Difference between revisions of "Gullywash (competitive)/pt-br"

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Latest revision as of 01:54, 19 January 2024

Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão. Para o artigo genérico sobre esse tópico, veja: Gullywash.
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
Gullywash
CP Gullywash 3.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_gullywash_final1
Desenvolvedor(es): Jan "Arnold" Laroy
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Dia, ensolarado
Água funda: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×16  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×10   •   Mediumammo.png ×4
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Gullywash overview.png

Gullywash_pro é a versão final do mapa da comunidade feito por Arnold. Este mapa possúi pontos de controles interessantes, o ponto do meio é um bom exemplo; Soldiers e Demomen poderão pular no topo do ponto e começar a capturá-lo, Scouts e outras classes não podem chegar ao topo.

O objetivo do Gullywash é controlar todos os cinco pontos de captura. Cada grupo começa com o seus pontos segundo e final travados, deixando apenas o ponto do meio disponível.

Enquando não sendo popular como o Badlands, Gullywash é ainda regularmente jogado. É um bom mapa para utilidades como acontece muitas situações que elas poderão ser úteis.


Locais

Todos os nomes dos locais são dados pela perspectiva de defesa como o seu nome primário, exceto obviamente o ponto do meio.

Ponto de controle 3

Portão grande.

Por causa do estilo simétrico de Gullywash, cada grupo divide o ponto de referência similar nos seus respectivos lados do ponto do meio. Um método popular para contrariar isto é para adicionar o prefixo "Nosso" ou "Deles".

Pontos de Controle 2/4

A vista.

O segundo ponto usa os mesmos recursos que o ponto do meio oferece, há duas camadas que pode capturar o ponto, a captura pode ser bloqueada se um inimigo fica em qualquer um das camadas. Este ponto é muito aberto com muitas vantagens.

Pontos de Controle 1/5

Este é o ponto final, as utilidades são pouco usadas para defender este ponto.