Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{common strings|See also}})
 
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:反狙击手战术}}
+
[[File:SniperHumiliation.png|right|160px|That's some shonky business right there!]]{{trans}}{{DISPLAYTITLE:狙击手反制战术}}
[[File:SniperHumiliation.png|right|200px|现在这里有一件麻烦讨厌的事啦!]]
+
{{Quotation|'''间谍'''|可能他们只能把你埋到那被你称为'“家”'的地方。|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''间谍'''|也许他们会把你埋在你那台你称为「家」的露营车里。|sound=Spy_DominationSniper06.wav}}
 
  
'''[[Sniper/zh-hans|狙击手]]'''能够利用一发完全充能的[[headshot/zh-hans|爆头]]杀死任何职业的能力,让他成为在远距离时极具威胁性的职业。一般而言,由于缺乏具足够威胁性的近战武器,因此与狙击手接战时的距离是越近越好。<br />然而,当你处在远距离时,你应该藉由不规则移动、混合交替使用蹲下与跳跃来躲避狙击手的攻击;但这方法在对抗老练的狙击手时却不见得会这么有效。<br />除了逃跑或是利用较不具威胁性的武器(像是[[Submachine Gun/zh-hans|冲锋枪]]或是近战武器)与你交战之外,一名被拉近距离的狙击手并没有其他有效的对策可以对抗敌人。但是根据装备的不同,一名狙击手可以对敌人造成[[bleeding/zh-hans|流血]]或是[[Mini-Crit/zh-hans|小爆击]]的效果。<br />另外,一名装备[[Huntsman/zh-hans|猎人长弓]]的狙击手虽然失去了原本擅于长距离的优势,但却可以快速地发射箭矢并加强了狙击手在中至近距离的交战能力。
+
{{class link|Sniper}}是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离[[headshot/zh-hans|爆头]]敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。
  
== 一般对应法 ==
+
在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的{{item link|Submachine Gun}}和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和[[backstab/zh-hans|背刺]]能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。
 +
 
 +
== 一般策略{{anchor|General}} ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| 特性
+
! class="header" colspan="1" width="200" | 属性
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|角色]]
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] '''[[Classes/zh-hans|职责]]'''
 
|
 
|
*尽可能的找好掩护;如果必须暴露在开阔地时,请持续移动,不然很容易成为狙击手眼中容易下手的目标。
+
* 狙击手的任务是解决任何露出头的敌人。在遇到他时请找好掩体。
*狙击手在远距离交战的情况下是最有效率的,所以请尽可能的接近狙击手好增加你的存活机会。
+
* 狙击手擅长远距离攻击。也就是说,你在接近他后他就很难把你爆头了。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hans|生命值]]
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/zh-hans|生命值]]'''
|  
+
|
*狙击手的生命值相较于其他职业来说并不高;这点让狙击手在近距离战斗时显得脆弱,并容易在与其他生命值较高的职业交战时落败。
+
* 狙击手的生命值与{{cl|Scout}}、{{cl|Spy}}和{{cl|Engineer}}处于一个梯度(都很低)。在近距离战斗中,他很容易就被其他更强壮的兵种收拾掉。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hans|速度]]
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/zh-hans|速度]]'''
 
|
 
|
*狙击手拥有平均的移动速度,但通常会在队伍进攻时停留在后方好获得保护。同时,狙击手在瞄准时的移动速度非常缓慢,这点让他更难从战斗中脱离。
+
* 狙击手的速度处于平均水准,但其使用主武器开镜时速度会大大下降。他很难从{{class name|Scout}}、{{cl|Soldier}}或{{cl|Pyro}}的手掌心中逃脱。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hans|武力]]
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/zh-hans|杀伤力]]'''
 
|
 
|
*狙击手的主要武器伤害不会因为距离的影响而有所增减,这让狙击手即使在远距离时依然是十分危险的对手。狙击手同时也有一击杀死对手的能力,所以请尽可能不要被他们射中。
+
* 狙击手的主武器不存在所谓的“距离修正”,所以千万不要被击中。因为一发未充能的爆头伤害和一发完全充能的身体伤害可以把一个侦察兵秒掉(能制造150点伤害)。
 +
*一发完全充能的爆头可以干掉任何人,除了那些有超量治疗效果或有伤害减免效果的玩家。
 +
*请注意狙击手所用的狙击步枪,不同的狙击步枪有着不同的伤害大小和充能速率。
 +
|-
 
