Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(High Noon>Showdown)
 
(11 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:反机枪手策略}}
 
{{DISPLAYTITLE:反机枪手策略}}
[[File:Heavyhumiliation.png|right|250px|噢噢噢,好不开心的一天!]]
+
{{translate}}{{correction}}
{{Quotation|'''侦察兵'''|嘿!死胖子,你硬化的动脉挡不住子弹吗?|sound=Scout_dominationhvy09.wav}}
+
[[File:Heavyhumiliation.png|right|180px|这怎么可能发生呢?]]
 +
{{Quotation|'''士兵'''|"这只美国靴子刚才狠狠地把你的屁股踢回了俄罗斯!"|sound=Soldier_DominationHeavy06.wav|en-sound=yes}}
  
'''[[Heavy/zh-hans|机枪手]]'''是游戏中最强悍、但同时也是机动性最差的职业。拥有最大的生命值和火力,但在速度与回避的表现上却十分差劲;因此需要透过迅速的绕到机枪手后方攻击以及埋伏的方式进行反制。<br />一般来说,与机枪手进行正面对决是自杀行为:他的格林机枪可以在近距离迅速地解决的任何遭遇到的对手,且医护兵通常倾向于出没在机枪手身边好获得保护与助攻分数。<br />虽然机枪手的装备不像其他职业一般多样化,但机枪手仍然能够透过这些装备来改变它的策略,包括治疗自己及队友、大幅提升移动速度、甚至是大幅降低非近战武器所造成的伤害。偷袭与保持距离通常是对抗机枪手强大火力的最好方法。
+
'''{{class link|Heavy}}'''是整个游戏中生命值最高,但是机动性最低的兵种。机枪手通过使用自己手上的{{item link|Minigun}}给敌方团队造成毁灭性打击。一般来讲,机枪手都会出现在战场最前沿,身后会跟着一个[[Medic/zh-hans|医生]]以进行辅助。鉴于其火力实在是过于凶猛,你可能需要一点点小技巧以及队友的辅助来撂倒这个血腥杀手。然而,为公平起见,机枪手的移动速度是其它9个兵种中'''最慢的'''。也就是说,在远距离武器的洗礼下,机枪手就成了一个{{tooltip|“玻璃大炮”|伤害高却十分脆弱}}。除此之外,其兵种配置相对于其它兵种来说要单调许多<!--?-->。所有为机枪手提供机动性的武器必定也会给其带来战斗上的劣势。
  
== 一般对应法 ==
+
== 一般信息 {{anchor|General}} ==
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| 特性
+
! class="header" colspan="1" width="200"| 属性
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Heavy_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|角色]]
+
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Heavy_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|职责]]
 
|
 
|
*机枪手庞大的体型和火力让他成为队伍中最佳的肉盾,解决他可以让你的攻势更加顺利。
+
* 作为团队的输出主力以及抗子弹的最佳人选,机枪手总是在前线与敌人血战。
*机枪手经常在攻势中扮演要角,杀死机枪手往往就能顺利瓦解一波攻势。
+
* 正因为其血量十分高输出十分猛,将其撂倒后,敌方团队可能会惊慌失措地逃跑。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hans|生命值]]
+
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hans|生命值]]
 
|
 
|
*机枪手有能力承受大量的伤害,特别是在超量治疗的情况下。集中火力攻击机枪手好尽快解决他。
+
* 如同之前说过,其生命值是所有兵种中最高的。若想将其击杀,需要团队集火攻击(尤其是该敌方机枪手被治疗的时候)。
 +
* 机枪手用其庞大的身躯吸引那些来自敌方的火力(这样以保护他的那些脆弱的队友)。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hans|速度]]
+
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hans|速度]]
 
|
 
|
*机枪手缓慢的移动速度让他成为狙击手与间谍眼中容易下手的目标。试着在他周围没有队友的时候尽快解决他,以免他先朝你开火。由于机枪手在闪躲攻击时的弱势表现,让[[Jarate/zh-hans|瓶手道]]与[[Buff Banner/zh-hans|增幅旗帜]]这类影响攻击伤害的道具在对付机枪手时十分有效。
+
* {{class name|Heavy}}的移动速度是所有兵种中最慢的,这使得他很难躲避敌人的攻击、追击敌人或者是撤离。
 +
* Most other classes can decide when to attack him, rather than the other way around.
 +
* 机枪手的低移动速度使得其很容易成为敌方{{cl|Sniper}}和{{cl|Spy}}的目标。
 +
* 如果你无法出其不意地拿下机枪手,你可以考虑在掩体后面随意扫射,或是换一条路线来攻击他的队友。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hans|武力]]
+
! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hans|杀伤力]]
 
|
 
|
*机枪手的格林机枪是一项强大的武器,能够在几秒钟内便解决任何没有警觉心的对手。所以请保持距离并等到机枪手停止热枪时再进行攻击。
+
* {{class name|Heavy}}拥有者游戏中最强势的武器,也就是说,任何想要独自硬刚机枪手的人都是自寻死路。
 +
* {{class name|Heavy}}的武器在远距离及其不精准。
 +
|-
 
|}
 
|}
  
== 特定武器对应法 ==
+
== 武器{{anchor|Weapon-specific}} ==
以下是对付机枪手所持有物品的各种对应法。
+
{{main|Weapons/zh-hans#Heavy|l1=机枪手的武器}}
 
