Difference between revisions of "Vector/es"

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{{quotation|Eslogan promocional de '''Vector'''|Hidden away behind an electric company front is a sprawling underground RED base. Control rooms direct remote operatives, and ominous devices are constructed in mysterious voids. Unwilling to live with the fact that RED has a fancy new machines, BLU develops a super-powered ultra-sapper and sets out to destroy [[RED]]'s contraption before it can be activated.}}
  
{{quotation|'''Vector''' promotional text|Hidden away behind an electric company front is a sprawling underground RED base. Control rooms direct remote operatives, and ominous devices are constructed in mysterious voids. Unwilling to live with the fact that RED has a fancy new machines, BLU develops a super-powered ultra-sapper and sets out to destroy [[RED]]'s contraption before it can be activated.}}
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'''Vector''' es un mapa combinación de Capturar la Bandera y Atacar/Defender. Cuenta con una composición de tres etapas, similar a [[Dustbowl/es|Dustbowl]], Vector requiere que el equipo [[BLU/es|BLU]] lleve la [[Intelligence/es|inteligencia]] a cada Punto de Control para capturarlo. Al realizar la trasferencia y captura del último punto de control por los atacantes, el dispositivo de los defensores (que es similar a la maquinaria de [[Nucleus/es|Nucleus]]) será saboteada y explotará, matando a los jugadores cercanos.  Una defensa exitosa resultará en la activación de la máquina (esta activación se puede oír, pero no ver, si los ganadores están en las etapas 1 o 2).
  
'''Vector''' is a combination Capture The Flag and Attack/Defend map. Featuring a three-stage layout similar to [[Dustbowl]], Vector requires the [[BLU]] team to carry the [[Intelligence]] to each Control Point in order gain control of the point. A successful capture of the final control point by the attackers will result in the defender's device (which resembles the machinery from [[Nucleus]]) to be sapped and explode, killing all nearbyA successful defense will result in the machine activating, drawing all nearby players toward it.  (This activation can be heard but not seen if the defenders succeed at holding Stage 1 or 2.)
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El modelo de la inteligencia es un modelo personalizado que aparece como un «ultrazapador» con forma de araña gigante. Al transportarlo, la inteligencia deja un rastro de chispazos, en vez de los papeles del maletín normal. Hay imágenes especiales en el nivel (con un zapador en un símbolo de prohibido) que evitan que la inteligencia se lleve más allá del punto de control capturado, obligando al jugador a depositarlo en el punto de controlEl equipo BLU debe tocar la plataforma de inteligencia gris para capturar el punto y el equipo RED puede bloquear dicha captura estando en cualquier parte del mismo.
  
The intelligence uses a custom model, and appears as a giant spider-shaped "Ultra-Sapper."  When carried, the intelligence leaves a trail of Electro Sapper sparks, as opposed to the usual paper trailSpecial brushes in the level (with the Ultra-Sapper enclosed in a NO symbol) prevent the intelligence from being carried further until the preceding Control Point is captured, and force the Intelligence carrier to drop the intelligence. While the BLU team must touch the grey Intelligence platform to capture the point, RED team can block enemy captures by standing anywhere within the Control Point.
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Cuando la inteligencia BLU se acerca al punto de control, el equipo RED escuchará a la Narradora decir «¡Alerta!». Si el portador de la inteligencia llega hasta el final, sonará un claxon de alarma; esta no cesará hasta que la inteligencia vuelva a su baseSi se captura el primer punto de control, en la interfaz saldrá «[U...» en la puntuación de cada equipo hasta que reaparezca la inteligencia.
  
When the BLU Intelligence carrier gets near the control point, the RED team will hear the Announcer proclaim "Security Alert!" If the intelligence carrier nears the final point of each stage, a klaxon alarm will sound; this alarm will not cease until the intelligence has returned to its spawn point. If the first point is captured, the HUD displays "[U..." for each team's score until the intelligence reappears.
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A diferenciad el resto de mapas de Atacar/Defender o Capturar la Bandera, Vector no puede acabar en [[Overtime/es|tiempo extra]]. Si no se ha capturado algún punto cuando acabe el tiempo, RED lo habrá defendido con éxito. Esto incluye circunstancias en las que el portador BLU esté en el punto de control, pero bloqueado por un defensor RED.
  
