Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/zh-hans"
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− | {{ | + | {{class link|Sniper}}是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离[[headshot/zh-hans|爆头]]敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。 |
在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的{{item link|Submachine Gun}}和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和[[backstab/zh-hans|背刺]]能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。 | 在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的{{item link|Submachine Gun}}和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和[[backstab/zh-hans|背刺]]能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。 | ||
− | == 一般策略 == | + | == 一般策略{{anchor|General}} == |
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− | == 武器说明 == | + | == 武器说明{{anchor|Weapon-specific}} == |
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* {{item link|Bazaar Bargain}}会在狙击手爆头几次后减少自身所需的充能时间。如果你看到有队友死在了枪口下,多加小心,很有可能下一发充满能的子弹就会穿过你的脑门。 | * {{item link|Bazaar Bargain}}会在狙击手爆头几次后减少自身所需的充能时间。如果你看到有队友死在了枪口下,多加小心,很有可能下一发充满能的子弹就会穿过你的脑门。 | ||
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* {{item link|Machina}}在充满能后可以一发子弹穿多个敌人,不要指望队友会帮你挡子弹。 | * {{item link|Machina}}在充满能后可以一发子弹穿多个敌人,不要指望队友会帮你挡子弹。 | ||
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− | === Melee Weapons === | + | === {{anchor|Melee Weapons}}近战武器 === |
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制战术 |
+ | |||
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Kukri}} + ''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Kukri}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * 一般情况下,狙击手会使用{{item link|Kukri}}作最终保命手段。当然,其威力也不逊色与其它近战武器,所以做好准备,将其解决掉。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tribalman's Shiv}} | ||
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− | * | + | * 注意,不要看{{item link|Tribalman's Shiv}}只制造一点点伤害就觉得没什么大不了,该武器会让你获得[[bleed/zh-hans|流血效果]],会让你一段时间内持续受到伤害。 |
− | * | + | * 在用{{item name|Tribalman's Shiv}}攻击你后,狙击手可能会后退使用其它武器补刀。在子弹打到你身上前抓紧逃离现场。 |
− | * | + | * 当你连续两次被{{item name|Tribalman's Shiv}}击中时,你的流血效果的持续时间将被重置。确认你的位置这样你就可以在战斗结束后立刻找到附近的医疗包。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bushwacka}} | ||
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− | * | + | * 狙击手一般会在获得迷你爆击效果后都会拿出{{item link|Bushwacka}}。在与其缠斗时请保持一定距离,这样他就打不到你了,利用好该武器的负面增益将其放倒。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shahanshah}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Shahanshah}}会在狙击手的血量低于50%时制造更多的伤害。所以在你打他一两次后,他接下来的攻击可能会更加凶猛。 |
− | * | + | * 使用该武器的狙击手会尽可能使自己的血量低于50%以获得伤害增益。请保持一定距离。 |
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== {{common strings|See also}} == | == {{common strings|See also}} == | ||
− | * [[Team strategy]] | + | * [[Team strategy/zh-hans|团队策略]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
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“ | 可能他们只能把你埋到那被你称为'“家”'的地方。
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— 间谍
|
” |
狙击手是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离爆头敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。
在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的SMG和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和背刺能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。
一般策略
属性 | 相应的反制战术 |
---|---|
职责 |
|
生命值 | |
速度 | |
杀伤力 |
|
武器说明
主条目: 狙击手的武器
主武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
狙击步枪 + 皮肤武器 |
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猎人短弓 + 皮肤武器 |
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悉尼沉睡者 |
|
市场还价者 |
|
鬼械神狙 + 皮肤武器 |
|
职业杀手的手感 |
|
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副武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
SMG + 皮肤武器 |
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电击背脊盾 |
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瓶手道 + 皮肤武器 |
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达尔文的危险之盾 |
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惬意蹲坑汉 |
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扫荡者卡宾 |
近战武器
武器 | 相应的反制战术 |
---|---|
反曲刀 + 皮肤武器 |
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部落者刮刀 |
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灌木丛 |
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诸王之王 |
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另见
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