Atrophy (Capture a Bandeira)

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Atrophy
Ctf atrophy b2.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: ctf_atrophy_b4
Versão: Beta 4
Adicionado em: 24 de dezembro de 2009
Última atualização: 02 de janeiro de 2010 (?)
Desenvolvedor(es): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Link(s): TF2Maps.net
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×2
Vista aérea
Atrophy (Capture the Flag) overview.png

Atrophy (Capture the Flag) pega partes do mapa de Control Point Atrophy e os espelha em duas partes simétricas para criar um layout de CTF rápido e único.

Atrophy (Capture the Flag) usa uma mecânica linear de rolamento em Capture a Bandeira para prevenir empates e manter os jogos disputados. No início de cada rodada, a Inteligência sai rolando em carrinhos até que ela alcance o meio. Se a Inteligência for tomada, o carrinho vai parar até que a Inteligência esteja de volta e, se capturada, os carrinhos não andam pra trás até o início seus trilhos. As equipes não podem capturar a Inteligência inimiga a menos que a própria Inteligência deles esteja sobre o carrinho.

O tema trata de dois templos antigos sendo renovados pela BLU e pela RED, com tecnologia de espionagem dispersa pelas ruínas e corredores. Atrophy foi disponibilizado como um dos quatro mapas incluídos no Pacote de Mapas Swamp Theme em TF2Maps.net.

Para vencer, uma equipe deve capturar a Inteligência da equipe adversária continuamente até alcançar o limite de capturas do jogo (o limite padrão é 3) enquanto impede a equipe adversária de fazer o mesmo.

Locais

  • Sala da Bandeira: Uma sala pequena no limite do mapa, com uma porta simples que fecha se a sua Inteligência for tomada.
  • Sacada: Uma plataforma pequena na frente de cada base que permite tocaia de Snipers entre as bases.
  • O Tanque: Uma piscina de água no centro do mapa, útil para apagar fogo.
  • Entrada: Duas portas em frente a cada base
  • O Trilho: A passagem que o carrinho da Inteligência usa do spawn próximo até o centro do mapa
  • A "sala do metal": Uma sala pequena perto da sala da Inteligência que contém um pacote de metal.

Estratégia

  • O processo peculiar de captura desse mapa o torna ocasionalmente inclinado a tartarugar, o que ocorre quando o carregador da Inteligência ficar perto do ponto de captura se ele estiver fechado, esperando-o abrir enquanto os seus colegas de time constroem uma defesa ao redor deles. Entretanto, uma varanda para o Sniper provê uma boa linha de visão para matar inimigos defensores perto da sala de captura.
  • Graças à variedade de altura, classes móveis como Scouts, Soldiers e Demomen são eficazes ao navegar pelo mapa.
  • Uma vez que a Inteligência se move, defesas de Sentinela são menos eficazes que em outros mapas de CTF. Recomenda-se uma estratégia mais ofensiva para Engineers.
    • O Pistoleiro é um pouco útil no seu uso de Minissentinelas, permitindo rápida instalação ao lado da Inteligência em movimento.
    • Sentinelas normais podem ser posicionadas perto da sala de captura da Inteligência para prover cobertura, presumidamente sobre a estrutura da pedra grande mais próxima à sala de captura. Todavia, cuidado com Snipers inimigos tentando matar Engineers e destruir Sentinelas.
    • Além disso, manter Pyro e/ou um Heavy perto do carrinho para defendê-lo pode ajudar a fazer com que classes móveis possam capturar a Inteligência facilmente. Pyros devem adotar uma estratégia que também inclui uma checagem por Spy vigorosa.
  • A falta de áreas boas para emboscadas e a inclusão de um corpo de água no meio do mapa faz com que seja difícil para Pyros atacar ofensivamente. A melhor estratégia de Pyro na ofensiva em Atrophy é avançar perto da Inteligência e atuar tanto como isca quanto como suporte para mais classes móveis.
  • A Inteligência em movimento anula parcialmente a eficácia de armadilhas de Stickybomb em Atrophy, embora elas ainda possam ser usadas ao redor de alguns pontos cegos no mapa. O Lança-Stickybombs também trabalha bem como um contra-ataque a Engineers com Sentinelas e para os carregadores da Inteligência esperando que a sala de captura se abra.
  • Medics são de extrema importância nesse mapa, especialmente aqueles equipados com a Arma Médica. Uma ÜberCarga na hora certa pode quebrar as defesas cercando um carregador da Inteligência inimiga e permitindo a um colega de equipe capturar com sucesso a Inteligência do inimigo.

Diários de mudanças

Diário de mudanças:
B4:
  • Exploits eliminados, relacionados a ficar preso em zonas de captura
  • Linha de visão do Sniper cortada no meio
  • Pequenas mudanças estéticas
  • Vários problemas de cortes de jogadores resolvidos
  • Diminuída a posição exageradamente poderosa perto da zona de captura
  • Velocidade do Carrinho multiplicada por 1.25x
  • Várias outras mudanças

B3:

  • Agora se exige a propriedade das Bandeiras para capturar (a bandeira deve estar em casa)
  • Otimização em todo lugar
  • Pequenas mudanças geométricas
    • Cercas adicionadas dentro do pátio da base
    • Cerca baixada perto da zona de captura para permitir headshots, projéteis para interceptar carregadores da Intel
  • o mapa agora autoexecuta bônus de autoexecs server cmd disabling ctf crit
  • O mapa agora acaba apropriadamente depois que acaba o tempo
  • Velocidade do carrinho reduzida em 1/5 na volta

B2:

  • Detalhamento de passagem
  • Conserto na iluminação
  • Conserto de Hull/clipping
  • Prancha suspensa reduzida para prancha de madeira
  • Melhoria no Pakratt
  • Otimização
  • Lançamento público

B1:

  • Mudança na iluminação
  • mudança na Skybox
  • Passagem massiva de detalheMassive detail pass
  • Alargamento na passagem do Carrinho
  • Adição de cobertura da Sentry
  • Ajuste de health/munição
  • Adição de filtros para o carrinho atingir gatilhos
  • Adição de mais sinais

A1:

  • Lançamento privado
  • Ponto C espelhado nele mesmo
  • Mecânicas de CTF adicionadas
  • Várias mudanças de bsp para acomodar
  • Lighting/skybox mudados

Capturas de tela