Unlike most other Attack/Defend or Capture The Flag maps, Vector cannot run into [[Overtime]].  If a point has not been captured within the time limit, the RED team has successfully defended the point.  This includes circumstances where the BLU intelligence carrier is on the control point, but is blocked by RED defenders.
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== Vídeo de presentación ==
 
 
== Vídeo de Introducción ==
 
 
{{youtube|vgJ889JevyI}}
 
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¡Un vídeo de introducción personalizado hecho por el mismo Icarus!
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¡Un vídeo de introducción personalizado hecho por Icarus!
  
== Localizaciones ==
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== Ubicaciones ==
 
[[Image:Vector Stage one.png|thumb|150px|right|Detalles del escenario 1 (gran archivo)]]
 
[[Image:Vector Stage one.png|thumb|150px|right|Detalles del escenario 1 (gran archivo)]]
Todas las localizaciones son descritas desde el punto de ventaja del equipo BLU al salir de su zona de reaparición.
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Todas las ubicaciones se describen desde el punto de ventaja del equipo BLU al salir de su base.
  
===Escenario 1, Punto A===
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===Escenario 1, punto A===
El punto de control A está dentro de una pequeña construcción en la derecha. La inteligencia se sitúa a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.
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El punto de control A está dentro de una pequeña construcción en la derecha. La inteligencia se sitúa a continuación de la base inferior de BLU.
 
[[Image:Ctf vector v10000.jpg|thumb|150px|Vector, primer escenario, punto A]]
 
[[Image:Ctf vector v10000.jpg|thumb|150px|Vector, primer escenario, punto A]]
* '''Zona de reaparición de los atacantes''': Se caracteriza por las salidas superiores de la izquierda y el medio y una salida inferior derecha cerca de la inteligencia.
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* '''Base de los atacantes''': Se caracteriza por las salidas superiores de la izquierda y el medio y una salida inferior derecha cerca de la inteligencia.
  
 
* '''Cañón''': El camino recto de la zona de reaparición de la derecha conduce a la inteligencia y a la entrada frontal del punto de control A.
 
* '''Cañón''': El camino recto de la zona de reaparición de la derecha conduce a la inteligencia y a la entrada frontal del punto de control A.
  
* '''Construcción del Punto de Control A''': Un paquete grande de salud y munición yacen a continuación de las escaleras. Esta construcción tiene dos entradas por la planta baja, un hueco de escalera hacia la cubierta superior y dos ventanas superiores abiertas.
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* '''Construcción del punto A''': Un paquete grande de salud y munición yacen a continuación de las escaleras. Esta construcción tiene dos entradas por la planta baja, un hueco de escalera hacia la cubierta superior y dos ventanas superiores abiertas.
  
 
* '''Salidas''': Túnel izquierdo inferior, túnel izquierdo superior, túnel derecho superior.
 
* '''Salidas''': Túnel izquierdo inferior, túnel izquierdo superior, túnel derecho superior.
  
===Escenario 1, Punto B===
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===Escenario 1, punto B===
 
El punto de control B está dentro de una construcción a la izquierda. La inteligencia permanece a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.
 
El punto de control B está dentro de una construcción a la izquierda. La inteligencia permanece a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.
  
 
[[Image:Ctf vector v10001.jpg|thumb|150px|Vector, primer escenario, punto B]]
 
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* '''Rutas de túnel''': 3 caminos de túnel conducen a la segunda área.
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* '''Rutas de túnel''': 3 caminos de túnel conducen a la segunda zona.
  
 
#Planta baja desde el punto de control A
 
#Planta baja desde el punto de control A
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#Derecha superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la derecha contiene un paquete mediano de munición también.
 
#Derecha superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la derecha contiene un paquete mediano de munición también.
  
* '''Construcción del Punto de Control B''': Contiene un pequeño paquete de salud y munición en su tejado, accesible por la parte trasera de un hueco de escalera.
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* '''Construcción del punto de control B''': Contiene un pequeño paquete de salud y munición en su tejado, accesible por la parte trasera de un hueco de escalera.
  
 
* '''Silos''': Los silos de enfrente del punto de control B tienen un pequeño paquete de salud y munición en cada lado.
 
* '''Silos''': Los silos de enfrente del punto de control B tienen un pequeño paquete de salud y munición en cada lado.
  
* '''Zona de reaparición de los defensores''': El punto de reaparición para los defensores está a la derecha del punto de control B.
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* '''Base de los defensores''': El punto de reaparición para los defensores está a la derecha del punto de control B.
  
