Difference between revisions of "User:Fresh/Sandbox/ro"
Line 68: | Line 68: | ||
===Etapa 2, Punctul A=== | ===Etapa 2, Punctul A=== | ||
− | |||
− | |||
− | [[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|Dustbowl, | + | Primul punct este în vârful unei clădiri din partea stângă (din perspectiva echipei BLU). |
+ | |||
+ | [[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|Dustbowl, a doua etapă, punctul A]] | ||
− | * '''BLU | + | * '''Camera de apariție BLU''': Este o clădire mică care duce către o mică alee. |
− | * ''' | + | * '''Aleea''': Două intrări de la zona de apariție, una în stânga și una în dreapta. Odată ce porțile se deschid, echipa RED poate intra aici. |
− | * ''' | + | * '''Clădirea mare''': Pe partea dreaptă, se află câte două pachete mari de viață și muniție. Scările din spatele acestora duc către acoperișul clădirii. |
− | * ''' | + | * '''Clădirea cu punctul de control''': Punctul de control e în vârful celui de-al doilea etaj al clădirii. Al doilea etaj are și o mică cameră cu pachete mari de viață și muniție. Primul etaj are o cameră mică, deschisă în fața zonei de apariție a BLU cu pachete medii de viață și muniție. Are două intrări, este accesibilă atât prin geam și prin intrarea de lângă cutii și cauciucuri în stânga. |
− | * ''' | + | * '''Cabinetul''': În spatele acestei zone. Aici sunt două camere; cea din dreapta conține un pachet mare de viață și muniție. Cealaltă cameră are un geam în fața aleei de la BLU. |
− | * ''' | + | * '''Indicator''': Un pachet mare de viață și unul mediu de muniție se află în stânga cabinetului. |
− | * ''' | + | * '''Ieșiri''': Se găsește o ieșire prin stânga și una prin dreapta, amândouă duc către punctul B. |
− | === | + | ===Etapa 2, Punctul B=== |
− | + | Al doilea punct se află pe o platformă imediat lângă camera de apariție a echipei RED. | |
− | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|Dustbowl, | + | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|Dustbowl, a doua etapă, punctul B]] |
− | * ''' | + | * '''Mina''': Un tunel mare din spatele cabinetului. |
− | * ''' | + | * '''Ieșirile duble''': Aceste două tunele sunt paralele între ele. Duc către ieșirile duble, iar cel din dreapta mai are o ieșire către porți. |
− | * ''' | + | * '''Porțile''': La dreapta de ieșirile duble există un alt tunel. Aici se află un pachet mare de viață la sfârșit, aproape de porți. |
− | * ''' | + | * '''Curtea''': Zona deschisă la dreapta de ieșirile duble și la ieșirea din tunel. Este situată lângă clădirea din mijloc. |
− | * ''' | + | * '''Clădirea din mijloc''': O clădire mare în mijlocul curții. Al doilea etaj conține câte două machete medii de viață și muniție. Un coridor la nivelul solului duce către cealaltă ieșire, în fața ultimului punct de control. Există și o cale ocolitoare, unde se află niște bolovani foarte înalți. |
− | * ''' | + | * '''Punctul de control B''': Punctul de control se află pe o platformă aproape de zona de venire a apărătorilor și este accesibilă prin scări pe fiecare parte. |
− | * '''RED | + | * '''Clădirea de venire a RED''': Această clădire se află în spatele punctului de control. Acesta este punctul de venire a echipei RED. |
− | === | + | ===Etapa 3, Punctul A=== |
− | + | Primul punct de control este pe o platformă direct în fața ieșirii de la BLU. | |
− | RED | + | RED are o scurtătură prin una dintre camerele de venire către acest punct, care este închis odată ce BLU capturează primul punct. |
− | [[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|Dustbowl, | + | [[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|Dustbowl, etapa a treia, punctul A.]] |
− | * ''' | + | * '''Cele trei ieșiri''': La stânga, mijloc și dreapta în spatele unor porți care se deschid la începutul rundei. Apărătorii pot accesa aceste camere odată ce porțile s-au deschis. |
− | * '''BLU | + | * '''Venirea BLU''': La ieșire, jucătorii pot lua direct la dreapta pe un coridor lung care duce către una dintre porți fie să o ia pe scări la stânga sau la dreapta. Ambele vor duce către ieșirile cu porți duble. |
− | * ''' | + | * '''Clădirea cu încărcătură''': O mică clădire care conține un pachet mare de muniție și unul mic de viață. Clădirea se află între porți și punctul de control și are un geam lat cu vedere către porți. |
− | * '''Control | + | * '''Punctul de Control A''': Locat în spatele acestei zone pe o platformă ridicată. |
− | * ''' | + | * '''Terasa''': O terasă care are rol de scurtătură către punctul de control A pentru apărători. Odată ce primul punct este luat, poarta care ducea acolo este blocată. |
− | === | + | ===Etapa 3, Punctul B=== |
− | + | Punctul de control final este la baza suportului de lansare, sub o rachetă, în centul bazei RED. | |
