Difference between revisions of "Direct Hit/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Chyby: not a bug)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2824955))
 
(8 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 6: Line 6:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[WAR! Update/cs|WAR! Update]]
 
| released        = [[WAR! Update/cs|WAR! Update]]
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate7|crate20-strange}}
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate7|crate20-strange|crate41-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
Line 12: Line 13:
 
| reload          = Po jednotlivých raketách
 
| reload          = Po jednotlivých raketách
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 1 Rocket Launcher
+
   | item-level     = Level 1 Rocket Launcher
 
   | loadout-name  = The Direct Hit
 
   | loadout-name  = The Direct Hit
 
   | att-1-positive = +80% projectile speed
 
   | att-1-positive = +80% projectile speed
Line 23: Line 24:
 
'''Direct Hit''', česky '''Přímý zásah''' je odemknutelná primární zbraň pro [[Soldier/cs|Soldiera]]. Je to high-tech raketomet s užší hlavní a menší koncovou částí a je na něm připevněný zaměřovač, který však ve hře nelze použít. Logo společnosti Mann Co. je vyryté po straně.
 
'''Direct Hit''', česky '''Přímý zásah''' je odemknutelná primární zbraň pro [[Soldier/cs|Soldiera]]. Je to high-tech raketomet s užší hlavní a menší koncovou částí a je na něm připevněný zaměřovač, který však ve hře nelze použít. Logo společnosti Mann Co. je vyryté po straně.
  
Narozdíl od základního [[Rocket Launcher/cs|Raketometu]], raketa Direct Hitu letí rychlostí 1980 Hammer jednotek za sekundu (zhruba 135 km/h), tedy o 80% rychleji než normální raketa. Kromě toho způsobují rakety o 25% vyšší poškození než normální rakety. V rukou přesného střelce způsobuje Direct Hit [[mini-crit/cs|minikritické zásahy]] cílům, které byly do vzduchu odraženy explozí, to zvyšuje poškození a navíc neguje opad poškození na dlouhou vzdálenost, do které se rakety z Direct Hitu dostanou mnohem rychleji než rakety normálního raketometu.
+
Narozdíl od základního [[Rocket Launcher/cs|Raketometu]], raketa Direct Hitu letí rychlostí 1980 Hammer jednotek za sekundu (zhruba 135 km/h), tedy o 80% rychleji než normální raketa. Kromě toho způsobují rakety o 25% vyšší poškození než normální rakety.
 +
Avšak rádius výbuchu rakety z Direct Hitu je snížen o 70% oproti normální raketě. Rádius výbuchu je zhruba 40 Hammer jednotek, což je jako délka funkčního [[Teleporter/cs|Teleporteru]]. Tento zmenšený radius zóny výbuchu se však vztahuje pouze na nepřátele, proto můře Soldier normálně rocket-jumpovat a radius při tomto úkonu je stejně velký jako u normálního Rocket Launcheru. V rukou přesného střelce způsobuje Direct Hit [[mini-crit/cs|minikritické zásahy]] cílům, které byly do vzduchu odraženy explozí, to zvyšuje poškození a navíc neguje dopad poškození na dlouhou vzdálenost, do které se rakety z Direct Hitu dostanou mnohem rychleji než rakety normálního raketometu.
  
Rádius výbuchu rakety z Direct Hitu je snížen o 70% oproti normální raketě. Rádius výbuchu je zhruba 40 Hammer jednotek, což je jako délka funkčního [[Teleporter/cs|Teleporteru]]. Tento zmenšený radius zóny výbuchu se však vztahuje pouze na nepřátele, protože Soldier může normálně rocket-jumpovat a radius při tomto úkonu je stejně velký jako u normálního Rocket Launcheru.
 
  
 
Díky zvýšení poškození raketami z Direct Hitu a jejich nutnosti zamířit přesně na cíl se hodí Direct Hit na ničení pomalých, nebo nepohybujících se cílů s velkým množstvím zdraví, jako je například [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]], nebo [[Heavy/cs|Heavy]].
 
Díky zvýšení poškození raketami z Direct Hitu a jejich nutnosti zamířit přesně na cíl se hodí Direct Hit na ničení pomalých, nebo nepohybujících se cílů s velkým množstvím zdraví, jako je například [[Sentry Gun/cs|Sentry Gun]], nebo [[Heavy/cs|Heavy]].
Line 33: Line 34:
 
==Poškození a funkční časy==
 
==Poškození a funkční časy==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = Střela
+
| type              = [[Projectile/cs|Střela]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
|  base            = 112
 
|  base            = 112
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 140
 
|  ramp up          = 140
|  fall off        = 57
+
|  fall off        = 59
|  fall off %      = 51
+
|  fall off %      = 53
|  minicrit        = 152
+
|  minicrit        = 152-189
|  crit            = 336
+
|  crit            = 338
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 2.75 stop
 +
|  splash reduction = 1% / {{tooltip|0.86|Hammer jednotky}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.8 s
+
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more    = 0.92 s
+
|  reload more    = 0.8 s
 
}}
 
}}
  
Line 60: Line 69:
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| result = Black Box
 
| result = Black Box
 +
}}
 +
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Direct Hit
 +
| ingredient-2-amount = 3
 +
| result = Beggar's Bazooka
 +
}}
 +
 +
== Strange varianty  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Rocket Launcher
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = +25% damage bonus
 +
  | att-2-positive = +80% projectile speed
 +
  | att-3-positive = Mini-crits targets launched airborne by explosions
 +
  | att-4-negative = -70% explosion radius
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
Line 134: Line 164:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/cs]]

Latest revision as of 14:04, 13 November 2020

A high precision version of the standard-issue rocket launcher, the Direct Hit has been engineered from the ground up for Soldiers who have mastered the art of shooting at their targets instead of vaguely near them.
— Direct Hit publicity blurb

Direct Hit, česky Přímý zásah je odemknutelná primární zbraň pro Soldiera. Je to high-tech raketomet s užší hlavní a menší koncovou částí a je na něm připevněný zaměřovač, který však ve hře nelze použít. Logo společnosti Mann Co. je vyryté po straně.