===Escenario 2, Punto A===
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===Escenario 2, punto A===
 
[[Image:Vector Stage two.png|thumb|150px|right|Detalles del escenario 2 (gran archivo)]]
 
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El primer punto de control está en una plataforma en línea recta desde la base BLU. La inteligencia está en un carro inmediatamente al exterior de la sala de reaparición BLU.
 
El primer punto de control está en una plataforma en línea recta desde la base BLU. La inteligencia está en un carro inmediatamente al exterior de la sala de reaparición BLU.
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* '''Tres puertas de reaparición''':  Dos puertas a la vez situadas a la izquierda y al medio y una tercera puerta más a la derecha, abierta al comienzo de la ronda.
 
* '''Tres puertas de reaparición''':  Dos puertas a la vez situadas a la izquierda y al medio y una tercera puerta más a la derecha, abierta al comienzo de la ronda.
  
* '''Construcción del Punto de Control''': Directamente enfrente de la zona de reaparición BLU. El punto de control está en la parte superior del segundo nivel. El segundo nivel tiene una pequeña sala lateral, la cual contiene un gran paquete de salud y munición. Cerca del punto de captura hay un paquete mediano de salud y munición. El nivel inferior tiene un gran paquete de salud y un pequeño paquete de munición a la izquierda del punto de control.
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* '''Construcción del punto de control''': Directamente enfrente de la zona de reaparición BLU. El punto de control está en la parte superior del segundo nivel. El segundo nivel tiene una pequeña sala lateral, la cual contiene un gran paquete de salud y munición. Cerca del punto de captura hay un paquete mediano de salud y munición. El nivel inferior tiene un gran paquete de salud y un pequeño paquete de munición a la izquierda del punto de control.
  
 
* '''Salidas''': Dos salidas inferiores y dos salidas superiores conducen al punto B.
 
* '''Salidas''': Dos salidas inferiores y dos salidas superiores conducen al punto B.
  
===Escenario 2, Punto B===
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===Escenario 2, punto B===
 
El segundo punto de control está en una plataforma a continuación de la zona de reaparición RED. La inteligencia está aún a continuación de la zona de reaparición BLU.
 
El segundo punto de control está en una plataforma a continuación de la zona de reaparición RED. La inteligencia está aún a continuación de la zona de reaparición BLU.
  
 
[[Image:Ctf vector v10003.jpg|thumb|150px|Vector, segundo escenario, punto B]]
 
[[Image:Ctf vector v10003.jpg|thumb|150px|Vector, segundo escenario, punto B]]
  
* '''Punto de Control''': El punto de control está en una corta plataforma adyacente a la sala de reaparición de los defensores en la contrucción de la derecha.
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* '''Punto de control''': El punto de control está en una corta plataforma adyacente a la sala de reaparición de los defensores en la construcción de la derecha.
  
* '''Construcción de la zona de reaparición de los defensores''': La construcción a la derecha del punto de control es el punto de reaparición para el equipo defensor RED.
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* '''Construcción de la base de los defensores''': La construcción a la derecha del punto de control es el punto de reaparición para el equipo defensor RED.
  
===Escenario 3, Punto A===
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===Escenario 3, punto A===
 
[[Image:Vector Stage three.png|thumb|150px|right|Detalles del escenario 3 (gran archivo)]]
 
[[Image:Vector Stage three.png|thumb|150px|right|Detalles del escenario 3 (gran archivo)]]
The first Control point is on a platform straight across from the BLU baseThe intelligence is on a desk immediately outside BLU's spawn room.
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El primer punto de control está en una plataforma a la que se accede de la base BLU.  La inteligencia está en un escritorio justo al salir de la base BLU.
  
 
[[Image:Ctf vector v10004.jpg|thumb|150px|Vector, tercer escenario, punto A]]
 
[[Image:Ctf vector v10004.jpg|thumb|150px|Vector, tercer escenario, punto A]]
  
* '''Tres Salidas''':  Two gates placed close together Middle and Right, and a ventilation shaft to the Left, open at the start of the round.
+
* '''Tres salidas''':  Dos puertas colocadas junto a medio y derecha y un conducto de ventilación a la izquierda, abierto desde comienzo de ronda.
  
* '''Punto de Control A''': Located on a [[Nucleus]]-style platform just beyond the intelligence spawn point.
+
* '''Punto de control A''': Ubicado en una plataforma al estilo de [[Nucleus/es|Nucleus]] justo en el punto de captura de la inteligencia.
  