 
=== 主要武器 ===
 
*机枪手所有的主要武器在开火前都需要一段旋转枪管的时间。这让他们在面对埋伏时显得异常脆弱。
 
*当一名机枪手在转枪时,他的移动速度会较平时更加缓慢;因此一名旋转枪管中的机枪手更容易被杀死。
 
*当机枪手开始旋转枪管时,请记得保持距离,因为格林机枪的火力可以在短时间内轻易杀死一大群处于近距离的敌人。
 
*一名粗心大意的机枪手在一分钟之内便会耗尽所有格林机枪的弹药,但这项劣势可以轻易藉由补给器或是拾取阵亡者的弹药来抵消;藉由摧毁补给器、抢先夺取附近的弹药资源以及足够的警觉心,你就有机会能和机枪手正面对决。
 
  
 +
=== 主武器{{anchor|Primary weapons}} ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Minigun|icon-size=100x100px}} {{icon item|Festive Minigun|100px}} {{Icon weapon|weapon=Iron Curtain|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Minigun/zh-hans|格林机枪]]''' / '''[[Iron Curtain/zh-hans|铁幕]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Minigun}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*与大部分替代的主要武器相比,原厂格林机枪热枪所需的时间较短。如果你在中近距离碰上这种机枪手时,请注意这点并尽可能后撤至安全距离。
+
* {{item link|Minigun}}开火能射出大量的子弹,这也意味着在近距离它能制造大量伤害。然而,在远距离时{{item name|Minigun}}却起不了太大的效果。利用好掩体,从远距离发起进攻,不要直接冲到他怀里。
 +
*{{item name|Minigun}}在开火之前需要一段时间来预热枪管。除此之外,{{item name|Minigun}}在部署后一段时间才能达到最大伤害和最大精准度。如果{{class name|Heavy}}还没有开始预热{{item name|Minigun}}的话,你可以选择撤退或者是将其放倒。
 +
* 机枪手在使用{{item name|Minigun}}攻击时移动速度会大大下降,这使得他很难面对多角度攻击。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
 
|
 
|
*娜塔莎旋转枪管的时间较格林机枪来得长。打带跑战术对装备娜塔莎的机枪手来说会更为有效。
+
* {{item link|Natascha}}的预热时间要比原配{{item link|Minigun}}多一点,但是在击中目标后可以使目标减慢移动速度。 这使得你可以攻击他,之后在其武器预热完成之前逃跑,但是,请记住,一旦你被它击中后,你就很有可能跑不掉了。
*在长距离时,娜塔莎的减速效果并不明显;但请别在中距离或近距离交战,否则极有可能无法安全撤退。
+
* {{item name|Natascha}}在机枪手的生命值低于50%后给予其20%减伤效果,所以做好准备迎接更猛烈的攻击!
*与机枪手的其他主要武器相比,娜塔莎每秒所造成的伤害量是最小的;假如在两名机枪手进行正面对决时,装备娜塔莎的机枪手极有可能落败。
+
* {{item name|Natascha}}所制造的伤害要比原配{{item name|Minigun}}要少25%。 部分输出较高的兵种,如{{cl|Demoman}}和{{cl|Soldier}},在选择合适站位后就可以和装备该武器的机枪手直面对决了!
 +
* 在远距离时,{{item name|Natascha}}的[[Slowdown/zh-hans|减速]]效果会相对降低一点。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
 
|
 
|
*当黄铜野兽热枪时,他移动的速度会比其他主要武器热枪时来得更加的缓慢,也因此在面对远距离武器时会显得更加脆弱。运用这优势并在黄铜野兽的有效范围外进行攻击;一名狙击手可以轻易地藉由爆头杀死这种机枪手。
+
* 在{{class name|Heavy}}的所有主武器中,{{item link|Brass Beast}}所能制造的伤害是最多的,但同时,其预热所需时间将会更长,且机枪手的移动速度在武器预热后会大大下降。
*黄铜野兽热枪的时间甚至比娜塔莎还要长,因此打带跑战术在对付这种机枪手时也非常适用。
+
* 在其猝不及防时突然发起攻击或者一点点刮掉他的生命值都是不错的选择,反正他也追不上你。
*在进入敌方势力范围时请保持警觉;一但你被装备黄铜野兽的机枪手成功伏击,你的生存机会将更为渺茫。
+
* {{item name|Brass Beast}}会在机枪手的生命值低于50%时给予其20%减伤效果,当他正在向某个关键地带推进时,让你附近的队友集中火力将他放倒。
 +
* 在自身移动速度被减慢的情况下,机枪手一般会选择在一处易守难攻的地方呆着。当你在敌方控制区域进发时,不要直接跑到机枪手的怀里。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}}
 
|
 
|
*由于托米斯拉夫减少了 10% 热枪的时间,因此打带跑战术并不适用于装备此种武器的机枪手;请改由远距离进行攻击。
+
* {{item link|Tomislav}}的预热速度要比{{item name|Minigun}}快一点,且预热时没有持续的枪管转动声,十分适合伏击敌人。
*托米斯拉夫的射击速率比原厂格林机枪降低了 20%;同时虽然不太容易察觉到差别,但射击速率的降低同时也减缓了它的弹药消耗量;这种差别也让消耗机枪手弹药的策略在对付装备托米斯拉夫的机枪手时变得较不有效。
+
* 当你抵达某个角落时仔细聆听是否有这样的一阵声音:[[Media:Tomislav wind up.wav|音频]]。如果有的话,说明这里就有一个装备着{{item link|Tomislav}}的{{class name|Heavy}}。
*由于托米斯拉夫在旋转枪管时不会发出噪音,让处于埋伏状态的机枪手变得更加难以察觉。提高警觉并保持集体行动;请一名爆破兵或是火箭兵再转角处先发射爆裂物好重伤甚至杀死埋伏的机枪手,或是请火焰兵先行攻击好烧死或驱赶埋伏的机枪手。
+
* {{item name|Tomislav}}的开火速度要比{{item link|Minigun}}慢20%。将{{class name|Heavy}}步步紧逼至空旷地带使得其更难击杀你。
*托米斯拉夫的特性让装备此项武器的机枪手更倾向于埋伏敌手;试着将他逼迫到开阔地区进行作战。
+
* {{item name|Tomislav}}有着+20%精准度增益,同时增加其最大射程距离。你可能要再比平常多向后撤几步了。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}}
 
