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Wubwubwub é um mapa extremamente intenso visualmente - '''''é recomendável que aqueles sensíveis a luzes que piscam, não o joguem.'''''
 
Wubwubwub é um mapa extremamente intenso visualmente - '''''é recomendável que aqueles sensíveis a luzes que piscam, não o joguem.'''''
  
Quando o ponto é capturado, os jogadores são postos em forma de [[Match outcomes/pt-br#Humiliation|humilhação]] e o primeiro clip musical começa. Um canhão musical é introduzido assim que o áudio começa, aumentando de acordo com a distância do ponto. O canhão "atira" assim que a música começa, lançando os jogadores pelo telhado e revelando um terreno desértico. Vários efeitos visuais aparecem de acordo com a música, assim como o canhão dispara em momentos específicos. Assim que a próxima música vai sendo introduzida, o mapa começa a "empinar" pelos seus lados e sendo lançado para o espaço, baixando as barreiras e revelando que o mapa em si é uma nave espacial. Uma grande quantidade de efeitos visuais aparecem, culminando em um neon verde com efeito estroboscópico em todo o céu, listras verdes de neon se espalham pelas paredes e pelo chão, o nome do criador do mapa aparece na parede atrás do canhão, brilhando também em neon verde.  
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Quando o ponto é capturado, os jogadores são postos em forma de [[Match outcomes/pt-br#Humiliation|humilhação]] e o primeiro clip musical começa. Um canhão musical é introduzido assim que o áudio começa, aumentando de acordo com a distância do ponto. O canhão "atira" assim que a música começa, lançando os jogadores pelo telhado e revelando um terreno desértico. Vários efeitos visuais aparecem de acordo com a música, assim como o canhão dispara em momentos específicos. Assim que a próxima música vai sendo introduzida, o mapa começa a "empinar" pelos seus lados e sendo lançado para o espaço, baixando as barreiras e revelando que o mapa em si, é uma nave espacial. Uma grande quantidade de efeitos visuais aparecem, culminando em um neon verde, com efeito, estroboscópico em todo o céu, listras verdes de neon se espalham pelas paredes e pelo chão, o nome do criador do mapa aparece na parede atrás do canhão, brilhando também em neon verde.  
  
 
Após uma parada brusca na música, o mapa começa o seu ciclo de músicas sendo formadas aleatoriamente. O mapa seleciona áudios e construções de sons aleatórias. O mapa possui um total de 616 possíveis combinações sonoras, selecionando cada ao acaso após uma pequena pausa.  Cada música possui forma uma coreografia diferente do mapa, com os efeitos visuais mudando de acordo com o som.  Como o mapa possui intensas imagens.
 
Após uma parada brusca na música, o mapa começa o seu ciclo de músicas sendo formadas aleatoriamente. O mapa seleciona áudios e construções de sons aleatórias. O mapa possui um total de 616 possíveis combinações sonoras, selecionando cada ao acaso após uma pequena pausa.  Cada música possui forma uma coreografia diferente do mapa, com os efeitos visuais mudando de acordo com o som.  Como o mapa possui intensas imagens.

Revision as of 23:27, 20 August 2020

Wubwubwub
Koth wubwubwub center point.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Interior/exterior
industrial/deserto/espaço
Perigos: Abóboras explosivas, queda em abismo.
Vista aérea
Wubwubwub overview.png
The greatest dubstep map in TF2.
— UEAKCrash

Wubwubwub é um mapa Rei do Pedaço criado pela comunidade inspirado no dubstep que se localiza inicialmente em algo que parece ser uma construção industrial. Wubwubwub é um mapa extremamente intenso visualmente - é recomendável que aqueles sensíveis a luzes que piscam, não o joguem.

Quando o ponto é capturado, os jogadores são postos em forma de humilhação e o primeiro clip musical começa. Um canhão musical é introduzido assim que o áudio começa, aumentando de acordo com a distância do ponto. O canhão "atira" assim que a música começa, lançando os jogadores pelo telhado e revelando um terreno desértico. Vários efeitos visuais aparecem de acordo com a música, assim como o canhão dispara em momentos específicos. Assim que a próxima música vai sendo introduzida, o mapa começa a "empinar" pelos seus lados e sendo lançado para o espaço, baixando as barreiras e revelando que o mapa em si, é uma nave espacial. Uma grande quantidade de efeitos visuais aparecem, culminando em um neon verde, com efeito, estroboscópico em todo o céu, listras verdes de neon se espalham pelas paredes e pelo chão, o nome do criador do mapa aparece na parede atrás do canhão, brilhando também em neon verde.