===Escenario 3, Punto B===
+
===Escenario 3, punto B===
The final Control point is on a catwalk, underneath a reactor similar to [[Nucleus]], in the centre of RED's base. Unlike previous stages, the intelligence spawn point has moved into a large room beyond Point A.
+
El último punto de control está en una pasarela, bajo el reactor similar al de [[Nucleus/es|Nucleus]], en el centro de la base RED. A diferencia de otras etapas, el punto de aparición de la inteligencia está en una sala grande tras el punto de A.
  
 
[[Image:Ctf vector v10005.jpg|thumb|150px|Vector, tercer escenario, punto B]]
 
[[Image:Ctf vector v10005.jpg|thumb|150px|Vector, tercer escenario, punto B]]
  
* '''Punto de Control B''': This is the final Control point for this map and is between the two spawn rooms.
+
* '''Punto de control B''': Es el último punto de control y está entre las dos bases.
  
* '''Zona de reaparición RED''': On either side of Control point B; each contains one Health and Ammo supply locker.
+
* '''Base RED''': A cada lado del punto de control B; hay un botiquín y munición en un armario.
  
== Cambios ==
 
{{quotation|'''Icarus''' himself|Whereas Beta 1 had a BLU win-rate of 25%, Beta 2 is now somewhere around 50%. Unfortunately, I've changed so much since beta 1 I don't have a changelog. The whole map seems almost new.}}
 
  
== Capturas de Pantalla ==
+
== Capturas de pantalla ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Ctf vector b20013.jpg|The custom "Ultra-Sapper" [[Intelligence]]
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File:Ctf vector b20013.jpg|La [[Intelligence/es|Inteligencia]] «Ultrazapador»
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Enlaces ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7088 Hilo de desarrollo de Vector]
 
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps/es]]
 

Latest revision as of 16:35, 19 January 2024

Vector
Ctf vector v10005.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_vector_v1
Versión: 1 (final)
Lanzamiento: 17 de octubre de 2009
Última actualización: 17 de diciembre de 2009
Desarrollado por: Eric "Icarus" Wong
Enlace(s): GameBanana.com
TF2Maps
Información del mapa
Entorno: Espionaje
Escenario: Soleado, interior
Peligros: Pozo de la muerte, reactor
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×5
«
Hidden away behind an electric company front is a sprawling underground RED base. Control rooms direct remote operatives, and ominous devices are constructed in mysterious voids. Unwilling to live with the fact that RED has a fancy new machines, BLU develops a super-powered ultra-sapper and sets out to destroy RED's contraption before it can be activated.
— Eslogan promocional de Vector
»

Vector es un mapa combinación de Capturar la Bandera y Atacar/Defender. Cuenta con una composición de tres etapas, similar a Dustbowl, Vector requiere que el equipo BLU lleve la inteligencia a cada Punto de Control para capturarlo. Al realizar la trasferencia y captura del último punto de control por los atacantes, el dispositivo de los defensores (que es similar a la maquinaria de Nucleus) será saboteada y explotará, matando a los jugadores cercanos. Una defensa exitosa resultará en la activación de la máquina (esta activación se puede oír, pero no ver, si los ganadores están en las etapas 1 o 2).

El modelo de la inteligencia es un modelo personalizado que aparece como un «ultrazapador» con forma de araña gigante. Al transportarlo, la inteligencia deja un rastro de chispazos, en vez de los papeles del maletín normal. Hay imágenes especiales en el nivel (con un zapador en un símbolo de prohibido) que evitan que la inteligencia se lleve más allá del punto de control capturado, obligando al jugador a depositarlo en el punto de control. El equipo BLU debe tocar la plataforma de inteligencia gris para capturar el punto y el equipo RED puede bloquear dicha captura estando en cualquier parte del mismo.

Cuando la inteligencia BLU se acerca al punto de control, el equipo RED escuchará a la Narradora decir «¡Alerta!». Si el portador de la inteligencia llega hasta el final, sonará un claxon de alarma; esta no cesará hasta que la inteligencia vuelva a su base. Si se captura el primer punto de control, en la interfaz saldrá «[U...» en la puntuación de cada equipo hasta que reaparezca la inteligencia.

A diferenciad el resto de mapas de Atacar/Defender o Capturar la Bandera, Vector no puede acabar en tiempo extra. Si no se ha capturado algún punto cuando acabe el tiempo, RED lo habrá defendido con éxito. Esto incluye circunstancias en las que el portador BLU esté en el punto de control, pero bloqueado por un defensor RED.

