Difference between revisions of "Illustrative Rendering in Team Fortress 2/pt-br"

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Um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (''Simpósio Internacional de Animaçoes e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007'').
 
Um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (''Simpósio Internacional de Animaçoes e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007'').
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*A paleta de cores no vídeo se voltaria à [[Contribute|Página de Contribuição]] para guiar os usuários em como colorir certas armas e chapéus.
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*A paleta de cores no vídeo se voltaria à [[Steam Workshop|Página de Contribuição]] para guiar os usuários em como colorir certas armas e chapéus.
 
*O [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]] estavam mostrando um diferente tipo de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a básica "''$phongexponent"s'' ao invés de suas próprias "''$phongexponenttexture"s''.
 
*O [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Spy/pt-br|Spy]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Engineer/pt-br|Engineer]] estavam mostrando um diferente tipo de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a básica "''$phongexponent"s'' ao invés de suas próprias "''$phongexponenttexture"s''.
  

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Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Irintf2.png
Informações do vídeo
Data de lançamento: 3 de Setembro de 2007
Duração: 3:34



Descrição

Um video de desenvolvimento mostrando a criação da "illustrative rendering" (renderização ilustrativa) do Team Fortress 2. Originalmente mostrado no "2007 International Symposium on Non-Photorealistic Animation and Rendering" (Simpósio Internacional de Animaçoes e Renderizações Não-Fotorealísticas de 2007).

Curiosidades

  • A paleta de cores no vídeo se voltaria à Página de Contribuição para guiar os usuários em como colorir certas armas e chapéus.
  • O Pyro, Spy, Soldier, Heavy e o Engineer estavam mostrando um diferente tipo de "phong shading" enquanto dentro do jogo eles usam a básica "$phongexponent"s ao invés de suas próprias "$phongexponenttexture"s.

Recursos