Difference between revisions of "Anti-Heavy strategy/zh-hans"
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{{DISPLAYTITLE:反机枪手策略}} | {{DISPLAYTITLE:反机枪手策略}} | ||
− | [[File:Heavyhumiliation.png|right| | + | {{translate}}{{correction}} |
− | {{Quotation|''' | + | [[File:Heavyhumiliation.png|right|180px|这怎么可能发生呢?]] |
+ | {{Quotation|'''士兵'''|"这只美国靴子刚才狠狠地把你的屁股踢回了俄罗斯!"|sound=Soldier_DominationHeavy06.wav|en-sound=yes}} | ||
− | '''[[ | + | '''{{class link|Heavy}}'''是整个游戏中生命值最高,但是机动性最低的兵种。机枪手通过使用自己手上的{{item link|Minigun}}给敌方团队造成毁灭性打击。一般来讲,机枪手都会出现在战场最前沿,身后会跟着一个[[Medic/zh-hans|医生]]以进行辅助。鉴于其火力实在是过于凶猛,你可能需要一点点小技巧以及队友的辅助来撂倒这个血腥杀手。然而,为公平起见,机枪手的移动速度是其它9个兵种中'''最慢的'''。也就是说,在远距离武器的洗礼下,机枪手就成了一个{{tooltip|“玻璃大炮”|伤害高却十分脆弱}}。除此之外,其兵种配置相对于其它兵种来说要单调许多<!--?-->。所有为机枪手提供机动性的武器必定也会给其带来战斗上的劣势。 |
− | == | + | == 一般信息 {{anchor|General}} == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| 属性 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略 |
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− | + | ! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Heavy_badge_RED.png|40px]] [[Classes/zh-hans|职责]] | |
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− | * | + | * 作为团队的输出主力以及抗子弹的最佳人选,机枪手总是在前线与敌人血战。 |
− | * | + | * 正因为其血量十分高输出十分猛,将其撂倒后,敌方团队可能会惊慌失措地逃跑。 |
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− | + | ! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/zh-hans|生命值]] | |
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− | * | + | * 如同之前说过,其生命值是所有兵种中最高的。若想将其击杀,需要团队集火攻击(尤其是该敌方机枪手被治疗的时候)。 |
+ | * 机枪手用其庞大的身躯吸引那些来自敌方的火力(这样以保护他的那些脆弱的队友)。 | ||
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− | + | ! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/zh-hans|速度]] | |
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− | * | + | * {{class name|Heavy}}的移动速度是所有兵种中最慢的,这使得他很难躲避敌人的攻击、追击敌人或者是撤离。 |
+ | * Most other classes can decide when to attack him, rather than the other way around. | ||
+ | * 机枪手的低移动速度使得其很容易成为敌方{{cl|Sniper}}和{{cl|Spy}}的目标。 | ||
+ | * 如果你无法出其不意地拿下机枪手,你可以考虑在掩体后面随意扫射,或是换一条路线来攻击他的队友。 | ||
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− | + | ! align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/zh-hans|杀伤力]] | |
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− | * | + | * {{class name|Heavy}}拥有者游戏中最强势的武器,也就是说,任何想要独自硬刚机枪手的人都是自寻死路。 |
+ | * {{class name|Heavy}}的武器在远距离及其不精准。 | ||
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− | == | + | == 武器{{anchor|Weapon-specific}} == |
− | + | {{main|Weapons/zh-hans#Heavy|l1=机枪手的武器}} | |
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+ | === 主武器{{anchor|Primary weapons}} === | ||
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! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Minigun}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * {{item link|Minigun}}开火能射出大量的子弹,这也意味着在近距离它能制造大量伤害。然而,在远距离时{{item name|Minigun}}却起不了太大的效果。利用好掩体,从远距离发起进攻,不要直接冲到他怀里。 |
