Difference between revisions of "Fifthcurve/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
m (Хэллоуин → Хеллоуин)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 14: Line 14:
 
   | map-updated              = {{patch name|3|6|2020|date-only=yes}}
 
   | map-updated              = {{patch name|3|6|2020|date-only=yes}}
 
   | map-environment          = Высокогорье
 
   | map-environment          = Высокогорье
   | map-setting              = День
+
   | map-setting              = День, солнечно
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Смертельная яма]]
+
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Смертельная яма, взрыв вагонетки]]
 
   | map-pickups-health-small  = 11
 
   | map-pickups-health-small  = 11
 
   | map-pickups-health-medium = 8
 
   | map-pickups-health-medium = 8
Line 23: Line 23:
 
}}  
 
}}  
  
'''Fifthcurve''' (также известна как '''Сurve''' и '''5curve''') — это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]]. Она особенна тем, что является одной из немногих карт данного режима, на которой количество контрольных точек больше четырёх.
+
[[File:Fifthcurve_Map_Overview.png|thumb|top|Вид на карту сверху.]]
  
Хэллоуинская версия карты вышла в обновлении [[Scream Fortress 2016/ru|Виизг Фортресс 2016]] под названием [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]].
+
'''Fifthcurve''' это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]]. Она особенна тем, что является одной из немногих карт данного режима, на которой количество контрольных точек больше четырёх.
 +
 
 +
Хеллоуинская версия карты вышла в обновлении [[Scream Fortress 2016/ru|Вииизг Фортресс 2016]] под названием [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Line 41: Line 43:
 
* Возрождающиеся Красные могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. Синие же в своей второй зоне возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.
 
* Возрождающиеся Красные могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. Синие же в своей второй зоне возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.
  
== Предыдущие изменения ==
+
== История изменений ==
{{Update history|'''Обновление от 6 сентября 2016'''
+
{{Changelog|'''Обновление от 21 марта 2016'''
* Исправлены отсутствующие текстуры.
+
* Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
* Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
+
* Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
* Улучшен клиппинг.
+
* Увеличена высота некоторых комнат.
* Добавлена навигационная сетка для ботов.
+
* Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
* Больше мелких исправлений и улучшений.
+
* Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
 
+
* Изменено время возрождения после захвата точки C.
'''Обновление от 6 августа 2016'''
+
* Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
* Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
+
* Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
* Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
+
* Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
* Множество мелких исправлений и выравниваний текстур.
+
* Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
 +
* Сделаны небольшие изменения на карте.
  
 
'''Обновление от 28 марта 2016'''
 
'''Обновление от 28 марта 2016'''
Line 63: Line 66:
 
* Исправлены проблемы с текстурами.
 
* Исправлены проблемы с текстурами.
  
'''Обновление от 21 марта 2016'''
+
'''Обновление от 6 августа 2016'''
* Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
+
* Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
* Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
+
* Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
* Увеличена высота некоторых комнат.
+
* Множество мелких исправлений и выравниваний текстур.
* Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
+
 
* Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
+
'''Обновление от 6 сентября 2016'''
* Изменено время возрождения после захвата точки C.
+
* Исправлены отсутствующие текстуры.
* Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
+
* Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
* Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
+
* Улучшен клиппинг.
* Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
+
* Добавлена навигационная сетка для ботов.
* Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
+
* Больше мелких исправлений и улучшений.
* Сделаны небольшие изменения на карте.}}
+
 
 +
'''Обновление от 6 марта 2020'''
 +
* Добавлено множество изменений с хеллоуинской версии карты, Brimstone.
 +
* Исправлено отверстие в смещении между точками А и Б.
 +
* Исправлена ошибка из-за которой КРС могли открывать дверь во второй комнате возрождения СИН, но не заходить.
 +
* Исправлена ошибка позволяющая игрокам становиться на дверь во второй комнате возрождения СИН и устраивать засады.
 +
* Исправлена ошибка из-за которой объекты исчезали слишком рано.
 +
* Некоторые рельсы были изменены на более яркие.
 +
* Улучшена геометрия карты.}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 97: Line 108:
 
File:Pl fifthcurve secspwn blu.png|Вторая зона возрождения Синих.
 