|
 
|
*间谍可以藉由跳跃躲开火焰范围,让他能轻易的进行背刺而不会被烧伤或是浪费[[Spy-cicle/zh-hans|寒冽冰锥]]的效果
+
* 当{{item link|Huo-Long Heater}}枪管高速旋转时每秒额外消耗 4 单位弹药以产生一个火圈。请你时刻躲在掩体后面,吸引{{class name|Heavy}}的注意力。由于{{item name|Huo-Long Heater}}消耗弹药的速度很快,很快机枪手就不得不停止攻击,此时,你可以趁机拿下他。
*由于龙火重机枪大量的弹药消耗量,让藉由走位和抢先夺取弹药使机枪手浪费弹药的策略在对付这款机枪时会更有效率。
+
* {{cl|Spy}}可以在时机合适时跳过火焰并且背刺{{class name|Heavy}}。
 +
|-
 
|}
 
|}
  
=== 次要武器 ===
+
=== 副武器 ===
 +
 
 +
==== 霰弹枪 ====
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''皮肤武器'''
 +
|
 +
* 机枪手可能会在向下个区域移动或者是{{item link|Minigun}}子弹用完后掏出{{item link|Shotgun}}。这是一件十分强势的副武器,但机枪手在使用它时移动速度会比平常要慢。
 +
*{{item name|Shotgun}}在中近距离能发挥出较大的效应,而在远距离时就没有那么强势了。
 +
* {{item name|Shotgun}}的一个弹匣中只有六发子弹,在{{class name|Heavy}}感到一定压力并换回{{item name|Minigun}}时,你应该可以把他收拾掉了。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
+
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}}
 
|
 
|
*当主要武器弹药耗尽时,机枪手可能会拿出散弹枪应战。试着在机枪手找到弹药前先杀死他。
+
* {{item link|Family Business}}的弹匣要相比{{item link|Shotgun}}提升了33%(由六颗变为八颗),同时其开火速度也要快了15%。然而,{{item link|Family Business}}所制造的伤害要比{{item name|Shotgun}}要低15%。 这使得持续对其进行骚扰的战术显得不怎么起效果,但是对于非近距离攻击的兵种来说,这会为他们带来更多优势。
*和其他职业使用的预设散弹枪一样,这项武器适合在中近距离使用且在长距离时非常没有效率。
 
*散弹枪的弹膛只有六发子弹。持续攻击机枪手好逼迫他换子弹,这会使机枪手的攻击输出产生某种程度的衰退,让你有机会拉近距离并对机枪手造成伤害。
 
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}}
+
|align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack}}
 
|
 
|
*家族事业用比原厂散弹枪减少 15% 伤害的代价换来比预设散弹枪多出 40%(总共有八发子弹)的弹膛容量,这让前述消耗散弹枪子弹的战术变得较不适用,但也减少了与机枪手进行非近距离战斗的危险性。
+
* {{item link|Panic Attack}}的部署速度要比{{item name|Shotgun}}快50%,但是其连续射击时精准度下降。在你撑过其第一发后,剩下几发都不会太难躲避。
 +
* 与其它霰弹枪类武器类似,在{{class name|Heavy}}感到一定压力并换回{{item name|Minigun}}时,你应该可以把他收拾掉了。
 +
|-
 
|}
 
|}
  
==== 食品类武器 ====
+
==== 食品 ====
*机枪手在使用餐盒的时候是完全没有防御能力的,尤其是在周围没有队友的情况下;试着在机枪手进食时攻击他。
+
* 一件食用物品会替换掉{{class name|Heavy}}的{{item name|Shotgun}},使得其只剩下{{item link|Minigun}}这一远距离攻击武器。
*机枪手在进食时会发出很大的 "Om nom nom" 的声音,所以可循着声音的来源来锁定机枪手的位置并发动攻击。
+
* 如果一个{{class name|Heavy}}刚从战斗中撤退,仔细聆听,如果听到了[[Media:SandwichEat09.wav|机枪手的咀嚼声]],就说明他在尝试给自己回血。
*注意那些脱离战斗以寻求掩护的机枪手;他们可能生命值低落并正在寻找安全的地方进食。这时候,即使是极小的伤害都有可能让在机枪手有机会进食之前杀死他。
+
* 在{{class name|Heavy}}吃东西时完全无法防备他人的进攻。如果旁边没有敌人的话,你可以借机把他干掉。许多[[kill taunts/zh-hans|嘲讽杀]]都能在机枪手吃完食物之前对其制造伤害,且所制造的伤害值绝对超过300点。
**由于机枪手进食时间的长度,你甚至可以用嘲讽攻击取代一般的攻击方式来杀死他
 
