Vector
Vector | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_vector_v1
|
Versão: | 1 (final) |
Adicionado em: | 17 de outubro de 2009 |
Última atualização: | 17 de dezembro de 2009 |
Desenvolvedor(es): | Eric "Icarus" Wong |
Link(s): | GameBanana.com TF2Maps |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Sunny, indoor |
Perigos: | Pitfall, Reactor |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×10 • ×9 • ×5 |
Caixas de munição: | ×6 • ×11 • ×5 |
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
“ | Escondida atrás de uma companhia elétrica está uma base RED subterrânea. Salas de controle operam diretamente, e dispositivos são construídos para fins misteriosos. Irritados com o fato de que os RED têm novas e belas máquinas, os BLU desenvolvem um ultra-sapper super-poderoso e partem para destruir os planos RED antes que possam se tornar realidade.
— Texto promocional do Vector
|
” |
Vector (Vetor) é um mapa que combina os modos Capture a Bandeira e Ataque/Defesa. Possuindo um layout de três fases similar a Dustbowl, Vector requer que os BLU carreguem a Inteligência até cada Ponto de Controle para tomar posse do ponto. Capturar o ponto final fará com que o dispositivo dos defensores (que se parece com a máquina em Nucleus) ser sapeada e explodir, matando todos por perto. Caso os pontos sejam defendidos, a máquina será ativada, arrastando todos os jogadores em sua direção. (Essa ativação pode ser ouvida mas não vista caso os defensores vençam na Fase 1 ou 2.)
A inteligência usa um modelo personalizado, que é um "Ultra-Sapper" em forma de aranha gigante. Ao ser carregada, a inteligência deixa um rastro de faíscas de Sapper, ao contrário do rastro de papéis normal. Áreas especiais no nível (com o Sapper envolto de um simbolo "NÃO") evitam que a inteligência seja carregada mais afrente até que o Ponto de Controle atual seja capturado, e força o carregador da Inteligência a derrubar a inteligência. Ainda que os BLU tenham que tocar a plataforma cinza da Inteligência para capturar o ponto, os RED podem bloquear capturas inimigas ao ficar em qualquer lugar dentro do Ponto de Controle.
Quando o carregador da Inteligência BLU se aproxima do ponto de controle, o time RED ouvirá a Administrator gritar "Security Alert!". Caso o carregador da Inteligência se aproxime do ponto final de cada fase, um som de buzina irá soar; esse alarme não irá parar até que a inteligência tenha retornado a seu ponto de spawn. Se o primeiro ponto for capturado, a interface mostra "[U..." para cada pontuação do time até que a inteligência reapareça.
Diferente da maioria dos mapas de Ataque/Defesa e Capture a Bandeira, Vector não pode chegar no Tempo extra. Caso um ponto não tenha sido capturado no tempo limite, o time RED terá defendido o ponto. Isso inclui circunstâncias onde o carregador da inteligência BLU está no ponto de controle, mas bloqueado por jogadores RED.
Índice
[hide]Vídeo de Introdução
Locais
Todas as localizações estão descritas do ponto de visão do time BLU a medida que eles saem do spawn.
Fase 1, Ponto A
O ponto de controle A está dentro de uma pequena construção na direita. A inteligência está localizada próxima do spawn de baixo dos BLU.
- Spawn dos Atacantes: Possui saídas altas pela Esquerda e Meio e uma saída mais baixa na Direita próxima da inteligência.
- Canyon: O caminho direto da porta de spawn direita que leva até a inteligência e até a portaria de frente no CP A.
- Prédio do Ponto de Controle A: Pacotes grandes de Vida e Munição estão perto das escadas. Esse prédio tem duas entradas no chão, uma escadaria para a área de cima, e duas janelas abertas.
- Saídas: Túnel de baixo na esquerda, túnel de cima na esquerda e túnel de cima na direita.
Fase 1, Ponto B
O ponto de controle B está dentro de um prédio na esquerda. A inteligência continua próxima ao spawn de baixo BLU.
- Caminhos pelos Túneis: 3 caminhos por túneis levam até a segunda área.
- No nível do chão do CP A
- Na esquerda em cima do CP A. A parte de cima contém um Kit de Vida grande. O caminho da esquerda contém um kit de vida médio também.
- Na direita em cima do CP A. A parte de cima contém um Kit de Vida grande. O da direita contém um pacote de munição médio também.
- Prédio do Ponto de Controle B: Contém um pequeno Kit de Vida e Pacote de Munição em seu telhado, acessível por uma escadaria atrás.
- Silos: Os silos em frente do CP B têm um Kit de Vida e Pacote de Munição pequenos em cada lado.
- Spawn dos defensores: O ponto de spawn para os defensores está na direita do CP B.
Fase 2, Ponto A
O primeiro ponto de controle está em uma plataforma logo em frente da base BLU. A inteligência está em um cart do lado de fora da sala de spawn BLU.
- Três portões de spawn: Dois portões colocados próximos um do outro na Esquerda e Meio, e um terceiro na extrema Direita, e abrem no começo do round.
- Prédio do Ponto de controle: Diretamente em frente do spawn BLU. O ponto de controle está no segundo andar. O segundo andar tem uma pequena sala lateral, que tem um Kit de Vida e Pacote de Munição grandes. Perto do ponto de captura estão um Kit de Vida e Pacote de Munição médios. O andar de baixo tem um Kit de Vida e Pacote de Munição grandes a esquerda do ponto de controle.
- Saídas: Duas saídas em baixo e duas saídas em cima que levam ao ponto B.
Fase 2, Ponto B
O segundo ponto de controle está em uma plataforma próxima ao spawn RED. A inteligência ainda está próxima do spawn BLU.
- Ponto de controle: O ponto de controle está em uma pequena plataforma adjacente a sala de spawn dos defensores no prédio da direita.
- Prédio de spawn dos defensores: O prédio a direita do ponto de controle é o ponto de spawn para os RED.
Fase 3, Ponto A
O primeiro ponto de controle está em uma plataforma em frente da base BLU. A inteligência está sobre uma mesa do lado de fora do spawn BLU.
- Três saídas: Dois portões colocados próximos um do outro no Meio e Direita, e uma cabana de ventilação na Esquerda, abertos no começo do round.
- Ponto de controle A: Localizado em uma plataforma no estilo de Nucleus logo após o ponto de spawn da inteligência.
Fase 3, Ponto B
O ponto de controle final está em uma passarela, em baixo de um reator similar ao de Nucleus, no centro da base RED. Diferentemente de fases anteriores, o ponto de spawn da inteligência foi movido para uma grande sala perto do Ponto A.
- Ponto de Controle B: Esse é o ponto de Controle final para esse mapa e está entre as duas salas de spawn.
- Spawn RED: De ambos os lados do CP B; cada um contém um armário de reabastecimento.
Diário de Mudanças
“ | Enquanto o Beta 1 tinha uma chance de 25% dos BLU vencerem, o Beta 2 tem uma chance próxima de 50%. Infelizmente, eu mudei muito desde o beta 1 e não tenho um diário de mudanças. O mapa inteiro é quase novo.
— Icarus
|
” |
Capturas de tela
A Inteligência personalizada em um "Ultra-Sapper"
Links adicionais
|