+ | *{{item name|Minigun}}在开火之前需要一段时间来预热枪管。除此之外,{{item name|Minigun}}在部署后一段时间才能达到最大伤害和最大精准度。如果{{class name|Heavy}}还没有开始预热{{item name|Minigun}}的话,你可以选择撤退或者是将其放倒。 | ||
+ | * 机枪手在使用{{item name|Minigun}}攻击时移动速度会大大下降,这使得他很难面对多角度攻击。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Natascha}}的预热时间要比原配{{item link|Minigun}}多一点,但是在击中目标后可以使目标减慢移动速度。 这使得你可以攻击他,之后在其武器预热完成之前逃跑,但是,请记住,一旦你被它击中后,你就很有可能跑不掉了。 |
− | * | + | * {{item name|Natascha}}在机枪手的生命值低于50%后给予其20%减伤效果,所以做好准备迎接更猛烈的攻击! |
− | * | + | * {{item name|Natascha}}所制造的伤害要比原配{{item name|Minigun}}要少25%。 部分输出较高的兵种,如{{cl|Demoman}}和{{cl|Soldier}},在选择合适站位后就可以和装备该武器的机枪手直面对决了! |
+ | * 在远距离时,{{item name|Natascha}}的[[Slowdown/zh-hans|减速]]效果会相对降低一点。 | ||
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}} | ||
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− | * | + | * 在{{class name|Heavy}}的所有主武器中,{{item link|Brass Beast}}所能制造的伤害是最多的,但同时,其预热所需时间将会更长,且机枪手的移动速度在武器预热后会大大下降。 |
− | * | + | * 在其猝不及防时突然发起攻击或者一点点刮掉他的生命值都是不错的选择,反正他也追不上你。 |
− | * | + | * {{item name|Brass Beast}}会在机枪手的生命值低于50%时给予其20%减伤效果,当他正在向某个关键地带推进时,让你附近的队友集中火力将他放倒。 |
+ | * 在自身移动速度被减慢的情况下,机枪手一般会选择在一处易守难攻的地方呆着。当你在敌方控制区域进发时,不要直接跑到机枪手的怀里。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Tomislav}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Tomislav}}的预热速度要比{{item name|Minigun}}快一点,且预热时没有持续的枪管转动声,十分适合伏击敌人。 |
− | * | + | * 当你抵达某个角落时仔细聆听是否有这样的一阵声音:[[Media:Tomislav wind up.wav|音频]]。如果有的话,说明这里就有一个装备着{{item link|Tomislav}}的{{class name|Heavy}}。 |
− | * | + | * {{item name|Tomislav}}的开火速度要比{{item link|Minigun}}慢20%。将{{class name|Heavy}}步步紧逼至空旷地带使得其更难击杀你。 |
− | * | + | * {{item name|Tomislav}}有着+20%精准度增益,同时增加其最大射程距离。你可能要再比平常多向后撤几步了。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huo-Long Heater}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 当{{item link|Huo-Long Heater}}枪管高速旋转时每秒额外消耗 4 单位弹药以产生一个火圈。请你时刻躲在掩体后面,吸引{{class name|Heavy}}的注意力。由于{{item name|Huo-Long Heater}}消耗弹药的速度很快,很快机枪手就不得不停止攻击,此时,你可以趁机拿下他。 |
− | + | * {{cl|Spy}}可以在时机合适时跳过火焰并且背刺{{class name|Heavy}}。 | |
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === 副武器 === |
+ | |||
+ | ==== 霰弹枪 ==== | ||
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略 |
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''皮肤武器''' | ||
+ | | | ||
+ | * 机枪手可能会在向下个区域移动或者是{{item link|Minigun}}子弹用完后掏出{{item link|Shotgun}}。这是一件十分强势的副武器,但机枪手在使用它时移动速度会比平常要慢。 | ||
+ | *{{item name|Shotgun}}在中近距离能发挥出较大的效应,而在远距离时就没有那么强势了。 | ||
+ | * {{item name|Shotgun}}的一个弹匣中只有六发子弹,在{{class name|Heavy}}感到一定压力并换回{{item name|Minigun}}时,你应该可以把他收拾掉了。 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon| | + | |align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Family Business}} |
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− | * | + | * {{item link|Family Business}}的弹匣要相比{{item link|Shotgun}}提升了33%(由六颗变为八颗),同时其开火速度也要快了15%。然而,{{item link|Family Business}}所制造的伤害要比{{item name|Shotgun}}要低15%。 这使得持续对其进行骚扰的战术显得不怎么起效果,但是对于非近距离攻击的兵种来说,这会为他们带来更多优势。 |