|}
 
|}
  
== 特定武器对应法 ==
+
== 武器说明{{anchor|Weapon-specific}} ==
以下是对付狙击手所持有物品的各种对应法。
+
{{main|Weapons/zh-hans#Sniper|l1=狙击手的武器}}
  
=== 主要武器 ===
+
=== 主武器{{anchor|Primary weapons}} ===
 +
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 +
! class="header" colspan="1" width="200" | 武器
 +
! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术
  
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
 
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px}}<br />'''[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击枪]]'''  
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sniper Rifle}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*当狙击手利用狙击镜瞄准时,他的视野范围是很狭小的;请试着从侧面或后方突袭狙击手。狙击手在受到伤害时准度会受到干扰,因此假如你无法逃脱狙击手的视线时,不妨试着攻击狙击手好让他无法瞄准你。
+
*{{item link|Sniper Rifle}}开火时会射出一颗十分精准的子弹,但是狙击手需要2秒来换弹,也就是说,他无法一次性处理多个目标或者是近距离作战。
*发射抛射体(例如火箭)好迫使狙击手进行闪避动作,让她们没有时间进行瞄准。持续利用掩体进行移动,并尽可能减少暴露在开阔地区的时间。
+
*狙击手一般会选择开镜以充能,当他们开镜时,会把武器举起做出开镜瞄准的姿势。开镜时的狙击手移动速度较慢且视野有限,也就是说,他们很难注意到从他们的侧面突袭过来的{{class name|Scout}}或着{{class name|Spy}}。
*如果前方有狙击手在监视时,试着在情况许可的情况下寻找替代路线或是先行攻击狙击手。
+
* 如果你被敌方的狙击手发现的话,记得要不规律移动而且向他射击,这样可以逼迫他向后撤退且打不到你。当你接近他时,请记住一些有经验的狙击手可以近距离把你爆头。
 +
** 尽管一些武器(像{{item link|Rocket Launcher}}或{{item link|Scorch Shot}})可以远距离对敌人发动进攻,但是这不意味着你能用这个跟敌方狙击手对狙,因为人家可以快速地将你爆头。
 +
* 在进入某区域之前,请先观察是否有狙击手或者是狙击枪地雷射点。一般一个狙击手只能观察一条路线,所以你可以选择不同的路线与队友协同攻击。又或者,你可以将他的注意力吸引到别的地方。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*虽然猎人长弓的箭矢比子弹慢上许多,但是却同样危险,甚至在狙击手拉近距离时会更加地危险。请持续移动好避免狙击手有机会进行精准射击。
+
* {{item link|Huntsman}}射出的是弓箭,其移动速度要比子弹慢一点,也就是说躲避弓箭完全可能。
*如果可能的话,让狙击手停留在空中,好避免狙击手开枪或是发射箭矢。请记住箭矢可以被点火,同时也可以被吹回去(但这需要高超的技巧,因此火焰兵最好还是节省弹药)。同时请避免随便冲向转角,埋伏的狙击手可能会藉由嘲讽攻击杀死你
+
* 弓箭有着很迷惑的击中判定箱。请不要在过于狭窄的地方与弓箭狙击手对决,因为你很难躲过他的弓箭。
 +
* {{item link|Huntsman}}没有“开镜”这一说,这意味着狙击手只能在前线作战,这会让他在战斗中处于劣势。然而,这也意味着他可以观察多个路线的情况并作出相应的反应了。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}}
 
