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'''''Team Fortress Classic''''', também conhecido como '''''Team Fortress 1.5''''', geralmente é abreviada '''''TFC''''', é o antecessor do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2 ]] e uma sucessor do original ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', originalmente um mod para o jogo popular 'Quake' com a engine ''Half-Life''.
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'''''Team Fortress Classic''''', também conhecido como '''''Team Fortress 1.5''''', geralmente abreviado como '''''TFC''''', é o antecessor do [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] e sucessor do primeiro ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', originalmente um mod para o jogo popular 'Quake' com a engine ''Half-Life''.
  
''Team Fortress Classic'' é um jogo baseado no time, é um mutiplayer  tiro em primeira pessoa(FPS) desenvolvido pela [[Valve/pt-br|Valve]]. Um remake do ''Team Fortress'' com modifações do ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' foi originalmente lançado para o dia 30 de Maio de 1999 é uma adição do Half-Life. Uma versão autônomo foi posteriormente lançado com o sistema Valve-Steam em 2003. O desenvolvimento do ''Team Fortess Classic'' foi conduzido pelo John Cook e Robin Walker, os originais designers da modificação do ''Team Fortress''.
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''Team Fortress Classic'' é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) multiplayer baseado em equipes desenvolvido pela [[Valve/pt-br|Valve]]. Remake do ''Team Fortress'' com modifações do ''Quake'', ''Team Fortress Classic'' foi originalmente lançado para o Windows dia 30 de maio de 1999 como um adicional livre do Half-Life. Uma versão autônoma foi posteriormente lançada com o sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do ''Team Fortress Classic'' foi conduzido por John Cook e Robin Walker, os designers originais da modificação do ''Team Fortress''.
  
O game foi originalmente anuciado em 1999, pela engine Valve's GoldSrc. Os designers da moficação Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver o [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2 ]], mas inicialmente foi refeito seu trabalho original para engine Valve's game, O jogo em si envolve uma série de equipes, cada um tem acesso a nove classes, competindo em uma variedade de modos de jogo como [[Capture the flag/pt-br|CTF]], Proteção VIP e *'''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]'''. Em Junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e modificações de jogo. A partir de 2008 o jogo é um dos dez mais jogados da modifações Half-Life em termos de base de usuários de acordo com a GameSpy.
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O game foi originalmente anuciado em 1999 pela engine Valve's GoldSource. Os designers da moficação de Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver o [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] , mas inicialmente eles refizeram o trabalho original na engine para ajudar a demonstrar sua 'modificabilidade' (tradução livre de "moddability", sem correspondente no português, que faz referência a 'mod' ou modificação). O jogo em si envolve uma série de equipes, cada uma tendo acesso a nove classes, competindo em uma variedade de modos de jogo como [[Capture the flag/pt-br|CTF]] (Capture the Flag), Proteção VIP e ''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]''. Em junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e modificações de jogo. A partir de 2008 o jogo se torna um dos dez mais jogados da modificações do 'Half-Life' em termos de base de usuários, de acordo com a GameSpy.
  
==Gameplay==
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== Jogabilidade ==
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[[File:Tfclogo.png|right|thumb|200px|O Logo do Team Fortress Classic]]
Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos com o jogador podendo selecionar uma das nove classes para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelho ou azul, embora certos modificações do jogo permite que mais de duas equipes tem a acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definido pela classe que eles selecionam, cada classe tem seus pontos fortes e fracos, como, Team Fortress Classic, o jogo baseia no forte trabalho em equipe entre os jogadores de cada classe.
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Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos, com o jogador podendo selecionar uma das nove [[Classes (Classic)/pt-br|classes]] para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelha ou azul, embora certas modificações do jogo permitam que mais de duas equipes tenham acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definida pela classe que ele seleciona, e cada classe tem seus pontos fortes e fracos. Assim, Team Fortress Classic se baseia fortemente no trabalho em equipe entre os jogadores de cada classe.
  