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− | |||
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon| | + | |align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack}} |
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− | * | + | * {{item link|Panic Attack}}的部署速度要比{{item name|Shotgun}}快50%,但是其连续射击时精准度下降。在你撑过其第一发后,剩下几发都不会太难躲避。 |
+ | * 与其它霰弹枪类武器类似,在{{class name|Heavy}}感到一定压力并换回{{item name|Minigun}}时,你应该可以把他收拾掉了。 | ||
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|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== 食品 ==== |
− | * | + | * 一件食用物品会替换掉{{class name|Heavy}}的{{item name|Shotgun}},使得其只剩下{{item link|Minigun}}这一远距离攻击武器。 |
− | * | + | * 如果一个{{class name|Heavy}}刚从战斗中撤退,仔细聆听,如果听到了[[Media:SandwichEat09.wav|机枪手的咀嚼声]],就说明他在尝试给自己回血。 |
− | * | + | * 在{{class name|Heavy}}吃东西时完全无法防备他人的进攻。如果旁边没有敌人的话,你可以借机把他干掉。许多[[kill taunts/zh-hans|嘲讽杀]]都能在机枪手吃完食物之前对其制造伤害,且所制造的伤害值绝对超过300点。 |
− | |||
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{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| | + | ! class="header" colspan="1" width="200"| 食品 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandvich}} + '''reskins''' |
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Sandvich}}可以为{{class name|Heavy}}治疗300点生命值,因此,{{item name|Sandvich}}是所有食品中最为强大的一个。机枪手在食用三明治时得到的治疗增益有时甚至可以抵消掉你对其制造的伤害。对其制造尽可能多的伤害,让他做无用功。 |
− | * | + | * 机枪手可以将自己的{{item name|Sandvich}}丢到地上,其队友可以通过拾取它以恢复50%的生命值(其功效相当于一个[[Health/zh-hans#医疗包|中型医疗包]])。一般机枪手会把自己的三明治给自己的医生。你可以自己把三明治给抢掉,或者是利用[[knock back/zh-hans|击退]]把他的队友推开阻止其获得治疗。 |
− | + | * {{item name|Sandvich}}的充能时间为30秒。当{{class name|Heavy}}满血时,其每捡起一个医疗包都能为他补充一个三明治。拿走附近所有的医疗包,对其发起进攻,使得他无法补充自己的{{item name|Sandvich}}。 | |
− | * | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dalokohs Bar}} + '''皮肤武器''' |
| | | | ||
− | * | + | * 每过十秒钟,机枪手可以通过食用{{item link|Dalokohs Bar}}来恢复100点生命值。相对{{item link|Sandvich}}来讲,{{item name|Dalokohs Bar}}的所需充能时间更短,但是其所恢复的生命值也更少。但最重要的是,机枪手可以将其当作一个小型医疗包更加频繁地丢给队友来帮助队友治疗。 |
− | * | + | * {{item name|Dalokohs Bar}}只能为机枪手带来100点生命值治疗,但是机枪手的生命值上限会暂时增加50点,持续30秒。虽然50点生命值看起来微不足道,但在一场一对一的决斗中可以决定谁生谁死。 |
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item name|Buffalo Steak Sandvich}}可以增加机枪手的移动速度与伤害,但是在效果持续时间内其只能使用近战武器,且期间其所受到伤害会增加+20%。与其保持距离并持续对其射击。 |
− | * | + | * 机枪手可以使用{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}来帮助自己赶路。如果你能在其食用{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}后的效果时间内抓住他的话,他压根挡不住你的中远距离攻击的。 |
+ | * 与一般的三明治类似,{{class name|Heavy}}可以将自己{{item name|Buffalo Steak Sandvich}}丢到地上治疗自己的队友(其功效相当于一个[[Health/zh-hans#医疗包|中型医疗包]])。你可以通过使用爆炸物溅射击退来阻止敌方人员使用{{item name|Buffalo Steak Sandvich}},或者是抢了它。 | ||
+ | |- | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Second Banana}} | ||
