Difference between revisions of "Civilian/zh-hans"

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{{hatnote|这篇文章描述的是军团要塞2中被废弃的职业平民。关于武器品质,详解[[Decorated/zh-hans|涂装]].}}
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{{hatnote|本条目描述的是军团要塞2中被废弃的职业-平民。为获取武器品质的信息,详见[[Decorated/zh-hans|涂装]]。}}
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   | name  = 平民
 
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'''平民(Civilian)'''是''[[Team Fortress 2|军团要塞2]]''中[[scrapped/zh-hans|已被废除]]的[[Classes/zh-hans|职业]]。他是来自''[[Team Fortress|军团要塞]]''和''[[Team Fortress Classic|军团要塞:经典]]''中未被完成的[[Classes (Classic)|职业(经典)]][[Civilian (Classic)|平民]]。
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'''平民(Civilian)'''是''[[Team Fortress 2|军团要塞2]]''中[[scrapped/zh-hans|已被废除]]的[[Classes/zh-hans|职业]]。该职业前承于''[[Team Fortress|军团要塞 1]]''和''[[Team Fortress Classic|军团要塞:经典]]''中的[[Classes (Classic)|职业:平民(经典)]],但未被完成。
  
 
==信息==
 
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===平民职业===
 
===平民职业===
自然而然,'''平民职业'''采用的是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的模型,同时也可以被换成其他职业的模型。平民有着很低很低的生命值– 低于游戏中任何职业,与军团要塞系列中的''军团要塞''中的[[Civilian (Classic)|平民]]类似。他并没有装备任何[[weapons/zh-hans|武器]] 并且无法攻击,同时缺少[[voice commands|语音指令]]与[[taunts/zh-hans|嘲讽]],并且在被击伤或杀死的时候使用通用语音文件。平民除了死亡后的[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]][[gib/zh-hans|碎片]]特效并没有任何动作动画文件,因此在移动时很用可能使用默认动作在地上移动。 平民本可在加入游戏之后在[[console/zh-hans|控制台]]中输入<code>join_class civilian</code>来选用。
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自然而然,未完成开发的'''平民职业'''采用的自然是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的模型,但同样也可被换成其他职业的模型。平民有着低于游戏中任何职业的超低生命值,与系列中的''军团要塞 1''中的[[Civilian (Classic)|平民]]类似。他并没有装备任何[[weapons/zh-hans|武器]] 并且无法攻击,并缺少[[voice commands|语音指令]]与[[taunts/zh-hans|嘲讽]],并且在被击伤或杀死的时候使用通用语音文件。平民死亡后的[[ragdoll/zh-hans|布娃娃]][[gib/zh-hans|碎片]]特效没有任何对应的动作文件,而且因此在移动时很用可能也将因为动作缺失而使用默认的动作在地上平移。 平民本可在加入游戏之后在[[console/zh-hans|控制台]]中输入<code>join_class civilian</code>来选用。
  
平民这个职业的存在似乎表明了''军团要塞系列''中的[[Hunted (Classic)|护送VIP]]模式将被更新。或者,本职业可能还存在游戏文件中以便独立地图与MOD开发者添加。另外,在VPK文件依然存在[[Administrator/zh-hans|管理员]]命令队伍[[Media:Announcer stop courier.wav|"拦下信使!"]]的语音文件,表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。
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平民这个职业的存在似乎表明了''军团要塞系列''中的[[Hunted (Classic)|护送VIP]]模式将被更新。或者,本职业可能还存在游戏文件中以便独立地图与MOD开发者添加。另外,在VPK文件依然存在[[Administrator/zh-hans|管理员]]命令队伍[[Media:Announcer stop courier.wav|"拦下信使!"]]的语音文件,这表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。
  
 
===默认动作===
 
===默认动作===
'''默认动作'''常被用来描述"平民"。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出"默认动作"。这并不会改变玩家实际操作的职业,所以生命值与移动速度并不会收到影响,包括职业的所有特殊能力(例如侦察兵的[[Jumping#double jump|双段跳]]).  
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'''默认动作'''常被用来描述"平民"。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出"默认动作(摆大字)"。这并不会改变玩家实际操作的职业,所以生命值与移动速度并不会收到影响,包括职业的所有特殊能力(例如侦察兵的[[Jumping#double jump|双段跳]]).  
  
