Difference between revisions of "Metal/de"

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'''Metall''' ist eine Ressource, die der [[Engineer/de|Engineer]] zum Bauen, Aufrüsten und Eeparieren von [[building/de|Gebäuden]] benutzt. Der Engineer kann maximal 200 Metall bei sich tragen und spawnt auch mit dieser Menge. Metall kann erhalten werden durch:
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'''Metall''' ist eine Ressource, die der [[Engineer/de|Engineer]] zum Bauen, Aufrüsten und Reparieren von [[building/de|Gebäuden]] und als Munition für den [[Widowmaker/de|Witwenmacher]] und den [[Short_Circuit/de|Kurzschluss]] benutzt. Der Engineer kann maximal 200 Metall bei sich tragen und spawnt auch mit dieser Menge. Metall kann auf verschiedene Arten erhalten werden, darunter das Aufsammeln von Munitionskisten, Waffen oder Teilen von zerstörten Gebäuden.
  
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; Munitionskisten:
*Kleine Munitionsbox: Füllt '''41''' Metall auf. (10 sek. Respawnzeit)
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Alle [[ammo/de|Munitionskisten]] haben eine Respawnzeit von 10 Sekunden.
 
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*Kleine Munitionskiste: Füllt '''40''' Metall auf.
*Mittlere Munitionsbox: Füllt '''100''' Metall auf. (10 sek. Respawnzeit)
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*Mittlere Munitionskiste: Füllt '''100''' Metall auf.
 
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*Große Munitionskiste: Füllt '''200''' Metall auf.
*Große Munitionsbox: Füllt '''200''' Metall auf. (10 sek. Respawnzeit)
 
 
 
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*Metallreste von kaputten [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]]: '''1''' Metall pro Haftbombe.
 
  
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*Kaputte [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] Teile: '''3''' Metall pro Teil, '''3''' Teile pro Electro Sapper, der von einem Dispenser entfernt wird, insgesamt '''9''' Metall.
 
*Kaputte [[Electro Sapper/de|Electro Sapper]] Teile: '''3''' Metall pro Teil, '''3''' Teile pro Electro Sapper, der von einem Dispenser entfernt wird, insgesamt '''9''' Metall.
 
 
*Kaputte [[Dispenser/de|Dispenser]] Teile: '''10''' Metall pro Teil, '''5''' Teile pro Dispenser, insgesamt '''50''' Metall.
 
*Kaputte [[Dispenser/de|Dispenser]] Teile: '''10''' Metall pro Teil, '''5''' Teile pro Dispenser, insgesamt '''50''' Metall.
 
 
*Kaputte [[Teleporter/de|Teleporter]] Teile: '''15''' Metall pro Teil, '''4''' Teile pro Teleporter, insgeamt '''60''' Metall.
 
*Kaputte [[Teleporter/de|Teleporter]] Teile: '''15''' Metall pro Teil, '''4''' Teile pro Teleporter, insgeamt '''60''' Metall.
 
 
*Kaputte [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] Teile: '''15''' Metall pro Teil, '''4''' Teile pro Sentry Gun, insgesamt '''60''' Metall.
 
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*Kaputte [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry|Combat Mini-Sentry]] Teile: '''7''' Metall pro Teil, '''4''' Teile pro Mini-Sentry, insgesamt '''28''' Metall.
 
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*Dispenser können maximal '''400''' Metall auf einmal bereit halten. Dispenser generieren alle 6 Sekunden Metall und können jede Sekunde eine entsprechende Anzahl ausgeben.
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*[[Cart/de|Loren]]: '''40''' Metall jede 5 Sekunden (Hinweis: anders als normale Dispenser hat der Wagen unendlich Metall)
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*[[Respawn/de#Versorgungsstationen|Versorgungsstation]]: Füllt bis zum Maximum von '''200''' Metall auf.
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*Witwenmacher: Gibt Metall in Höhe des ausgeteilten Schaden zurück.
  