− | [[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|Dustbowl, | + | [[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|Dustbowl, a treia etapă, punctul B.]] |
− | * ''' | + | * '''Aleele''': Sunt mai ulte alee care duc de la punctul A la B, care consistă într-un drup oe două etaje, doar la etaj se pot găsi câteva pachete de viață și muniție. |
− | * ''' | + | * '''Parter''': Ieșire pe lateral care duce într-o vale sub zona punctului de control B printr-un tunel. |
− | * ''' | + | * '''Casa Balcon''': Are un pod peste alee și pachete mici de viață și muniție. Se află în fața punctului de control B. |
− | * ''' | + | * '''Casa Sniper''': Opusă de casa balcon, are un pachet mediu de viață și unul mare de muniție la etajul al doilea. La primul nivel, se află un adăpost cu vedere bună către alee. Se află două uși, una în alee și cealaltă prin spate. Pot fi accesate din afară de către apărători pintr-o bordură mică. |
− | * '''Control | + | * '''Punctul de Control B''': Este ultimul punct de control pentru această hartă situat între cele două ieșiri ale RED, sub o rachetă mare. |
− | * '''RED | + | * '''Zona de venire a RED''': Are două ieșiri pe fiecare parte a punctului de control. |
− | * ''' | + | * '''Camera de echipament''': În fața punctului de control, o cameră mare cu un pachet de muniție în față și unul mediu de viață în spate. Accesibilă prin scări. |
− | * ''' | + | * '''Valea''': Locată sub podul final, are o intrare și scări care duc sus, pe pod. |
− | == | + | ==Strategie== |
− | === | + | ===Balansarea echipelor=== |
− | + | Ca și pentru orice hartă, [[ÜberCharge/ro|ÜberCharge]]-urile și munca în echipă sunt cheile care duc la victorie sau prevenirea înfrângerii. | |
− | + | Verificați paginile de strategii individuale pentru mai mult ajutor în a juca aceste clase. | |
===General=== | ===General=== | ||
− | ; | + | ;Atacatorii |
− | * | + | * Teleportatoarele sunt foarte de ajutor pentru capturarea ultimului punctului de control. |
− | * | + | * Eingeer pot fi de ajutor în atac către al doilea punct pe fiecare etapă, |
− | * | + | * Spy se pot furișa în spatele liniilor inamice invizibili și pot captura punctul ușor. |
− | ; | + | ;Apărători |
− | * | + | * Apărătorii au timp mai mare de reapariție comparat cu atacatorii. |
− | * | + | * Păziți al doilea punct de control, și aveți grijă la [[Back cap/ro|capturare de către Spy]]. |
− | * | + | * Teleportatoarele sunt benefice în apărarea primului punct eficinet. |
+ | {{trans}} | ||
===Stage 1, Point A=== | ===Stage 1, Point A=== | ||
Line 285: | Line 286: | ||
*[[Demomen]] and [[Kritzkrieg]] work well for the narrow corridor between Point A and Point B. | *[[Demomen]] and [[Kritzkrieg]] work well for the narrow corridor between Point A and Point B. | ||
− | === | + | ===Locuri pentru santinele=== |
− | * | + | *Locuri pentru [[Sentry Gun/ro|Santinele]] pe Dustbowl: |
<gallery widths=150px heights=80px> | <gallery widths=150px heights=80px> | ||
− | File:2iu6-1c.png|Dustbowl | + | File:2iu6-1c.png|Dustbowl prima etapă, primul punct |
− | File:2iu6-1d.png|Dustbowl | + | File:2iu6-1d.png|Dustbowl prima etapă, al doilea punct |
− | File:2iu6-1e.png|Dustbowl | + | File:2iu6-1e.png|Dustbowl a doua etapă, primul punct |
− | File:2iu6-1f.png|Dustbowl | + | File:2iu6-1f.png|Dustbowl a doua etapă, al doilea punct |
− | File:2iu6-1g.png|Dustbowl | + | File:2iu6-1g.png|Dustbowl a treia etapă |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Realizări == |
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] === | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/ro|General]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}} | |{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}} | ||
Line 302: | Line 303: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Istoria actualizărilor == |
'''[[October 2, 2007 Patch]]''' | '''[[October 2, 2007 Patch]]''' | ||
* Fixed players being able to use spectator points in Dustbowl that were not in play. | * Fixed players being able to use spectator points in Dustbowl that were not in play. | ||
Line 330: | Line 331: | ||
* Updated Dustbowl with several exploit fixes. | * Updated Dustbowl with several exploit fixes. | ||
− | == | + | ==Probleme== |
− | * | + | * Pe versiunile de consolă, Sniper și alte clase pot lovi prin grilaje pentru a împușca inamicii (vezi [[Differences between platforms/ro|Diferențe între platforme]]). |
− | * | + | * Înauntrul celor două porți la zona de apariție BLU în etapa a treia printre cele două porți, bombele lipicioase explodate lângă perete o să îi omoare pe cei care stau înauntru. |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
