Difference between revisions of "Engineer weapons (competitive)/pt-br"
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==Armas Primárias== | ==Armas Primárias== | ||
− | As armas primárias do Engineer são escopetas, que | + | As armas primárias do Engineer são escopetas, que infligem uma grande quantidade de dano, mas não o suficiente para derrubar uma classe com vida mais alta. |
===A Escopeta=== | ===A Escopeta=== | ||
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* '''512 unidades:''' 6/acertos, em média 6 acertos | * '''512 unidades:''' 6/acertos, em média 6 acertos | ||
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* '''Crítico:''' 18/acertos (máx. 180) | * '''Crítico:''' 18/acertos (máx. 180) | ||
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− | ===A | + | ===A Justiça Vingadora=== |
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− | A | + | A Justiça Vingadora, geralmente abreviada como '''FJ''' ''(Frontier Justice)'', providência tiros critícos garantidos por mortes e assistências pela Sentinela do Engineer. A capacidade de munição é dividida pela metade, mas funciona bem em conjunção com o Pistoleiro para simples e úteis Mini-sentinelas. |
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* Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação das Armas|dispersão de tiro corrigida]] (1 bala extra no centro). | * Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação das Armas|dispersão de tiro corrigida]] (1 bala extra no centro). | ||
*Possui apenas metade da munição carregada em relação a Escopeta | *Possui apenas metade da munição carregada em relação a Escopeta | ||
− | *Pode atirar os Revenge Crits após sua | + | *Pode atirar os Revenge Crits após sua Sentinela Gun ser destruída. |
− | * Ganha revenge crits em base às mortes pela | + | * Ganha revenge crits em base às mortes pela Sentinela. |
** Um tiro crítico por assistência. | ** Um tiro crítico por assistência. | ||
** Dois tiros críticos por morte. | ** Dois tiros críticos por morte. | ||
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− | A | + | A Viuvadora possibilita o Engineer a recarregar seu metal ao usá-lo e infligindo dano maior do que o metal gasto, voltando uma quantia maior de metal. O Engineer pode usar essa vantagem para rapidamente adquirir metal para melhorar suas construções. |
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− | ===A | + | ===A [[Pomson 6000/pt-br|Pomson 6000]]=== |
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− | '''Observação: A | + | '''Observação: A Pomson 6000 é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.''' |
===Uso da Arma Primária=== | ===Uso da Arma Primária=== | ||
− | A Escopeta é a melhor escolha, simplesmente porque não será necessário recarregar tanto quanto com a | + | A Escopeta é a melhor escolha, simplesmente porque não será necessário recarregar tanto quanto com a Justiça Vingadora. Assim como, tendo que recarregar frequentemente, dificilmente irá obter ou utilizar os Revenge Crits. A Viuvadora está fora de cogitação, levando em conta que a Escopeta é apenas uma arma para matar inimigos que estão fora do alcance de sua Sentinela, e ela não será tão eficiente sem uma fonte suficiente de metal. |
==Armas Secundárias== | ==Armas Secundárias== | ||
− | O Engineer têm apenas somente três escolhas, e uma delas, O | + | O Engineer têm apenas somente três escolhas, e uma delas, O Peão é banido na maioria das ligas, deixando o Engineer com somente a Pistola e o Curto Circuito. |
===A Pistola=== | ===A Pistola=== | ||
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A Pistola é a arma secundária padrão do Engineer, ela possui uma grande quantidade de munição transportada e é útil em médio e longo alcance. Isso significa que complementa o curto alcance da Escopeta e que o Engineer possuirá uma arma útil contra inimigos pertos e longes. A Pistola também é particularmente efetiva ao transtornar inimigos que estão fugindo; isso combinado com o fato de que ela atira e recarrega rapidamente, pode causar uma grande quantidade de dano no inimigo se o utilizador souber mirar com ela. | A Pistola é a arma secundária padrão do Engineer, ela possui uma grande quantidade de munição transportada e é útil em médio e longo alcance. Isso significa que complementa o curto alcance da Escopeta e que o Engineer possuirá uma arma útil contra inimigos pertos e longes. A Pistola também é particularmente efetiva ao transtornar inimigos que estão fugindo; isso combinado com o fato de que ela atira e recarrega rapidamente, pode causar uma grande quantidade de dano no inimigo se o utilizador souber mirar com ela. | ||