*餐盒装备的位置会取代机枪手的散弹枪,让他少一样武器进行攻击。
 
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| 餐盒
+
! class="header" colspan="1" width="200"| 食品
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}} + '''reskins'''
 
|
 
|
*三明治会在缓慢的进食过程中让机枪手回复 300 生命值,因此假如你火力不够强大,则他也许可以承受在进食过程中你所造成的伤害。不过即使你没法杀死机枪手,至少也可以造成足够的伤害让他进食三明治的举动变得毫无意义。
+
* {{item link|Sandvich}}可以为{{class name|Heavy}}治疗300点生命值,因此,{{item name|Sandvich}}是所有食品中最为强大的一个。机枪手在食用三明治时得到的治疗增益有时甚至可以抵消掉你对其制造的伤害。对其制造尽可能多的伤害,让他做无用功。
*机枪手在生命值全满的情况下可以藉由拾取医疗包来补充三明治;因此你可以抢先拾取附近的医疗包,或是伤害机枪手让他无法利用医疗包来补充一份全新的三明治。
+
* 机枪手可以将自己的{{item name|Sandvich}}丢到地上,其队友可以通过拾取它以恢复50%的生命值(其功效相当于一个[[Health/zh-hans#医疗包|中型医疗包]])。一般机枪手会把自己的三明治给自己的医生。你可以自己把三明治给抢掉,或者是利用[[knock back/zh-hans|击退]]把他的队友推开阻止其获得治疗。
*机枪手可以将他的三明治或是水牛排三明治丢在地上好让队友能藉由拾取立刻恢复 50% 生命值。要阻止这事情发生,你可以抢先拾取三明治(在自己生命值没有全满的情况下才可以拾取):利用击退效果将敌人推开、或抢先将接近三明治的敌人杀死,以避免他们能立刻回复不多的生命值。
+
* {{item name|Sandvich}}的充能时间为30秒。当{{class name|Heavy}}满血时,其每捡起一个医疗包都能为他补充一个三明治。拿走附近所有的医疗包,对其发起进攻,使得他无法补充自己的{{item name|Sandvich}}。
**机枪手也能藉由丢下三明治的动作来治疗生命值低落的队友(通常是医护兵);如果看到这种情况,请试着抢先一步杀死治疗对象好让机枪手的计划化为泡影。
 
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Dalokohs Bar|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Fishcake|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Dalokohs Bar/zh-hans|美味巧克力]]''' / '''[[Fishcake/zh-hans|太空鱼酥饼]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dalokohs Bar}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*这项食品只能回复机枪手 100 生命值,但却必须花费与进食三明治时同样多的时间。因此机枪手在进食巧克力时会变得更为脆弱。
+
* 每过十秒钟,机枪手可以通过食用{{item link|Dalokohs Bar}}来恢复100点生命值。相对{{item link|Sandvich}}来讲,{{item name|Dalokohs Bar}}的所需充能时间更短,但是其所恢复的生命值也更少。但最重要的是,机枪手可以将其当作一个小型医疗包更加频繁地丢给队友来帮助队友治疗。
*美味巧克力会在 30 秒内让机枪手增加 50 最大生命值,这微小的差别有时便可以决定与机枪手对决时的生死。
+
* {{item name|Dalokohs Bar}}只能为机枪手带来100点生命值治疗,但是机枪手的生命值上限会暂时增加50点,持续30秒。虽然50点生命值看起来微不足道,但在一场一对一的决斗中可以决定谁生谁死。
*美味巧克力可以被丢在地上,因此机枪手在作战时可以利用这点治疗队友;然而由于美味巧克力并不需要再次等待,因此机枪手可以透过不断地进食来治疗较轻微的伤势。
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}}
 
|
 
|
*由于在水牛排三明治作用下的机枪手只能使用近战武器,且他所造成以及承受的伤害都会变成小爆击,因此在撤退时请记得保持距离并持续地攻击机枪手。
+
* {{item name|Buffalo Steak Sandvich}}可以增加机枪手的移动速度与伤害,但是在效果持续时间内其只能使用近战武器,且期间其所受到伤害会增加+20%。与其保持距离并持续对其射击。
*和普通三明治一样,水牛排三明治也可以透过丢在地上好治疗队友;前述对抗丢在地上的三明治的方法同样适用于对抗丢在地上的水牛排三明治。
+
* 机枪手可以使用{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}来帮助自己赶路。如果你能在其食用{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}后的效果时间内抓住他的话,他压根挡不住你的中远距离攻击的。
 +
* 与一般的三明治类似,{{class name|Heavy}}可以将自己{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}丢到地上治疗自己的队友(其功效相当于一个[[Health/zh-hans#医疗包|中型医疗包]])。你可以通过使用爆炸物溅射击退来阻止敌方人员使用{{item name|Buffalo Steak Sandvich}},或者是抢了它。
 +
|-
 +
|-
 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Second Banana}}
 +
|
 +
* {{item name|Second Banana}}的充能速率是{{item name|Sandvich}}的两倍,但是一次性只提供200点治疗值。跟随并持续骚扰机枪手以防止其使用该食物。
 +
* 与{{item name|Dalokohs Bar}}类似,机枪手可以将其当作一个小型医疗包更加频繁地丢给队友来帮助队友治疗。
 +
* 机枪手可能会频繁使用{{item name|Second Banana}},如果你能推测出其食用频率的话,对其发动攻击。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 120: Line 139:
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
 