Narozdíl od základního Raketometu, raketa Direct Hitu letí rychlostí 1980 Hammer jednotek za sekundu (zhruba 135 km/h), tedy o 80% rychleji než normální raketa. Kromě toho způsobují rakety o 25% vyšší poškození než normální rakety. Avšak rádius výbuchu rakety z Direct Hitu je snížen o 70% oproti normální raketě. Rádius výbuchu je zhruba 40 Hammer jednotek, což je jako délka funkčního Teleporteru. Tento zmenšený radius zóny výbuchu se však vztahuje pouze na nepřátele, proto můře Soldier normálně rocket-jumpovat a radius při tomto úkonu je stejně velký jako u normálního Rocket Launcheru. V rukou přesného střelce způsobuje Direct Hit minikritické zásahy cílům, které byly do vzduchu odraženy explozí, to zvyšuje poškození a navíc neguje dopad poškození na dlouhou vzdálenost, do které se rakety z Direct Hitu dostanou mnohem rychleji než rakety normálního raketometu.


Díky zvýšení poškození raketami z Direct Hitu a jejich nutnosti zamířit přesně na cíl se hodí Direct Hit na ničení pomalých, nebo nepohybujících se cílů s velkým množstvím zdraví, jako je například Sentry Gun, nebo Heavy.

Direct Hit lze získat po splnění 11 Soldier achievementů.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Střela
Typ poškození Od exploze
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Maximální navýšení poškození 125% 140
Základní poškození 100% 112
Maximální opad poškození 53% 59
Kritické 338
Minikritický zásah 152-189
Plošné poškození
Minimální poškození 50% 2.75 stop
Redukce poškození 1% / 0.86
Sebepoškození 27-89
Sebepoškození (rocket jump) 27-46
Časy funkcí
Attack interval 0.8 s
Nabití prvního náboje 0.92 s
Následující nabití 0.8 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Nákres

Token herní třídy - Soldier Token slotu - Primární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako craftovací přísada

Direct Hit Reclaimed metal Black Box
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Reclaimed metal Direct Hit Beggar's Bazooka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Strange varianty


Související achievementy

Leaderboard class soldier.png Soldier

Backdraft Dodger
Backdraft Dodger
Zabij Pyra do 10 sekund poté, co odfoukl tvoji raketu.


Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Vystřel 2 náhodné kritické rakety za sebou.


For Whom the Shell Trolls
For Whom the Shell Trolls
Odstřel nepřítele do vzduchu a poté ho zabij brokovnicí předtím, než dopadne.


Death from Above
Death from Above
Proveď rocket jump a zabij 2 nepřátele předtím, než dopadneš.
Mutually Assured Destruction
Mutually Assured Destruction
Zabij nepřátelského Snipera raketou poté, co zabije on tebe.


Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Zabij 3 nepřátele jednou kritickou raketou.


Where Eagles Dare
Where Eagles Dare
Pomocí rocket jumpu dosáhni nejvyšší možné výšky.


Death From Below
Death From Below
Zabij 10 nepřátel, jež jsou ve vzduchu pomocí Direct Hitu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hotshot
Hotshot
Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety.


Pilot Light
Pilot Light
Zapal rocket-jumpujícího Soldiera zatímco je ve vzduchu.
Hot Potato
Hot Potato
Odfoukni 100 projektilů.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Crock Block
Crock Block
Přežij přímý zásah kritickou raketou.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.

Historie aktualizací

Patch z 17. prosince 2009 (WAR! update)

  • Předmět byl přidán do hry.

Patch z 18. prosince 2009

  • Poškození na krátkou vzdálenost bylo upraveno podle standartního Rocket Launcheru.

Patch z 22. prosince 2009

  • Zbraň už nadále nezpůsobuje minicrity cílům, jenž jsou ve vodě.

Patch z 13. ledna 2010

  • Direct Hit byl změněn, nyní způsobuje minicritické zásahy jen cílům, jenž se dostali do vzduchu explozí.

Patch z 7. ledna 2011

  • Ikonka zbraně byla aktualizována.

Patch z 19. ledna 2011

  • Byl aktualizován model zbraně.

Patch z 22. února 2011

  • Několik částicových efektů, například kritické rakety a bomby bylo upraveno a jso nyní světlejší. Tato změna neplatí pro uživatele grafických karet od ATI a několika dalších karet.

Chyby

  • Ikonka zbraně ukazuje zaměřovač na pravé straně, zatímco ve hře je zaměřovač na straně levé.
  • Při nabijení je možné přinutit animaci pro nabijení neustále se opakovat držením současně levého i pravého tlačítka myši po nabití alespoň jedné rakety.

Drobnosti

  • Ve složkách se hrou lze nalézt 3 nepoužité zvuky pro Direct Hit taunt: první, druhý, třetí.
  • Direct Hit lze poprvé zahlédnout 4. den War updatu na dvou rozdílných místech. Za Saxton Halem na straně 10 War update komiksu a je nakreslený na Engineerově tabuli v novinách.
  • Direct Hit bylo možné zahlédnout před oznámením na straně 21 WAR! Update komiksu v rukou Administátorky.

Galerie

Zhlédněte také

Externí odkazy