|
 
|
*不要因为悉尼沉睡者无法爆头就小看这把武器;悉尼沉睡者充能的速度较默认狙击枪快了 25% (完全充能的悉尼沉睡者一发便能立刻杀死任何生命值小于 150 的对手),同时在充能超过 50% 的时候击中敌人时还会产生瓶手道的效果,这点在你与敌人交战时十分危险,因为此时敌人极有可能转而集中火力攻击你。
+
* {{item link|Sydney Sleeper}}相对于{{item link|Sniper Rifle}}来讲爆头伤害要低许多({{item name|Sydney Sleeper}}的爆头伤害为202点,为{{item name|Sniper Rifle}}的爆头伤害为450点)。这就是说,甚至那些打的十分准的狙击手也不一定能一发把你击杀。
 +
* 当狙击手使用该武器开镜击中目标时会使目标浑身覆盖着瓶手道尿瓶的效果。如果你被击中,那请你立刻撤退等待效果消失。
 +
* 总的来说,{{item name|Sydney Sleeper}}的低爆头伤害和高充能速度可以很快收拾掉像{{cl|Medic}}这样血量较低的兵种。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}}
 
|
 
|
*由于需要较长的充能时间才能造成高攻击力的伤害,因此装备巴剎长枪的狙击手在一开始便处于劣势。然而,每发爆头都会加快巴剎长枪的充能速率;因此请随时待在掩体后方。
+
* {{item link|Bazaar Bargain}}会在狙击手爆头几次后减少自身所需的充能时间。如果你看到有队友死在了枪口下,多加小心,很有可能下一发充满能的子弹就会穿过你的脑门。
*利用狙击镜瞄准时,打中身体或是没打中目标都会减少充能速率加快的加成-因此假如你无法躲过狙击手的攻击,请至少迫使他朝你的身体部位而非头部射击。
 
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*这把武器的子弹轨迹让你能更容易找到狙击手的位置;然而,由于完全充能时能造成强大的伤害,因此在接近这种狙击手时请尽可能的利用掩护。
+
* {{item link|Machina}}在充满能后可以一发子弹穿多个敌人,不要指望队友会帮你挡子弹。
*尽量不要在开阔地与队友排成一直线;装备这种武器的狙击手可以藉由穿透能力一击杀死复数敌人。
+
* {{item name|Machina}}在攻击时会发射曳光弹药,这样你们找狙击手就方便许多了。
*神授贯杀猎枪只有在开启瞄准镜时才能开火,因此请尽可能选在近距离交战;最佳的交战距离大约是狙击手开镜时无法精准射击,但同时保持在近战武器攻击范围之外。
+
* 该武器只有在开镜时才能开火,也就是说,狙击手很难防住那些贴近脸的敌人。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}}
 
|
 
|
* 当只击中身体时,全面狙杀令所造成的伤害值比其他的狙击枪还低。这迫使狙击手需要多花点时间仔细瞄准,多给了你一点突袭他的时间。
+
* 在获得一定量的击杀数或助攻数后,狙击手就可以激活“专注”能力。在启用专注能力后的一段时间内,{{item name|Hitman's Heatmaker}}的充能速度会比之前快25%。但同时,他也无法取消开镜。一般来讲,能活到“专注”能力充满的狙击手都不会太弱。
* 每次成功的杀敌和助攻都能累积全面狙杀令的聚焦能量。当启动时,狙击镜的充电速率会快 25%,且狙击手的视线不会退出狙击镜外。在这段期间请小心狙击手的连续攻击。
+
* 当“专注”能力开启时,{{item name|Hitman's Heatmaker}}将一直保持开镜,且狙击手每开一次火都会有十分明显的开火音效。这将是你偷偷摸近狙击手并且在他专注打人时把他干掉的好机会。
 +
* {{item name|Hitman's Heatmaker}}的身体伤害相对于普通的狙击步枪来讲要低一些,这样你也可以更好逃脱狙击手的魔掌。
 
|-
 
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
 +
{{Table icon|Classic}}
 +
|
 +
* {{item link|Classic}}允许狙击手在未开镜时就充能,也就是说,他可以更容易放倒一些潜在的威胁对象。
 +
* {{item name|Classic}}只有在完全充能后才能制造爆头伤害,在他完全充能之前多吸引他注意力,说不定狙击手就会浪费一次爆头机会了。
 