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器
! class="header" colspan="1" width="800"| 对应法
+
! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Fists|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Apoco-Fists|icon-size=100x100px}}<br />'''[[Fists/zh-hans|拳头]]''' / '''[[Apoco-Fists/zh-hans|末世战拳]]'''
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*机枪手缓慢的速度在近战时是一项很明显的劣势,其他速度较快的职业可以轻松利用这点杀死机枪手。
+
* 在近战中,比他移速快的兵种可以利用机枪手的低移速来取得优势。比如,绕着圈攻击机枪手,在攻击间隔躲到一边,或者是利用高处跳到他头上来攻击他。
*然而由于机枪手拥有所有职业中最高的生命值,因此你需要攻击更多次才能杀死他;这点也让机枪手有机会挥出随机爆击来杀死你。
+
* 在九个兵种中,机枪手拥有的生命值最多。你们可能需要多打几下才能把他撂倒。换句话来说,在把他干掉前,他也有更多机会把你干掉。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}}
 
|
 
|
*如果机枪手得到了杀人拳套的杀敌爆击效果时,请保持距离直到此效果消失;否则一旦你不幸被杀人拳套杀死,机枪手便可藉此延长爆击效果持续的时间。
+
* {{item name|Killing Gloves of Boxing}}会在机枪手杀敌后给予其5秒的爆击加成。在血量较低的情况下,远离其拳头的攻击范围,防止其利用你刷爆击。
*机枪手也可以将杀人拳套的爆击效果转移至其他武器上,尽速杀死机枪手好避免这种情况发生。
+
* 如果机枪手获得了爆击加成,不要与他硬碰硬。躲到后方知道其加成结束。
**由于格林机枪转枪的时间过长,因此机枪手大多倾向于将爆击效果转移至散弹枪上。
+
* 机枪手使用该武器击杀所获的爆击加成同样会施加于其它武器上,当其掏出枪时请小心应对。
 
|-
 
|-
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}} + '''皮肤武器'''
 
|
 
|
*机枪手通常只会在需要快速前往战区的情况下配备狂奔手套,接着在进入战区后切换回格林机枪展开攻击;因此,这类机枪手在前往战区的途中通常较为缺乏警觉心,利用这优势伏击机枪手。
+
* {{item link|Gloves of Running Urgently}}会给予机枪手一定的速度加成,但同时也会暂时削减其生命值。他一般会利用该武器赶路,之后再换回自己的主武器。
*请注意,机枪手极有可能利用狂奔手套的加速效果追击敌人,试着在机枪手切换至其他武器之前解决他。
+
* 机枪手需要花费更多时间收回自己的{{item name|Gloves of Running Urgently}},在此期间,你可以对其发起进攻。
*装备狂奔手套的机枪手较一般机枪手来得更为脆弱:不只是因为他承受的伤害会变大(使用时必须承受小爆击伤害),而且在他有能力造成重大伤害之前,他必须先换回格林机枪并热枪-这多出来的一点时间让你面对机枪手时更有胜算。
+
* Depending on how long the Heavy wore the G.R.U., you may deal enough damage to burst down his lowered maximum health.
*由于狂奔手套的攻击力只有原厂拳头的75%,因此机枪手在近战中极少使用这项武器;如果机枪手被迫用狂奔手套进行与你近战的话,你将得到不少优势。
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}}
 
|
 
|
*战士之魂造成的伤害较其他近战武器来得高。因此除非你有把握杀死他,否则请试着避免与装备这项武器的机枪手进行近战。
+
* {{item link|Warrior's Spirit}}给予机枪手+30%的伤害加成,同时也使其受到的伤害+30%。对于机枪手和你而言,没有可以犯错误的空间。
*装备战士之魂的机枪手最大生命值会减少 20。虽然仍旧拥有比其他职业还要高的生命值,但装备此项物品的机枪手会变得较为脆弱;通常无法杀死机枪手的余火或流血效果现在也有可能造成机枪手的死亡。
+
* {{item name|Warrior's Spirit}}有着+30%的伤害加成,要比原配拳头的基础伤害值高20点。机枪手可以三拳干掉一个满血的士兵,或者是两拳干掉一个满血的医生。
 +
* 使用{{item name|Warrior's Spirit}}杀敌的机枪手可以获得50点生命值治疗,可以使他不这么容易被反杀。
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}}
 
|
 
|
*机枪手在装备铁拳时会承受的两倍的近战武器伤害;然而,机枪手通常会在你有机会接近前切换成格林机枪,试着用埋伏的方式进行攻击。
+
* {{item link|Fists of Steel}}在手持状态下为机枪手提供非近战伤害减免效果,使得其能更安全地到达战场。但是其切换武器的速度要慢了100%,你可以选择出其不意地拿下他。
*如果一名装备铁拳的机枪手正被你队友的远距武器攻击时,带着近战武器快速的接近机枪手好迫使他切换成格林机枪或散弹枪,进而让你的队友能发挥完全的火力。如果机枪手并没有切换武器的话,请直接用你的近战武器进行攻击。
+
* 机枪手在手持{{item link|Fists of Steel}}其受到的近战伤害会翻一倍。你可以考虑使用近战武器解决他,或者是The Heavy takes doubled melee damage while the Fists of Steel are active. Flank him with your melee weapon, fake a direct approach to weapon heckle him, or attack with both ranged and melee alongside teammates.
*装备铁拳的机枪手难以被远距离火力所消灭,尤其是在机枪手一旁有医护兵进行治疗的时候,此时如果情况不适合进行近战的话,请队友们尽可能集中火力,在远距离先杀死机枪手。
+
* A Heavy with the Fists of Steel is healed and overhealed less by the Medic, making him easier to wear down in combat.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}}
 