 
====如何进入默认动作====
 
====如何进入默认动作====
* 游戏中有一个[[glitches|BUG]]将允许玩家'''进入默认动作''',使起玩家模型动作几乎与原版平民模型的默认动作一致。
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游戏中有不少的[[glitches|漏洞]]将允许玩家'''进入默认动作''',使其玩家模型动作几乎与原版平民模型的默认动作一致。
  
* 当扮演[[Scout/zh-hans|侦察兵]]时装备[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]。拿出牛奶并在[[Console/zh-hans|控制台]]输入''kill''。当你重生时,迅速找回丢掉的牛奶并按住鼠标左键,并在捡起物品后不松开鼠标。这会使你进入'''默认动作'''.
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===== [[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs 机器]]模式中的全职业通用方法=====
** [[Flying Guillotine/zh-hans|混混的菜刀]]与疯狂牛奶同样起效。
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当扮演任意职业时,装备可进行嘲讽的武器,走出重生点,然后切换另一种同样可进行嘲讽的武器。并在有足够金钱进行升级时回到重生点。然后在拿着该物品的情况下碰到[[Upgrade Station/zh-hans|升级站]]并嘲讽。然后在嘲讽的过程中购买一项升级选项。当走出升级站时,你将会进入默认动作以及出现视图模型错误。
*** 同样的操作也适用于[[Sniper/zh-hans|狙击手]][[Jarate/zh-hans|空手道尿瓶]]。
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:注意: 如果装备的是特殊武器(例如[[Weapon#heavysecondary|午餐盒]][[Weapon#Secondary|饮料]]物品),你必须将其替换成同类型的武器。(例如,当你装备着[[Sandvich/zh-hans|三明治]]时,你必须将其替换成其他同类型的武器)
  
* 当扮演[[Spy/zh-hans|间谍]]时,掏出电子工兵使用嘲讽栏位中的嘲讽,在嘲讽结束前迅速打开控制台并输入''build 3 0''
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===== 侦察兵 =====
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当扮演[[Scout/zh-hans|侦察兵]]时装备[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]。拿出牛奶并在[[Console/zh-hans|控制台]]输入''kill''。当你重生时,迅速找回丢掉的牛奶并按住鼠标左键,并在捡起物品后不松开鼠标。这会使你进入'''默认动作'''。成功的标志为视图模型错误。
  
* 当扮演[[Engineer/zh-hans|工程师]]时,装备一项例如[[Director's Vision/zh-hans|导演的视角]]的嘲讽然后打开开发者控制台,输入''build 1''并且回车。然后,立刻使用嘲讽,并快速再次打开开发者控制台输入''build 2''并按下回车。
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===== 士兵 =====
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当扮演[[Soldier/zh-hans|士兵]]时,装备并手持[[Beggar's Bazooka/zh-hans|乞丐的火箭筒]]。走出重生点并在[[Console/zh-hans|控制台]]中输入''kill''回车。当你重生时,迅速换回你掉落的乞丐的火箭筒并手持,然后按住主要开火键打光其所有弹药,最后一发弹药将无法发射。此时按住主要开火键并捡起掉落的乞丐的火箭筒。即可进入'''默认姿势''',成功的标志为视图模型错误。
  
* 当扮演[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并在基地时,[[Console/zh-hans|开发者控制台]]中输入''Kill''。当你重生后,迅速找回丢失的[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]并开火。当武器弹药耗尽并且枪管依然在旋转时(不用松开开火),捡起掉落的旧机枪。
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====== 绞牛机卡法 ======
** [[Huo-Long Heater/zh-hans|火龙转轮机枪]]是进入默认动作的最佳选择,其他机枪消耗弹药的速度比它慢得多并且有可能在你耗尽弹药前旧武器就已消失。如果你没有火龙转轮机枪,你的操作需要更加快速。
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当扮演[[Soldier/zh-hans|士兵]]时,装备[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]][[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]]然后通过火箭跳到达足以收到摔落伤害,你就会进入默认动作直到你落地或踩在玩家头上。
*** 在旧转轮机枪消失前可以通过不停切换来防止。
 
