Vector
Vector | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_vector_v1
|
Versão: | 1 (final) |
Adicionado em: | 17 de outubro de 2009 |
Última atualização: | 17 de dezembro de 2009 |
Desenvolvedor(es): | Eric "Icarus" Wong |
Link(s): | GameBanana.com TF2Maps |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Sunny, indoor |
Perigos: | Pitfall, Reactor |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×10 • ×9 • ×5 |
Caixas de munição: | ×6 • ×11 • ×5 |
"Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui. |
“ | Escondida atrás de uma companhia elétrica está uma base RED subterrânea. Salas de controle operam diretamente, e dispositivos são construídos para fins misteriosos. Irritados com o fato de que os RED têm novas e belas máquinas, os BLU desenvolvem um ultra-sapper super-poderoso e partem para destruir os planos RED antes que possam se tornar realidade.
— Texto promocional do Vector
|
” |
Vector (Vetor) é um mapa que combina os modos Capture a Bandeira e Ataque/Defesa. Possuindo um layout de três fases similar a Dustbowl, Vector requer que os BLU carreguem a Inteligência até cada Ponto de Controle para tomar posse do ponto. Capturar o ponto final fará com que o dispositivo dos defensores (que se parece com a máquina em Nucleus) ser sapeada e explodir, matando todos por perto. Caso os pontos sejam defendidos, a máquina será ativada, arrastando todos os jogadores em sua direção. (Essa ativação pode ser ouvida mas não vista caso os defensores vençam na Fase 1 ou 2.)
A inteligência usa um modelo personalizado, que é um "Ultra-Sapper" em forma de aranha gigante. Ao ser carregada, a inteligência deixa um rastro de faíscas de Sapper, ao contrário do rastro de papéis normal. Áreas especiais no nível (com o Sapper envolto de um simbolo "NÃO") evitam que a inteligência seja carregada mais afrente até que o Ponto de Controle atual seja capturado, e força o carregador da Inteligência a derrubar a inteligência. Ainda que os BLU tenham que tocar a plataforma cinza da Inteligência para capturar o ponto, os RED podem bloquear capturas inimigas ao ficar em qualquer lugar dentro do Ponto de Controle.
Quando o carregador da Inteligência BLU se aproxima do ponto de controle, o time RED ouvirá a Administrator gritar "Security Alert!". Caso o carregador da Inteligência se aproxime do ponto final de cada fase, um som de buzina irá soar; esse alarme não irá parar até que a inteligência tenha retornado a seu ponto de spawn. Se o primeiro ponto for capturado, a interface mostra "[U..." para cada pontuação do time até que a inteligência reapareça.
Diferente da maioria dos mapas de Ataque/Defesa e Capture a Bandeira, Vector não pode chegar no Tempo extra. Caso um ponto não tenha sido capturado no tempo limite, o time RED terá defendido o ponto. Isso inclui circunstâncias onde o carregador da inteligência BLU está no ponto de controle, mas bloqueado por jogadores RED.
Índice
Vídeo de Introdução
Locais
Todas as localizações estão descritas do ponto de visão do time BLU a medida que eles saem do spawn.
Fase 1, Ponto A
O ponto de controle A está dentro de uma pequena construção na direita. A inteligência está localizada próxima do spawn de baixo dos BLU.
- Spawn dos Atacantes: Possui saídas altas pela Esquerda e Meio e uma saída mais baixa na Direita próxima da inteligência.
- Canyon: O caminho direto da porta de spawn direita que leva até a inteligência e até a portaria de frente no CP A.
- Prédio do Ponto de Controle A: Pacotes grandes de Vida e Munição estão perto das escadas. Esse prédio tem duas entradas no chão, uma escadaria para a área de cima, e duas janelas abertas.
- Saídas: Túnel de baixo na esquerda, túnel de cima na esquerda e túnel de cima na direita.
Fase 1, Ponto B
O ponto de controle B está dentro de um prédio na esquerda. A inteligência continua próxima ao spawn de baixo BLU.
- Caminhos pelos Túneis: 3 caminhos por túneis levam até a segunda área.
- No nível do chão do CP A
- Na esquerda em cima do CP A. A parte de cima contém um Kit de Vida grande. O caminho da esquerda contém um kit de vida médio também.
- Na direita em cima do CP A. A parte de cima contém um Kit de Vida grande. O da direita contém um pacote de munição médio também.
- Prédio do Ponto de Controle B: Contém um pequeno Kit de Vida e Pacote de Munição em seu telhado, acessível por uma escadaria atrás.
- Silos: Os silos em frente do CP B têm um Kit de Vida e Pacote de Munição pequenos em cada lado.
- Spawn dos defensores: O ponto de spawn para os defensores está na direita do CP B.
Fase 2, Ponto A
O primeiro ponto de controle está em uma plataforma logo em frente da base BLU. A inteligência está em um cart do lado de fora da sala de spawn BLU.
- Três portões de spawn: Dois portões colocados próximos um do outro na Esquerda e Meio, e um terceiro na extrema Direita, e abrem no começo do round.
- Prédio do Ponto de controle: Diretamente em frente do spawn BLU. O ponto de controle está no segundo andar. O segundo andar tem uma pequena sala lateral, que tem um Kit de Vida e Pacote de Munição grandes. Perto do ponto de captura estão um Kit de Vida e Pacote de Munição médios. O andar de baixo tem um Kit de Vida e Pacote de Munição grandes a esquerda do ponto de controle.
- Saídas: Duas saídas em baixo e duas saídas em cima que levam ao ponto B.
Fase 2, Ponto B
O segundo ponto de controle está em uma plataforma próxima ao spawn RED. A inteligência ainda está próxima do spawn BLU.
- Ponto de controle: O ponto de controle está em uma pequena plataforma adjacente a sala de spawn dos defensores no prédio da direita.
- Prédio de spawn dos defensores: O prédio a direita do ponto de controle é o ponto de spawn para os RED.
Fase 3, Ponto A
O primeiro ponto de controle está em uma plataforma em frente da base BLU. A inteligência está sobre uma mesa do lado de fora do spawn BLU.
- Três saídas: Dois portões colocados próximos um do outro no Meio e Direita, e uma cabana de ventilação na Esquerda, abertos no começo do round.
- Ponto de controle A: Localizado em uma plataforma no estilo de Nucleus logo após o ponto de spawn da inteligência.
Fase 3, Ponto B
O ponto de controle final está em uma passarela, em baixo de um reator similar ao de Nucleus, no centro da base RED. Diferentemente de fases anteriores, o ponto de spawn da inteligência foi movido para uma grande sala perto do Ponto A.
- Ponto de Controle B: Esse é o ponto de Controle final para esse mapa e está entre as duas salas de spawn.
- Spawn RED: De ambos os lados do CP B; cada um contém um armário de reabastecimento.
Diário de Mudanças
“ | Enquanto o Beta 1 tinha uma chance de 25% dos BLU vencerem, o Beta 2 tem uma chance próxima de 50%. Infelizmente, eu mudei muito desde o beta 1 e não tenho um diário de mudanças. O mapa inteiro é quase novo.
— Icarus
|
” |
Capturas de tela
A Inteligência personalizada em um "Ultra-Sapper"
Links adicionais
|