=== Modos do game ===
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=== Modos de Jogo ===
[[Image:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED no mapa [[2Fort/pt-br|2Fort]]]]  
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[[File:Team Fortress Classic 2Fort.jpeg|thumb|right|Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED no mapa [[2Fort/pt-br|2Fort]]]]
  
*'''[[Capture the flag/pt-br|Capture the flag]]'''
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* '''[[Capture the flag/pt-br|Capture the Flag]]'''
  
Em níveis de [[Capture the flag/pt-br|Capture the flag]], o objetivo para ambas equipes é capturar a bandeira adversária e retornando com a bandeira para sua base, e evitar que equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm reviravoltas sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigindo que cada equipe capture todas elas, ou exigindo uma equipe realizar uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. Tem também como inverter CTF em que você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira da base da equipe inimiga.
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Em fases de [[Capture the flag/pt-br|Capture the flag]], o objetivo para as duas equipes é capturar a bandeira adversária e retornar com a bandeira para sua base, e evitar que a equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm variações sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigir que a equipe capture todas elas, ou exigindo que uma equipe realize uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. também o CTF inverso, no qual você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira na base da equipe inimiga.
  
*'''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]'''
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* '''[[Territorial Control/pt-br|Territorial control]]'''
  
Estes mapas consistem de vários pontos de comandos que devem ser capturado, tipicamente, querem está sobre o ponto de comando ou ter que levar uma bandeira para o ponto.
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Estes mapas consistem em vários pontos de comandos que devem ser capturados, normalmente ou ficando sobre o ponto de comando ou levando a bandeira para esse ponto. Os times ganham pontos em determinados intervalos para cada ponto de comando que eles controlam.
  
*'''Atacar e Defender'''
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* '''Atacar e Defender'''
  
 
Mapas de ataque e defesa, uma variação de territorial control, consistem em um time tentando capturar vários pontos de controle (control points) em sequência, enquanto o outro time tenta impedir a captura destes pontos.
 
Mapas de ataque e defesa, uma variação de territorial control, consistem em um time tentando capturar vários pontos de controle (control points) em sequência, enquanto o outro time tenta impedir a captura destes pontos.
  
  
*'''Escolta'''
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* '''Escolta'''
  
Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes e um único VIP, Os Vip's com seguranças e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas é para escoltar o VIP com seguranças para  determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos devem tentar matar o VIP antes que ele chegue no objetivo.
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Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes - um único VIP, os guarda-costas do VIP e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas de escolta é os guarda-costas fazerem escolta do VIP até um determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos tentam matar o VIP antes que ele chegue .
  
[[Image:Team Fortress Classic original models.jpg|Os modelos originais para as nove classes|thumb|right]]
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[[File:Team Fortress Classic original models.jpg|Os modelos originais para as nove classes|thumb|right]]
  
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Há nove classes padrão em ''Team Fortress Classic''que o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma única arma e, muitas das vezes está equipada com uma arma secundária, como um [[Shotgun/pt-br|Shotgun]] ou [[Nailgun/pt-br|Nailgun]]. Além disso, todas as classes estão equipados com uma arma corpo a corpo, geralmente com um [[Crowbar/pt-br|Crowbar]], tem como as granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nos níveis de escolta, um único jogador pode assumir o papel do [[civilian/pt-br|civilian]], armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser acompanhado pela equipe até o objetivo.
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Há nove classes padrão em ''Team Fortress Classic'' que o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma arma específica, e frequentemente possui também uma arma secundária, como a [[Shotgun/pt-br|Escopeta]] ou a [[Nailgun/pt-br|Nailgun]]. Além disso, todas as classes estão equipadas com uma arma corpo a corpo, geralmente um [[Crowbar/pt-br|Crowbar]], bem como com granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nas fases de escolta, um único jogador pode assumir o papel do [[civilian/pt-br|civilian]], armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser escoltado pelo resto da equipe até o objetivo.
  
=== Desenvolvimento===
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=== Desenvolvimento ===
  
Antes de Team Fortress Classic houve [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], QuakeWorld Mod foi em 1996. Os desenvolvedores do TF estavam trabalhando em [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress]] como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntou a [[Valve/pt-br|Valve]] e portado como um mod original de Half-Life chamado de Team Fortress Classic, em Abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo se manteve no desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007.
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Antes de Team Fortress Classic houve o [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], um Mod de QuakeWorld de 1996. Os desenvolvedores do ''TF'' estavam trabalhando em [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]] como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntaram à [[Valve/pt-br|Valve]] e colocaram o jogo original como um mod para Half-Life chamado de Team Fortress Classic em abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 de que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo ficou na fase de desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007, e esteve todos os anos entre os dez mais da lista vaporware da revista ''Wired'' desde 2001.
  
Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, Valve introduziu várias mudanças para o jogo. Teve algumas atualizações, como equilíbrar o jogo e de vez em quando adicionando novos conteúdos, tais como novos níveis. Uma atualização particularmente grande foi lançado em 08 de junho de 2000  
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Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, a Valve introduziu várias mudanças no jogo. As atualizações deram uma mexida no equilíbrio do jogo e ocasionalmente adicionaram novo conteúdo, como novos estágios. Uma atualização particularmente grande foi lançada em 08 de junho de 2000, que introduziu vários novos níveis e modificações do jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizou o jogo para rodar mais suave, mais rápido. Com este lançamentok, o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. Em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, no qual vários recursos foram adicionados. Pela maior parte de sua história, Team Fortress Classic foi o segundo jogo mais jogado para jogos on-line, perdendo apenas para Counter-Strike.
que introduziu vários novos níveis e modificações do jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizando o jogo para jogar mais suave, mais rápido. Com este lançamento o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, em que uma série de recursos foram adicionados. Para a maior parte da sua história, Team Fortress Classic foi apenas o segundo jogo mais jogado para jogos online perdendo apenas para o Counter-Strike.
 
  
==Curiosidades==
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== Curiosidades ==
*Na [[Media:Engineer Update Page0.jpg|página inicial]] da [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]], uma foto original do Engineer no ''Team Fortress Classic'', um tal jovem [[Dell Conagher/pt-br|Dell Conagher]] como o Engineer do Team Fortress Classic como era visto. Como a bobblehead do Civilian que era do Sniper, havia no ''Team Fortress Classic'' com o logo na sua base, podia indicar que ''Team Fortress Classic'' e ''Team Fortress 2'' tivesse o mesmo universo.
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* Na [[Media:Engineer Update Page0.jpg|página inicial]] da [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]], dá para ver uma foto original do Engineer no ''Team Fortress Classic'' e um jovem [[Dell Conagher/pt-br|Dell Conagher]] com o Engineer do Team Fortress Classic. Isso, bem como a bobblehead do Civilian com o logo de ''Team Fortress Classic'' em sua base, podem indicar que ''Team Fortress Classic'' e ''Team Fortress 2'' fazem parte do mesmo universo.
*Ao contrário do ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' continham várias referências (e reutilizados conteúdo) do ''Half-Life''.  O mais notável era o mapa Hunted, em vez de ser um remake do original o Hunted President para o ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', foi uma conversão de um segmento do ''Half-Life'' campanha que envolveu a navegar diversos ninhos do Sniper.  Nenhum conteúdo oficial tenha sido feito para o ''Team Fortress 2'', e de fato, [[Doublecross/pt-br|único mapa]] com parte do nome do ''Half-Life'' deathmatch, mas com nada em comum.
 
*[http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], uma modificação para  Half-Life 2's com engine Source, foi criado para recriar o gameplay e mecânicas do Team Fortress Classic, com a Engine Source e dando a chance para jogadores que possuíam a  Engineer Gold-Source uma oportunidade de jogar a Source.
 
*Em 24 de Agosto, Aniversário do Team Fortress, as granadas podiam  ser substituído pelo o presente com o comando <code>tfc_birthday</code>  se o cvar estiver com o sv_cheats 1
 
  
==Veja também==
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* Ao contrário do ''Team Fortress 2'', ''Team Fortress Classic'' continha várias referências (e conteúdos reutilizados) do ''Half-Life''. O mais notável era o mapa Hunted, que em vez de ser um remake do original o Hunted President para o ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'', foi uma conversão de uma campanha de segmento do ''Half-Life'' que envolvia navegar por diversos ninhos do Sniper. Nenhum conteúdo oficial tenha sido feito para o ''Team Fortress 2'', e de fato, um [[Double Cross/pt-br|único mapa]] divide o mesmo nome de uma deathmatch do ''Half-Life'', mas não há mais nada em comum.
*[[Main Page (Classic)/pt-br|Página Principal (Classic)]]
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* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever], uma modificação livre para a engine Source Half-Life 2, foi feito para recriar a jogabilidade e as mecânicas do Team Fortress Classic com a engine Source e dar a chance para jogadores que possuíam a Engineer Gold-Source experimentarem o Gold-Source Classic.
*[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]
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* Em 24 de agosto, aniversário do [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]], as granadas podiam ser trocadas por presentes se o cvar <code>tfc_birthday</code> estivesse configurado para 1.
*[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]
 
*[[Unused content/pt-br|Unused content]]
 
