Difference between revisions of "Gullywash/zh-hant"
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* 修正藍隊基地裡的大型彎曲護欄,使其跟紅隊基地裡的護欄相同。 | * 修正藍隊基地裡的大型彎曲護欄,使其跟紅隊基地裡的護欄相同。 | ||
| − | * 修正紅隊控制點 2 以防止玩家可站在牆後面佔點。 | + | * 修正紅隊控制點 2 以防止玩家可站在牆後面佔點。 |
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| + | * 修正地圖 Gullywash 沒在正確的對戰配對分類裡的問題。 | ||
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| + | * 修正地圖 Gullywash 在快速遊戲時被分類到錯誤地圖循環的問題。 | ||
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| + | * 修正玩家在中央控制點附近會掉出地圖外的問題。 | ||
| + | * 修正接近中央控制點的模型碰撞漏洞。 | ||
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Revision as of 03:00, 12 July 2013
| Gullywash | |
|---|---|
| 資訊 | |
| 開發者: | 未知 |
| 地圖資料 | |
| 所處地區: | 沙漠 |
| 環境設定: | 白天,晴朗 |
| 地圖相片 | |
| 地圖的俯瞰圖 | |
| “ | 你有足以打下 GULLYWASH 的男子氣概嗎?雖然貴了點,但是很值得的。你的老闆一旦看到你的新地址,肯定會對你刮目相看。女士們會因為看到你住在那兒而覺得你是個真男人,不過她們八成不敢到你的住處拜訪,所以你勢必得找些別的地方和她們約會。每個人都會覺得你棒極了。
— Gullywash 的敘述文。
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” |
Gullywash(沖溝)是一張標準五控制點佔領地圖。地圖環境為沙漠地形,紅隊和藍隊為了爭奪本區唯一的水源而展開了爭鬥。佔領全部五個控制點的隊伍即可獲得勝利。
這張地圖常被選作 ETF2L、ESEA 和 ozfortress 等大型比賽中的六對六競賽項目指定的地圖。其他常被選作比賽地圖的還有 Badlands、Granary、Gravel Pit、Freight 和非官方的 Obscure。
內容
地區
第三控制點(中間控制點)
這個控制點有著連接到一座陸橋和下方峽谷的開放露台。
- 入口:雙方皆有兩條路線可通往陸橋。其中之一可通到陸橋另一端的敵方露台上。另一條路則會通到陸橋右手邊的峽谷。
- 斜坡:本區內兩側各有一個連接峽谷與露台的狹小斜坡。
- 掩體:兩邊露台都在其主要入口左邊各堆了一堆箱子,可當作閃避敵軍砲火的掩體使用。
- 控制點:控制點本身立於一座高台上,一般來說只有偵察兵、火箭兵和爆破兵上得去。然而佔領區域延伸到了高台旁的陸橋中間部分,使所有職業都能夠進行佔領動作。高起的控制點為防守提供了制高優勢。
第二&第四控制點(周邊控制點)
第二(第四)控制點位在一開闊區域,周邊有相當多的制高點。控制點的佔領區域分為上下兩層,一個在地面上,另一個則和控制點對面的陽台同高。
- 第三控制點出入口:第三控制點有兩條路線可通到這個區域。主要露台出入口會通到控制點遠端的開闊區域,而從峽谷過來的話則會通到控制點的右前方(防守方視角)。
- 控制點:控制點右方(由主要露台進入的攻方視角)有個可通到上層佔領區域的斜坡。攻方可以站上上層佔領區以對地面防守方取得制高優勢。
- 陽台:位於控制點左方(由主要露台進入的攻方視角)的是一座高起的陽台,令守方能顧及整個控制點區域。攻方可以從上層控制區域跳上陽台突出部分。
第一&第五控制點(最終控制點)
最終控制點位在地圖末端的複雜室內設施內,整體格局和 Badlands 的設計相似。
- 第二/第四控制點出入口:第二/第四控制點各有著三條路線可通到最終控制點。其中兩條路線位於地面,可通到一室內大廳結構,其後便是控制點室。另一條路可通到最終控制點的側面,可當作側翼攻擊路線使用。
- 大廳結構:上述的兩條路線可通到這個大廳結構內。本區有三條路線可通到最終控制點室,一條位於地面、兩條需向上移動。所有的大廳-控制點出入口都會通到控制點的對面。
- 側翼路線:從第二/第四區的陽台可進入這條側翼路線,並可通往控制點室的右側(守方視角)。本路線可轉進一個小斜坡進入控制點室右側,或是繼續直行前往地下層區域。
- 地下層區域:最終控制點室正下方有著地下層區域,可分別通到側翼路線與最終控制點的正後方。
佔點所需時間
| 控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
|---|---|---|---|---|
| Control Points 1 and 5 | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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| Control Points 2 and 4 | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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| Control Point 3 | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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截圖
- CP Gullywash 1.jpg
彩蛋
頭飾
- 藍隊周邊控制點附近的陽台上可以找到一頂暴君頭盔。
- 紅隊初始重生室門口附近的置物櫃上可以找到一頂火焰兵的無邊帽。
- 第三控制點藍隊露台主要出入口的一個箱子上面可以找到一頂老舊報童帽。
- 藍隊初始重生室出門後右方的一個桶子上可以找到一頂巴拿馬草帽。
- 中間控制點的一座鐵絲圍籬後面的一個木箱上可以找到一頂德州牛仔帽。
- 中間控制點靠紅隊峽谷入口左手邊的斜坡入口上的一片鐵板上面可以找到一頂邋遢的橡膠手套。
- 藍隊和紅隊初始重生室裡的左手邊一個置物櫃上都擺了一頂不鏽鋼平底鍋。
武器
- 紅隊初始重生室靠側翼路線的窗子外面擺了瓶瓶手道。
- 地圖中有兩個可以移動的無法引爆的黏性炸彈。一個是作廢的蘇格蘭式防禦黏彈的黏彈模型,另一個是黏彈跳躍者的(這個模型本來也是要給蘇格蘭式黏彈用的,不過也作廢了)。
橡膠小鴨與青蛙
- 第一隻橡膠小鴨位在藍隊最終控制點旁的一個蓄水槽下方。玩家可以用武器打飛這隻小鴨。
- 藍隊初始重生室左邊的一座窗戶外面可以看到三隻小鴨,就在巴拿馬草帽的旁邊。
- 兩隊最終控制點天花板上的通風管都藏了幾隻橡膠小鴨。
- 中間控制點靠紅隊側可以看到一扇微掩的窗戶,裡面有個箱子上面擺了隻橡膠小鴨。
- 紅隊最終控制點的陽台上一座爬梯附近的一個箱子上擺了隻橡膠小鴨。
- 青蛙可以在紅隊初始重生室外面的瀑布底部找到,不過只有使用穿牆指令(noclip)才有辦法看到。
更新履歷
- 將 Gullywash 加入遊戲中。
- 移除看起來好像可以爬(實際上不行)的爬梯。
- 修正藍隊基地裡的大型彎曲護欄,使其跟紅隊基地裡的護欄相同。
- 修正紅隊控制點 2 以防止玩家可站在牆後面佔點。
- 修正地圖 Gullywash 沒在正確的對戰配對分類裡的問題。
- 修正地圖 Gullywash 在快速遊戲時被分類到錯誤地圖循環的問題。
- 修正玩家在中央控制點附近會掉出地圖外的問題。
- 修正接近中央控制點的模型碰撞漏洞。
額外連結
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