Atrophy (Capture a Bandeira)
Atrophy | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_atrophy_b4
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Versão: | Beta 4 |
Adicionado em: | 24 de dezembro de 2009 |
Última atualização: | 02 de janeiro de 2010 (?) |
Desenvolvedor(es): | Patrick "MangyCarface" Mulholland |
Link(s): | TF2Maps.net |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×6 • ×6 |
Caixas de munição: | ×7 • ×5 • ×2 |
Vista aérea | |
Atrophy (Capture the Flag) (Atrofia) pega as melhores partes do mapa de Control Point Atrophy e os espelha em duas partes simétricas para criar um layout de CTF rápido e único.
Atrophy (Capture a Bandeira) usa uma mecânica linear de rolamento em CTF, para prevenir empates e manter os jogos disputados. No início de cada rodada, a Inteligência vai sair rolando em carrinhos até que ela alcance o meio. Se a Inteligência for tomada, o carrinho vai parar até que a Inteligência esteja de volta, e se a Intelligence for capturada, os carrinhos não vão andar pra trás até o início seus trilhos. Os Times não podem capturar a Inteligência do Inimigo a menos que a própria Inteligência deles esteja sobre o carrinho. O tema trata de dois templos antigos sendo renovados pelo BLU e pelo RED, com spytechs dispersos pelas ruínas e corredores. Atrophy foi disponibilizado como um dos quatro mapas incluídos no Pacote de Mapas Swamp Theme em TF2Maps.net.
Para vencer, seu time deve capturar a Inteligência do time adversário continuamente até alcançar o limite de capturas do jogo (o limite padrão é 3), enquanto se impede o inimigo de fazer o mesmo.
Localizações
- Sala da Bandeira: Uma sala pequena no limite do mapa, com uma porta simples que fecha se a sua Inteligência for tomada.
- Sacada: Uma plataforma pequena na frente de cada base que permite tocaia de Snipers entre as bases.
- O Tanque: Uma piscina de água no centro do mapa, útil para apagar fogo.
- Entrada: Duas portas em frente a cada base
- O Trilho: A passagem que o carrinho da Inteligência usa do spawn próximo até o centro do mapa
- A "sala do metal": Uma sala pequena perto da sala da Inteligência que contém um pacote de metal.
Estratégia
- O processo peculiar de captura desse mapa o torna ocasionalmente inclinado a tartarugar, o que ocorre quando o carregador da Inteligência ficar perto do ponto de captura se ele estiver fechado, esperando-o abrir enquanto os seus colegas de time constroem uma defesa ao redor deles. Entretanto, uma varanda para o Sniper provê uma boa linha de visão para matar inimigos defensores perto da sala de captura.
- Graças à variedade de altura, classes móveis como Scouts, Soldiers e Demomen são eficazes ao navegar pelo mapa.
- Uma vez que a Inteligência se move, defesas de Sentry Gun são menos eficazes que em outros mapas de CTF. Recomenda-se uma estratégia mais ofensiva para Engineers.
- A Gunslinger é um pouco útil no seu uso de Mini-Sentry Guns, permitindo rápida instalação ao lado da Inteligência em movimento.
- Sentry Guns normais podem ser posicionadas perto da sala de captura da Inteligência para prover cobertura, presumidamente sobre a estrutura da pedra grande mais próxima à sala de captura. Cuidado com Snipers inimigos tentando matar Engineers e Sentry Guns, todavia.
- Além disso, mantendo um Pyro e/ou um Heavy perto do carrinho para defendê-lo pode ajudar a fazer com que classes móveis possam capturar a Inteligência facilmente. Pyros devem adotar uma estratégia que também inclui um Spy-checking vigoroso.
- A falta de áreas boas para emboscadas e a inclusão de um corpo de água no meio do mapa faz com que seja difícil para Pyros atacar ofensivamente. A melhor estratégia de um Pyro ofensivo em Atrophy é avançar perto da Inteligência e atuar tanto como isca quanto como suporte para mais classes móveis.
- A Inteligência em movimento anula parcialmente a eficácia de armadilhas de Stickybomb em Atrophy, embora elas ainda possam ser usadas ao redor de alguns pontos cegos no mapa. A Lança-Stickybombs também trabalha bem como um contra-ataque a Engineers com Sentry Guns e para os carregadores da Inteligência esperando que a sala de captura se abra.
- Medics são de extrema importância nesse mapa, especialmente aqueles equipados com Medi Guns. Um ÜberCarga na hora certa pode quebrar as defesas cercando um carregador da Inteligência inimiga e permitindo a um colega de time capturar com sucesso a Inteligência do inimigo.
Capturas de tela
Diários de Mudança
- Exploits eliminados, relacionados a ficar preso em zonas de captura
- Linha de visão do Sniper cortada no meio
- Pequenas mudanças estéticas
- Vários problemas de cortes de jogadores resolvidos
- Diminuída a posição exageradamente poderosa perto da zona de captura
- Velocidade do Carrinho multiplicada por 1.25x
- Várias outras mudanças
B3:
- Agora se exige a propriedade das Bandeiras para capturar (a bandeira deve estar em casa)
- Otimização em todo lugar
- Pequenas mudanças geométricas
- Cercas adicionadas dentro do pátio da base
- Cerca baixada perto da zona de captura para permitir headshots, projéteis para interceptar carregadores da Intel
- o mapa agora autoexecuta bônus de autoexecs server cmd disabling ctf crit
- O mapa agora acaba apropriadamente depois que acaba o tempo
- Velocidade do carrinho reduzida em 1/5 na volta
B2:
- Detalhamento de passagem
- Conserto na iluminação
- Conserto de Hull/clipping
- Prancha suspensa reduzida para prancha de madeira
- Melhoria no Pakratt
- Otimização
- Lançamento público
B1:
- Mudança na iluminação
- mudança na Skybox
- Passagem massiva de detalheMassive detail pass
- Alargamento na passagem do Carrinho
- Adição de cobertura da Sentry
- Ajuste de health/munição
- Adição de filtros para o carrinho atingir gatilhos
- Adição de mais sinais
A1:
- Lançamento privado
- Ponto C espelhado nele mesmo
- Mecânicas de CTF adicionadas
- Várias mudanças de bsp para acomodar
- Lighting/skybox mudados
Links Adicionais
- Discussão de Atrophy (CTF) WIP: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223
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