  
==Links externos==
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== Veja também ==
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* [[Main Page (Classic)/pt-br|Página Principal (Classic)]]
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* [[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]
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* [[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]
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* [[Unused content/pt-br|Conteúdo não utilizado]]
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== Links externos ==
 
* [[wikipedia:pt:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]]
 
* [[wikipedia:pt:Team_Fortress_Classic|Wikipedia: Team Fortress Classic]]
* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' at the official Steam website.]
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* [http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=20& ''Team Fortress Classic'' no site oficial do Steam (em português).]
* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever]
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* [http://www.fortress-forever.com/ Fortress Forever] {{lang icon|en}}
  
 
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Team Fortress Classic
TFC Boxart.png
Dados básicos
Data de lançamento:

International: 30 de Maio, 1999

Desenvolvedor:

Valve

Distribuidora:

Sierra Entertainment

Distribuição:

Steam

Motor:

GoldSrc

Gênero:

First-person shooter

Modos de jogo:

Multiplayer

Projetista:

Robin Walker, John Cook

Classificações:

ESRB: M (Mature)

Plataformas:

Windows

Mídia:

CD-ROM, download

Requisitos:

*Mínimo: 500 MHz processor, 96 MB RAM,
16 MB video card, Internet connection
*Recomendável: 800 MHz processor, 128 MB RAM,
32 MB video card, Internet connection

Team Fortress Classic, também conhecido como Team Fortress 1.5, geralmente abreviado como TFC, é o antecessor do Team Fortress 2 e sucessor do primeiro Team Fortress, originalmente um mod para o jogo popular 'Quake' com a engine Half-Life.

Team Fortress Classic é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) multiplayer baseado em equipes desenvolvido pela Valve. Remake do Team Fortress com modifações do Quake, Team Fortress Classic foi originalmente lançado para o Windows dia 30 de maio de 1999 como um adicional livre do Half-Life. Uma versão autônoma foi posteriormente lançada com o sistema Steam da Valve em 2003. O desenvolvimento do Team Fortress Classic foi conduzido por John Cook e Robin Walker, os designers originais da modificação do Team Fortress.

O game foi originalmente anuciado em 1999 pela engine Valve's GoldSource. Os designers da moficação de Team Fortress foram contratados pela Valve para desenvolver o Team Fortress 2 , mas inicialmente eles refizeram o trabalho original na engine para ajudar a demonstrar sua 'modificabilidade' (tradução livre de "moddability", sem correspondente no português, que faz referência a 'mod' ou modificação). O jogo em si envolve uma série de equipes, cada uma tendo acesso a nove classes, competindo em uma variedade de modos de jogo como CTF (Capture the Flag), Proteção VIP e Territorial control. Em junho de 2000, o jogo passou por uma atualização significativa, adicionando novos modelos de jogadores, novos personagens e modificações de jogo. A partir de 2008 o jogo se torna um dos dez mais jogados da modificações do 'Half-Life' em termos de base de usuários, de acordo com a GameSpy.

Jogabilidade

O Logo do Team Fortress Classic

Team Fortress Classic gira em torno de duas ou mais equipes competindo em uma variedade de jogos, com o jogador podendo selecionar uma das nove classes para jogar. Normalmente, os jogadores têm a opção de escolher duas equipes iguais, vermelha ou azul, embora certas modificações do jogo permitam que mais de duas equipes tenham acesso a diferentes classes. Cada jogo pode suportar no máximo 32 jogadores. A forma como um jogador atua em um jogo é definida pela classe que ele seleciona, e cada classe tem seus pontos fortes e fracos. Assim, Team Fortress Classic se baseia fortemente no trabalho em equipe entre os jogadores de cada classe.

Modos de Jogo

Um grupo de jogadores do BLU ataca a base RED no mapa 2Fort

Em fases de Capture the flag, o objetivo para as duas equipes é capturar a bandeira adversária e retornar com a bandeira para sua base, e evitar que a equipe adversária faça o mesmo. Alguns mapas deste tipo têm variações sobre esta fórmula, como ter várias bandeiras e exigir que a equipe capture todas elas, ou exigindo que uma equipe realize uma tarefa como desabilitar grades de segurança antes de serem capazes de acessar a bandeira. Há também o CTF inverso, no qual você deve levar sua bandeira para a base inimiga e capturar a bandeira na base da equipe inimiga.