|}
 
|}
  
=== 次要武器 ===
+
=== 副武器{{anchor|Secondary weapons}} ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
+
! class="header" colspan="1" width="200" | 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*冲锋枪拥有令人惊异的准确度,但距离一旦被拉开便会显得十分无力。如果一名狙击手试图用冲锋枪攻击你的话,试着稍微拉开一点距离,同时用其他更具威力的武器反击。
+
* {{item link|SMG}}的精准度十分高,不要以为狙击手不拿狙击枪就管不了你了! 遇到使用该武器的狙击手时,先退后一步,用一把更强大的武器打爆他!
*冲锋枪总共只有三个弹夹,因此在战斗时,狙击手可能很快就会因弹药耗尽而被迫切换其他武器。
+
* {{item name|SMG}}最多只有三个弹夹供狙击手使用(一个弹夹25颗子弹),也就是说,他无法与你进行长久的作战。
|-
+
* 当你遭受猛烈攻击后,狙击手可能会使用{{item name|SMG}}补枪,这可比他用狙击步枪再狙你一遍要快多了。
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}}
 
|
 
* 湮灭者卡宾枪跟冲锋枪一样,都是准度很高的武器,但威力却受限于快速耗尽子弹的小弹匣以及减慢的射速,而且也没有随机爆击。
 
* 杀死敌人后,湮灭者卡宾枪能给予所有武器 3 秒的爆击加成。请注意这段期间的狙击手,因为他用任何武器都可能一击就将附近的你杀死。
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
 
|
 
|
*剑脊野猪盾取代了狙击手原本的次要武器,因此在近距离战斗时只需注意保持在狙击手的近战武器攻击范围外即可。
+
* {{item link|Razorback}}占用了狙击手的副武器槽,这让他在近距离战斗中处于劣势。
*这项武器也许会让间谍在下手背刺狙击手之前三思,但其他职业仍然应该维持原本由侧面或后方等视野死角攻击狙击手的攻击方式。
+
* 狙击手可能会装备{{item name|Razorback}}以防间谍背刺。作为间谍,在尝试用主武器干掉他时不要被敌方队伍发现。
 +
** 一般来讲,3~4枪就可以解决狙击手(取决于你用的主武器,详情请见间谍相关页面),最好是等到他开镜后再下手。
 +
* {{item link|Razorback}}不允许狙击手接受超量治疗效果,也就是说,他可能会被一发未充满能的爆头给干掉。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*当你被瓶手道溅到时,最好的应对方式便是撤退并寻找掩护,因为狙击手的队友此时极有可能会因为瓶手道对你造成的小爆击伤害效果而追击你。瓶手道的效果可以藉由持续治疗、进入水中或是碰触补给柜的方式移除。
+
* 当你被{{item link|Jarate}}泼到后的一段时间内,敌人对你造成的伤害均为迷你爆击伤害(为原伤害的135%)。如果不幸被泼,请找一个安全的地方等待10秒后效果解除。
 +
* {{item name|Jarate}}效果可以通过医生给予一段时间的治疗、进入水中或者使用补给柜来解除。
 +
* 一个独自行动的狙击手会在对你进行尿瓶攻击后用自己的主武器或近战武器解决你,请小小应对。
 +
** 鉴于狙击手的狙击步枪没有[[Damage/zh-hans#Distance modifier|伤害距离修正]]这一影响因素,它在你被{{item name|Jarate}}效果影响时可以对你造成68点伤害。
 +
* 狙击手可以使用{{item name|Jarate}}来给自己或队友灭火。作为火焰兵,不要太过指望余焰伤害能干掉它。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
|
 
|
*不要低估装备这项武器的狙击手的生命值;利用这种狙击手缺乏次要武器这点做为优势,并谨记保持在近战武器的范围之外,如此便可轻易杀死狙击手。
+
* {{item link|Darwin's Danger Shield}}免疫任何余焰伤害,且拥有50%的火焰伤害抗性。作为火焰兵,请使用近战武器或者霰弹枪将其解决。
*如果你是间谍,不要因为狙击手装备达尔文市的危险护盾就放弃背刺他;这项武器无法像剑脊野猪盾一样为狙击手提供背刺保护。
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}}
 