+ | | | ||
+ | * {{item name|Second Banana}}的充能速率是{{item name|Sandvich}}的两倍,但是一次性只提供200点治疗值。跟随并持续骚扰机枪手以防止其使用该食物。 | ||
+ | * 与{{item name|Dalokohs Bar}}类似,机枪手可以将其当作一个小型医疗包更加频繁地丢给队友来帮助队友治疗。 | ||
+ | * 机枪手可能会频繁使用{{item name|Second Banana}},如果你能推测出其食用频率的话,对其发动攻击。 | ||
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|} | |} | ||
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{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ! class="header" colspan="1" width="200"| 武器 | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="800"| | + | ! class="header" colspan="1" width="800"| 相应的反制策略 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{ | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists}} + '''皮肤武器''' |
| | | | ||
− | * | + | * 在近战中,比他移速快的兵种可以利用机枪手的低移速来取得优势。比如,绕着圈攻击机枪手,在攻击间隔躲到一边,或者是利用高处跳到他头上来攻击他。 |
− | * | + | * 在九个兵种中,机枪手拥有的生命值最多。你们可能需要多打几下才能把他撂倒。换句话来说,在把他干掉前,他也有更多机会把你干掉。 |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Killing Gloves of Boxing}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item name|Killing Gloves of Boxing}}会在机枪手杀敌后给予其5秒的爆击加成。在血量较低的情况下,远离其拳头的攻击范围,防止其利用你刷爆击。 |
− | * | + | * 如果机枪手获得了爆击加成,不要与他硬碰硬。躲到后方知道其加成结束。 |
− | * | + | * 机枪手使用该武器击杀所获的爆击加成同样会施加于其它武器上,当其掏出枪时请小心应对。 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}} | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gloves of Running Urgently}} + '''皮肤武器''' |
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Gloves of Running Urgently}}会给予机枪手一定的速度加成,但同时也会暂时削减其生命值。他一般会利用该武器赶路,之后再换回自己的主武器。 |
− | * | + | * 机枪手需要花费更多时间收回自己的{{item name|Gloves of Running Urgently}},在此期间,你可以对其发起进攻。 |
− | * | + | * Depending on how long the Heavy wore the G.R.U., you may deal enough damage to burst down his lowered maximum health. |
− | |||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Warrior's Spirit}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Warrior's Spirit}}给予机枪手+30%的伤害加成,同时也使其受到的伤害+30%。对于机枪手和你而言,没有可以犯错误的空间。 |
− | * | + | * {{item name|Warrior's Spirit}}有着+30%的伤害加成,要比原配拳头的基础伤害值高20点。机枪手可以三拳干掉一个满血的士兵,或者是两拳干掉一个满血的医生。 |
+ | * 使用{{item name|Warrior's Spirit}}杀敌的机枪手可以获得50点生命值治疗,可以使他不这么容易被反杀。 | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fists of Steel}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * {{item link|Fists of Steel}}在手持状态下为机枪手提供非近战伤害减免效果,使得其能更安全地到达战场。但是其切换武器的速度要慢了100%,你可以选择出其不意地拿下他。 |
− | * | + | * 机枪手在手持{{item link|Fists of Steel}}其受到的近战伤害会翻一倍。你可以考虑使用近战武器解决他,或者是The Heavy takes doubled melee damage while the Fists of Steel are active. Flank him with your melee weapon, fake a direct approach to weapon heckle him, or attack with both ranged and melee alongside teammates. |
− | * | + | * A Heavy with the Fists of Steel is healed and overhealed less by the Medic, making him easier to wear down in combat. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Eviction Notice}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * Outside of combat, the Eviction Notice acts as a watered-down version of the Gloves of Running Urgently; the speed boost is smaller, but the health drain is lower. |
