Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/zh-hans"
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− | + | [[File:SniperHumiliation.png|right|160px|That's some shonky business right there!]]{{trans}}{{DISPLAYTITLE:狙击手反制战术}} | |
− | [[File:SniperHumiliation.png|right| | + | {{Quotation|'''间谍'''|可能他们只能把你埋到那被你称为'“家”'的地方。|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}} |
− | {{Quotation|'''间谍'''| | ||
− | + | {{class link|Sniper}}是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离[[headshot/zh-hans|爆头]]敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。 | |
− | == | + | 在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的{{item link|Submachine Gun}}和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和[[backstab/zh-hans|背刺]]能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。 |
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+ | == 一般策略{{anchor|General}} == | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | 属性 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans| | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] '''[[Classes/zh-hans|职责]]''' |
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− | * | + | * 狙击手的任务是解决任何露出头的敌人。在遇到他时请找好掩体。 |
− | * | + | * 狙击手擅长远距离攻击。也就是说,你在接近他后他就很难把你爆头了。 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hans|生命值]] | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/zh-hans|生命值]]''' |
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− | * | + | * 狙击手的生命值与{{cl|Scout}}、{{cl|Spy}}和{{cl|Engineer}}处于一个梯度(都很低)。在近距离战斗中,他很容易就被其他更强壮的兵种收拾掉。 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hans|速度]] | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/zh-hans|速度]]''' |
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− | * | + | * 狙击手的速度处于平均水准,但其使用主武器开镜时速度会大大下降。他很难从{{class name|Scout}}、{{cl|Soldier}}或{{cl|Pyro}}的手掌心中逃脱。 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hans| | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/zh-hans|杀伤力]]''' |
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− | * | + | * 狙击手的主武器不存在所谓的“距离修正”,所以千万不要被击中。因为一发未充能的爆头伤害和一发完全充能的身体伤害可以把一个侦察兵秒掉(能制造150点伤害)。 |
+ | *一发完全充能的爆头可以干掉任何人,除了那些有超量治疗效果或有伤害减免效果的玩家。 | ||
+ | *请注意狙击手所用的狙击步枪,不同的狙击步枪有着不同的伤害大小和充能速率。 | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == 武器说明{{anchor|Weapon-specific}} == |
− | + | {{main|Weapons/zh-hans#Sniper|l1=狙击手的武器}} | |
− | === | + | === 主武器{{anchor|Primary weapons}} === |
+ | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
+ | ! class="header" colspan="1" width="200" | 武器 | ||
+ | ! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sniper Rifle}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | *{{item link|Sniper Rifle}}开火时会射出一颗十分精准的子弹,但是狙击手需要2秒来换弹,也就是说,他无法一次性处理多个目标或者是近距离作战。 |
− | * | + | *狙击手一般会选择开镜以充能,当他们开镜时,会把武器举起做出开镜瞄准的姿势。开镜时的狙击手移动速度较慢且视野有限,也就是说,他们很难注意到从他们的侧面突袭过来的{{class name|Scout}}或着{{class name|Spy}}。 |
− | * | + | * 如果你被敌方的狙击手发现的话,记得要不规律移动而且向他射击,这样可以逼迫他向后撤退且打不到你。当你接近他时,请记住一些有经验的狙击手可以近距离把你爆头。 |
+ | ** 尽管一些武器(像{{item link|Rocket Launcher}}或{{item link|Scorch Shot}})可以远距离对敌人发动进攻,但是这不意味着你能用这个跟敌方狙击手对狙,因为人家可以快速地将你爆头。 | ||
+ | * 在进入某区域之前,请先观察是否有狙击手或者是狙击枪地雷射点。一般一个狙击手只能观察一条路线,所以你可以选择不同的路线与队友协同攻击。又或者,你可以将他的注意力吸引到别的地方。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * {{item link|Huntsman}}射出的是弓箭,其移动速度要比子弹慢一点,也就是说躲避弓箭完全可能。 |