File:Pl fifthcurve secspwn blu.png|Вторая зона возрождения Синих.
 
File:Pl fifthcurve nextspwndoor blu.png|Дверь, ведущая в следующую зону возрождения Синих.
 
File:Pl fifthcurve nextspwndoor blu.png|Дверь, ведущая в следующую зону возрождения Синих.
 +
File:Fifthcurve Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение Fifthcurve в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 14:25, 21 August 2025


Fifthcurve
Pl fifthcurve main.jpg
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_fifthcurve_rc1
Версия: Release Candidate 1
Выпущено: 19 марта 2016
Последнее обновление: 6 марта 2020
Автор(-ы): Tomi "ICS" Uurainen
Информация о карте
Окружение: Высокогорье
Условия: День, солнечно
Опасности: Смертельная яма, взрыв вагонетки
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×7
Вид на карту сверху.

Fifthcurve это созданная сообществом карта режима Сопровождение. Она особенна тем, что является одной из немногих карт данного режима, на которой количество контрольных точек больше четырёх.

Хеллоуинская версия карты вышла в обновлении Вииизг Фортресс 2016 под названием Brimstone.

Игровой процесс

Синяя команда должна захватить все пять точек, а Красная — помешать им. Точки названы следующим образом:

  • A — Гараж (англ. GARAGE).
  • B — Спутниковая тарелка (англ. SATELLITE DISH).
  • C — Вход (англ. ENTRANCE).
  • D — Склад (англ. WAREHOUSE).
  • E — Яма (англ. THE PIT).

Учитывайте тот факт, что в области перед точкой A есть две горки: первая — перед входом в гараж, а вторая — перед выходом (на этой же горке располагается точка, поэтому Синие должны быть всё время около вагонетки, чтобы захватить её).

Особенности карты

  • На карте существует множество развилок и обходов, которыми можно воспользоваться для неожиданной атаки на противника. К примеру, в области точки E есть обходной коридор для Красных, выходящий к точке D. Воспользовавшись такой хитростью, можно оказаться за Синими, пытающимся дотолкать вагонетку до последной точки и вдарить по ним.
  • Возрождающиеся Красные могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. Синие же в своей второй зоне возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.

История изменений

История изменений
Обновление от 21 марта 2016
  • Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
  • Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
  • Увеличена высота некоторых комнат.
  • Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
  • Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
  • Изменено время возрождения после захвата точки C.
  • Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
  • Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
  • Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
  • Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
  • Сделаны небольшие изменения на карте.

Обновление от 28 марта 2016

  • Добавлена новая дверь из первой зоны возрождения Синих.
  • Переделаны первая и вторая зоны возрождения Синих, связав две зоны в одну. Зоны меняются в зависимости от того, какая точка захвачена.
  • Закрыт проход к точке C через ближайший этап B.
  • Урегулировано время возрождения в области последной точки (E).
  • Урегулировано время возрождения в области точки C.
  • Добавлены дополнительные модели в пределах карты.
  • Исправлены проблемы с текстурами.

Обновление от 6 августа 2016

  • Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
  • Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
  • Множество мелких исправлений и выравниваний текстур.

Обновление от 6 сентября 2016

  • Исправлены отсутствующие текстуры.
  • Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
  • Улучшен клиппинг.
  • Добавлена навигационная сетка для ботов.
  • Больше мелких исправлений и улучшений.

Обновление от 6 марта 2020

  • Добавлено множество изменений с хеллоуинской версии карты, Brimstone.
  • Исправлено отверстие в смещении между точками А и Б.
  • Исправлена ошибка из-за которой КРС могли открывать дверь во второй комнате возрождения СИН, но не заходить.
  • Исправлена ошибка позволяющая игрокам становиться на дверь во второй комнате возрождения СИН и устраивать засады.
  • Исправлена ошибка из-за которой объекты исчезали слишком рано.
  • Некоторые рельсы были изменены на более яркие.
  • Улучшена геометрия карты.

Галерея

См. также

Ссылки