*Dispenser:  
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== Verwendung ==
**Level 1 - '''40''' Metall jede 5 Sekunden
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; Gebäude
**Level 2 - '''50''' Metall jede 5 Sekunden
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Metall wird zum Errichten von Gebäuden benätigt:
**Level 3 - '''60''' Metall jede 5 Sekunden
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*[[Sentry_Gun/de|Sentry Gun]]: '''130''' Metall
 +
*[[Combat_Mini-Sentry/de|Combat Mini-Sentry Gun]]: '''100''' Metall
 +
*[[Dispenser/de|Dispenser]]: '''100''' Metall
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*[[Teleporter/de|Teleporter]]: '''125''' Metall pro Eingang bzw. Ausgang
  
*[[Cart/de|Wagen]]: '''40''' Metall jede 5 Sekunden (Hinweis: Anderst als normale Dispenser hat der Wagen unendlich Metall)
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; Wartung von Gebäuden
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*Reparieren: '''1''' Metall pro 5 wiederhergestellte Lebenspunkte (wird aufgerundet)
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*Nachladen: '''1''' Metall für jede Kugel, '''2''' Metall für jede Rakete
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*Upgrades von Gebäuden: '''200''' Metall pro Level, in Schritten von jeweils '''25''' Metall
  
*Versorgungs Schrank: Füllt bis zum Maximum von '''200''' Metall auf.
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; Waffen
 +
*Witwenmacher: '''30''' Metall pro Schuss
 +
*Kurzschluss: '''35''' Metall pro Schuss
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 22:40, 21 July 2012

Für das Material fürs Schmieden, siehe Schmieden.
Metall
Metal
Art: Gebäude & Munition

Metall ist eine Ressource, die der Engineer zum Bauen, Aufrüsten und Reparieren von Gebäuden und als Munition für den Witwenmacher und den Kurzschluss benutzt. Der Engineer kann maximal 200 Metall bei sich tragen und spawnt auch mit dieser Menge. Metall kann auf verschiedene Arten erhalten werden, darunter das Aufsammeln von Munitionskisten, Waffen oder Teilen von zerstörten Gebäuden.

Quellen

Munitionskisten

Alle Munitionskisten haben eine Respawnzeit von 10 Sekunden.

  • Kleine Munitionskiste: Füllt 40 Metall auf.
  • Mittlere Munitionskiste: Füllt 100 Metall auf.
  • Große Munitionskiste: Füllt 200 Metall auf.
Trümmer
  • Kaputte Electro Sapper Teile: 3 Metall pro Teil, 3 Teile pro Electro Sapper, der von einem Dispenser entfernt wird, insgesamt 9 Metall.
  • Kaputte Dispenser Teile: 10 Metall pro Teil, 5 Teile pro Dispenser, insgesamt 50 Metall.
  • Kaputte Teleporter Teile: 15 Metall pro Teil, 4 Teile pro Teleporter, insgeamt 60 Metall.
  • Kaputte Sentry Gun Teile: 15 Metall pro Teil, 4 Teile pro Sentry Gun, insgesamt 60 Metall.
  • Kaputte Combat Mini-Sentry Teile: 7 Metall pro Teil, 4 Teile pro Mini-Sentry, insgesamt 28 Metall.
Fallengelassene Items
  • Fallengelassene Waffen von einem Engineer: Entspricht der Menge Metall, die der Engineer zum Todeszeitpunkt hatte, kann zwischen 1 und 200 Metall liegen. Wenn der Engineer kein Metall hatte, bekommt man 100 Metall.
  • Fallengelassene Waffen von anderen Klassen: 100 Metall.
Andere Quellen
  • Dispenser können maximal 400 Metall auf einmal bereit halten. Dispenser generieren alle 6 Sekunden Metall und können jede Sekunde eine entsprechende Anzahl ausgeben.
    • Level 1 - 40 Metall auf einmal
    • Level 2 - 50 Metall auf einmal
    • Level 3 - 60 Metall auf einmal
  • Loren: 40 Metall jede 5 Sekunden (Hinweis: anders als normale Dispenser hat der Wagen unendlich Metall)
  • Versorgungsstation: Füllt bis zum Maximum von 200 Metall auf.
  • Witwenmacher: Gibt Metall in Höhe des ausgeteilten Schaden zurück.

Verwendung

Gebäude

Metall wird zum Errichten von Gebäuden benätigt:

Wartung von Gebäuden
  • Reparieren: 1 Metall pro 5 wiederhergestellte Lebenspunkte (wird aufgerundet)
  • Nachladen: 1 Metall für jede Kugel, 2 Metall für jede Rakete
  • Upgrades von Gebäuden: 200 Metall pro Level, in Schritten von jeweils 25 Metall
Waffen
  • Witwenmacher: 30 Metall pro Schuss
  • Kurzschluss: 35 Metall pro Schuss

Galerie

Munitionsboxen
Trümmerteile
Fallengelassene Werkzeugkiste
Andere Quellen


Siehe auch