− | * | + | * 弓箭有着很迷惑的击中判定箱。请不要在过于狭窄的地方与弓箭狙击手对决,因为你很难躲过他的弓箭。 |
+ | * {{item link|Huntsman}}没有“开镜”这一说,这意味着狙击手只能在前线作战,这会让他在战斗中处于劣势。然而,这也意味着他可以观察多个路线的情况并作出相应的反应了。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Sydney Sleeper}}相对于{{item link|Sniper Rifle}}来讲爆头伤害要低许多({{item name|Sydney Sleeper}}的爆头伤害为202点,为{{item name|Sniper Rifle}}的爆头伤害为450点)。这就是说,甚至那些打的十分准的狙击手也不一定能一发把你击杀。 |
+ | * 当狙击手使用该武器开镜击中目标时会使目标浑身覆盖着瓶手道尿瓶的效果。如果你被击中,那请你立刻撤退等待效果消失。 | ||
+ | * 总的来说,{{item name|Sydney Sleeper}}的低爆头伤害和高充能速度可以很快收拾掉像{{cl|Medic}}这样血量较低的兵种。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Bazaar Bargain}}会在狙击手爆头几次后减少自身所需的充能时间。如果你看到有队友死在了枪口下,多加小心,很有可能下一发充满能的子弹就会穿过你的脑门。 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * {{item link|Machina}}在充满能后可以一发子弹穿多个敌人,不要指望队友会帮你挡子弹。 |
− | * | + | * {{item name|Machina}}在攻击时会发射曳光弹药,这样你们找狙击手就方便许多了。 |
− | * | + | * 该武器只有在开镜时才能开火,也就是说,狙击手很难防住那些贴近脸的敌人。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 在获得一定量的击杀数或助攻数后,狙击手就可以激活“专注”能力。在启用专注能力后的一段时间内,{{item name|Hitman's Heatmaker}}的充能速度会比之前快25%。但同时,他也无法取消开镜。一般来讲,能活到“专注”能力充满的狙击手都不会太弱。 |
− | * | + | * 当“专注”能力开启时,{{item name|Hitman's Heatmaker}}将一直保持开镜,且狙击手每开一次火都会有十分明显的开火音效。这将是你偷偷摸近狙击手并且在他专注打人时把他干掉的好机会。 |
+ | * {{item name|Hitman's Heatmaker}}的身体伤害相对于普通的狙击步枪来讲要低一些,这样你也可以更好逃脱狙击手的魔掌。 | ||
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+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | ||
+ | {{Table icon|Classic}} | ||
+ | | | ||
+ | * {{item link|Classic}}允许狙击手在未开镜时就充能,也就是说,他可以更容易放倒一些潜在的威胁对象。 | ||
+ | * {{item name|Classic}}只有在完全充能后才能制造爆头伤害,在他完全充能之前多吸引他注意力,说不定狙击手就会浪费一次爆头机会了。 | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === 副武器{{anchor|Secondary weapons}} === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | 武器 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Submachine Gun}} + '''皮肤武器''' |
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|SMG}}的精准度十分高,不要以为狙击手不拿狙击枪就管不了你了! 遇到使用该武器的狙击手时,先退后一步,用一把更强大的武器打爆他! |
− | * | + | * {{item name|SMG}}最多只有三个弹夹供狙击手使用(一个弹夹25颗子弹),也就是说,他无法与你进行长久的作战。 |
− | | | + | * 当你遭受猛烈攻击后,狙击手可能会使用{{item name|SMG}}补枪,这可比他用狙击步枪再狙你一遍要快多了。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Razorback}}占用了狙击手的副武器槽,这让他在近距离战斗中处于劣势。 |
− | * | + | * 狙击手可能会装备{{item name|Razorback}}以防间谍背刺。作为间谍,在尝试用主武器干掉他时不要被敌方队伍发现。 |
+ | ** 一般来讲,3~4枪就可以解决狙击手(取决于你用的主武器,详情请见间谍相关页面),最好是等到他开镜后再下手。 | ||
+ | * {{item link|Razorback}}不允许狙击手接受超量治疗效果,也就是说,他可能会被一发未充满能的爆头给干掉。 | ||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Jarate}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * 当你被{{item link|Jarate}}泼到后的一段时间内,敌人对你造成的伤害均为迷你爆击伤害(为原伤害的135%)。如果不幸被泼,请找一个安全的地方等待10秒后效果解除。 |
+ | * {{item name|Jarate}}效果可以通过医生给予一段时间的治疗、进入水中或者使用补给柜来解除。 | ||
+ | * 一个独自行动的狙击手会在对你进行尿瓶攻击后用自己的主武器或近战武器解决你,请小小应对。 | ||
+ | ** 鉴于狙击手的狙击步枪没有[[Damage/zh-hans#Distance modifier|伤害距离修正]]这一影响因素,它在你被{{item name|Jarate}}效果影响时可以对你造成68点伤害。 | ||
+ | * 狙击手可以使用{{item name|Jarate}}来给自己或队友灭火。作为火焰兵,不要太过指望余焰伤害能干掉它。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Darwin's Danger Shield}}免疫任何余焰伤害,且拥有50%的火焰伤害抗性。作为火焰兵,请使用近战武器或者霰弹枪将其解决。 |
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * A Sniper equipped with the Cozy Camper will not flinch if his Sniper Rifle is fully charged. Force him to take cover or shoot early. |
