经典狙击步枪
< Classic
“ | 你脖子以上的所有东西都会变成一团漂亮的红雾!
点击试听 (英语)
— 狙击手谈血雾
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” |
经典狙击步枪(Classic)是一把狙击手专用的主武器。该武器为《军团要塞:经典》中的狙击步枪的复刻版。
与其他狙击步枪不同的是,经典狙击步枪并不会在玩家开镜时自动充能。取而代之的是,玩家通过按住开火键来进行手动充能,松开开火键即可射击。因此,充能射击和开镜/取消开镜之间互不影响。在射击充能时,玩家的移动速度和受到的效果与其他狙击步枪开镜时的完全一致。同时,在没有射击充能时开镜也不会影响移动速度。
无论玩家开镜与否,经典狙击步枪都可以造成爆头攻击,但只有完全充能时才能爆头。此外,与默认的狙击步枪相比,命中身体造成的伤害会减少 10%。
如果在半空中松开开火键,则武器将会取消射击,不会开火。玩家可以通过跳动并放开按键,或者切换到另一种武器,从而取消武器的射击充能。
被经典狙击步枪的玩家可能会轰成碎块,并短暂地留下一团血雾。像普通的可碎尸武器一样,当最后一击的伤害大于或等于目标剩余生命值再加10生命值时,或者当造成的是迷你爆击或爆击伤害(包括爆头)时,造成的攻击可以让尸体肢解。这并不取决于攻击开镜与否。
目录
[hide]伤害和作用时间
另见: 伤害
[折叠]伤害和作用时间 | ||
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射击类型 | 即时命中 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 0%: 45 - 50100%: 135 - 150
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命中身体 | 0%: 45100%: 135
| |
爆击 | 0%: 135 - 150100%: 405 - 450
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迷你爆击 | 0%: 61 - 68100%: 182 - 203
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作用时间 | ||
攻击间隔 | 1.5 秒 | |
最大充能所需时间 | 3.3 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
另见: 合成
蓝图
再生金属 | 猎人短弓 | 市场还价者 | 经典狙击步枪 | |||
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兵种标志 - 狙击手 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
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奇异品质
[展开]奇异品质信息 |
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相关成就
一般成就
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火焰兵
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狙击手
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更新历史
2014年6月18日补丁(爱情与战争更新)
- 经典狙击步枪被添加进游戏中。
- 修复了经典狙击步枪在充能时使用了传送器后会自动开镜的问题。
- 修复了在DirectX 8中无法正确地绘制经典狙击步枪的开镜的问题。
- 移除了DirectX 8中的经典狙击步枪的射击效果。
- 现在经典狙击步枪可以使用炸碎敌人数的奇异部件了。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了经典狙击步枪的激光会停留在世界中的问题。
- 修复了经典狙击步枪开镜后无法跳跃的问题。
漏洞
- 在充能时触发的瞄准激光是一个独立的实体,并不会完全与步枪本体同步,因此对于玩家的动作的反应会略微迟缓。
- 因此,如果玩家在移动时开始充能,激光就会错位。
- 由于瞄准激光是一个独立的实体,它有时可能不会跟随步枪,而是停留在狙击手之前所在的位置。
- 这会导致在检视经典狙击步枪时,激光会停留在在武器之前的位置。
- 如果玩家在嘲讽时持续按住开火键充能,那么瞄准激光就会出现在嘲讽结束时玩家所瞄准的地方,并定位在适当的位置,直到玩家开枪或取消开枪。瞄准激光本身不受嘲讽影响。
- 它有时也会错误地定位在激光瞄准镜的红外线点所处的位置。
- 站在敌人的头上开火时并不会出现枪声,不会有开枪动作,也不会产生任何子弹轨迹。当经典狙击步枪不构成射击条件无法发射时,持续按住开火键会使其产生退弹效果和音效,除此之外并无其他效果。[1]
画廊
《军团要塞:经典》中的经典狙击步枪的第一人称视角
参考内容
参见
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[展开]武器 |
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