− | A [[Lugermorph/pt-br| | + | A [[Lugermorph/pt-br|Lugermorfa]] possui as mesmas funções da Pistola. |
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* '''Crítico:''' 45 | * '''Crítico:''' 45 | ||
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* '''Ataque:''' 0.125s | * '''Ataque:''' 0.125s | ||
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− | === | + | ===O Peão=== |
− | '''Observação: O | + | '''Observação: O Peão é banido na maioria das ligas.''' |
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− | O | + | O Peão possibilita o Engineer a tomar controle de sua Sentinela, determinando o que ela vai atirar, quando vai atirar e aonde vai atirar. Possibilita a Sentinela de atirar em uma velocidade mais rápida do que o normal, e gera um escudo que protege a Sentinela, absorvendo 66% do dano que ela recebe. Quando o usuário troca de arma, consequentemente desativando o efeito do Peão, a Sentinela será desativada por 3 segundos, permanecendo protegida pelo escudo durante esse curto tempo. |
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− | * '''Tempo cujo a | + | * '''Tempo cujo a Sentinela é desabilitada:''' 3s |
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− | * | + | * Sentinela diretamente controlável pelo seu Engineer. |
** Mira no ponto em que o jogador está vendo. | ** Mira no ponto em que o jogador está vendo. | ||
*** Irá mirar em lugares e "atravessar paredes" se o lugar não pode ser visto diretamente. | *** Irá mirar em lugares e "atravessar paredes" se o lugar não pode ser visto diretamente. | ||
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− | ===O | + | ===O Curto Circuito=== |
[[File:Backpack Short Circuit.png| 150px|right]] | [[File:Backpack Short Circuit.png| 150px|right]] | ||
− | O | + | O Curto Circuito possui a capacidade de destruir projéteis no ar ou no chão em massa. Requer 35 de munição por tiro, e inflige apenas 5 de dano a jogadores, tornando-o ofensivamente inefetivo. |
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! class="header" | Especial | ! class="header" | Especial | ||
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Short Circuit/pt-br| | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Short Circuit/pt-br|Curto Circuito]] <br>[[Image:Backpack Short Circuit.png|140x78px]] |
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− | * '''Queima- | + | * '''Queima-roupa:''' 5 |
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− | * '''Mini- | + | * '''Mini-crítico:''' 7 |
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* '''Ataque:''' ≈0.8s | * '''Ataque:''' ≈0.8s | ||
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==Armas Corpo-a-Corpo== | ==Armas Corpo-a-Corpo== | ||
− | As armas corpo-a-corpo do Engineer determinam as características de sua | + | As armas corpo-a-corpo do Engineer determinam as características de sua Sentinela. Todas podem aprimorar Dispensers, e aumentar a velocidade da construção em 90% ao acertar as construções que estão sendo aprimoradas ou construídas. O Dano remove Electro-sappers em dois acertos, e conserta/recarrega Sentinelas. |
===A Chave Inglesa=== | ===A Chave Inglesa=== | ||
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[[File:Wrench IMG.png| 100px|right]] | [[File:Wrench IMG.png| 100px|right]] | ||
− | A chave-inglesa padrão pode construir | + | A chave-inglesa padrão pode construir Sentinelas que podem ser aprimoradas ao nível três. |
A [[Golden Wrench/pt-br|Golden Wrench]] possui as mesmas funções da Chave-Inglesa. <br> | A [[Golden Wrench/pt-br|Golden Wrench]] possui as mesmas funções da Chave-Inglesa. <br> | ||
− | + | O [[Eureka Effect/pt-br|Efeito Eureca]] possui as mesmas funções da Chave-Inglesa, mas o Engineer não pode carregar suas construções. Embora, pressionar o botão DISPARO-ALT (padrão: MOUSE2) teleporta o Engineer de volta a sua base com munição e saúde cheia. | |
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] <br>[[Image:Wrench IMG.png|70x39px]] | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] <br>[[Image:Wrench IMG.png|70x39px]] | ||