|  
 
|  
* 正面攻击装备这背包的狙击手时,他的视线不会晃动,因此很有可能射中袭来的你。但是,他们对于侧面和背后的攻击通常比较迟钝。
+
* A Sniper equipped with the Cozy Camper will not flinch if his Sniper Rifle is fully charged. Force him to take cover or shoot early.
* 瞄准或拉弓时的狙击手会因为背包的效果而移动缓慢,这使他们更容易在住期间被轻易干掉。
+
* 装备了{{item name|Cozy Camper}}的狙击手会比以往更加频繁地开镜。所以尽管他制造的伤害多了,但是他视野也大大减小了。
* 此外,装备舒适露营家的狙击手还能像医护兵一样自动回复生命值,不过每秒只能回复 1 单位。即使如此,杀死这种狙击手,不让他们逃跑存活,还是非常重要的。
+
* 提防那些从掩体走出来的狙击手——他们的狙击步枪可能已经充满能了。
 +
* {{item name|Cozy Camper}}会占用狙击手的副武器槽,使其在近距离战斗中处于下风。
 +
* {{item name|Cozy Camper}}拥有被动回血功能,也就是说,一点鸡毛蒜皮的小伤害弄不倒他,尝试用更猛烈的火力逼迫其撤退。
 
|-
 
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}}
 +
|
 +
* 玩家在使用{{item link|Cleaner's Carbine}}制造100点伤害后,使用辅助开火键{{defaultKey|MOUSE 2}}可以为其提供8秒的迷你爆击效果,若其获得了迷你爆击效果,立刻躲到附近掩体等待其效果消失。
 +
* {{item name|Cleaner's Carbine}}相对于{{item link|SMG}}来讲弹夹更少,且开火速度变慢。狙击手只能通过一点点刮痧攒能量或者给敌人来个出其不意。当你发现有狙击手想攒能量时,用你的武器告诉他——想都别想!
 +
* {{item name|Cleaner's Carbine}}与{{item link|Bushwacka}}搭配十分有奇效,做好准备!
 
|}
 
|}
  
=== 近战武器 ===
+
=== {{anchor|Melee Weapons}}近战武器 ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术
 +
 
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Kukri|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Kukri/zh-hans|喀尔克大弯刀]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Kukri}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*狙击手通常只有在迫不得已时才会使用这项武器。只要记得保持在近战武器攻击范围外,便可轻易杀死狙击手。
+
* 一般情况下,狙击手会使用{{item link|Kukri}}作最终保命手段。当然,其威力也不逊色与其它近战武器,所以做好准备,将其解决掉。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}}
 
|
 
|
*部落战刀所能造成的伤害较喀尔克大弯刀少,这表示你在与狙击手进行白刃战时拥有比较大的胜算。然而,这把武器所造成的[[bleeding/zh-hans|流血]]效果会随着时间对你造成更大的伤害,所以在与装备这种武器的狙击手进行白刃战前,请谨记医疗包的位置或者有医护兵在一旁进行治疗。
+
* 注意,不要看{{item link|Tribalman's Shiv}}只制造一点点伤害就觉得没什么大不了,该武器会让你获得[[bleed/zh-hans|流血效果]],会让你一段时间内持续受到伤害。
*被瓶手道溅到时,请不要让狙击手有机会接近你,因为流血效果所造成的伤害也会因瓶手道而有小爆击的效果。
+
* 在用{{item name|Tribalman's Shiv}}攻击你后,狙击手可能会后退使用其它武器补刀。在子弹打到你身上前抓紧逃离现场。
 +
* 当你连续两次被{{item name|Tribalman's Shiv}}击中时,你的流血效果的持续时间将被重置。确认你的位置这样你就可以在战斗结束后立刻找到附近的医疗包。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}}
 
|
 
|
*狙击手通常会先使用瓶手道攻击你之后,再使用这项武器。此时应先等待瓶手道的效果消退之后再与狙击手交战,或是在交战时尽可能使用远距武器并与狙击手保持距离。
+
* 狙击手一般会在获得迷你爆击效果后都会拿出{{item link|Bushwacka}}。在与其缠斗时请保持一定距离,这样他就打不到你了,利用好该武器的负面增益将其放倒。
*当你正处于[[Crit-a-Cola/zh-hans|爆击可乐]]、[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|水牛排三明治]]的效果下,或是狙击手正受到[[Buff Banner/zh-hans|增幅旗帜]]的影响时,请注意:此时布伊刀将会对你造成爆击伤害,而非原本物品效果的小爆击伤害。
 