  
* 当扮演[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]时,装备任何可以进行压缩气爆的[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]。在控制台输入''kill'',当你刚刚重生,按住次要开火键直到你的弹药耗尽。靠近掉落的火焰喷射器(同时保持依然按住次要开火箭)并捡起。
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===== 火焰兵 =====
** [[Backburner/zh-hans|偷袭烈焰喷射器]]因压缩气爆消耗的弹药更多作为理想武器.
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当扮演[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]时,装备任何可以进行压缩气爆的[[Flame Thrower/zh-hans|火焰喷射器]]。在控制台中输入''kill'',当你刚刚重生,按住次要开火键直到你的弹药耗尽。靠近掉落的火焰喷射器(同时依然要按住次要开火键)并捡起,成功的标志为视图模型错误。
  
* 当扮演[[Demoman/zh-hans|爆破手]]时, 装备[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞]]并装备任何除盾牌外的副武器。拿出你的副武器,并通过任何出生点上的医疗柜来刷新你的装备.
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===== 爆破手 =====
** 当你进入默认动作后你无法使用你的盾牌冲刺,但你依然可以使用降落伞进行伞降。
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当扮演[[Demoman/zh-hans|爆破手]]时, 装备[[B.A.S.E. Jumper/zh-hans|降落伞]]并装备任何除盾牌外的副武器。拿出你的副武器,并通过任何出生点上的医疗柜来刷新你的装备,成功的标志为视图模型错误。
  
* 当扮演[[Soldier/zh-hans|士兵]]时,装备[[Cow Mangler 5000/zh-hans|绞牛机5000]]和[[Mantreads/zh-hans|踏步鞋]]然后通过火箭跳到达足以收到摔落伤害,你就会进入默认动作直到你落地或踩在玩家头上。
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* 当你进入默认动作后你无法使用你的盾牌冲刺,但你依然可以使用降落伞进行伞降。
  
* 默认动作在少数时候将会出现在与服务器未连接或网络出现卡顿的任意职业.
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===== 机枪手 =====
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当扮演[[Heavy/zh-hans|机枪手]]并在基地时,[[Console/zh-hans|开发者控制台]]中输入''Kill''。当你重生后,迅速找回丢失的[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]并开火。当武器弹药耗尽并且枪管依然在旋转时(不用松开开火),捡起掉落的旧机枪,成功的标志为视图模型错误。
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===== 工程师 =====
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''目前并未完全明确的方法使[[Engineer/zh-hans|工程师]]通过BUG来进入默认姿势。''
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===== 医生 =====
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''目前并未完全明确的方法使[[Medic/zh-hans|医生]]通过BUG来进入默认姿势。''
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===== 狙击手 =====
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当扮演[[Sniper/zh-hans|狙击手]]时,手持[[Jarate/zh-hans|瓶手道尿瓶]]。走出重生点并在控制台中输入''kill''。当重生时,迅速回到你掉落武器的地方,并换到你目前持有的尿瓶并按住主要开火键,并在按住主要开火键的情况下捡起掉落的尿瓶,即可进入'''默认动作''',成功的标志为视图模型错误。
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===== 间谍 =====
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''目前并未完全明确的方法使[[Spy/zh-hans|间谍]]通过BUG来进入默认姿势。''
  
 
==第十个职业相关==
 
==第十个职业相关==
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然而, 不久在TFPortal.de的采访上,Walker对这件事又有不同的说法:
 
然而, 不久在TFPortal.de的采访上,Walker对这件事又有不同的说法:
  
{{Quotation|'''Robin Walker在与tfportal.de的采访<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了军团要塞的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了3位进攻职业,3位支援职业和3位防御职业。还有军团要塞经典中的9位职业。<br>Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更能设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。"}}  
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{{Quotation|'''Robin Walker在与tfportal.de的采访<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了军团要塞的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了3位进攻职业,3位支援职业和3位防御职业。还有军团要塞经典中的9位职业。<br>Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更应该去考虑设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。"}}  
  