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* '''Crítico:''' 195 | * '''Crítico:''' 195 | ||
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* '''Ataque:''' 0.8s | * '''Ataque:''' 0.8s | ||
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− | * Constrói uma | + | * Constrói uma Sentinela. |
** Nível 1: | ** Nível 1: | ||
*** Possui 150 pontos de saúde. | *** Possui 150 pontos de saúde. | ||
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− | ===A | + | ===A Hospitalidade do Sul=== |
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− | A | + | A Hospitalidade do Sul funciona identicamente à Chave Inglesa em relação às contruções, ela apenas inflige dano de sangramento ao acertar em troca de uma vulnerabilidade maior contra dano recebido por fogo. Ela também não pode produzir críticos aleatórios. |
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Southern Hospitality/pt-br| | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Southern Hospitality/pt-br|Hospitalidade do Sul]] <br>[[Image:Southern Hospitality.png|70x39px]] |
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− | * ''' | + | * '''Corpo-a-corpo:''' 65 |
* '''Sangramento:''' 8/segundo (total de 40) | * '''Sangramento:''' 8/segundo (total de 40) | ||
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* '''Crítico:''' 195 | * '''Crítico:''' 195 | ||
− | * '''Mini- | + | * '''Mini-crítico:''' 88 |
− | * '''Sangramento em um Mini- | + | * '''Sangramento em um Mini-crítico:''' 10.4/segundo (total de 54) |
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* '''Ataque:''' 0.8s | * '''Ataque:''' 0.8s | ||
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* Usuário 20% mais vulnerável a dano por fogo | * Usuário 20% mais vulnerável a dano por fogo | ||
− | * Constrói | + | * Constrói Sentinelas identicas às da Chave Inglesa. |
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− | ===A | + | ===A Dentadura=== |
[[File:Jag.png| 100px|right]] | [[File:Jag.png| 100px|right]] | ||
− | A | + | A Dentadura fornece uma construção, aprimoramento e desenvolvimento 30% mais rápido, ao custo do dano corpo-a-corpo reduzido. |
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Jag/pt-br| | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Jag/pt-br|Dentadura]] <br>[[Image:Jag.png|70x39px]] |
| style="background-color:#FFF4CC;" | | | style="background-color:#FFF4CC;" | | ||
− | * '''Corpo-a- | + | * '''Corpo-a-corpo:''' 49 |
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* '''Crítico:''' 146 | * '''Crítico:''' 146 | ||
− | * '''Mini- | + | * '''Mini-crítico:''' 66 |
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* '''Ataque:''' 0.8s | * '''Ataque:''' 0.8s | ||
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** A taxa de construção é apenas 15.8% mais rápida quando acertando a construção (em comparação a padrão). É ao todo 120% mais rápida quando acertando a construção (com a padrão). | ** A taxa de construção é apenas 15.8% mais rápida quando acertando a construção (em comparação a padrão). É ao todo 120% mais rápida quando acertando a construção (com a padrão). | ||
* 25% menos dano corpo-a-corpo. | * 25% menos dano corpo-a-corpo. | ||
− | * Constrói | + | * Constrói Sentinelas idênticas às da Chave Inglesa. |
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<br> | <br> | ||
− | === | + | ===O Pistoleiro=== |
[[File:RED Gunslinger.png| 100px|right]] | [[File:RED Gunslinger.png| 100px|right]] | ||
− | + | O Pistoleiro fornece o Engenheiro com uma pequena, rápida mini-sentinela. Ela não pode ser aprimorada, consertada ou construída mais rapidamente ao acertá-la com ataque corpo-a-corpo. O Pistoleiro não fornece críticos aleatórios, mas o terceiro acerto de cada combo-de-três-acertos resultará em um acerto crítico. Ela fornece +25 de saúde total ao Engineer. | |
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− | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Gunslinger/pt-br| | + | ! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]] <br>[[Image:RED Gunslinger.png|70x39px]] |
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− | * '''Corpo-a- | + | * '''Corpo-a-corpo:''' 65 |
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* '''Crítico:''' 195 | * '''Crítico:''' 195 | ||
