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Um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (''Simpósio Internacional de Animaçoes e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007''). | Um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (''Simpósio Internacional de Animaçoes e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007''). | ||
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*O [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]] estavam mostrando um diferente tipo de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a básica "''$phongexponent"s'' ao invés de suas próprias "''$phongexponenttexture"s''. | *O [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]] estavam mostrando um diferente tipo de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a básica "''$phongexponent"s'' ao invés de suas próprias "''$phongexponenttexture"s''. | ||
Revision as of 22:10, 20 February 2012
Illustrative Rendering in Team Fortress 2 | |
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Informações do vídeo | |
Data de lançamento: | 3 de Setembro de 2007 |
Duração: | 3:34 |
Descrição
Um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (Simpósio Internacional de Animaçoes e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007).
Curiosidades
- A paleta de cores no vídeo se voltaria à Página de Contribuição para guiar os usuários em como colorir certas armas e chapéus.
- O Pyro, Spy, Soldier, Heavy e o Engineer estavam mostrando um diferente tipo de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a básica "$phongexponent"s ao invés de suas próprias "$phongexponenttexture"s.
Recursos
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