Difference between revisions of "Quetzal/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Quetzal}} {{custom map}} {{Map infobox | map-name-override = Quetzal | map-image = Quetzal.jpg | game-type = Mann...")
 
Line 141: Line 141:
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
 
{{Canteen Crasher nav|coluncolstate=uncollapsed}}
 
{{Canteen Crasher nav|coluncolstate=uncollapsed}}
[[Category:Operation Canteen Crasher]]
+
[[Category:Operation Canteen Crasher/ru]]
[[Category:Operation Canteen Crasher maps]]
+
[[Category:Operation Canteen Crasher maps/ru]]

Revision as of 13:10, 16 April 2021

Quetzal
Quetzal.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Джунгли, Ацтеки
Условия: День, Солнечно
Опасности: Крокодилы, Пропасти
«
«О, как тебя зовут довольно маленькая штучка!»
Подрывник, с высоты птичего полёта на карте Quetzal.
»

Quetzal — это карта, созданная сообществом для режима Манн против Машин, сделанная Dayal. Действие происходит в развалинах ацтекского поселения. Quetzal предлагает четыре самостоятельные миссии: AZ-Tech (Промежуточная сложность), Meso Mashing (Продвинутая), Tropical Trashing (Продвинутая) и Scorched Syntax (Эксперт).

Как и Rottenburg, Quetzal имеет блокады, которые заставляют роботов идти более длинным путем к бомбовому люку. Эти блокады могут быть уничтожены танками, дополнительно давая роботам короткий путь через карту. На карте есть две блокады: короткая каменная стена возле переднего поля и деревянная баррикада с шипами перед люком.

Quetzal был одной из карт, включенных в пользовательский ивент «Операция Canteen Crasher». Для карты были сделаны три миссии: Oaxaca Offense (Промежуточная сложность), Sunset Sacrilege (Промежуточная) и Tiacopan Tenacity (Продвинутая).

Локации

Зона люка

Люк разделен на две части большими каменными воротами, заставляющими роботов двигаться вокруг него.

  • Левый путь: Немного более короткий путь к люку, но проходит мимо респавна Красных и платформы, которую защитники могут использовать для атаки с обеих сторон ворот.
  • Правый путь: Более длинный путь, который огибает зону люка. Короткая стена позволяет защитникам атаковать роботов с люка.
  • Ворота: Деревянная баррикада блокирует роботов от использования этого пути самостоятельно. Некоторые танки могут разрушить эту баррикаду, позволив роботам пройти через нее, что дает им основной короткий путь.

Средняя Зона

  • Передние здания: Два здания и каменная баррикада отмечают отделение передней дорожки от трех средних дорожек. В одном из этих зданий находится Станция улучшений, которую игроки могут использовать в промежутках между волнами.
  • Верхний путь: Над всей областью возвышается платформа с грунтовой дорожкой, отмечающей, как роботы будут пересекать эту область.
  • Тропа утеса: Самая дальняя тропа проходит мимо озера, кишащего крокодилами. Игрок или робот, упавший в озеро, убьет их, как и смерть в ловушке. Бомба также будет сброшена, если она упадет в озеро.
  • Туннель: Прямой путь, проходящий под Верхним путем.
  • Заднее поле: Все три пути сходятся в этой области и ведут к люку. Также предлагает проход к туннелю.

Фронт

  • Утес: Основной спавн роботов. Площадь непосредственно перед ними выходит на общую площадь, что дает роботам небольшое преимущество.
  • Танковый туннель: Забаррикадированный туннель, из которого появляются некоторые танки.
  • Правое здание: Здание, из которого появятся некоторые роботы. Некоторые танки также могут появляться из этой области. Этот спавн довольно опасен, так как обычно обходит защитников с флангов.

Список изменений

История изменений

RC5

  • Обновил некоторые визуальные эффекты.
  • Сделал производительность несколько лучше.
  • Исправлен случай, когда коллизия 2-й баррикады продолжалось некоторое время после того, как баррикада была разрушена.

RC4

  • Надеюсь, последняя версия перед готовым продуктом.
  • Исправления:
  • Немного дополнительных деталей.
  • Шпионы больше не хотят так сильно обнимать деревья.
  • Заблокировал безумную линию обзора, которая очень помогла снайперским ботам.
  • Понерфено подавляющее снайперское место. (надеюсь)
  • Улучшена навигация ботов.
  • Разрушители турелей больше не взрываются сами, как только они появляются, когда ставят турели на передние камни.
  • Добавлены реле, которые создатели миссий могут использовать для открытия/закрытия передней станции обновления во время волны.Fixes:
  • Стрелы с улучшением проникновения не будут случайно ломаться на карте. (Спасибо Freyja). За исключением верхушек фасадных зданий. Это связано с глючными взаимодействиями со стрелами с проникновением и респаунрумвизуализаторами. Только Valve может это исправить.
  • Миссии:
  • Промежуточная миссия получила несколько изменений, чтобы сделать его проще.
  • Эксперт получил несколько изменений, чтобы сделать его более сложным.
  • Некоторые изменения, которые я планирую:
  • Сделайте более заметным, что танк, который разрушает переднюю баррикаду, не сломает вторую баррикаду.
  • Может быть, сделать спавн Красных визуально более интересной? Я не знаю.

RC2C

  • Боты больше не могут катапультироваться на крышах домов на фронте. Это помешает игрокам поймать бомбу в ловушку на вершине зданий.

RC2

  • Добавлено несколько мест, где нельзя строить постройки.
  • Вы больше не можете построить турель внутри разрушаемой стены.
  • Убрана возможность размещать телепорты во дворе спавна.
  • Сшит смещающий шов, из-за которого все меня достали.
  • Не исправлено: стрелы с улучшенным проникновением имеют тенденцию разрываться в воздухе примерно посередине карты. Я знаю, что это связано с заказной баррикадой, но понятия не имею, что именно вызывает ее.

RCA

  • Исправлена ошибка, из-за которой коллизия разрушаемой стены не отключалось после разрушения. Упс...

RC: Релиз в Мастерскую Стима

B6

  • Немного оптимизации
  • Добавлен звук к водопаду
  • Новая промежуточная миссия: AZ-Tech
  • Надеюсь, следующая версия будет выпуском в Мастерскую.

B5

  • Патч для починки танка:
  • Исправлена ошибка, при которой танк уничтожал бомбу на середине пути.
  • Изменение 3D скайбокса.
  • Несколько изменений в миссиях.
  • В списке дел:
  • Оптимизация
  • Сделайте промежуточную миссию

B4

  • Сменено имя на Quetzal вместо Quetzalcoatl..
  • Добавлен 3D скайбокс, хотя некоторые его части все еще немного сомнительны.
  • Некоторые изменения в конкретном снайперском месте.
  • Переработан спавн Красных.
  • Исправлены некоторые проблемы с путями.
  • Пара хитростей в миссиях.
  • И т.д...

B3A

  • Первоначальный публичный релиз

Факты

  • Вокруг карты можно найти множество птиц. Также можно найти Загадочный Кетцаль, в его названа карта.

Галерея

Дополнительные ссылки