Estes mapas consistem em vários pontos de comandos que devem ser capturados, normalmente ou ficando sobre o ponto de comando ou levando a bandeira para esse ponto. Os times ganham pontos em determinados intervalos para cada ponto de comando que eles controlam.

  • Atacar e Defender

Mapas de ataque e defesa, uma variação de territorial control, consistem em um time tentando capturar vários pontos de controle (control points) em sequência, enquanto o outro time tenta impedir a captura destes pontos.


  • Escolta

Nos mapas de escolta, os jogadores são divididos em três equipes - um único VIP, os guarda-costas do VIP e um grupo de assassinos. O objetivo dos mapas de escolta é os guarda-costas fazerem escolta do VIP até um determinado ponto do mapa, enquanto os assassinos tentam matar o VIP antes que ele chegue lá.

Os modelos originais para as nove classes

Classes

Artigo principal: Classes (Classic)
Novos modelos (a esquerda) e o antigo (a direita)

Há nove classes padrão em Team Fortress Classic que o jogador pode escolher. Cada classe é equipada com pelo menos uma arma específica, e frequentemente possui também uma arma secundária, como a Escopeta ou a Nailgun. Além disso, todas as classes estão equipadas com uma arma corpo a corpo, geralmente um Crowbar, bem como com granadas com uma variedade de efeitos, dependendo da classe que o jogador escolhe. Nas fases de escolta, um único jogador pode assumir o papel do civilian, armado apenas com um guarda-chuva, e deve ser escoltado pelo resto da equipe até o objetivo.

Desenvolvimento

Antes de Team Fortress Classic houve o Team Fortress, um Mod de QuakeWorld de 1996. Os desenvolvedores do TF estavam trabalhando em Team Fortress 2 como um jogo autônomo, mas mais tarde se juntaram à Valve e colocaram o jogo original como um mod para Half-Life chamado de Team Fortress Classic em abril de 1999. Apesar da declaração da empresa em 1998 de que o Team Fortress 2: Brotherhood of Arms seria lançado "em breve", o jogo ficou na fase de desenvolvimento de uma forma ou de outra por oito anos até seu lançamento em 10 de outubro de 2007, e esteve todos os anos entre os dez mais da lista vaporware da revista Wired desde 2001.

Desde o lançamento do Team Fortress Classic, em 1999, a Valve introduziu várias mudanças no jogo. As atualizações deram uma mexida no equilíbrio do jogo e ocasionalmente adicionaram novo conteúdo, como novos estágios. Uma atualização particularmente grande foi lançada em 08 de junho de 2000, que introduziu vários novos níveis e modificações do jogo, uma nova interface de menu e novos modelos de jogadores, e otimizou o jogo para rodar mais suave, mais rápido. Com este lançamentok, o jogo foi renomeado para Team Fortress 1.5. Em julho de 2004, o jogo foi migrado para o sistema Steam da Valve, no qual vários recursos foram adicionados. Pela maior parte de sua história, Team Fortress Classic foi o segundo jogo mais jogado para jogos on-line, perdendo apenas para Counter-Strike.

Curiosidades

  • Na página inicial da Atualização do Engineer, dá para ver uma foto original do Engineer no Team Fortress Classic e um jovem Dell Conagher com o Engineer do Team Fortress Classic. Isso, bem como a bobblehead do Civilian com o logo de Team Fortress Classic em sua base, podem indicar que Team Fortress Classic e Team Fortress 2 fazem parte do mesmo universo.
  • Ao contrário do Team Fortress 2, Team Fortress Classic continha várias referências (e conteúdos reutilizados) do Half-Life. O mais notável era o mapa Hunted, que em vez de ser um remake do original o Hunted President para o Team Fortress, foi uma conversão de uma campanha de segmento do Half-Life que envolvia navegar por diversos ninhos do Sniper. Nenhum conteúdo oficial tenha sido feito para o Team Fortress 2, e de fato, um único mapa divide o mesmo nome de uma deathmatch do Half-Life, mas não há mais nada em comum.
  • Fortress Forever, uma modificação livre para a engine Source Half-Life 2, foi feito para recriar a jogabilidade e as mecânicas do Team Fortress Classic com a engine Source e dar a chance para jogadores que possuíam a Engineer Gold-Source experimentarem o Gold-Source Classic.
  • Em 24 de agosto, aniversário do Team Fortress, as granadas podiam ser trocadas por presentes se o cvar tfc_birthday estivesse configurado para 1.

Veja também

Links externos