*这项武器降低了狙击手对抗火焰伤害的能力,因此利用火焰攻击好快速杀死狙击手。
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}}
 
|
 
|
*当你与装备王中之王的狙击手进行白刃战时,一旦时间被拖久就必须加倍小心。这把武器在狙击手生命值超过 50% 时,所造成的伤害会较平常减少 25% ;然而一旦狙击手生命值低于 50% 时,这项武器将会较平常多造成 25% 伤害。
+
* {{item link|Shahanshah}}会在狙击手的血量低于50%时制造更多的伤害。所以在你打他一两次后,他接下来的攻击可能会更加凶猛。
*装备这项武器的狙击手有可能故意受伤好让自己在接下来的白刃战中能够对你造成严重的伤害;请在狙击手有机会进行白刃战之前先杀死他。
+
* 使用该武器的狙击手会尽可能使自己的血量低于50%以获得伤害增益。请保持一定距离。
 +
|-
 
|}
 
|}
  
== 参见 ==
+
== {{common strings|See also}} ==
*[[Team strategy/zh-hans|团队策略]]
+
* [[Team strategy/zh-hans|团队策略]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
  
[[Category:Strategy/zh-hans]]
 
[[Category:Sniper/zh-hans]]
 
 
[[Category:Community strategy/zh-hans]]
 
[[Category:Community strategy/zh-hans]]

Latest revision as of 13:18, 6 August 2023

That's some shonky business right there!

Leaderboard class sniper.png 狙击手是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离爆头敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。

在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的SMG和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和背刺能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。

一般策略

属性 相应的反制战术
Sniper emblem RED.png 职责
  • 狙击手的任务是解决任何露出头的敌人。在遇到他时请找好掩体。
  • 狙击手擅长远距离攻击。也就是说,你在接近他后他就很难把你爆头了。
Leaderboard class medic.png 生命值
  • 狙击手的生命值与侦察兵间谍工程师处于一个梯度(都很低)。在近距离战斗中,他很容易就被其他更强壮的兵种收拾掉。
Leaderboard class scout.png 速度
  • 狙击手的速度处于平均水准,但其使用主武器开镜时速度会大大下降。他很难从侦察兵、士兵火焰兵的手掌心中逃脱。
Leaderboard class soldier.png 杀伤力
  • 狙击手的主武器不存在所谓的“距离修正”,所以千万不要被击中。因为一发未充能的爆头伤害和一发完全充能的身体伤害可以把一个侦察兵秒掉(能制造150点伤害)。
  • 一发完全充能的爆头可以干掉任何人,除了那些有超量治疗效果或有伤害减免效果的玩家。
  • 请注意狙击手所用的狙击步枪,不同的狙击步枪有着不同的伤害大小和充能速率。