Vídeo de presentación

¡Un vídeo de introducción personalizado hecho por Icarus!

Ubicaciones

Detalles del escenario 1 (gran archivo)

Todas las ubicaciones se describen desde el punto de ventaja del equipo BLU al salir de su base.

Escenario 1, punto A

El punto de control A está dentro de una pequeña construcción en la derecha. La inteligencia se sitúa a continuación de la base inferior de BLU.

Vector, primer escenario, punto A
  • Base de los atacantes: Se caracteriza por las salidas superiores de la izquierda y el medio y una salida inferior derecha cerca de la inteligencia.
  • Cañón: El camino recto de la zona de reaparición de la derecha conduce a la inteligencia y a la entrada frontal del punto de control A.
  • Construcción del punto A: Un paquete grande de salud y munición yacen a continuación de las escaleras. Esta construcción tiene dos entradas por la planta baja, un hueco de escalera hacia la cubierta superior y dos ventanas superiores abiertas.
  • Salidas: Túnel izquierdo inferior, túnel izquierdo superior, túnel derecho superior.

Escenario 1, punto B

El punto de control B está dentro de una construcción a la izquierda. La inteligencia permanece a continuación de la zona de reaparición inferior de BLU.

Vector, primer escenario, punto B
  • Rutas de túnel: 3 caminos de túnel conducen a la segunda zona.
  1. Planta baja desde el punto de control A
  2. Izquierda superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la izquierda contiene un paquete mediano de salud también.
  3. Derecha superior desde el punto de control A. La bifurcación superior contiene un gran paquete de salud. El camino de la derecha contiene un paquete mediano de munición también.
  • Construcción del punto de control B: Contiene un pequeño paquete de salud y munición en su tejado, accesible por la parte trasera de un hueco de escalera.
  • Silos: Los silos de enfrente del punto de control B tienen un pequeño paquete de salud y munición en cada lado.
  • Base de los defensores: El punto de reaparición para los defensores está a la derecha del punto de control B.

Escenario 2, punto A

Detalles del escenario 2 (gran archivo)

El primer punto de control está en una plataforma en línea recta desde la base BLU. La inteligencia está en un carro inmediatamente al exterior de la sala de reaparición BLU.

Vector, segundo escenario, punto A
  • Tres puertas de reaparición: Dos puertas a la vez situadas a la izquierda y al medio y una tercera puerta más a la derecha, abierta al comienzo de la ronda.
  • Construcción del punto de control: Directamente enfrente de la zona de reaparición BLU. El punto de control está en la parte superior del segundo nivel. El segundo nivel tiene una pequeña sala lateral, la cual contiene un gran paquete de salud y munición. Cerca del punto de captura hay un paquete mediano de salud y munición. El nivel inferior tiene un gran paquete de salud y un pequeño paquete de munición a la izquierda del punto de control.
  • Salidas: Dos salidas inferiores y dos salidas superiores conducen al punto B.

Escenario 2, punto B

El segundo punto de control está en una plataforma a continuación de la zona de reaparición RED. La inteligencia está aún a continuación de la zona de reaparición BLU.

Vector, segundo escenario, punto B
  • Punto de control: El punto de control está en una corta plataforma adyacente a la sala de reaparición de los defensores en la construcción de la derecha.
  • Construcción de la base de los defensores: La construcción a la derecha del punto de control es el punto de reaparición para el equipo defensor RED.

Escenario 3, punto A

Detalles del escenario 3 (gran archivo)

El primer punto de control está en una plataforma a la que se accede de la base BLU. La inteligencia está en un escritorio justo al salir de la base BLU.

Vector, tercer escenario, punto A
  • Tres salidas: Dos puertas colocadas junto a medio y derecha y un conducto de ventilación a la izquierda, abierto desde comienzo de ronda.
  • Punto de control A: Ubicado en una plataforma al estilo de Nucleus justo en el punto de captura de la inteligencia.

Escenario 3, punto B

El último punto de control está en una pasarela, bajo el reactor similar al de Nucleus, en el centro de la base RED. A diferencia de otras etapas, el punto de aparición de la inteligencia está en una sala grande tras el punto de A.

Vector, tercer escenario, punto B
  • Punto de control B: Es el último punto de control y está entre las dos bases.
  • Base RED: A cada lado del punto de control B; hay un botiquín y munición en un armario.


Capturas de pantalla