Strata
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| "Eu construí isso." Esta página contém informações sobre um mapa personalizado que não é um mapa oficial do Team Fortress 2. Para ver os mapas oficiais do TF2, clique aqui.  | 
| Strata | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Controle Territorial | 
| Nome do arquivo: | tc_strata_b1c
 | 
| Versão: | Beta 1c | 
| Adicionado em: | 03 de junho de 2015 | 
| Desenvolvedor(es): | Tim "YM" Johnson | 
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Paleontological dig/desert | 
| Cenário: | Dia, ensolarado | 
| Água funda: | Não | 
| Itens do mapa | |
Strata é um mapa personalizado de Controle Territorial feito por YM. O mapa se passa em uma escavação paleontológica, com cada base localizada no final de um museu de fósseis apresentando diferentes tipos de fósseis pré-históricos. Geradores elétricos movidos a gasolina, podem ser encontrados em vários pontos ao longo dos locais de escavação.
Índice
- 1 Localizações
- 1.1 Base RED: Exibição de esqueleto de dinossauro
 - 1.2 Base BLU: Exibição de fósseis oceânicos e dinossauros aquáticos
 - 1.3 1º Ponto de Controle RED: Tenda de fósseis
 - 1.4 2º Ponto de Controle RED: Torre de rádio
 - 1.5 1º Ponto de Controle BLU: Estação paleontológica
 - 1.6 2º Ponto de Controle BLU: Escavação de fósseis (nenhuma tenda)
 
 - 2 Imagens adicionais
 - 3 Histórico de atualizações
 
Localizações
Base RED: Exibição de esqueleto de dinossauro
Museu RED com uma estrada ligada a ele
Base BLU: Exibição de fósseis oceânicos e dinossauros aquáticos
Servidos por trilhos de trem
1º Ponto de Controle RED: Tenda de fósseis
2º Ponto de Controle RED: Torre de rádio
1º Ponto de Controle BLU: Estação paleontológica
2º Ponto de Controle BLU: Escavação de fósseis (nenhuma tenda)
Imagens adicionais
Histórico de atualizações
Beta 1 C released 7/30/12
- Increased cubemap density.
 - Removed a further 3MB from the lightmap lump.
 - Fixed a few minor collision mesh and lighting issues.
 
Beta 1 B released 7/29/12
- More or less finished detail work.
 - Inclusion of T-Rex props by Rexy and Triceratops model by AyesDyef.
 - Reduced setup time from 25 to 15 seconds.
 
Alpha 17 released 2/6/12
- Introduced setup time.
 - More or less finished detailing middle stages.
 - Inclusion of Marquee model by AyesDyef.
 - Miscellaneous undocumented changes.
 
Alpha 15 released 10/18/11
- Decreased fog level.
 - Blocked off an unnecessary secion(sic) in the swamp<->Airstrip round.
 - Added dynamic resupply signs.
 - Begun detailing of middle stages.
 - Miscellaneous undocumented changes.
 
Alpha 13 released 3/28/11
- Fixed corrupted models.
 
Alpha 12 released 3/28/11
- Significantly reworked connecting path used in 3/5 of the possible mid rounds.
 - Slightly widened most connecting routes between points.
 - New cliff material and rock props courtesy of Rexy.
 - Increased respawn time bonus recieved(sic) for partial caps and added a delay on
 
Alpha 11 released 2/27/11
- Blocked off an area two wrangled sentries can dominate from.
 - Added dynamic capture point signs around each point.
 - Increased capture time (capture points cap more slowly).
 - Increased default respawn time.
 - Increased health and ammo pickups around each point.
 - Revised Blu's final point.
 - Introduced more shadowing lighting.
 
Alpha 10 released 2/17/11
- Added hazard tape to the edges of each control point
 - Increased walk time for attackers to reach the final points to give defense a better chance of setting up.
 - Added an aditional(sic) side area in red's final round.
 - Railings at red's final point are now non-solid to bullets.
 - Fixed spawn doors not working properly on a sucessfull(sic) defense of a final round.
 
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