Difference between revisions of "Hitscan/fr"

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==Les armes hitscan ==
 
==Les armes hitscan ==
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==Démonstration==
 
==Démonstration==

Revision as of 02:43, 6 December 2011

«
Les balles sortent du bout du canon, mec !
Le Sniper à propos du fonctionnement des armes hitscan.
»

Les armes hitscan infligent instantanément des dégâts aux cibles sur leur chemin. Toutes les attaques hitscan partent du viseur, au niveau des yeux de l'attaquant, malgré ce qui est suggéré par le modèle de la vue à la première personne et dans la vision du monde. Contrairement aux projectiles, les attaques hitscan ne sont pas des objets physiques, mais sont des d'infimes lignes dessinées sur le serveur qui ressemblent à de tout petits projectiles dans la vue du joueur . En fonction de l'objet touché et des paramètres du joueurs, les armes hitscan génèrent un effet : elles infligent des dégâts, créent des effets de sang, ou des modèles de trous dans les murs.

Techniquement, les armes hitscan ont une vitesse infinie, mais cela ne veut pas ne veut pas pour autant dire qu'elles infligent instantanément des dégâts après avoir tiré.

Les armes de corps à corps, à l'exception de celles du Spy, et de l'Engineer lorsqu'il travaille sur un bâtiment, attendent 0,25 secondes après le clic pour lancer une attaque hitscan de courte portée. De cette façon, l'arme ne peut blesser ou tuer un ennemi avant que l'animation de l'arme ne soit jouée.

Il existe deux types principaux d'attaques hitscan  : celles qui rentrent en contact avec la hitbox balistique (les "balles", et la Bravade du Heavy), et celles qui rentrent en contact avec la hitbox des projectiles et de l'environnement (les armes de corps à corps, les dégâts de Charge du Bouclier bélier, et la plupart des autres Railleries d'attaque).

Les armes balistiques (leur liste est donnée ci dessous) tirent des lignes infinies. Toutes les armes balistiques (à l'exception de l'Ambassadeur) sont affectées par la dispersion des balles pendant 1,25 secondes après un tir, ce qui rend la trajectoire des balles plus aléatoire. Certaines armes balistiques tirent de multiples balles dans toutes les directions, mais elles restent toutes dans le même cône. Cet effet est masqué par les "balles" qui sont visibles seulement après un certain point, ou, dans le cas du Heavy, semblent apparaître en des lieux où elles ne sont pas.

Les armes hitscan

Liste des armes hitscan tirant des balles
Principale Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Fusil à dispersion Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter
Secondaire Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pistolet Lugermorph Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse C.A.P.P.E.R
Secondaire Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Fusil à pompe Tireur Réserviste Crise de Panique
Secondaire Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Fusil à pompe Tireur Réserviste Crise de Panique
Principale Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Minigun Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long
Secondaire Shotgun Family Business Panic Attack
Fusil à pompe Entreprise Familiale Crise de Panique
Principale Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Fusil à pompe Justice Frontalière Faiseur de Veuves Crise de Panique
Secondaire Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pistolet Lugermorph C.A.P.P.E.R
Construction RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Mitrailleuse Mini-Mitrailleuse de Combat
Principale Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Fusil de sniper Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Classique Étoile filante
Secondaire SMG Cleaner's Carbine
Mitraillette Carabine du Nettoyeur
Secondaire Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Revolver Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback

Démonstration

La vidéo ci dessous est une vidéo modèle par modèle des hitboxes balistiques.

Voir aussi