Difference between revisions of "User:Fresh/Sandbox/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 68: Line 68:
  
 
===Etapa 2, Punctul A===
 
===Etapa 2, Punctul A===
{{trans}}
 
The first point is on top of a building on the left (from BLU's perspective).
 
  
[[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|Dustbowl, second stage, point A]]
+
Primul punct este în vârful unei clădiri din partea stângă (din perspectiva echipei BLU).
 +
 
 +
[[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|Dustbowl, a doua etapă, punctul A]]
  
* '''BLU Spawn''': This is a small building which opens into the Dugout.  
+
* '''Camera de apariție BLU''': Este o clădire mică care duce către o mică alee.  
  
* '''Dugout''':  Two entryways emerge from the spawn, one leading left, and one right. Defenders are free to enter after the setup gates open.
+
* '''Aleea''':  Două intrări de la zona de apariție, una în stânga și una în dreapta. Odată ce porțile se deschid, echipa RED poate intra aici.
  
* '''Large Shed''': On the right hand side are two large Health and Ammo packs. The ladder at the back leads to the roof of the building.
+
* '''Clădirea mare''': Pe partea dreaptă, se află câte două pachete mari de viață și muniție. Scările din spatele acestora duc către acoperișul clădirii.
  
* '''Control Point Building''': Control point is on top of the second level of the building. The second level has a small hut which contains a large Health and Ammo pack. The first floor has a small, open room facing the BLU spawn with a medium Health and Ammo pack. It has two doorways, and may also be entered through a window and via crates located at the front-left and tires at the rear-left.
+
* '''Clădirea cu punctul de control''': Punctul de control e în vârful celui de-al doilea etaj al clădirii. Al doilea etaj are și o mică cameră cu pachete mari de viață și muniție. Primul etaj are o cameră mică, deschisă în fața zonei de apariție a BLU cu pachete medii de viață și muniție. Are două intrări, este accesibilă atât prin geam și prin intrarea de lângă cutii și cauciucuri în stânga.
  
* '''The Office''': At the back of this area. There are two rooms; the one to the right contains a large Ammo and medium Health pack. The second room has a window facing the dugout.
+
* '''Cabinetul''': În spatele acestei zone. Aici sunt două camere; cea din dreapta conține un pachet mare de viață și muniție. Cealaltă cameră are un geam în fața aleei de la BLU.
  
* '''Signpost''': A large Health pack and a medium Ammo pack are located to the left of The Office.
+
* '''Indicator''': Un pachet mare de viață și unul mediu de muniție se află în stânga cabinetului.
  
* '''Exits''': One on the left and one on the right, both leading to point B.
+
* '''Ieșiri''': Se găsește o ieșire prin stânga și una prin dreapta, amândouă duc către punctul B.
  
===Stage 2, Point B===
+
===Etapa 2, Punctul B===
The second control point is on a platform next to RED's spawn.
+
Al doilea punct se află pe o platformă imediat lângă camera de apariție a echipei RED.
  
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|Dustbowl, second stage, point B]]
+
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|Dustbowl, a doua etapă, punctul B]]
  
* '''The Mining Tunnel''': A long narrow tunnel which starts at the back right of the office building.  
+
* '''Mina''': Un tunel mare din spatele cabinetului.  
  
* '''The Double Exits''': These two tunnels are located parallel to each other. The left tunnel leads to the double doors, and the right one leads to the double doors or to the gate.  
+
* '''Ieșirile duble''': Aceste două tunele sunt paralele între ele. Duc către ieșirile duble, iar cel din dreapta mai are o ieșire către porți.  
  
* '''The Gate''': Far right from the double exits lies a one way gate via another tunnel. There is a large Health pack at the end, near the grate.  
+
* '''Porțile''': La dreapta de ieșirile duble există un alt tunel. Aici se află un pachet mare de viață la sfârșit, aproape de porți.  
  
* '''The Courtyard''': The open area right outside the double exits and the exit of the long mining tunnel. It is situated next to the middle building.
+
* '''Curtea''': Zona deschisă la dreapta de ieșirile duble și la ieșirea din tunel. Este situată lângă clădirea din mijloc.
  