− | * | + | * In combat, treat the Eviction Notice as if dealing with the default Fists; it attacks almost twice as fast but deals 60% less damage, making it inflict 20% less damage than the Fists overall. |
+ | * The Eviction Notice gives the Heavy a speed boost on-hit. Slower classes might have trouble avoiding him if he manages to land the first hit. | ||
+ | * Depending on how long the Heavy wore the Eviction Notice, you may deal enough damage to burst down his lowered maximum health. | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Holiday Punch}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * The Holiday Punch forces its victims to [[Schadenfreude|laugh in place]] upon being hit in the back or with a Critical hit. |
+ | * Don't leave your back exposed; if the Heavy manages to hit your back with the Holiday Punch, you will be stuck [[Schadenfreude|laughing in place]] and will [[High Noon/zh-hans|probably suffer a humiliating death]]. | ||
+ | * You cannot be forced into an animation while airborne. Try to jump whenever the Heavy punches to avoid [[Critical Hits|Random Critical Hits]]. | ||
+ | * This weapon's forced-laughter effect can pierce through an ÜberCharge, wasting the invulnerability. Watch for any enemies coming from behind to displace you when using an ÜberCharge. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
− | *[[Team strategy/zh-hans|团队策略]] | + | * [[Team strategy/zh-hans|团队策略]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} | ||
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Community strategy/zh-hans]] | [[Category:Community strategy/zh-hans]] |
Latest revision as of 02:22, 17 March 2024
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“ | "这只美国靴子刚才狠狠地把你的屁股踢回了俄罗斯!"
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— 士兵
|
” |
机枪手是整个游戏中生命值最高,但是机动性最低的兵种。机枪手通过使用自己手上的转轮机枪给敌方团队造成毁灭性打击。一般来讲,机枪手都会出现在战场最前沿,身后会跟着一个医生以进行辅助。鉴于其火力实在是过于凶猛,你可能需要一点点小技巧以及队友的辅助来撂倒这个血腥杀手。然而,为公平起见,机枪手的移动速度是其它9个兵种中最慢的。也就是说,在远距离武器的洗礼下,机枪手就成了一个“玻璃大炮”。除此之外,其兵种配置相对于其它兵种来说要单调许多。所有为机枪手提供机动性的武器必定也会给其带来战斗上的劣势。
一般信息
属性 | 相应的反制策略 |
---|---|
职责 |
|
生命值 |
|
速度 | |
杀伤力 |
|
武器
主条目: 机枪手的武器
主武器
武器 | 相应的反制策略 |
---|---|
转轮机枪 + 皮肤武器 |
|
娜塔莎转轮机枪 |
|
黄铜猛兽 |
|
汤姆斯拉夫 |
|
火龙转轮机枪 |
副武器
霰弹枪
武器 | 相应的反制策略 |
---|---|
霰弹枪 + 皮肤武器 |
|
家族运营枪 |
|
恐慌打击 |
|
食品
- 一件食用物品会替换掉机枪手的霰弹枪,使得其只剩下转轮机枪这一远距离攻击武器。
- 如果一个机枪手刚从战斗中撤退,仔细聆听,如果听到了机枪手的咀嚼声,就说明他在尝试给自己回血。
- 在机枪手吃东西时完全无法防备他人的进攻。如果旁边没有敌人的话,你可以借机把他干掉。许多嘲讽杀都能在机枪手吃完食物之前对其制造伤害,且所制造的伤害值绝对超过300点。
食品 | 相应的反制策略 |
---|---|
三明治 + reskins |
|
达勒克斯巧克力块 + 皮肤武器 |
|
水牛排三明治 |
|
第二名的香蕉 |
|
近战武器
武器 | 相应的反制策略 |
---|---|
拳头 + 皮肤武器 |
|
杀戮拳击手套 |
|
紧急逃跑手套 + 皮肤武器 |
|
勇士之魂 |
|
钢铁手套 |
|
驱逐警告 |
|
欢乐拳套 |
|
参见
|