 
自军团要塞2发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还能使社区更具有活力。
 
自军团要塞2发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还能使社区更具有活力。
  
[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|The [[Guard Dog]], a proposed fake Tenth Class.]]
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[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|[[Guard Dog/zh-hans|巡逻犬]],社区制作的伪第十个兵种]]
  
 
{{Quotation|'''在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章
 
{{Quotation|'''在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章
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...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在写一款包含第十个职业的可玩TF2 DEMO。我自学了编程,建模,地图设计,人物设计以及其他二十多种技术,结果不言而喻,大家都玩的很开心。
 
...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在写一款包含第十个职业的可玩TF2 DEMO。我自学了编程,建模,地图设计,人物设计以及其他二十多种技术,结果不言而喻,大家都玩的很开心。
  
“这游戏体验还真挺平衡的,” Robin承认道
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“这游戏体验还真挺平衡的” Robin 如此说道
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Brandon Reinhart:“我们还没看到头饰呢” “这胃口吊足够了,要我说,我们什么时候能搞到帽子?”
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Corey Peters:“我希望马上就到我们要的饰品了,反正我是等不下去了。”“看看第十个兵种的那颗光头!” 大家笑的接连起伏
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“事实上,我的DEMO没有制作帽子”我回答道
  
Brandon Reinhart:“我们还没搞到头饰呢,” “ “这胃口吊足够了。要我说,我们什么时候能搞到帽子?”大家笑着说。
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Corey Peters:“我希望不久就能搞到,我是等不了了。”“看看第十个兵种那闪亮的光头” 大家笑的接连起伏
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接着大家全部站了起来。
  
“事实上,我的DEMO没有制作帽子”我回答道,顿时,没声了。接着大家都站了起来。Eric Smith直接把键盘甩到了墙上,然后冲回了家。Robin要和我私底下深入交流交流.}}
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Eric Smith 把键盘拍到了墙上,直接离开了公司。
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Robin 说要与我私底下深入交流..}}
  
这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是[[Guard Dog Update|巡逻犬]],由平面设计师Diogo Lima设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风又令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,他们送了一张由Saxton Hale本人写的感谢信(玩笑性质)。
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这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是[[Guard Dog Update|巡逻犬]],由平面设计师Diogo Lima设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风且令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,他们送了一张由Saxton Hale本人写的感谢信(玩笑性质)。
另外,在[[Harvest Event/zh-hans|农场]]地图中有一块墓碑上面写着“安息吧第十个职业”。
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另外,在[[Harvest Event/zh-hans|Harvest]]地图中有一块墓碑上面写着“安息吧第十个职业”。
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
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Image:Tfccivilian.png|来自''军团要塞''系列游戏中的原版平民职业
 
Image:Tfccivilian.png|来自''军团要塞''系列游戏中的原版平民职业
Image:Bobbleheads.jpg|''[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]''中的在右方的平民(经典)的恶搞
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Image:Bobbleheads.jpg|''[[Meet the Sniper/zh-hans|拜见狙击手]]''中,大头娃娃版的平民(经典)
 
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==参见==
 
==参见==
* [[The Hunted]]
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* [[The Hunted/zh-hans|护送VIP]]
* [[Unused content]]
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* [[Unused content/zh-hans|未使用内容]]
* [[Glitches]]
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* [[Glitches/zh-hans|漏洞]]
* [[Civilian (Classic)]]
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* [[Civilian (Classic)/zh-hans|平民(经典)]]
* [[Griefing]]
+
* [[Griefing/zh-hans|恶意行为]]
* [[Exploits]]
+
* [[Exploits/zh-hans|BUG]]
* [[Community fads]]
+
* [[Community fads/zh-hans|社区流行事物]]
  
 
==参考内容==
 
==参考内容==

Latest revision as of 20:55, 16 October 2020

本条目描述的是军团要塞2中被废弃的职业-平民。为获取武器品质的信息,详见涂装
平民
Civilian
基础信息
图标: N/A
类型: N/A
生命值: 50 /Medic emblem RED.png75
移动速度: 100%
拦下信使!
管理员