* '''The Middle Building''': A large building in the middle of the Courtyard area. The second floor contains two medium Health and Ammo packs. A ground-level corridor runs through the building which exits on the other side, directly in front of the final control point. There is also a path around the outside, sporting some tall boulders.
+
* '''Clădirea din mijloc''': O clădire mare în mijlocul curții. Al doilea etaj conține câte două machete medii de viață și muniție. Un coridor la nivelul solului duce către cealaltă ieșire, în fața ultimului punct de control. Există și o cale ocolitoare, unde se află niște bolovani foarte înalți.
  
* '''Control Point B''': The control point sits on a platform which is near the defenders' spawn and is accessible by stairs on either side.  
+
* '''Punctul de control B''': Punctul de control se află pe o platformă aproape de zona de venire a apărătorilor și este accesibilă prin scări pe fiecare parte.  
  
* '''RED Spawn Building''': This is the spawn point for the defending RED team and is behind the control point.
+
* '''Clădirea de venire a RED''': Această clădire se află în spatele punctului de control. Acesta este punctul de venire a echipei RED.
  
===Stage 3, Point A===
+
===Etapa 3, Punctul A===
The first control point is on a platform straight across from BLU's exit.
+
Primul punct de control este pe o platformă direct în fața ieșirii de la BLU.
RED has a shortcut from one of their spawn rooms to this point. This shortcut is sealed once BLU captures this point.
+
RED are o scurtătură prin una dintre camerele de venire către acest punct, care este închis odată ce BLU capturează primul punct.
[[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|Dustbowl, third stage, point A.]]
+
[[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|Dustbowl, etapa a treia, punctul A.]]
  
* '''Three Exits''': Left, Middle and Right all behind gates that open at the start of the round defenders can then move towards spawn.
+
* '''Cele trei ieșiri''': La stânga, mijloc și dreapta în spatele unor porți care se deschid la începutul rundei. Apărătorii pot accesa aceste camere odată ce porțile s-au deschis.
  
* '''BLU Spawn''': Upon leaving, players can take an immediate right turn and go up a long corridor to the right-hand locked gate, or take either the left or the right stairs. Both will lead to the double gate exits.  
+
* '''Venirea BLU''': La ieșire, jucătorii pot lua direct la dreapta pe un coridor lung care duce către una dintre porți fie să o ia pe scări la stânga sau la dreapta. Ambele vor duce către ieșirile cu porți duble.  
  
* '''Loading Dock''': A small building containing a large Ammo and small Health pack. The building stands between the gates and the control point and has a wide window which looks toward the double gates.
+
* '''Clădirea cu încărcătură''': O mică clădire care conține un pachet mare de muniție și unul mic de viață. Clădirea se află între porți și punctul de control și are un geam lat cu vedere către porți.
  
* '''Control point A''': Located at the back of the area on a slightly raised platform.
+
* '''Punctul de Control A''': Locat în spatele acestei zone pe o platformă ridicată.
  
* '''The Ledge''': A ledge at the end of the defenders' shortcut to control point A. Once the first control point has been taken, the doorway from RED’s spawn is locked.
+
* '''Terasa''': O terasă care are rol de scurtătură către punctul de control A pentru apărători. Odată ce primul punct este luat, poarta care ducea acolo este blocată.
  
===Stage 3, Point B===
+
===Etapa 3, Punctul B===
The final control point is the base of a launch pad, under a rocket, in the centre of RED's base.  
+
Punctul de control final este la baza suportului de lansare, sub o rachetă, în centul bazei RED.  
  
[[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|Dustbowl, third stage, point B.]]
+
[[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|Dustbowl, a treia etapă, punctul B.]]
  
* '''The Alleys''': These are the narrow alleyways that lead from control point A to control point B. They consist of two levels with the main road having no health or ammo the side rooms on the upper level have some health and ammo packs.
+
* '''Aleele''': Sunt mai ulte alee care duc de la punctul A la B, care consistă într-un drup oe două etaje, doar la etaj se pot găsi câteva pachete de viață și muniție.
  
* '''Downstairs''': Side doorway leading down underneath the base and into the valley under control point B area.
+
* '''Parter''': Ieșire pe lateral care duce într-o vale sub zona punctului de control B printr-un tunel.
  
* '''The Balcony House''': Has a bridge over the alley and small health and ammo pack. It faces control point B.
+
* '''Casa Balcon''': Are un pod peste alee și pachete mici de viață și muniție. Se află în fața punctului de control B.
  