武器说明

主条目: 狙击手的武器

主武器

武器 相应的反制战术
Sniper Rifle
狙击步枪 + 皮肤武器
  • 狙击步枪开火时会射出一颗十分精准的子弹,但是狙击手需要2秒来换弹,也就是说,他无法一次性处理多个目标或者是近距离作战。
  • 狙击手一般会选择开镜以充能,当他们开镜时,会把武器举起做出开镜瞄准的姿势。开镜时的狙击手移动速度较慢且视野有限,也就是说,他们很难注意到从他们的侧面突袭过来的侦察兵或着间谍。
  • 如果你被敌方的狙击手发现的话,记得要不规律移动而且向他射击,这样可以逼迫他向后撤退且打不到你。当你接近他时,请记住一些有经验的狙击手可以近距离把你爆头。
    • 尽管一些武器(像火箭发射器焦化枪)可以远距离对敌人发动进攻,但是这不意味着你能用这个跟敌方狙击手对狙,因为人家可以快速地将你爆头。
  • 在进入某区域之前,请先观察是否有狙击手或者是狙击枪地雷射点。一般一个狙击手只能观察一条路线,所以你可以选择不同的路线与队友协同攻击。又或者,你可以将他的注意力吸引到别的地方。
Huntsman
猎人短弓 + 皮肤武器
  • 猎人短弓射出的是弓箭,其移动速度要比子弹慢一点,也就是说躲避弓箭完全可能。
  • 弓箭有着很迷惑的击中判定箱。请不要在过于狭窄的地方与弓箭狙击手对决,因为你很难躲过他的弓箭。
  • 猎人短弓没有“开镜”这一说,这意味着狙击手只能在前线作战,这会让他在战斗中处于劣势。然而,这也意味着他可以观察多个路线的情况并作出相应的反应了。
Sydney Sleeper
悉尼沉睡者
  • 悉尼沉睡者相对于狙击步枪来讲爆头伤害要低许多(悉尼沉睡者的爆头伤害为202点,为狙击步枪的爆头伤害为450点)。这就是说,甚至那些打的十分准的狙击手也不一定能一发把你击杀。
  • 当狙击手使用该武器开镜击中目标时会使目标浑身覆盖着瓶手道尿瓶的效果。如果你被击中,那请你立刻撤退等待效果消失。
  • 总的来说,悉尼沉睡者的低爆头伤害和高充能速度可以很快收拾掉像医生这样血量较低的兵种。
Bazaar Bargain
市场还价者
  • 市场还价者会在狙击手爆头几次后减少自身所需的充能时间。如果你看到有队友死在了枪口下,多加小心,很有可能下一发充满能的子弹就会穿过你的脑门。
Machina
鬼械神狙 + 皮肤武器
  • 鬼械神狙在充满能后可以一发子弹穿多个敌人,不要指望队友会帮你挡子弹。
  • 鬼械神狙在攻击时会发射曳光弹药,这样你们找狙击手就方便许多了。
  • 该武器只有在开镜时才能开火,也就是说,狙击手很难防住那些贴近脸的敌人。
Hitman's Heatmaker
职业杀手的手感
  • 在获得一定量的击杀数或助攻数后,狙击手就可以激活“专注”能力。在启用专注能力后的一段时间内,职业杀手的手感的充能速度会比之前快25%。但同时,他也无法取消开镜。一般来讲,能活到“专注”能力充满的狙击手都不会太弱。
  • 当“专注”能力开启时,职业杀手的手感将一直保持开镜,且狙击手每开一次火都会有十分明显的开火音效。这将是你偷偷摸近狙击手并且在他专注打人时把他干掉的好机会。
  • 职业杀手的手感的身体伤害相对于普通的狙击步枪来讲要低一些,这样你也可以更好逃脱狙击手的魔掌。

Classic
经典狙击步枪

  • 经典狙击步枪允许狙击手在未开镜时就充能,也就是说,他可以更容易放倒一些潜在的威胁对象。
  • 经典狙击步枪只有在完全充能后才能制造爆头伤害,在他完全充能之前多吸引他注意力,说不定狙击手就会浪费一次爆头机会了。