|
 
|
*驱逐警告的挥击速度比默认拳头快了 50%,甚至比侦察兵挥击球棒的速度稍微快了一些;但减少的 60% 伤害也让驱逐警告比球棒的伤害还要来得稍微低一些。
+
* Outside of combat, the Eviction Notice acts as a watered-down version of the Gloves of Running Urgently; the speed boost is smaller, but the health drain is lower.
*对付驱逐警告的时候,保持后退的状态进行攻击;机枪手缓慢的移动速度加上驱逐警告被大幅降低的伤害,让你可以很轻易的在机枪手有办法杀死你之前先杀死他。
+
* In combat, treat the Eviction Notice as if dealing with the default Fists; it attacks almost twice as fast but deals 60% less damage, making it inflict 20% less damage than the Fists overall.
 +
* The Eviction Notice gives the Heavy a speed boost on-hit. Slower classes might have trouble avoiding him if he manages to land the first hit.
 +
* Depending on how long the Heavy wore the Eviction Notice, you may deal enough damage to burst down his lowered maximum health.
 
|-
 
|-
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}}
 
|
 
|
* 对付快乐拳的策略跟对付使用拳头的机枪手策略相似。但是使用快乐拳的敌方机枪手会在肉搏战时试图击中你的背后,让你立刻大笑瘫痪在原处。请试着别让他们得逞。
+
* The Holiday Punch forces its victims to [[Schadenfreude|laugh in place]] upon being hit in the back or with a Critical hit.
 +
* Don't leave your back exposed; if the Heavy manages to hit your back with the Holiday Punch, you will be stuck [[Schadenfreude|laughing in place]] and will [[High Noon/zh-hans|probably suffer a humiliating death]].
 +
* You cannot be forced into an animation while airborne. Try to jump whenever the Heavy punches to avoid [[Critical Hits|Random Critical Hits]].
 +
* This weapon's forced-laughter effect can pierce through an ÜberCharge, wasting the invulnerability. Watch for any enemies coming from behind to displace you when using an ÜberCharge.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
*[[Team strategy/zh-hans|团队策略]]
+
* [[Team strategy/zh-hans|团队策略]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
  
[[Category:Strategy/zh-hans]]
 
[[Category:Heavy/zh-hans]]
 
 
[[Category:Community strategy/zh-hans]]
 
[[Category:Community strategy/zh-hans]]

Latest revision as of 02:22, 17 March 2024

这怎么可能发生呢?

Leaderboard class heavy.png 机枪手是整个游戏中生命值最高,但是机动性最低的兵种。机枪手通过使用自己手上的转轮机枪给敌方团队造成毁灭性打击。一般来讲,机枪手都会出现在战场最前沿,身后会跟着一个医生以进行辅助。鉴于其火力实在是过于凶猛,你可能需要一点点小技巧以及队友的辅助来撂倒这个血腥杀手。然而,为公平起见,机枪手的移动速度是其它9个兵种中最慢的。也就是说,在远距离武器的洗礼下,机枪手就成了一个“玻璃大炮”。除此之外,其兵种配置相对于其它兵种来说要单调许多。所有为机枪手提供机动性的武器必定也会给其带来战斗上的劣势。

一般信息

属性 相应的反制策略
Heavy emblem RED.png 职责
  • 作为团队的输出主力以及抗子弹的最佳人选,机枪手总是在前线与敌人血战。
  • 正因为其血量十分高输出十分猛,将其撂倒后,敌方团队可能会惊慌失措地逃跑。
Leaderboard class medic.png 生命值
  • 如同之前说过,其生命值是所有兵种中最高的。若想将其击杀,需要团队集火攻击(尤其是该敌方机枪手被治疗的时候)。
  • 机枪手用其庞大的身躯吸引那些来自敌方的火力(这样以保护他的那些脆弱的队友)。
Leaderboard class scout.png 速度
  • 机枪手的移动速度是所有兵种中最慢的,这使得他很难躲避敌人的攻击、追击敌人或者是撤离。
  • Most other classes can decide when to attack him, rather than the other way around.
  • 机枪手的低移动速度使得其很容易成为敌方狙击手间谍的目标。
  • 如果你无法出其不意地拿下机枪手,你可以考虑在掩体后面随意扫射,或是换一条路线来攻击他的队友。
Leaderboard class soldier.png 杀伤力
  • 机枪手拥有者游戏中最强势的武器,也就是说,任何想要独自硬刚机枪手的人都是自寻死路。
  • 机枪手的武器在远距离及其不精准。