* '''The Sniper House''': Opposite the Balcony House. Has a medium Health and large Ammo pack on the second level. On the first level, there is a bunker with windows facing down the long alley. There are two doors, one in the alley, the other at the back. These can be accessed from outside by defenders via a tiny ledge.
+
* '''Casa Sniper''': Opusă de casa balcon, are un pachet mediu de viață și unul mare de muniție la etajul al doilea. La primul nivel, se află un adăpost cu vedere bună către alee. Se află două uși, una în alee și cealaltă prin spate. Pot fi accesate din afară de către apărători pintr-o bordură mică.
 
   
 
   
* '''Control point B''': This is the final control point for this map and is situated between RED's two spawn exits, underneath a large rocket.
+
* '''Punctul de Control B''': Este ultimul punct de control pentru această hartă situat între cele două ieșiri ale RED, sub o rachetă mare.
  
* '''RED Spawn''': Has exits leading to either side of control point B.
+
* '''Zona de venire a RED''': Are două ieșiri pe fiecare parte a punctului de control.
  
* '''Equipment Room''': In front of the control point, a long room with an Ammo pack at the front and a medium Health pack in the back. Accessible by stairs.  
+
* '''Camera de echipament''': În fața punctului de control, o cameră mare cu un pachet de muniție în față și unul mediu de viață în spate. Accesibilă prin scări.  
  
* '''The Valley''': Located underneath the final bridge, the Valley has one entrance, and a flight of stairs leading up to the bridge.
+
* '''Valea''': Locată sub podul final, are o intrare și scări care duc sus, pe pod.
  
==Strategy==
+
==Strategie==
  
===Team Balance===
+
===Balansarea echipelor===
As with any map, [[ÜberCharge]]s and teamwork are the key to pushing through to victory or preventing defeat.
+
Ca și pentru orice hartă, [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]]-urile și munca în echipă sunt cheile care duc la victorie sau prevenirea înfrângerii.
  
Refer to the individual strategy pages for more help on how to play these classes.
+
Verificați paginile de strategii individuale pentru mai mult ajutor în a juca aceste clase.
  
 
===General===
 
===General===
  
;Attackers
+
;Atacatorii
* Teleporters are very helpful for capturing the second point.
+
* Teleportatoarele sunt foarte de ajutor pentru capturarea ultimului punctului de control.
* Engineers are the most useful on attack for the second point of each stage.
+
* Eingeer pot fi de ajutor în atac către al doilea punct pe fiecare etapă,
* Spies may sneak through enemy lines while cloaked, and then capture the point before they are noticed.
+
* Spy se pot furișa în spatele liniilor inamice invizibili și pot captura punctul ușor.
 
   
 
   
;Defenders
+
;Apărători
* Defenders have much longer respawn times than compared to attackers.
+
* Apărătorii au timp mai mare de reapariție comparat cu atacatorii.
* Guard the second point, and watch out for [[Back cap|Spy capping]].
+
* Păziți al doilea punct de control, și aveți grijă la [[Back cap/ro|capturare de către Spy]].
* Teleporters are beneficial for defending the first point effectively.
+
* Teleportatoarele sunt benefice în apărarea primului punct eficinet.
  
 +
{{trans}}
  
 
===Stage 1, Point A===
 
===Stage 1, Point A===
Line 285: Line 286:
 
*[[Demomen]] and [[Kritzkrieg]] work well for the narrow corridor between Point A and Point B.
 
*[[Demomen]] and [[Kritzkrieg]] work well for the narrow corridor between Point A and Point B.
  
===Sentry Gun placements===
+
===Locuri pentru santinele===
*Dustbowl [[Sentry Gun]] spots:
+
*Locuri pentru [[Sentry Gun/ro|Santinele]] pe Dustbowl:
 
<gallery widths=150px heights=80px>
 
<gallery widths=150px heights=80px>
File:2iu6-1c.png|Dustbowl first stage, first cap
+
File:2iu6-1c.png|Dustbowl prima etapă, primul punct
File:2iu6-1d.png|Dustbowl first stage, second cap
+
File:2iu6-1d.png|Dustbowl prima etapă, al doilea punct
File:2iu6-1e.png|Dustbowl second stage, first cap
+
File:2iu6-1e.png|Dustbowl a doua etapă, primul punct
File:2iu6-1f.png|Dustbowl second stage, second cap
+
File:2iu6-1f.png|Dustbowl a doua etapă, al doilea punct
File:2iu6-1g.png|Dustbowl, third stage
+
File:2iu6-1g.png|Dustbowl a treia etapă
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Related Achievements ==
+
== Realizări ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ro|General]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
Line 302: Line 303:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Istoria actualizărilor ==
 
'''[[October 2, 2007 Patch]]'''
 
'''[[October 2, 2007 Patch]]'''
 
* Fixed players being able to use spectator points in Dustbowl that were not in play.
 