− | * Dustbowl | + | * Dustbowl este una din hărțile făcute după cele din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]], celelalte fiind [[2Fort/ro|2Fort]], [[Well/ro|Well]], și [[Badlands/ro|Badlands]]. Modul de joc al versiunii originale a fost similar cu un Capturează Punctul unde punctul se afla într-un singur loc, în care echipa BLU trebuia să ia steagul și să-l ducă către punctul de control al echipei RED, cu doar un punct de control pe etapă. |
− | * Dustbowl | + | * Dustbowl a fost harta în care se afla o scenă din ''[[Meet the Heavy/ro|Întâlnește-l pe Heavy]]'', cu aceleași scene care apar și în ''[[Meet the sandvich/ro|Întâlnește Sandvich-ul]]''. Zona care apărea este zona din afara ieșirii din baza red pe prima etapă. |
− | * | + | *Logourile companiei Cornwell puse în jurul hărții sunt referințe către Dean Cornwell, un artist care a inspirat mult design-ul vizual al Team Fortress 2.<ref>''Jason Mitchell'', ''Moby Francke'', ''Dhabih Eng'', [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in ''Team Fortress 2''] (2007), retrieved 2010-10-23.</ref> |
− | * | + | *Ultimul punct de control al Dustbowl se află ca o hartă de background în versiunea Xbox 360 a TF2. |
− | == | + | == Timp punct de control == |
− | + | Toate punctele de control au același timp de capturare. | |
{{Control Point Timing/Official Map}} | {{Control Point Timing/Official Map}} | ||
− | == | + | ==Vezi și== |
− | *[[Dustbowl (Training)]] | + | *[[Dustbowl (Training)/ro|Dustbowl (Antrenament)]] |
− | *[[Dustbowl (Classic)]] | + | *[[Dustbowl (Classic)/ro|Dustbowl (Clasic)]] |
*[[:Category:Dustbowl images]] | *[[:Category:Dustbowl images]] | ||
− | == | + | ==Note și referințe== |
<references/> | <references/> | ||
Revision as of 20:28, 17 February 2011
Dustbowl | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dustbowl este o hartă de tip Punct de Control Atac/Defensivă, și este o refacere a hărții originale din Team Fortress Classic cu același nume. Aceasta împreună cu Gravel Pit au fost primele hărți de tip Punct de Control cu Atac/Defensivă pentru Team Fortress 2 și a fost una dintre cele șase hărți originale incluse la lansarea jocului. Dustbowl este singura hartă care are o versiune de mod antrenament creată. În Dustbowl, misiunea atacatorilor (Echipa BLU) este de a câștiga o serie de etape pentru a câștiga controlul hărții. În fiecare etapă aceșta trebuie să captureze două puncte de control, A și B, care sunt deținute de apărători (Echipa RED). Punctul A trebuie să fie capturat înainte ca atacatorii să poată asalta punctul B. Timpul disponibil este mărit odată cu fiecare punct capturat, și odată ce un punct este capturat acesta este blocat, și nu mai poate fi recăpătat de către apărători. La fel ca și toate celelalte hărți Atac/Defensivă, BLU joacă atacatori în timp ce RED joacă apărători. Egypt și Gorge au un design similar cu Dustbowl. CuprinsFilm IntroducătorMisiuneBLU atacă și trebuie să captureze ambele puncte (A și B) în toate cele 3 etape pentru a câștiga meciul. Echipa RED trebuie să prevină echipa BLU să realizeze misiunea lor. LocațiiNotați că toate sunt văzute din perspectiva echipei BLU după ieșirea din locul de venire. Etapa 1, Punctul APunctul de control A este în interiorul unei clădiri mici pe stânga.
Etapa 1, Punctul BPunctul de Control B este din nou în interiorul unei clădiri pe partea stângă.
Podul duce către ieșirea de sus a peșterii din dreapta către singura poartă.
Etapa 2, Punctul APrimul punct este în vârful unei clădiri din partea stângă (din perspectiva echipei BLU).
Etapa 2, Punctul BAl doilea punct se află pe o platformă imediat lângă camera de apariție a echipei RED.
Etapa 3, Punctul APrimul punct de control este pe o platformă direct în fața ieșirii de la BLU. RED are o scurtătură prin una dintre camerele de venire către acest punct, care este închis odată ce BLU capturează primul punct.
Etapa 3, Punctul BPunctul de control final este la baza suportului de lansare, sub o rachetă, în centul bazei RED.
StrategieBalansarea echipelorCa și pentru orice hartă, ÜberCharge-urile și munca în echipă sunt cheile care duc la victorie sau prevenirea înfrângerii. Verificați paginile de strategii individuale pentru mai mult ajutor în a juca aceste clase. General
Stage 1, Point A
Stage 1, Point B
Stage 2, Point A
The dugout attracts a barrage of explosives and Sentry Gun fire. Defences will be most vulnerable at the start; faster respawn time allows for the pressure to be continually applied.
Stage 2, Point B
Stage 3, Point A
Stage 3, Point B
Locuri pentru santinele
RealizăriGeneral
Istoria actualizărilor
Probleme
Trivia
Timp punct de controlToate punctele de control au același timp de capturare.
Vezi șiNote și referințe
|
<insert title here> |
---|
<Insert content here> |