平民(Civilian)军团要塞2已被废除职业。该职业前承于军团要塞 1军团要塞:经典中的职业:平民(经典),但未被完成。

信息

平民职业

自然而然,未完成开发的平民职业采用的自然是侦察兵的模型,但同样也可被换成其他职业的模型。平民有着低于游戏中任何职业的超低生命值,与系列中的军团要塞 1中的平民类似。他并没有装备任何武器 并且无法攻击,并缺少语音指令嘲讽,并且在被击伤或杀死的时候使用通用语音文件。平民死亡后的布娃娃碎片特效没有任何对应的动作文件,而且因此在移动时很用可能也将因为动作缺失而使用默认的动作在地上平移。 平民本可在加入游戏之后在控制台中输入join_class civilian来选用。

平民这个职业的存在似乎表明了军团要塞系列中的护送VIP模式将被更新。或者,本职业可能还存在游戏文件中以便独立地图与MOD开发者添加。另外,在VPK文件依然存在管理员命令队伍"拦下信使!"的语音文件,这表明也许官方依然在制作护送VIP游戏模式。

默认动作

默认动作常被用来描述"平民"。当玩家没有动作或者没有装备任何武器的时候就会摆出"默认动作(摆大字)"。这并不会改变玩家实际操作的职业,所以生命值与移动速度并不会收到影响,包括职业的所有特殊能力(例如侦察兵的双段跳).

如何进入默认动作

游戏中有不少的漏洞将允许玩家进入默认动作,使其玩家模型动作几乎与原版平民模型的默认动作一致。

曼恩 vs 机器模式中的全职业通用方法

当扮演任意职业时,装备可进行嘲讽的武器,走出重生点,然后切换另一种同样可进行嘲讽的武器。并在有足够金钱进行升级时回到重生点。然后在拿着该物品的情况下碰到升级站并嘲讽。然后在嘲讽的过程中购买一项升级选项。当走出升级站时,你将会进入默认动作以及出现视图模型错误。

注意: 如果装备的是特殊武器(例如午餐盒饮料物品),你必须将其替换成同类型的武器。(例如,当你装备着三明治时,你必须将其替换成其他同类型的武器)。
侦察兵

当扮演侦察兵时装备疯狂牛奶。拿出牛奶并在控制台输入kill。当你重生时,迅速找回丢掉的牛奶并按住鼠标左键,并在捡起物品后不松开鼠标。这会使你进入默认动作。成功的标志为视图模型错误。

士兵

当扮演士兵时,装备并手持乞丐的火箭筒。走出重生点并在控制台中输入kill回车。当你重生时,迅速换回你掉落的乞丐的火箭筒并手持,然后按住主要开火键打光其所有弹药,最后一发弹药将无法发射。此时按住主要开火键并捡起掉落的乞丐的火箭筒。即可进入默认姿势,成功的标志为视图模型错误。

绞牛机卡法

当扮演士兵时,装备绞牛机5000踏步鞋然后通过火箭跳到达足以收到摔落伤害,你就会进入默认动作直到你落地或踩在玩家头上。

火焰兵

当扮演火焰兵时,装备任何可以进行压缩气爆的火焰喷射器。在控制台中输入kill,当你刚刚重生,按住次要开火键直到你的弹药耗尽。靠近掉落的火焰喷射器(同时依然要按住次要开火键)并捡起,成功的标志为视图模型错误。

爆破手

当扮演爆破手时, 装备降落伞并装备任何除盾牌外的副武器。拿出你的副武器,并通过任何出生点上的医疗柜来刷新你的装备,成功的标志为视图模型错误。

  • 当你进入默认动作后你无法使用你的盾牌冲刺,但你依然可以使用降落伞进行伞降。
机枪手

当扮演机枪手并在基地时,开发者控制台中输入Kill。当你重生后,迅速找回丢失的转轮机枪并开火。当武器弹药耗尽并且枪管依然在旋转时(不用松开开火),捡起掉落的旧机枪,成功的标志为视图模型错误。

工程师

目前并未完全明确的方法使工程师通过BUG来进入默认姿势。

医生

目前并未完全明确的方法使医生通过BUG来进入默认姿势。

狙击手

当扮演狙击手时,手持瓶手道尿瓶。走出重生点并在控制台中输入kill。当重生时,迅速回到你掉落武器的地方,并换到你目前持有的尿瓶并按住主要开火键,并在按住主要开火键的情况下捡起掉落的尿瓶,即可进入默认动作,成功的标志为视图模型错误。

