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Revision as of 21:26, 14 February 2012
O Pyro é uma classe moderadamente resistente, de combate proximo e útil. Ele embosca seus inimigos, os combos com as suas várias outras armas, ou empurrá-los de algum penhasco com uma rajada de ar. Inimigos fujões podem morrer para sua "Pós-queimadura", tornando-o uma boa classe de execução. Ele tem uma curva de baixa dificuldade, então é uma classe fácil de começar a jogar, mas suas outras habilidades dão-lhe alguma profundidade para dominar.
Geral
- A rajada de ar do Lança-Chamas é útil para afastar projéteis, parando o ÜberCarga inimigos, e prender os inimigos nas bordas de paredes, etc.
- Classes frágeis como os Snipers, morrem rapidamente para o Lança-Chamas. Não se preocupe em trocar para suas armas secundárias ou de corpo-a-corpo ao menos que o inimigo se move fora do alcance. Você vai matá-los mais rapidamente com fogo que você faria com um ataque combo.
- Classes mais resistentes, como o Soldier pode matar mais rápido com seu Lança-Chamas . Reflita os seus tiros, e se surgir a oportunidade, ataque combo-los com a Flare Gun, Escopeta ou Axtinguisher. O dano de ruptura pode salvar sua vida ou mesmo uma morte limpa.
- O Pyro pode facilmente destruir uma Sentry Gun Level 1 com o fogo. Se uma level 2 ou 3 está perto de uma esquina, ele pode às vezes ficar circulando-a, com sucesso queimando tanto o Engineer e seu "ninho" de uma vez.
- O Lança-Chamas tem uma gama incrivelmente curto. Muitos Pyros iniciantes esvaziam a sua arma em um inimigo que esteja fugindo sem sucesso em causar-lhe dano. Lembre-se de vista pela frente, e ouvir o som crepitante de um inimigo fritando. Isso vai lhe informar se você está ou não queimando-os.
- Tenha em mente que o inimigo fica 10% mais lento, enquanto correndo para trás, portanto, o Pyro que está perseguindo tem a vantagem de velocidade na maioria dos casos.
- Pyros usam trajes retardadores de chamas e são incapazes de pegar fogo, mas eles ainda recebem dano de fogo de um Pyro inimigo.
- Usando o Lança-Chamas nos companheiros de equipe é uma boa maneira de Spy check. Apenas uma explosão momentânea da chama é necessária para acender um Spy inimigo; brevemente atirando em cada companheiro de equipe é um método eficaz de minimizar os encontros com Spies.
Armas Específicas
Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro.
Lança-Chamas
- Medics, Dispensers, o carrinho de Payload do seu time, Jarate, Mad Milk, Kits de HP, Armários de Suprimentos, compression blasts de outros Pyros, e água irão apagar seu fogo.
- O Lança-Chamas é a escolha intermediária. Ele não tem os efeitos altamente nocivos do Backburner mas tem mais utilidade. Ele tem mais dano de "afterburn" que a Degreaser mas tem menos utilidade.
Rajada de Ar
- Você pode usar a rajada de ar para derrubar jogadores em partes perigosas do mapa ou afastá-los, se você não pode vencê-los no mano a mano.
- Use essa rajada para para não deixar os inimigos pegarem os pacotes de HP que estão tentando pegar.
- Empurre Medics invulneráveis, Scouts , e outros inimigos em um canto onde você um amigo pode facilmente matá-los.
- É muito difícil para refletir os objetos de perto, para aprender a momento de seus inimigos. Soldiers Encurralados irão disparar um foguete logo após se se virarem Inimigos que estejam recarregando atirarão o mais rapidamente possível.
- A partir do Spy vs Sniper update, a rajada de ar pode apagar amigos em chamas.
- A rajada de ar ganha qualquer efeito no sucesso de um projétil acertá-lo. Por exemplo o míssil da Black Box vai restaurar 15 do HP, e uma flare acertada de longo distância irá ser crítico em um inimigo em chamas. Todos os tiros refletida serão minicrits no mínimo.
Backburner
- Sem a rajada de ar, voce deve atacar os inimigos de surpresa e altos níveis de dano para matar os inimigos rapidamente.
- O críticos do Backburner são registrados em aproximadamente 45º para à direita ou esquerda das as costas do alvo, aproximadamente um ângulo de 90° centralizado atrás de onde eles estão olhando. Isso é significamente menor que o ângulo de Backstab do Spy, que parece ser de 160°.
- Voce está mais para dar críticos por ficar se movendo pelas costas do inimigo quando voce atacá-los pela primeira vez.
- O Backburner tem 15% de dano extra , que o faz bem eficiente aos combates mano a mano.
Degreaser
- Devido ao tempo de trocar de arma diminuído em 65%, a Degreaser é recomendada para Pyros que rapidamente incendiarem seus inimigos e dar o rajada de ar para rápidos tiros de Escopeta, Flare, ou Axtinguisher. Alguns desses combos são significamente mais difíceis de fazer se ela.
- O atributo negativo somente se aplica para a Pós-queimadura, então não tente acabar de vez com os inimigos por si mesmo. Tente tirar o máximo de HP antes de voce morrer ou o inimigo fugir.