− | * '''Mini- | + | * '''Mini-crítico:''' 88 |
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* '''Ataque:''' 0.8s | * '''Ataque:''' 0.8s | ||
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− | * Constrói uma Mini- | + | * Constrói uma Mini-sentinela ao contrário de uma Sentinela. |
** Possui 100 pontos de saúde. | ** Possui 100 pontos de saúde. | ||
** Taxa de tiro é de 6 tiros por segundo. | ** Taxa de tiro é de 6 tiros por segundo. | ||
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===Uso da Arma Corpo-a-Corpo=== | ===Uso da Arma Corpo-a-Corpo=== | ||
− | A Chave Inglesa padrão possui um dano bom com uma | + | A Chave Inglesa padrão possui um dano bom com uma Sentinela comum. A Hospitalidade do Sul é viável se um Pyro tem pouca chance de chegar até você. A Dentadura é útil se o Engineer é capaz de lidar com spies sem sua arma corpo-a-corpo. O Pistoleiro forma um cojunto com a Justiça Vingadora para colocar mini-sentinelas rapidamente e, consequentemente, rapidamente adquirindo Revenge Crits. Embora, o fato de que ela não é de mesma potência que uma Sentinela de nível 3. O Efeito Eureca é raramente útil, devido ao fato de que o Engineer não é uma classe que tem tendência a reconstruir tudo novamente, se suas construções são destruídas ele muda de classe. A Dentadura é uma opção popular, mas caso seja necessário um poder extra em corpo-a-corpo, a Chave Inglesa é a favorita. |
== Veja também == | == Veja também == |
Revision as of 02:44, 12 March 2012
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.
O Engineer é uma classe utilitária situacional usada às vezes na formação competitiva padrão. É uma classe forte em mapas onde o inimigo está limitado a apenas uma única rota de avanço, tal como Ataque/Defesa ou mapas Payload.
Armas Primárias
As armas primárias do Engineer são escopetas, que infligem uma grande quantidade de dano, mas não o suficiente para derrubar uma classe com vida mais alta.
A Escopeta
A escopeta padrão inflige dano consistente em curto e médio alcance, e pode rapidamente remover stickybombs, que são o maior perigo aos Engineers.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Escopeta |
|
|
|
|
A Justiça Vingadora
A Justiça Vingadora, geralmente abreviada como FJ (Frontier Justice), providência tiros critícos garantidos por mortes e assistências pela Sentinela do Engineer. A capacidade de munição é dividida pela metade, mas funciona bem em conjunção com o Pistoleiro para simples e úteis Mini-sentinelas.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Justiça Vingadora |
|
|
|
|
A Viuvadora
A Viuvadora possibilita o Engineer a recarregar seu metal ao usá-lo e infligindo dano maior do que o metal gasto, voltando uma quantia maior de metal. O Engineer pode usar essa vantagem para rapidamente adquirir metal para melhorar suas construções.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Viuvadora |
|
|
|
|
A Pomson 6000
Observação: A Pomson 6000 é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
Uso da Arma Primária
A Escopeta é a melhor escolha, simplesmente porque não será necessário recarregar tanto quanto com a Justiça Vingadora. Assim como, tendo que recarregar frequentemente, dificilmente irá obter ou utilizar os Revenge Crits. A Viuvadora está fora de cogitação, levando em conta que a Escopeta é apenas uma arma para matar inimigos que estão fora do alcance de sua Sentinela, e ela não será tão eficiente sem uma fonte suficiente de metal.
Armas Secundárias
O Engineer têm apenas somente três escolhas, e uma delas, O Peão é banido na maioria das ligas, deixando o Engineer com somente a Pistola e o Curto Circuito.
A Pistola
A Pistola é a arma secundária padrão do Engineer, ela possui uma grande quantidade de munição transportada e é útil em médio e longo alcance. Isso significa que complementa o curto alcance da Escopeta e que o Engineer possuirá uma arma útil contra inimigos pertos e longes. A Pistola também é particularmente efetiva ao transtornar inimigos que estão fugindo; isso combinado com o fato de que ela atira e recarrega rapidamente, pode causar uma grande quantidade de dano no inimigo se o utilizador souber mirar com ela.
A Lugermorfa possui as mesmas funções da Pistola.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Pistola |
|
|
|
|
O Peão
Observação: O Peão é banido na maioria das ligas.
