Difference between revisions of "Fifthcurve/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
(updated)
Line 14: Line 14:
 
   | map-updated              = {{patch name|3|6|2020|date-only=yes}}
 
   | map-updated              = {{patch name|3|6|2020|date-only=yes}}
 
   | map-environment          = Высокогорье
 
   | map-environment          = Высокогорье
   | map-setting              = День
+
   | map-setting              = День, солнечно
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Смертельная яма]]
+
   | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Pitfalls|Смертельная яма, взрыв вагонетки]]
 
   | map-pickups-health-small  = 11
 
   | map-pickups-health-small  = 11
 
   | map-pickups-health-medium = 8
 
   | map-pickups-health-medium = 8
Line 23: Line 23:
 
}}  
 
}}  
  
'''Fifthcurve''' (также известна как '''Сurve''' и '''5curve''') — это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]]. Она особенна тем, что является одной из немногих карт данного режима, на которой количество контрольных точек больше четырёх.
+
[[File:Fifthcurve_Map_Overview.png|thumb|top|Вид на карту сверху.]]
  
Хэллоуинская версия карты вышла в обновлении [[Scream Fortress 2016/ru|Виизг Фортресс 2016]] под названием [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]].
+
'''Fifthcurve''' (также известная как '''Сurve''' и '''5curve''') — это [[Custom maps/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Payload/ru|Сопровождение]]. Она особенна тем, что является одной из немногих карт данного режима, на которой количество контрольных точек больше четырёх.
 +
 
 +
Хэллоуинская версия карты вышла в обновлении [[Scream Fortress 2016/ru|Вииизг Фортресс 2016]] под названием [[Brimstone (map)/ru|Brimstone]].
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Line 41: Line 43:
 
* Возрождающиеся Красные могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. Синие же в своей второй зоне возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.
 
* Возрождающиеся Красные могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. Синие же в своей второй зоне возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.
  
== Предыдущие изменения ==
+
== История изменений ==
{{Update history|'''Обновление от 6 сентября 2016'''
+
{{Changelog|'''Обновление от 21 марта 2016'''
* Исправлены отсутствующие текстуры.
+
* Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
* Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
+
* Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
* Улучшен клиппинг.
+
* Увеличена высота некоторых комнат.
* Добавлена навигационная сетка для ботов.
+
* Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
* Больше мелких исправлений и улучшений.
+
* Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
 
+
* Изменено время возрождения после захвата точки C.
'''Обновление от 6 августа 2016'''
+
* Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
* Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
+
* Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
* Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
+
* Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
* Множество мелких исправлений и выравниваний текстур.
+
* Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
 +
* Сделаны небольшие изменения на карте.
  
 
'''Обновление от 28 марта 2016'''
 
'''Обновление от 28 марта 2016'''
Line 63: Line 66:
 
* Исправлены проблемы с текстурами.
 
* Исправлены проблемы с текстурами.
  
'''Обновление от 21 марта 2016'''
+
'''Обновление от 6 августа 2016'''
* Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
+
* Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
* Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
+
* Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
* Увеличена высота некоторых комнат.
+
* Множество мелких исправлений и выравниваний текстур.
* Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
+
 
* Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
+
'''Обновление от 6 сентября 2016'''
* Изменено время возрождения после захвата точки C.
+
* Исправлены отсутствующие текстуры.
* Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
+
* Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
* Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
+
* Улучшен клиппинг.
* Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
+
* Добавлена навигационная сетка для ботов.
* Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
+
* Больше мелких исправлений и улучшений.
* Сделаны небольшие изменения на карте.}}
+
 
 +
'''Обновление от 6 марта 2020'''
 +
* Добавлено множество изменений с хеллоуинской версии карты, Brimstone.
 +
* Исправлено отверстие в смещении между точками А и Б.
 +
* Исправлена ошибка из-за которой КРС могли открывать дверь во второй комнате возрождения СИН, но не заходить.
 +
* Исправлена ошибка позволяющая игрокам становиться на дверь во второй комнате возрождения СИН и устраивать засады.
 +
* Исправлена ошибка из-за которой объекты исчезали слишком рано.
 +
* Некоторые рельсы были изменены на более яркие.
 +
* Улучшена геометрия карты.}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 97: Line 108:
 
File:Pl fifthcurve secspwn blu.png|Вторая зона возрождения Синих.
 
File:Pl fifthcurve secspwn blu.png|Вторая зона возрождения Синих.
 
File:Pl fifthcurve nextspwndoor blu.png|Дверь, ведущая в следующую зону возрождения Синих.
 