* Fixed players being able to use spectator points in Dustbowl that were not in play.
Line 330: Line 331:
 
* Updated Dustbowl with several exploit fixes.
 
* Updated Dustbowl with several exploit fixes.
  
==Bugs==
+
==Probleme==
* On the console versions, Snipers and other classes are able to shoot through the grating and pick off enemies (see [[Differences between platforms]]).
+
* Pe versiunile de consolă, Sniper și alte clase pot lovi prin grilaje pentru a împușca inamicii (vezi [[Differences between platforms/ro|Diferențe între platforme]]).
* Inside the double gates of BLU spawn at Stage 3 between the two gates, stickies exploded alongside the wall on the outside will kill those standing inside.
+
* Înauntrul celor două porți la zona de apariție BLU în etapa a treia printre cele două porți, bombele lipicioase explodate lângă perete o să îi omoare pe cei care stau înauntru.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* Dustbowl is one of the maps designed after existing [[Team Fortress Classic]] maps, the others being [[2Fort]], [[Well]], and [[Badlands]].  The gameplay of the original version was similar to one-sided Capture the Flag, in which one player on the BLU team must take a flag to the RED team's control points, with only one control point per stage.
+
* Dustbowl este una din hărțile făcute după cele din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]], celelalte fiind [[2Fort/ro|2Fort]], [[Well/ro|Well]], și [[Badlands/ro|Badlands]].  Modul de joc al versiunii originale a fost similar cu un Capturează Punctul unde punctul se afla într-un singur loc, în care echipa BLU trebuia să ia steagul și să-l ducă către punctul de control al echipei RED, cu doar un punct de control pe etapă.
* Dustbowl was the map featured in the closing scene of ''[[Meet the Heavy]]'', with the same scene featured in ''[[Meet the Sandvich]]''. The area featured was the area just outside BLU's spawn on first stage.  
+
* Dustbowl a fost harta în care se afla o scenă din ''[[Meet the Heavy/ro|Întâlnește-l pe Heavy]]'', cu aceleași scene care apar și în ''[[Meet the sandvich/ro|Întâlnește Sandvich-ul]]''. Zona care apărea este zona din afara ieșirii din baza red pe prima etapă.  
*The Cornwell company logos scattered around the map are a likely reference to Dean Cornwell, an artist who greatly inspired the visual design of Team Fortress 2.<ref>''Jason Mitchell'', ''Moby Francke'', ''Dhabih Eng'', [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in ''Team Fortress 2''] (2007), retrieved 2010-10-23.</ref>
+
*Logourile companiei Cornwell puse în jurul hărții sunt referințe către Dean Cornwell, un artist care a inspirat mult design-ul vizual al Team Fortress 2.<ref>''Jason Mitchell'', ''Moby Francke'', ''Dhabih Eng'', [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in ''Team Fortress 2''] (2007), retrieved 2010-10-23.</ref>
*The last cap of Dustbowl is featured as a background map in the Xbox 360 version of TF2.
+
*Ultimul punct de control al Dustbowl se află ca o hartă de background în versiunea Xbox 360 a TF2.
  
== Control Point Timing ==
+
== Timp punct de control ==
All control points have the same capture times.
+
Toate punctele de control au același timp de capturare.
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==See also==
+
==Vezi și==
*[[Dustbowl (Training)]]
+
*[[Dustbowl (Training)/ro|Dustbowl (Antrenament)]]
*[[Dustbowl (Classic)]]
+
*[[Dustbowl (Classic)/ro|Dustbowl (Clasic)]]
 
*[[:Category:Dustbowl images]]
 
*[[:Category:Dustbowl images]]
  
==Notes and References==
+
==Note și referințe==
 
<references/>
 
<references/>
  

Revision as of 20:28, 17 February 2011