Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"
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Base de recarregamento é o tempo que leva para carregar a primeira bala. Recarregamento adicional é o tempo que leva para carregar outra bala após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade em testes. | Base de recarregamento é o tempo que leva para carregar a primeira bala. Recarregamento adicional é o tempo que leva para carregar outra bala após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade em testes. | ||
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== Achievements relacionados == | == Achievements relacionados == |
Revision as of 11:03, 15 January 2011
Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Shotgun".
“ | Filho, eu vou explodir esse olhar retardado da sua cara idiota.
Clique para escutar
— O Engineer
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” |
A Shotgun é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Shotgun no estilo pump action.
Essa arma atirar 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe].
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas construções de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Shotgun para atacar alvos que não estão na área da Flamethrower. Jogadores de Soldier irão usar a Shotgun muitas vezes quando estão sem rockets, e possivelmente para espaços fechados onde um Rocket iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Shotgun para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Minigun ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
Como a Scattergun, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Shotgun irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
Renomear uma Shotgun com um Name Tag permite que a versão renomeada será usada e compartilhada pelo Engineer, Soldier, Pyro, e o Heavy.
Índice
Dano
- Base: 6 por bala
- Max Ramp Up: 150% (9 de dano por bala)
- Max Fall Off: 50% (3 de dano por bala)
- Quantidade de balas: 10
- Queima roupa: 80-90
- DPS (dano por segundo): 133-150
- Range média: 10-30
- DPS (dano por segundo): 17-50
- Range alta: 3-10
- DPS (dano por segundo): 5-17
- Mini-Crit: 8.1 por bala
- Critical hit: 18 por bala
Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de 2Fort. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 unidades antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Função do Tempo
- Intervalo de ataque: 0.625
- Base de recarregamento: 1.0
- Recarregamento adicional: 0.5
Base de recarregamento é o tempo que leva para carregar a primeira bala. Recarregamento adicional é o tempo que leva para carregar outra bala após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade em testes.
Demonstração
Achievements relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Mudanças Anteriores
- Após o WAR! Update, a taunt da Shotgun do Soldier mudou. Antes, o Soldier iria fazer malabarismo com explosivos (essa é a taunt do Buff Banner agora). Agora ele faz uma Saudação, com uma porção de Taps tocando no fundo.
- Antes do update Mann-Conomy, Shotguns usadas por diferentes classes tinham uma velocidade de recarregamento diferente. (Engineer e Heavy recarregavam mais rapidamente, e o Pyro mais devagar). Após o update, todas as classes tem a velocidade igual (a rápida).
- Uma Shotgun Renomeada usa as velocidades antigas.
- Consertado um bug em que as animações de recarregamento do Soldier/Pyro/Heavy não paravam nunca.
Bugs
- Uma Shotgun renomeada faz o Engineer segurá-la com suas luvas normais mesmo se ele tem o Gunslinger equipado
- Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho.
Curiosidades
- A Shotgun parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
- Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Shotgun, o lado oposto da porta de ejeção.
- A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Shotgun com seu dedão e dedo indicador.
Galeria
- Shotgun Soldier 1st person RED.png
Soldier Visão 1ª pessoa RED.
- Shotgun Soldier 1st person BLU.png
Soldier Visão 1ª pessoa BLU.
Visão 1ª pessoa Pyro.
Visão 1ª pessoa Heavy.
Visão 1ª pessoa Engineer.
Visão 1ª pessoa Engineer com Gunslinger.
Veja também
- Soldier's Shotgun strategy
- Pyro's Shotgun strategy
- Heavy's Shotgun strategy
- Engineer's Shotgun strategy
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