じゃんけん]]をします。何の手を出すかはランダムで決まり、引き分けにはなりません。出した手と同じアイコンが頭上に現われ、それに伴い2人がそれぞれ反応します。
 
'''{{item name|Rock, Paper, Scissors}}'''は2人用のタウントです。{{item link|High Five!}}のように、1人目がアクションボタンを押すと、キャラクターはポーズを取って参加者を待ちます。別のプレイヤーがその挑戦を受け入れると、2人が向き合って[[w:ja:じゃんけん|じゃんけん]]をします。何の手を出すかはランダムで決まり、引き分けにはなりません。出した手と同じアイコンが頭上に現われ、それに伴い2人がそれぞれ反応します。
  
別々のチームのプレイヤー同士がこのタウントを行うと、負けたプレイヤーがバラバラになって死亡し、勝った方がそのときに構えていた武器の挑発攻撃で倒したという扱いになります。ただし、勝敗が決定した瞬間に敗者が[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]や{{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果を受けていた場合は死亡しません。また、挑発が終了する前に勝者が死亡していた場合にも敗者は死亡しません。
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別々のチームのプレイヤー同士がこのタウントを行うと、負けたプレイヤーがバラバラになって死亡し、勝った方がそのときに構えていた武器の挑発攻撃で倒したという扱いになります。これは[[Strange/ja|ストレンジ]]武器のキルカウントには含まれませんが、ポイントはストレンジ[[cosmetics/ja|装飾アイテム]]に記録されます。敗者が[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]や{{item link|Bonk! Atomic Punch}}の効果を受けていた場合は死亡しません。また、挑発が終了する前に勝者が死亡していた場合にも敗者は死亡しません。
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それぞれのクラスで話されるセリフは、[[Template:Taunt_Nav|それぞれのクラスの挑発のページ]]を参照してください。
  
 
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== トリビア ==
 
== トリビア ==
* Rock, Paper, Scissorsや、その他{{update link|Love & War Update}}で追加されたタウントのいくつかは、アニメーションだけが[[Scream Fortress 2013/ja|Scream Fortress 2013]]で追加されていました。その様子は[https://www.youtube.com/watch?v=tPx_VlX2n-8 2013年11月1日に投稿されたこの動画]で見られます。
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* {{item name|Rock, Paper, Scissors}}や、その他{{update link|Love & War Update}}で追加されたタウントのいくつかは、アニメーションだけが{{update link|Scream Fortress 2013}}で追加されていました。その様子は[https://www.youtube.com/watch?v=tPx_VlX2n-8 2013年11月1日に投稿されたこの動画]で見られます。
* {{item link|Sandvich}}や{{item link|Rocket Jumper}}などのダメージを与えられない武器を構えてこの挑発を行ったとしても、敵を倒すことは可能です。
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* {{item link|Sandvich}}や{{item link|Rocket Jumper}}などのダメージを与えられない武器を構えてこの挑発を始めたとしても、敵を倒すことは可能です。その間に敵が負けた場合、キルアイコンは発生した頭蓋骨と交差した骨のロゴになります。特に、スパイの{{item link|Sapper}}版は加えて、敵が"サップされた"ようになります。
 
* [[Media:Spy_rpstie01.wav|未使用のスパイのセリフ]]から、{{item name|Rock, Paper, Scissors}}の結果にはあいこも予定されていたことが伺えます。
 
* [[Media:Spy_rpstie01.wav|未使用のスパイのセリフ]]から、{{item name|Rock, Paper, Scissors}}の結果にはあいこも予定されていたことが伺えます。
 
* スカウトかスパイで勝利すると、スカウトの場合は鈴の音、スパイの場合は教会の鐘の音が鳴ります。
 
* スカウトかスパイで勝利すると、スカウトの場合は鈴の音、スパイの場合は教会の鐘の音が鳴ります。
 
* ゲームファイル内に {{code|rps_hands}} という名前のプレースホルダーの画像が残っています。これは俗に引き分けを表す手の形をしています。
 
* ゲームファイル内に {{code|rps_hands}} という名前のプレースホルダーの画像が残っています。これは俗に引き分けを表す手の形をしています。
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* スカウトの勝利アニメーションはモハメド・アリのアリのシャッフルが元ネタです。
  
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==

Revision as of 23:49, 22 November 2016

歴史上、伝染病で死に至る直前の3分間、人々はろうそくの明かりの元で、このゲームを楽しんだと言う。
— "Love and War 1日目 予告編 - じゃんけん宣伝広告"

じゃんけんは2人用のタウントです。High Five!のように、1人目がアクションボタンを押すと、キャラクターはポーズを取って参加者を待ちます。別のプレイヤーがその挑戦を受け入れると、2人が向き合ってじゃんけんをします。何の手を出すかはランダムで決まり、引き分けにはなりません。出した手と同じアイコンが頭上に現われ、それに伴い2人がそれぞれ反応します。

別々のチームのプレイヤー同士がこのタウントを行うと、負けたプレイヤーがバラバラになって死亡し、勝った方がそのときに構えていた武器の挑発攻撃で倒したという扱いになります。これはストレンジ武器のキルカウントには含まれませんが、ポイントはストレンジ装飾アイテムに記録されます。敗者がユーバーチャージ喉ごしガツン! アトミックパンチの効果を受けていた場合は死亡しません。また、挑発が終了する前に勝者が死亡していた場合にも敗者は死亡しません。

それぞれのクラスで話されるセリフは、それぞれのクラスの挑発のページを参照してください。

実演動画

関連実績

Achieved.png 一般実績

オンザロック
オンザロック
ジャンケンをして 3 回連続グーを出して負ける。


ハサミを持って突っ走る
ハサミを持って突っ走る
ジャンケンをして 3 回連続チョキを出して勝つ。


ショーボート
ショーボート
コントロールポイントを奪取しながらチームメートと10回のパートナー挑発を行う。

アップデート履歴

2014年6月18日 パッチ (Love & War アップデート)

  • じゃんけんがゲームに追加された。

2014年6月23日 パッチ

未使用のコンテンツ

  • 勝者と敗者それぞれの頭上に現れるアイコンとして、ゲームファイル内には右手と左手それぞれが3種類の形をしている画像が用意されています。しかし、どれも左右の手が同じ形になっています。これらのアイコンにBLU版は存在しません。

バグ

  • ときどき、敗者に現れるアイコンがScorch Shotの投射物になってしまい、ラウンド終了までマップ上に残ってしまうことがある。

トリビア

  • じゃんけんや、その他Love & War アップデートで追加されたタウントのいくつかは、アニメーションだけがスクリームフォートレス 2013で追加されていました。その様子は2013年11月1日に投稿されたこの動画で見られます。
  • SandvichRocket Jumperなどのダメージを与えられない武器を構えてこの挑発を始めたとしても、敵を倒すことは可能です。その間に敵が負けた場合、キルアイコンは発生した頭蓋骨と交差した骨のロゴになります。特に、スパイのSapper版は加えて、敵が"サップされた"ようになります。
  • 未使用のスパイのセリフから、じゃんけんの結果にはあいこも予定されていたことが伺えます。
  • スカウトかスパイで勝利すると、スカウトの場合は鈴の音、スパイの場合は教会の鐘の音が鳴ります。
  • ゲームファイル内に rps_hands という名前のプレースホルダーの画像が残っています。これは俗に引き分けを表す手の形をしています。
  • スカウトの勝利アニメーションはモハメド・アリのアリのシャッフルが元ネタです。

ギャラリー