间谍

目前并未完全明确的方法使间谍通过BUG来进入默认姿势。

第十个职业相关

虽然第十个职业在最终游戏放出前被移除,但在依然存在更新第十个职业的可能。在2009年时关于Escapist杂志的采访中,Robin Walker 说道:

Walker表示他们目前没有任何关于添加新职业的决定,但这并不意味着他们不会考虑。“我们最近有了一些关于新职业设定的点子,其中有几个我们十分看好,但我们目前把焦点放在了开发解锁功能来完善我们目前已有的职业”
Robin Walker与Escapist Magazine's Nathan Meunier的采访 [1]

然而, 不久在TFPortal.de的采访上,Walker对这件事又有不同的说法:

TFPortal.de:在另一场采访中您是否提到了军团要塞的第十个职业?你觉得那是个好点子吗?我们目前已经有了3位进攻职业,3位支援职业和3位防御职业。还有军团要塞经典中的9位职业。
Robin Walker:我们对更多的职业已经有了一些想法,但我们目前正在专注于开发新游戏模式和所有职业的额外物品。我们很想制作第十个职业,但这比添加可解锁的新物品多了一整个层次工作量。同时,9个职业已经为我们提供了广泛的游戏玩法,同时我们常觉得第十个职业将会是已有的职业扩展。某些时候,我们更应该去考虑设计一些可解锁物品来提升游戏体验,从基础上扩展游戏。"
Robin Walker在与tfportal.de的采访[2]

自军团要塞2发布以来,第十个职业依然在开发过程中依然成为开发团队当中的一个笑点,还能使社区更具有活力。

巡逻犬,社区制作的伪第十个兵种
2010年四月六号 星期二

...今天是制作组开会的日子。我做好了充分的准备。我一直在写一款包含第十个职业的可玩TF2 DEMO。我自学了编程,建模,地图设计,人物设计以及其他二十多种技术,结果不言而喻,大家都玩的很开心。

“这游戏体验还真挺平衡的” Robin 如此说道

Brandon Reinhart:“我们还没看到头饰呢” “这胃口吊足够了,要我说,我们什么时候能搞到帽子?”

Corey Peters:“我希望马上就到我们要的饰品了,反正我是等不下去了。”“看看第十个兵种的那颗光头!” 大家笑的接连起伏

“事实上,我的DEMO没有制作帽子”我回答道

顿时现场骤然无声。

接着大家全部站了起来。

Eric Smith 把键盘拍到了墙上,直接离开了公司。

Robin 说要与我私底下深入交流..
在TF2博客上关于TF2开发团队的一周生活的文章 [3]

这个梗也没被粉丝群体放过。关于新成员的加入的主意使社区疯狂地在游戏每次更新中寻找蛛丝马迹,甚至涉及自己心目中的第十个职业;其中最著名的则是巡逻犬,由平面设计师Diogo Lima设计的一项粉丝作品。这个创意提出了一只经过机械改造的巡逻犬适合在战斗中辅助队友的支援性职业;这种把握细节,又很好的模仿了TF2的画风且令人信服的设计在社区轰动一时甚至引起了Valve的注意,他们送了一张由Saxton Hale本人写的感谢信(玩笑性质)。 另外,在Harvest地图中有一块墓碑上面写着“安息吧第十个职业”。

更新历史

2007年12月20日补丁

  • 防止玩家游玩平民职业

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 修复玩家在切换武器后在补给柜附近嘲讽会进入默认动作。玩家在某些时候依然可以进入默认动作。

2011年8月23日补丁

  • 修复在补给柜旁嘲讽会让玩家重生。

2018年3月29日补丁

细枝末节

  • 狙击手在他的房车中放了一个军团要塞经典中的平民一个摇头娃娃。这在拜见狙击手的开头简短的出现了一下.
  • 原版"侦察兵"平民拥有5个完全独立的死亡音效和2个呼叫医生的语音。这些语音依然可以在玩家文件中的游戏文件crit_death1-5.wav中被找到。这些死亡音效也被用于所有兵种在获得独立配音前. One Two Three Four Five

画廊

参见

参考内容