武器

主条目: 机枪手的武器

主武器

武器 相应的反制策略
Minigun
转轮机枪 + 皮肤武器
  • 转轮机枪开火能射出大量的子弹,这也意味着在近距离它能制造大量伤害。然而,在远距离时转轮机枪却起不了太大的效果。利用好掩体,从远距离发起进攻,不要直接冲到他怀里。
  • 转轮机枪在开火之前需要一段时间来预热枪管。除此之外,转轮机枪在部署后一段时间才能达到最大伤害和最大精准度。如果机枪手还没有开始预热转轮机枪的话,你可以选择撤退或者是将其放倒。
  • 机枪手在使用转轮机枪攻击时移动速度会大大下降,这使得他很难面对多角度攻击。
Natascha
娜塔莎转轮机枪
  • 娜塔莎转轮机枪的预热时间要比原配转轮机枪多一点,但是在击中目标后可以使目标减慢移动速度。 这使得你可以攻击他,之后在其武器预热完成之前逃跑,但是,请记住,一旦你被它击中后,你就很有可能跑不掉了。
  • 娜塔莎转轮机枪在机枪手的生命值低于50%后给予其20%减伤效果,所以做好准备迎接更猛烈的攻击!
  • 娜塔莎转轮机枪所制造的伤害要比原配转轮机枪要少25%。 部分输出较高的兵种,如爆破手士兵,在选择合适站位后就可以和装备该武器的机枪手直面对决了!
  • 在远距离时,娜塔莎转轮机枪的减速效果会相对降低一点。
Brass Beast
黄铜猛兽
  • 在机枪手的所有主武器中,黄铜猛兽所能制造的伤害是最多的,但同时,其预热所需时间将会更长,且机枪手的移动速度在武器预热后会大大下降。
  • 在其猝不及防时突然发起攻击或者一点点刮掉他的生命值都是不错的选择,反正他也追不上你。
  • 黄铜猛兽会在机枪手的生命值低于50%时给予其20%减伤效果,当他正在向某个关键地带推进时,让你附近的队友集中火力将他放倒。
  • 在自身移动速度被减慢的情况下,机枪手一般会选择在一处易守难攻的地方呆着。当你在敌方控制区域进发时,不要直接跑到机枪手的怀里。
Tomislav
汤姆斯拉夫
  • 汤姆斯拉夫的预热速度要比转轮机枪快一点,且预热时没有持续的枪管转动声,十分适合伏击敌人。
  • 当你抵达某个角落时仔细聆听是否有这样的一阵声音:音频。如果有的话,说明这里就有一个装备着汤姆斯拉夫的机枪手。
  • 汤姆斯拉夫的开火速度要比转轮机枪慢20%。将机枪手步步紧逼至空旷地带使得其更难击杀你。
  • 汤姆斯拉夫有着+20%精准度增益,同时增加其最大射程距离。你可能要再比平常多向后撤几步了。
Huo-Long Heater
火龙转轮机枪
  • 火龙转轮机枪枪管高速旋转时每秒额外消耗 4 单位弹药以产生一个火圈。请你时刻躲在掩体后面,吸引机枪手的注意力。由于火龙转轮机枪消耗弹药的速度很快,很快机枪手就不得不停止攻击,此时,你可以趁机拿下他。
  • 间谍可以在时机合适时跳过火焰并且背刺机枪手。

副武器

霰弹枪

武器 相应的反制策略
Shotgun
霰弹枪 + 皮肤武器
  • 机枪手可能会在向下个区域移动或者是转轮机枪子弹用完后掏出霰弹枪。这是一件十分强势的副武器,但机枪手在使用它时移动速度会比平常要慢。
  • 霰弹枪在中近距离能发挥出较大的效应,而在远距离时就没有那么强势了。
  • 霰弹枪的一个弹匣中只有六发子弹,在机枪手感到一定压力并换回转轮机枪时,你应该可以把他收拾掉了。
Family Business
家族运营枪
  • 家族运营枪的弹匣要相比霰弹枪提升了33%(由六颗变为八颗),同时其开火速度也要快了15%。然而,家族运营枪所制造的伤害要比霰弹枪要低15%。 这使得持续对其进行骚扰的战术显得不怎么起效果,但是对于非近距离攻击的兵种来说,这会为他们带来更多优势。
Panic Attack
恐慌打击
  • 恐慌打击的部署速度要比霰弹枪快50%,但是其连续射击时精准度下降。在你撑过其第一发后,剩下几发都不会太难躲避。
  • 与其它霰弹枪类武器类似,在机枪手感到一定压力并换回转轮机枪时,你应该可以把他收拾掉了。