Após uma parada brusca na música, o mapa começa o seu ciclo de músicas sendo formadas aleatoriamente. O mapa seleciona áudios e construções de sons aleatórias. O mapa possui um total de 616 possíveis combinações sonoras, selecionando cada ao acaso após uma pequena pausa. Cada música possui forma uma coreografia diferente do mapa, com os efeitos visuais mudando de acordo com o som. Como o mapa possui intensas imagens.

O objetivo é capturar o único ponto de controle e mantê-lo por 3 minutos e, enquanto isso, impedir que a outra equipe faça o mesmo.

Este mapa foi originalmente lançado no 2014 April Fools Game Day e foi uma publicidade lançada por UEAKCrash nos fóruns de mapa do Team Fortress 2. E em abril de 2015, ele foi atualizado como "koth_wubwubwub_remix".

Temporização do ponto de controle

Wubwubwub
Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Base do canhão musical. ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Lista de músicas

Abaixo está a lista de músicas que são usadas no mapa.

  • Excision & Downlink - Existence VIP
  • Flux Pavilion - Bass Cannon
  • Skrillex - First Of The Year (Equinox)
  • Skrillex - Ruffneck
  • Skrillex - Rock n Roll
  • THE ALGORITHM - Panic
  • Dave Hewson & Josh Powell - A Bass Renaissance
  • Dubba Jonny - A Brief Tutorial On VIP Production
  • J.Rabbit and Tremourz - Sexy Party (Original Mix)
  • Kelly Dean & Steady ft Kemst - Teflon (Datsik & Excision Remix)
  • Skrillex - Cinema
  • Wazgul - Erectin a River
  • Ry Legit - Sweety Man [HD]
  • Rekoil - Fortress
  • Alex Sin - Hocus Pocus
  • Countryclubguy - River Scoot (Pocket Scout)
  • Tarro - Flashpoint (Alpha Noize Remix)
  • EH!DE & Sex Whales - Surrounded
  • Noisestorm - Breakdown VIP
  • Figure - Must Destroy
  • INAMI Dubstep Remix - Spooky Scary Skeletons (Andrew Gold)
  • Joman - Daymanstep

Histórico de atualizações

Os seguintes logs são citações diretas do criador UEAKCrash.

1º de abril de 2014

koth_wubwubwub released. I don't want to update this, I don't want to update this, I don't want to update this, I don't want to update this, but I could totally fix some things and add more music it's super simple and it's already all made and there, I don't want to update this, I don't want to update this, but the entities are totally organized unlike Trainsawlaser, I don't want to update this, I don't want to update this.

OKAY I'M TOTALLY GOING TO UPDATE THIS EVENTUALLY DAMMIT I HATE YOU ALL FOR BEING SO INTO THIS MAP. But not really. The response has been crazy.

1º de abril de 2015 Remix changes: Added to the song randomizer system: 8 new buildups (16 total) 8 new short voice clips (16 total) 5 new long voice clips (8 total) 8 new songs with full map-choreography (16 total) 2 new rare songs with complete buildups and drops (6144 possible dubstep combinations, plus 2 full rare songs)

Added in the amazing custom particles created for the map by the talented FissionMetroid101 Added in the killer custom speaker props created for the map by JukeBox Extended capture timer to 7 minutes each Adjusted some of the older songs/ sequences to bring them up to date with the new ones visually Added in a proper photosensitive epilepsy warning on the wall of spawn Added a few minor eastereggs to the map (including Old Man Jenkin's contest overlay!) Added ramps to the base of the Wubship's cannons, allowing players easy access back to the main floor Almost doubled the maps filesize to 107Mb uncompressed (whoops)

If you dub step, they will come.

18 de abril de 2015 Remix VIP changes: Fixed nav mesh issues (skeletons now track properly during Spooky Scary Skeletons event)

Fixed a few minor visual issues during events

Bugs

  • Antes da rodada ser capturada, os alto-falantes são sólidos apesar de não estarem lá ainda.

Galeria

Veja também

Links externos