Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/pt-br"
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Latest revision as of 01:54, 19 January 2024
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
Gullywash | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_gullywash_final1
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Desenvolvedor(es): | Jan "Arnold" Laroy |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Deserto |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Água funda: | Não |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×16 • ×4 |
Caixas de munição: | ×10 • ×4 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Gullywash_pro é a versão final do mapa da comunidade feito por Arnold. Este mapa possúi pontos de controles interessantes, o ponto do meio é um bom exemplo; Soldiers e Demomen poderão pular no topo do ponto e começar a capturá-lo, Scouts e outras classes não podem chegar ao topo.
O objetivo do Gullywash é controlar todos os cinco pontos de captura. Cada grupo começa com o seus pontos segundo e final travados, deixando apenas o ponto do meio disponível.
Enquando não sendo popular como o Badlands, Gullywash é ainda regularmente jogado. É um bom mapa para utilidades como acontece muitas situações que elas poderão ser úteis.
Locais
Todos os nomes dos locais são dados pela perspectiva de defesa como o seu nome primário, exceto obviamente o ponto do meio.
Ponto de controle 3
Por causa do estilo simétrico de Gullywash, cada grupo divide o ponto de referência similar nos seus respectivos lados do ponto do meio. Um método popular para contrariar isto é para adicionar o prefixo "Nosso" ou "Deles".
Pontos de Controle 2/4
O segundo ponto usa os mesmos recursos que o ponto do meio oferece, há duas camadas que pode capturar o ponto, a captura pode ser bloqueada se um inimigo fica em qualquer um das camadas. Este ponto é muito aberto com muitas vantagens.
Pontos de Controle 1/5
Este é o ponto final, as utilidades são pouco usadas para defender este ponto.
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