食品

  • 一件食用物品会替换掉机枪手的霰弹枪,使得其只剩下转轮机枪这一远距离攻击武器。
  • 如果一个机枪手刚从战斗中撤退,仔细聆听,如果听到了机枪手的咀嚼声,就说明他在尝试给自己回血。
  • 在机枪手吃东西时完全无法防备他人的进攻。如果旁边没有敌人的话,你可以借机把他干掉。许多嘲讽杀都能在机枪手吃完食物之前对其制造伤害,且所制造的伤害值绝对超过300点。
食品 相应的反制策略
Sandvich
三明治 + reskins
  • 三明治可以为机枪手治疗300点生命值,因此,三明治是所有食品中最为强大的一个。机枪手在食用三明治时得到的治疗增益有时甚至可以抵消掉你对其制造的伤害。对其制造尽可能多的伤害,让他做无用功。
  • 机枪手可以将自己的三明治丢到地上,其队友可以通过拾取它以恢复50%的生命值(其功效相当于一个中型医疗包)。一般机枪手会把自己的三明治给自己的医生。你可以自己把三明治给抢掉,或者是利用击退把他的队友推开阻止其获得治疗。
  • 三明治的充能时间为30秒。当机枪手满血时,其每捡起一个医疗包都能为他补充一个三明治。拿走附近所有的医疗包,对其发起进攻,使得他无法补充自己的三明治。
Dalokohs Bar
达勒克斯巧克力块 + 皮肤武器
  • 每过十秒钟,机枪手可以通过食用达勒克斯巧克力块来恢复100点生命值。相对三明治来讲,达勒克斯巧克力块的所需充能时间更短,但是其所恢复的生命值也更少。但最重要的是,机枪手可以将其当作一个小型医疗包更加频繁地丢给队友来帮助队友治疗。
  • 达勒克斯巧克力块只能为机枪手带来100点生命值治疗,但是机枪手的生命值上限会暂时增加50点,持续30秒。虽然50点生命值看起来微不足道,但在一场一对一的决斗中可以决定谁生谁死。
Buffalo Steak Sandvich
水牛排三明治
  • 水牛排三明治可以增加机枪手的移动速度与伤害,但是在效果持续时间内其只能使用近战武器,且期间其所受到伤害会增加+20%。与其保持距离并持续对其射击。
  • 机枪手可以使用水牛排三明治来帮助自己赶路。如果你能在其食用水牛排三明治后的效果时间内抓住他的话,他压根挡不住你的中远距离攻击的。
  • 与一般的三明治类似,机枪手可以将自己水牛排三明治丢到地上治疗自己的队友(其功效相当于一个中型医疗包)。你可以通过使用爆炸物溅射击退来阻止敌方人员使用水牛排三明治,或者是抢了它。
Second Banana
第二名的香蕉
  • 第二名的香蕉的充能速率是三明治的两倍,但是一次性只提供200点治疗值。跟随并持续骚扰机枪手以防止其使用该食物。
  • 与达勒克斯巧克力块类似,机枪手可以将其当作一个小型医疗包更加频繁地丢给队友来帮助队友治疗。
  • 机枪手可能会频繁使用第二名的香蕉,如果你能推测出其食用频率的话,对其发动攻击。

近战武器

武器 相应的反制策略
Fists
拳头 + 皮肤武器
  • 在近战中,比他移速快的兵种可以利用机枪手的低移速来取得优势。比如,绕着圈攻击机枪手,在攻击间隔躲到一边,或者是利用高处跳到他头上来攻击他。
  • 在九个兵种中,机枪手拥有的生命值最多。你们可能需要多打几下才能把他撂倒。换句话来说,在把他干掉前,他也有更多机会把你干掉。
Killing Gloves of Boxing
杀戮拳击手套
  • 杀戮拳击手套会在机枪手杀敌后给予其5秒的爆击加成。在血量较低的情况下,远离其拳头的攻击范围,防止其利用你刷爆击。
  • 如果机枪手获得了爆击加成,不要与他硬碰硬。躲到后方知道其加成结束。
  • 机枪手使用该武器击杀所获的爆击加成同样会施加于其它武器上,当其掏出枪时请小心应对。
Gloves of Running Urgently
紧急逃跑手套 + 皮肤武器
  • 紧急逃跑手套会给予机枪手一定的速度加成,但同时也会暂时削减其生命值。他一般会利用该武器赶路,之后再换回自己的主武器。
  • 机枪手需要花费更多时间收回自己的紧急逃跑手套,在此期间,你可以对其发起进攻。
  • Depending on how long the Heavy wore the G.R.U., you may deal enough damage to burst down his lowered maximum health.
Warrior's Spirit
勇士之魂
  • 勇士之魂给予机枪手+30%的伤害加成,同时也使其受到的伤害+30%。对于机枪手和你而言,没有可以犯错误的空间。
  • 勇士之魂有着+30%的伤害加成,要比原配拳头的基础伤害值高20点。机枪手可以三拳干掉一个满血的士兵,或者是两拳干掉一个满血的医生。
  • 使用勇士之魂杀敌的机枪手可以获得50点生命值治疗,可以使他不这么容易被反杀。
Fists of Steel
钢铁手套
  • 钢铁手套在手持状态下为机枪手提供非近战伤害减免效果,使得其能更安全地到达战场。但是其切换武器的速度要慢了100%,你可以选择出其不意地拿下他。
  • 机枪手在手持钢铁手套其受到的近战伤害会翻一倍。你可以考虑使用近战武器解决他,或者是The Heavy takes doubled melee damage while the Fists of Steel are active. Flank him with your melee weapon, fake a direct approach to weapon heckle him, or attack with both ranged and melee alongside teammates.
  • A Heavy with the Fists of Steel is healed and overhealed less by the Medic, making him easier to wear down in combat.
Eviction Notice
驱逐警告
  • Outside of combat, the Eviction Notice acts as a watered-down version of the Gloves of Running Urgently; the speed boost is smaller, but the health drain is lower.
  • In combat, treat the Eviction Notice as if dealing with the default Fists; it attacks almost twice as fast but deals 60% less damage, making it inflict 20% less damage than the Fists overall.
  • The Eviction Notice gives the Heavy a speed boost on-hit. Slower classes might have trouble avoiding him if he manages to land the first hit.
  • Depending on how long the Heavy wore the Eviction Notice, you may deal enough damage to burst down his lowered maximum health.
Holiday Punch
欢乐拳套
  • The Holiday Punch forces its victims to laugh in place upon being hit in the back or with a Critical hit.
  • Don't leave your back exposed; if the Heavy manages to hit your back with the Holiday Punch, you will be stuck laughing in place and will probably suffer a humiliating death.
  • You cannot be forced into an animation while airborne. Try to jump whenever the Heavy punches to avoid Random Critical Hits.
  • This weapon's forced-laughter effect can pierce through an ÜberCharge, wasting the invulnerability. Watch for any enemies coming from behind to displace you when using an ÜberCharge.

参见