− | * | + | * 装备了{{item name|Cozy Camper}}的狙击手会比以往更加频繁地开镜。所以尽管他制造的伤害多了,但是他视野也大大减小了。 |
− | * | + | * 提防那些从掩体走出来的狙击手——他们的狙击步枪可能已经充满能了。 |
+ | * {{item name|Cozy Camper}}会占用狙击手的副武器槽,使其在近距离战斗中处于下风。 | ||
+ | * {{item name|Cozy Camper}}拥有被动回血功能,也就是说,一点鸡毛蒜皮的小伤害弄不倒他,尝试用更猛烈的火力逼迫其撤退。 | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cleaner's Carbine}} | ||
+ | | | ||
+ | * 玩家在使用{{item link|Cleaner's Carbine}}制造100点伤害后,使用辅助开火键{{defaultKey|MOUSE 2}}可以为其提供8秒的迷你爆击效果,若其获得了迷你爆击效果,立刻躲到附近掩体等待其效果消失。 | ||
+ | * {{item name|Cleaner's Carbine}}相对于{{item link|SMG}}来讲弹夹更少,且开火速度变慢。狙击手只能通过一点点刮痧攒能量或者给敌人来个出其不意。当你发现有狙击手想攒能量时,用你的武器告诉他——想都别想! | ||
+ | * {{item name|Cleaner's Carbine}}与{{item link|Bushwacka}}搭配十分有奇效,做好准备! | ||
|} | |} | ||
− | === 近战武器 === | + | === {{anchor|Melee Weapons}}近战武器 === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术 |
+ | |||
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Kukri}} + '''皮肤武器''' |
| | | | ||
− | * | + | * 一般情况下,狙击手会使用{{item link|Kukri}}作最终保命手段。当然,其威力也不逊色与其它近战武器,所以做好准备,将其解决掉。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 注意,不要看{{item link|Tribalman's Shiv}}只制造一点点伤害就觉得没什么大不了,该武器会让你获得[[bleed/zh-hans|流血效果]],会让你一段时间内持续受到伤害。 |
− | * | + | * 在用{{item name|Tribalman's Shiv}}攻击你后,狙击手可能会后退使用其它武器补刀。在子弹打到你身上前抓紧逃离现场。 |
+ | * 当你连续两次被{{item name|Tribalman's Shiv}}击中时,你的流血效果的持续时间将被重置。确认你的位置这样你就可以在战斗结束后立刻找到附近的医疗包。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | ||
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− | * | + | * 狙击手一般会在获得迷你爆击效果后都会拿出{{item link|Bushwacka}}。在与其缠斗时请保持一定距离,这样他就打不到你了,利用好该武器的负面增益将其放倒。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Shahanshah}}会在狙击手的血量低于50%时制造更多的伤害。所以在你打他一两次后,他接下来的攻击可能会更加凶猛。 |
− | + | * 使用该武器的狙击手会尽可能使自己的血量低于50%以获得伤害增益。请保持一定距离。 | |
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|} | |} | ||
− | == | + | == {{common strings|See also}} == |
− | *[[Team strategy/zh-hans|团队策略]] | + | * [[Team strategy/zh-hans|团队策略]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} | ||
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Latest revision as of 13:18, 6 August 2023
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— 间谍
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狙击手是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离爆头敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。
在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的SMG和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和背刺能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。
一般策略
属性 | 相应的反制战术 |
---|---|
职责 |
|
生命值 | |
速度 | |
杀伤力 |
|
武器说明
主条目: 狙击手的武器
主武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
狙击步枪 + 皮肤武器 |
|
猎人短弓 + 皮肤武器 |
|
悉尼沉睡者 |
|
市场还价者 |
|
鬼械神狙 + 皮肤武器 |
|
职业杀手的手感 |
|
|
副武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
SMG + 皮肤武器 |
|
电击背脊盾 |
|
瓶手道 + 皮肤武器 |
|
达尔文的危险之盾 |
|
惬意蹲坑汉 |
|
扫荡者卡宾 |
近战武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
反曲刀 + 皮肤武器 |
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部落者刮刀 |
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灌木丛 |
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诸王之王 |
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另见
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