Escopeta
- A Escopeta é uma excelente arma para acompanhar um ataque com o Lança-Chamas. Ela permite voce se afastar de um imimigo perigoso e ter ótimo dano e adicionando de Pós-queima.
- Se voce é um bom atirador, a Escopeta na verdade aumenta o poder do Lança-Chamas para um alvo único.
- A Escopeta é a melhor arma do Pyro para combates aquáticos.
Flare Gun
- A Flare Gun não tem um dando que decái, significando que ela faz o mesmo tanto de dando tanto longe e perto do alvo.
- A Flare Gun é menos efetiva contra outros Pyros por causa de sua roupa anti-chamas.
- Snipers são alvos fáceis, e suas miras ficam em constante movimento quando eles estão pegando fogo.
- A Flare Gun sempre dá minicrits em inimgos em chamas em pouca distância, e crítico em média e longa distância. Isso faz dela super eficiente para acabar o serviço se o oponente tentar fugirs.
Machado de Incêndio / Saxxy
- O Machado de Incêndio é raramente usado , por que as outras armas do Pyro são superiores em combate próximo.
- Se voce gostar críticos surpresa com suas armas de corpo-a-corpo, essa é sua melhor escolha. Voce não precisa queimar o inimigo, então eles saberão que voce está vindo.
Axtinguisher
- O crítico garantido faz o Axtinguisher muito útil para encurralar openente com muito HP. É um dos poucos jeitos de o Pyro pode fazer uma morte limpa.
- Ponha seu inimigo em chamas, jogue-os eles para o ar com o rajada de ar, e acabe com eles com o Axtinguisher. Essa é uma tática muito eficiente, muitas vezes chamada de "Puff and Sting".
- O Axtinguisher pode ser usado para críticos super rápidos quando combinado à Degreaser.
Homewrecker / Maul
- A Homewrecker pode prontamente destruir em dois acertos qualquer construção com HP máximo em 1.6 segundos, e ela destrói instantâneamente as Mini-Sentry Guns. No entanto, destruição de construções é nao seu uso primário.
- Um Pyro com a Homewrecker é o melhor amigo do Engineer. Fogo constante irá afastar os Spies, o air blast irá afastar os projéteis e Übers, e o Homewrecker tira Sappers mesmo quando o Engineer morrer ou não conseguir alcançá-los a tempo.
- Dexei o Homewrecker equipado no seu "loadout" do Pyro se voce não estiver jogando de Pyro no momento. Fazendo isso permite voce trocar rapidameten para Pyro e destruir os Sappers nas construções de seu time quando elas estiverem sendo "sappeadas".
Powerjack
- A Powerjack é uma boa ofensiva alternativa para o Axtinguisher, mas ela deixa voce sem um rápido e decisivo modo de matar Soldiers, Demomen, e Heavies.
- Memso com HP cheio pode ser bom tentar matar coma Powerjack; o +75 de HP adicional quando voce mata pode ter dar Sobrecura temporária.
- Sem os Critical hits, a Powerjack é a arma corpo-a-corpo que tira mais dano do jogo.
Back Scratcher
- A Back Scratcher é melhor usada no Modo Medieval, devido ao beneficio de ganhar mais HP dos "Medkits".
- Se não tiver nenhum Medic no seu time, a Back Scratcher é uma boa escolha.
- Se voce estiver jogando em um mapa com muitos "medkits" (pack de Hp), essa arma é boa escolha.
- Se um Medic não tiver nenhum alvo prioritário, curar um Pyro equipado com a Back Scratcher dará mais Über que curando um jogador normal.
Sharpened Volcano Fragment
- O Sharpened Volcano Fragment é a única arma disponível no Modo Medieval que pode por os inimgos em chamas. Quando fazer equipe com um Pyro usando o Axtinguisher ou um Scout com o Sun-on-a-Stick, isso pode ser bem devastador.
- Fora do Modo Medieval, a utilidade do Sharpened Volcano Fragment é muito limitada, desde que o Pyro já pode por inimigos em chamas à uma distância pequena com o suas armas primárias.
Third Degree
- O Third Degree não tem nenhuma desvantagem e é uma versão melhor do Machado de Incêndio. Ele pode machucar não só inimigos que você ataca, mas também qualquer jogador que esteja sendo curado ou que esteja curando por qualquer arma médica. Quando atacando um colega do Medic , você pode usar essa arma para machucar os dois de uma só vez, uma habilidade particulamente utíl se o Medic inimigo está com pouca HP ou longe do jogador. Porém, o Third Degree ainda causa o mesmo dano que o Machado de Incêndio ; e se os inimigos estiverem perto do jogador, é mais efetivo queimá-los com seu lança-chamas.
Conjuntos de items
The Gas Jockey's Gear
Sua velocidade de movimento lhe permite a ser mais rápido que todas as classes menos o Scout. Use-a para se posicionar para fazer uma esmboscada ou uma retirada facilmente. No geral, você ganha velocidade mas perde "sobrevivência".
Veja Também
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