File:Pl fifthcurve nextspwndoor blu.png|Дверь, ведущая в следующую зону возрождения Синих.
 +
File:Fifthcurve Workshop image.jpg|Миниатюрное изображение Fifthcurve в Мастерской Steam.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 13:38, 21 August 2025


Fifthcurve
Pl fifthcurve main.jpg
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_fifthcurve_rc1
Версия: Release Candidate 1
Выпущено: 19 марта 2016
Последнее обновление: 6 марта 2020
Автор(-ы): Tomi "ICS" Uurainen
Информация о карте
Окружение: Высокогорье
Условия: День, солнечно
Опасности: Смертельная яма, взрыв вагонетки
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×11  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8   •  
Largeammo.png ×7
Вид на карту сверху.

Fifthcurve (также известная как Сurve и 5curve) — это созданная сообществом карта режима Сопровождение. Она особенна тем, что является одной из немногих карт данного режима, на которой количество контрольных точек больше четырёх.

Хэллоуинская версия карты вышла в обновлении Вииизг Фортресс 2016 под названием Brimstone.

Игровой процесс

Синяя команда должна захватить все пять точек, а Красная — помешать им. Точки названы следующим образом:

  • A — Гараж (англ. GARAGE).
  • B — Спутниковая тарелка (англ. SATELLITE DISH).
  • C — Вход (англ. ENTRANCE).
  • D — Склад (англ. WAREHOUSE).
  • E — Яма (англ. THE PIT).

Учитывайте тот факт, что в области перед точкой A есть две горки: первая — перед входом в гараж, а вторая — перед выходом (на этой же горке располагается точка, поэтому Синие должны быть всё время около вагонетки, чтобы захватить её).

Особенности карты

  • На карте существует множество развилок и обходов, которыми можно воспользоваться для неожиданной атаки на противника. К примеру, в области точки E есть обходной коридор для Красных, выходящий к точке D. Воспользовавшись такой хитростью, можно оказаться за Синими, пытающимся дотолкать вагонетку до последной точки и вдарить по ним.
  • Возрождающиеся Красные могут увидеть их следующую зону возрождения из окна первой зоны. Синие же в своей второй зоне возрождения могут видеть дверь следующей зоны, которая откроется, если они захватят точку C.

История изменений

История изменений
Обновление от 21 марта 2016
  • Передвинута третья зона возрождения Синих, которая открывается только после захвата точки D вместо C, как раньше.
  • Добавлен фланговый путь для Синих к точке C, который открывается после захвата данной точки.
  • Увеличена высота некоторых комнат.
  • Добавлено несколько пропов на высоких участках карты, чтобы игроки понимали, что до них не добраться даже с помощью прыжков на ракете и липучках.
  • Удалено несколько пропов, чтобы карта выглядела менее живой.
  • Изменено время возрождения после захвата точки C.
  • Исправлено несколько оверлеев, которые были не на месте.
  • Исправлено несколько зависших в воздухе моделей.
  • Исправлено несколько саундскейпов, не игравших правильно в некоторых местах.
  • Продолжается оптимизация путей для вагонетки.
  • Сделаны небольшие изменения на карте.

Обновление от 28 марта 2016

  • Добавлена новая дверь из первой зоны возрождения Синих.
  • Переделаны первая и вторая зоны возрождения Синих, связав две зоны в одну. Зоны меняются в зависимости от того, какая точка захвачена.
  • Закрыт проход к точке C через ближайший этап B.
  • Урегулировано время возрождения в области последной точки (E).
  • Урегулировано время возрождения в области точки C.
  • Добавлены дополнительные модели в пределах карты.
  • Исправлены проблемы с текстурами.

Обновление от 6 августа 2016

  • Немного изменена первая зона возрождения Синих. Теперь вы не застрянете в дверях у лестницы, потому что их больше нет. Когда зона возрождения поменяется после захвата третей точки, дверь будет оставаться открытой, а задние и длинные пути закроются. Вы увидите стрелки, направляющие в нужную сторону, также точки возрождения поменяются, указывая то же нужное направление.
  • Убран дощатый путь к балкону около последней контрольной точки у Красных, из-за которого игра становилась суматошной.
  • Множество мелких исправлений и выравниваний текстур.

Обновление от 6 сентября 2016

  • Исправлены отсутствующие текстуры.
  • Убраны односторонняя дверь и лестницы, добавлена область спуска.
  • Улучшен клиппинг.
  • Добавлена навигационная сетка для ботов.
  • Больше мелких исправлений и улучшений.

Обновление от 6 марта 2020

  • Добавлено множество изменений с хеллоуинской версии карты, Brimstone.
  • Исправлено отверстие в смещении между точками А и Б.
  • Исправлена ошибка из-за которой КРС могли открывать дверь во второй комнате возрождения СИН, но не заходить.
  • Исправлена ошибка позволяющая игрокам становиться на дверь во второй комнате возрождения СИН и устраивать засады.
  • Исправлена ошибка из-за которой объекты исчезали слишком рано.
  • Некоторые рельсы были изменены на более яркие.
  • Улучшена геометрия карты.

Галерея

См. также

Ссылки