O Peão possibilita o Engineer a tomar controle de sua Sentinela, determinando o que ela vai atirar, quando vai atirar e aonde vai atirar. Possibilita a Sentinela de atirar em uma velocidade mais rápida do que o normal, e gera um escudo que protege a Sentinela, absorvendo 66% do dano que ela recebe. Quando o usuário troca de arma, consequentemente desativando o efeito do Peão, a Sentinela será desativada por 3 segundos, permanecendo protegida pelo escudo durante esse curto tempo.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
---|---|---|---|---|
Peão |
N/D | N/D |
|
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O Curto Circuito
O Curto Circuito possui a capacidade de destruir projéteis no ar ou no chão em massa. Requer 35 de munição por tiro, e inflige apenas 5 de dano a jogadores, tornando-o ofensivamente inefetivo.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Curto Circuito |
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Uso da Arma Secundária
O Wrangler funciona melhor em 6v6, mas é raramente usada devido ao fato de ser restrita. O Short Circuit é muito útil, podendo destruir stickybombs, mas requer um Engineer mais ágil, e também nega o uso de uma segunda arma de fogo ao jogador. A Pistola pode ajudar a compensar pela escopeta por ser mais útil em combates de longa distância ou ao eliminar spies. A maioria dos Engineers utilizam o Short Circuit por este motivo.
Armas Corpo-a-Corpo
As armas corpo-a-corpo do Engineer determinam as características de sua Sentinela. Todas podem aprimorar Dispensers, e aumentar a velocidade da construção em 90% ao acertar as construções que estão sendo aprimoradas ou construídas. O Dano remove Electro-sappers em dois acertos, e conserta/recarrega Sentinelas.
A Chave Inglesa
A chave-inglesa padrão pode construir Sentinelas que podem ser aprimoradas ao nível três.
A Golden Wrench possui as mesmas funções da Chave-Inglesa.
O Efeito Eureca possui as mesmas funções da Chave-Inglesa, mas o Engineer não pode carregar suas construções. Embora, pressionar o botão DISPARO-ALT (padrão: MOUSE2) teleporta o Engineer de volta a sua base com munição e saúde cheia.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Chave Inglesa |
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A Hospitalidade do Sul
A Hospitalidade do Sul funciona identicamente à Chave Inglesa em relação às contruções, ela apenas inflige dano de sangramento ao acertar em troca de uma vulnerabilidade maior contra dano recebido por fogo. Ela também não pode produzir críticos aleatórios.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Hospitalidade do Sul |
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A Dentadura
A Dentadura fornece uma construção, aprimoramento e desenvolvimento 30% mais rápido, ao custo do dano corpo-a-corpo reduzido.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Dentadura |
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O Pistoleiro
O Pistoleiro fornece o Engenheiro com uma pequena, rápida mini-sentinela. Ela não pode ser aprimorada, consertada ou construída mais rapidamente ao acertá-la com ataque corpo-a-corpo. O Pistoleiro não fornece críticos aleatórios, mas o terceiro acerto de cada combo-de-três-acertos resultará em um acerto crítico. Ela fornece +25 de saúde total ao Engineer.
Arma | Dano | Dano Crítico | Tempos de Funções | Especial |
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Pistoleiro |
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Uso da Arma Corpo-a-Corpo
A Chave Inglesa padrão possui um dano bom com uma Sentinela comum. A Hospitalidade do Sul é viável se um Pyro tem pouca chance de chegar até você. A Dentadura é útil se o Engineer é capaz de lidar com spies sem sua arma corpo-a-corpo. O Pistoleiro forma um cojunto com a Justiça Vingadora para colocar mini-sentinelas rapidamente e, consequentemente, rapidamente adquirindo Revenge Crits. Embora, o fato de que ela não é de mesma potência que uma Sentinela de nível 3. O Efeito Eureca é raramente útil, devido ao fato de que o Engineer não é uma classe que tem tendência a reconstruir tudo novamente, se suas construções são destruídas ele muda de classe. A Dentadura é uma opção popular, mas caso seja necessário um poder extra em corpo-a-corpo, a Chave Inglesa é a favorita.
Veja também
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