副武器

武器 相应的反制战术
Submachine Gun
SMG + 皮肤武器
  • SMG的精准度十分高,不要以为狙击手不拿狙击枪就管不了你了! 遇到使用该武器的狙击手时,先退后一步,用一把更强大的武器打爆他!
  • SMG最多只有三个弹夹供狙击手使用(一个弹夹25颗子弹),也就是说,他无法与你进行长久的作战。
  • 当你遭受猛烈攻击后,狙击手可能会使用SMG补枪,这可比他用狙击步枪再狙你一遍要快多了。
Razorback
电击背脊盾
  • 电击背脊盾占用了狙击手的副武器槽,这让他在近距离战斗中处于劣势。
  • 狙击手可能会装备电击背脊盾以防间谍背刺。作为间谍,在尝试用主武器干掉他时不要被敌方队伍发现。
    • 一般来讲,3~4枪就可以解决狙击手(取决于你用的主武器,详情请见间谍相关页面),最好是等到他开镜后再下手。
  • 电击背脊盾不允许狙击手接受超量治疗效果,也就是说,他可能会被一发未充满能的爆头给干掉。
Jarate
瓶手道 + 皮肤武器
  • 当你被瓶手道泼到后的一段时间内,敌人对你造成的伤害均为迷你爆击伤害(为原伤害的135%)。如果不幸被泼,请找一个安全的地方等待10秒后效果解除。
  • 瓶手道效果可以通过医生给予一段时间的治疗、进入水中或者使用补给柜来解除。
  • 一个独自行动的狙击手会在对你进行尿瓶攻击后用自己的主武器或近战武器解决你,请小小应对。
    • 鉴于狙击手的狙击步枪没有伤害距离修正这一影响因素,它在你被瓶手道效果影响时可以对你造成68点伤害。
  • 狙击手可以使用瓶手道来给自己或队友灭火。作为火焰兵,不要太过指望余焰伤害能干掉它。
Darwin's Danger Shield
达尔文的危险之盾
  • 达尔文的危险之盾免疫任何余焰伤害,且拥有50%的火焰伤害抗性。作为火焰兵,请使用近战武器或者霰弹枪将其解决。
Cozy Camper
惬意蹲坑汉
  • A Sniper equipped with the Cozy Camper will not flinch if his Sniper Rifle is fully charged. Force him to take cover or shoot early.
  • 装备了惬意蹲坑汉的狙击手会比以往更加频繁地开镜。所以尽管他制造的伤害多了,但是他视野也大大减小了。
  • 提防那些从掩体走出来的狙击手——他们的狙击步枪可能已经充满能了。
  • 惬意蹲坑汉会占用狙击手的副武器槽,使其在近距离战斗中处于下风。
  • 惬意蹲坑汉拥有被动回血功能,也就是说,一点鸡毛蒜皮的小伤害弄不倒他,尝试用更猛烈的火力逼迫其撤退。
Cleaner's Carbine
扫荡者卡宾
  • 玩家在使用扫荡者卡宾制造100点伤害后,使用辅助开火键(默认按键MOUSE 2)可以为其提供8秒的迷你爆击效果,若其获得了迷你爆击效果,立刻躲到附近掩体等待其效果消失。
  • 扫荡者卡宾相对于SMG来讲弹夹更少,且开火速度变慢。狙击手只能通过一点点刮痧攒能量或者给敌人来个出其不意。当你发现有狙击手想攒能量时,用你的武器告诉他——想都别想!
  • 扫荡者卡宾与灌木丛搭配十分有奇效,做好准备!

近战武器

武器 相应的反制战术
Kukri
反曲刀 + 皮肤武器
  • 一般情况下,狙击手会使用反曲刀作最终保命手段。当然,其威力也不逊色与其它近战武器,所以做好准备,将其解决掉。
Tribalman's Shiv
部落者刮刀
  • 注意,不要看部落者刮刀只制造一点点伤害就觉得没什么大不了,该武器会让你获得流血效果,会让你一段时间内持续受到伤害。
  • 在用部落者刮刀攻击你后,狙击手可能会后退使用其它武器补刀。在子弹打到你身上前抓紧逃离现场。
  • 当你连续两次被部落者刮刀击中时,你的流血效果的持续时间将被重置。确认你的位置这样你就可以在战斗结束后立刻找到附近的医疗包。
Bushwacka
灌木丛
  • 狙击手一般会在获得迷你爆击效果后都会拿出灌木丛。在与其缠斗时请保持一定距离,这样他就打不到你了,利用好该武器的负面增益将其放倒。
Shahanshah
诸王之王
  • 诸王之王会在狙击手的血量低于50%时制造更多的伤害。所以在你打他一两次后,他接下来的攻击可能会更加凶猛。
  • 使用该武器的狙击手会尽可能使自己的血量低于50%以获得伤害增益。请保持一定距离。

另见